Vollständige Lösung von Call of Duty: Black Ops 6 zu 100%
In Call of Duty: Black Ops 6 wirst du intensiven Kämpfen und Intrigen hinter den Kulissen begegnen. Jeder Schritt kann den Verlauf der Ereignisse ändern, und Feinde werden an jeder Ecke auf dich warten. Das Eintauchen in einzigartige Missionen und eine kraftvolle Handlung lässt dich jeden Moment erleben. In diesem Leitfaden beschreiben wir die detaillierte Lösung aller Missionen im Spiel.
Call of Duty: Black Ops 6 Guides
- Full Walkthrough of Call of Duty: Black Ops 6 at 100%
- Best Weapon Builds in Call Of Duty: Black Ops 6
- Best Weapons in Call of Duty: Black Ops 6 (Tier List)
- Double XP Tokens in Call of Duty: Black Ops 6 — How to Get
- All safes in Call of Duty: Black Ops 6 — how to find and open them
- How to Save Progress in Zombie Mode in Call of Duty: Black Ops 6
- All puzzles in the Rook house in Call of Duty: Black Ops 6 — how to solve them
- What Upgrades (Perks) to Prioritize in Call of Duty: Black Ops 6
- The Piano Puzzle in Call of Duty: Black Ops 6 — How to Solve
- Call of Duty: Black Ops 6 crashes with an error? Black screen? Low FPS? — Problem Solutions
- How to Level Up Quickly in Call of Duty: Black Ops 6
- How to equip and use the Knife in Call of Duty: Black Ops 6
- Explanation of Endings in Call of Duty: Black Ops 6
Der Elefant nimmt den Turm
Nach der Explosion auf dem Schlachtfeld besteht deine Hauptaufgabe darin, in der Nähe deiner Teamkollegen zu bleiben und ihnen Schutz zu bieten. Dein Team muss vorwärts gehen und dabei alle notwendigen Vorsichtsmaßnahmen treffen. Das Hauptziel ist es, dieses Gebiet nach dem schwarzen Auto zu durchsuchen. Es wird nicht schwer sein, es zu finden, da es mit einer speziellen Flagge markiert ist, die es dir leicht macht, es zu lokalisieren.
Beim Öffnen der Autotür wird Alavi auf dich fallen. Nach dem Gespräch mit dem Mann besteht die nächste Aufgabe darin, den 3XO-Treffpunkt zu erreichen. Halte die 3 -Taste gedrückt, wähle RCXD und benutze den Roboter, um in die nächstgelegenen Feinde in der Nähe des Militärfahrzeugs zu krachen.
Setze deinen Weg zum Treffpunkt hinter der Schlucht fort, ohne anzuhalten und beseitige die Feinde auf dem Weg. Sei aufmerksam, beurteile die Situation sorgfältig und nutze jede Gelegenheit, um deine Kameraden zu decken.
Beim Erreichen der Schlucht wirst du in einen Hinterhalt geraten. Beseitige alle Gegner, die versuchen, dich zu behindern, und sorge für die Sicherheit deiner Gruppe. Sobald die Bedrohung neutralisiert ist, setze deinen Weg zum Treffpunkt fort.
Beim Abstieg von der Klippe wirst du auf einen ehemaligen CIA-Mitarbeiter stoßen, der den zuvor gefundenen Alavi töten wird. Nachdem Adler gefangen genommen wurde, beginnt ein Schusswechsel von oben, also steige ins Auto und nimm einen Raketenwerfer, um den Hubschrauber abzuschießen. Sobald du ihn dreimal getroffen hast, wird er abstürzen, und du wirst eine Zwischensequenz sehen.
Der Turm: Ankunft
Bei der Ankunft in der Wohnung warte, bis deine Teamkollegen — Marshall und Woods — ihr Gespräch beendet haben. Aus ihrem Gespräch wird klar, dass du an einer Undercover-Mission teilnehmen wirst. Sprich dann in beliebiger Reihenfolge mit den Männern.
Woods wird die Notwendigkeit von Geld erwähnen, da du und deine Teamkollegen nur $2000 haben. Dir wird auch angeboten, die Schießbahn, die Werkstatt und die Werkbank für $500 freizuschalten. Diese Einrichtungen eröffnen neue Möglichkeiten für Perks, die dein Spiel verbessern. Du musst jedoch auch für die Perks selbst ausgeben, um die Vorteile optimal zu nutzen. Plane deine Ausgaben weise.
