Durchgang durch Archon-Quests in Genshin Impact: Zwischenspiel-Kapitel, Akt 3. Umkehrung der Genesis

Mit der Veröffentlichung des Updates 3.3 in Genshin Impact wurde eine neue Reihe von Story-Quests, Inversion of Genesis, verfügbar. Während der Quests müssen die Spieler Scaramouche helfen, seine Vergangenheit loszuwerden und ein neues Bewusstsein zu erlangen, um der Wanderer zu werden. In diesem Leitfaden finden Sie eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung zu allen Quests der Serie.

Wie man die Archon-Quest Inversion of Genesis startet

Um die Quests abzuschließen, müssen die Spieler sicherstellen, dass die Story-Charaktere nicht mit anderen Quests beschäftigt sind. Andernfalls können Sie eine bereits begonnene Quest nicht starten oder fortsetzen.

Erfüllen Sie die folgenden Anforderungen:

  1. Erreichen Sie Abenteuerstufe 40;
  2. Schließen Sie die Archon-Quest Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises: Akt 3, Kapitel 5 ab;
  3. Schließen Sie Kazuhas Story-Quest A Strange and Friendless Road ab.

Wenn alle Aufgaben abgeschlossen sind, öffnen Sie das Quest-Log und finden Sie im Abschnitt Archon-Quests die Quest A Night Bird Falls Upon the Curtain. Klicken Sie auf Verfolgen.

Welche Erfolge können durch das Abschließen der Archon-Quest Inversion of Genesis erzielt werden

Insgesamt können Sie fünf einzigartige Erfolge durch das Abschließen der Quest-Reihe erzielen:

  1. The Riddle of Tatarasuna — Erkunden Sie Tatarasunas Vergangenheit in Irminsul.
  2. Echoes of History — Erfahren Sie mehr über die Folgen des Eingriffs des Geschichtenerzählers in Irminsul.
  3. Parinama: Foxes, Kitten, Bird, and Monster — Lösen Sie Nahidas Rätsel und erfahren Sie mehr über die Vergangenheit des Geschichtenerzählers.
  4. I, But Not I — Besiegen Sie den Ewigen Herrn der Arkane Weisheit in Erinnerungen.
  5. Inversion of Genesis — Schließen Sie das Kapitel Inversion of Genesis ab.

A Night Bird Falls Upon the Curtain

Teleportieren Sie sich nach Sumeru City und schauen Sie sich die lange Zwischensequenz an, nach der ein neues Kapitel der Geschichte beginnt.

Steigen Sie hinab und sprechen Sie mit den beiden Gelehrten, die Sie im Video gesehen haben. Einer der Männer wird nach den Ereignissen in Tatarasuna fragen und einige Details darüber erzählen, was passiert ist. Der Held wird beginnen zu vermuten, dass Kabukimono der Geschichtenerzähler ist.

Lesen Sie das Buch und den Entwurf der Gelehrten, danach werden die Freunde zurücktreten und einen seltsamen Schatten bemerken. Folgen Sie ihm zum Surasthana-Heiligtum.

So werden Sie Scaramouche und Nahida treffen. Nach einer Weile wird die Göttin Sie nach Irminsul schicken.

Gehen Sie ein Stück weiter und sprechen Sie mit dem Mann. Dann müssen Sie dem Geschichtenerzähler ständig folgen, bis Sie den riesigen Baum erreichen. Wenn Sie sich umdrehen, finden Sie sich in der vorherigen Projektion wieder. Um es erneut zu erreichen, folgen Sie den Sprösslingen.

Der Geschichtenerzähler wird in sein Bewusstsein eintauchen, und du musst nur beobachten, was er sieht. Wenn die Szene endet, erhältst du die Errungenschaft Das Rätsel von Tatarasuna.

Danach musst du ein wenig warten. Du kannst um den Baum herumlaufen oder etwa eine Minute lang nichts tun. Scaramouche wird von selbst anfangen, mit dem Helden zu sprechen. Bald wird Nahida sagen, dass sie von einer unsichtbaren Kraft aufgehalten wird. Du wirst dich wieder in Sumeru-Stadt befinden.

Hinweis: wenn du Nahidas Story-Quest Herrin der Weisheit. Akt 1 freigeschaltet hast und die erste Quest Traum des Erwachens noch nicht abgeschlossen hast, kannst du diese Quest nicht fortsetzen. Kehre zurück und schließe Nahidas Quest ab.

Belohnungen:

  • Abenteuer-EP (1000);
  • Mora (44.000);
  • Heldenweisheit (4);
  • Mystisches Verstärkungserz (8).

Der Tanz der Zerstörung

Benutze die Schnellreise zur Insel Inazuma und sprich mit dem Besitzer der Amenoma-Schmiede, Togo. Er befindet sich in der Nähe des Stadteingangs.

Aus dem Gespräch mit ihm wirst du viele interessante Details über Scaramouche erfahren. Nach dem Gespräch begib dich zur Yashiro-Kommission im Kamisato-Anwesen, das sich im Süden der Insel befindet.

Bei der Ankunft wirst du von einem Vertreter der Kommission, Hirotatsu, angesprochen, der den Helden zu einer älteren Frau namens Furuta begleiten wird.

Jetzt musst du dich zur Insel Tatarasuna begeben und wichtige Hinweise finden. Sie befindet sich westlich der Insel Inazuma.

Folge dem Marker, um den großen Erfinder Xavier zu finden. Sprich einfach mit ihm; es müssen keine Aufgaben erledigt werden. Am Ende der Szene erhältst du die Errungenschaft Echos der Geschichte.

Belohnungen:

  • Abenteuer-EP (500);
  • Heldenweisheit (2);
  • Mora (22.000);
  • Mystisches Verstärkungserz (4).

Kabukimonos Finale

Teleportiere dich nach Sumeru-Stadt und kehre zum Surasthana-Heiligtum zurück. Beim Nähern des Heiligtums wirst du von zwei Gelehrten bemerkt, die du zu Beginn der Geschichte getroffen hast. Akaba wird dem Helden den letzten Teil seiner Analyse möglicher historischer Ereignisse in der Region Tatarasuna übergeben. Auch Sawada wird nicht untätig bleiben und das Buch Insel der schwarzen Wolken überreichen.

Beim Lesen dieser Manuskripte wirst du feststellen, dass sich der Inhalt aufgrund der Entfernung von Informationen in Irminsul geändert hat.

Betritt das Heiligtum und sprich mit Nahida und sammle alle Teile der Geschichte, die du gesammelt hast, zu einer Erzählung zusammen.

Nahida wird diese Geschichte bestätigen, indem sie einen Eintrag aus ihrer persönlichen Datensammlung zeigt. Dieser Eintrag ist eine alte Erzählung, die du selbst sehen kannst.

Nach dem Gespräch mit Nahida wird die Quest abgeschlossen, und du erhältst die Errungenschaft Parinama: Die Füchse, das Kätzchen, der Vogel und das Monster.

Verlasse das Heiligtum und gehe hinunter in die Unterstadt. Du musst den Großen Basar erreichen.

Wenn du den auf der Karte markierten Bereich erreichst, sieh dir den Dialog des Händlers mit dem Wanderer an. Folge dem Kerl und sprich mit ihm. Nach dem Gespräch kehre zum Basar zum Obststand zurück und dann zum Surasthana-Heiligtum.

Nahida wird dem Wanderer anbieten, Erinnerungen zu zeigen, die ihm derzeit nicht zugänglich sind. Du musst ihn zur Domäne Driftende Erinnerungen begleiten.

Domäne Driftende Erinnerungen

Sieh dir die Einführungssequenz an, finde dann den Riss im Boden und springe hinunter.

Im nächsten Raum, bevor du hinabsteigst, siehst du eine gewöhnliche Truhe. Untersuche sie.

Falls du sie verpasst hast, aktiviere den Hebel an der Holzsäule, um die Leiter zu senken.

Folge weiter dem Marker. Im Korridor gibt es eine weitere gewöhnliche Truhe. Vorsicht: Der Boden, auf dem sie steht, ist elektrisiert.

Nach zwei weiteren Erinnerungen befindest du dich in einer Arena mit mehreren Fatui-Anhängern. Besiege sie und gehe in den nächsten Raum. Auch hier warten Gegner auf dich.

Sieh dir einige weitere Zwischensequenzen mit verschiedenen Charakteren an, dann befindest du dich in einer Arena mit dem Ewigen Herrn der Arkanen Weisheit. Nur der Wanderer wird als spielbarer Charakter verfügbar sein.

Nutze normale Angriffe, Elementarfähigkeiten und Elementarexplosionen, um mit dem Feind fertig zu werden. Dieser Kampf ist eine gute Gelegenheit, den neuen spielbaren Charakter in Genshin Impact auszuprobieren. Du kannst auch in unserem speziellen Leitfaden mehr über seine Stärken und Schwächen erfahren.

Wenn der Boss besiegt ist, erhältst du die Errungenschaft Ich, aber nicht ich.

Wie man den Namen des Wanderers ändert

Wenn du den Dungeon verlässt und mit dem Wanderer sprichst, wird er dir erlauben, seinen Namen zu ändern. Ein spezieller Gegenstand namens Feder der Namensgebung wird dafür verwendet. Beachte, dass der Name nur eine begrenzte Anzahl von Malen geändert werden kann. Wir empfehlen auch, auf beleidigende Inschriften und andere Wörter zu verzichten, die gegen die Nutzungsvereinbarung des Spiels verstoßen.

Wie Morgentau

Kehre zum Ruheplatz in der Schatzstraße zurück und sieh dir eine weitere kleine Szene an, nach der das Kapitel abgeschlossen wird. You will receive valuable rewards and the achievement Inversion of Being.

Rewards:

  • Primogems (60);
  • Feather of Naming (1);
  • Hero's Wit (2);
  • Adventure EXP (500);
  • Mora (22,000);
  • Mystic Enhancement Ore (4);
  • Teachings of Honesty (5).

Andere Guides

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