Im Haus kannst du auch einen Safe finden. Nach dem Lösen einer Reihe von Rätseln kannst du ihn öffnen, um mehrere wertvolle Gegenstände und $1000 zu erhalten. Dieses Geld reicht aus, um die Schießbahn, die Werkstatt und die Werkbank freizuschalten. Du kannst jedoch auch eines dieser Gebäude auswählen und die verbleibenden $1200 sofort für neue Perks ausgeben. In diesem Leitfaden haben wir die Lösung aller Rätsel zum Öffnen des Safes detailliert beschrieben.
Blutfehde
Zu Beginn der Herausforderung sieh dir die Zwischensequenz an. Du wirst einen Charakter namens Yannick Dufour treffen, einen Makler der Gilde. Deine Hauptaufgabe ist es, Yannick zu töten.
Nachdem du mit dem Mädchen gesprochen hast, gehe zum Glockenturm, der mit einer Fahne markiert ist. Wir empfehlen auch, eine schallgedämpfte Waffe zu verwenden, um die Wachen zu töten und unnötige Aufmerksamkeit zu vermeiden. Im Gebäude musst du in den zweiten Stock gelangen, da nur dort eine Tür zum Glockenturm führt.
Erreiche das Gitter, knacke das Schloss mit einem Dietrich, indem du es in verschiedene Richtungen drehst, und klettere dann zum Glockenturm hinauf. Nimm das Scharfschützengewehr und ziele auf Yannick, um seinen Monolog zu hören, und mache dann den finalen Schuss.
Ab diesem Moment beginnt eine Verfolgungsjagd. Wir empfehlen, dich an Stealth-Taktiken zu halten, um die Telefonzelle zu erreichen, wo der Held auf ein Auto warten wird.
Wie man zum Restaurant kommt
Studiere Sevs Dossier und verlasse den Van. Du musst ins Restaurant gelangen, der einfachste Weg ist, in die Gasse auf der linken Seite zu gehen, wo ein weißer Van geparkt ist.
Klettere auf das Dach, öffne die Lüftungsklappe und krieche hinein. Du wirst einen Feind sehen — töte ihn und gehe über die Treppe im Hauptraum in den zweiten Stock. Hier wirst du dich gemäß der Handlung selbst in eine Falle locken. Übergib deine Waffe und warte auf Sevs Signal. Das Mädchen wird dich in einen Raum mit Essadi und seiner Entourage führen. Höre dem Mann zu und töte dann alle drei.
Der Anführer wird es jedoch schaffen zu entkommen. Folge Sev, um die Feinde zu finden und zu töten. Achte darauf, keine Zivilisten zu erschießen, die keine Bedrohung darstellen. Essadi selbst wird am Ende der Mission eine Limousine fahren — schieße auf das Auto, um den Mann zu töten.
The Rook: Versammlung
Sprich mit allen Charakteren im sicheren Haus The Rook und gib Geld für den Erwerb von Perks aus. Wir empfehlen, alle Perk-Einrichtungen freizuschalten, um später nicht zu diesem Abschnitt zurückkehren zu müssen. Dies wird dir helfen, die Boni optimal zu nutzen, die sie bieten.
Ziel Nummer Eins
Besuche den Empfang und sprich mit dem Wachmann, um Zugang zur Veranstaltung zu erhalten. Setze dich dann auf Platz Nr. 14 am Tisch, von wo aus es bequem ist, das Geschehen zu beobachten. Nimm die Kamera heraus und zoome, indem du die W -Taste gedrückt hältst. Mache ein Foto von Senator McKenna, der mit Gouverneur Clinton spricht.
Sobald du die Karte erhältst, öffne sie, indem du die M -Taste drückst. Die Karte markiert drei interessante Punkte, die du erkunden musst. Du kannst die Reihenfolge, in der du sie besuchst, frei wählen, also plane deine Aktionen weise.
Geheime Romanze
Wähle die Bar und nähere dich McKennas Frau, um ein Gespräch mit ihr zu beginnen. Während des Gesprächs erfährst du von seinem jungen Assistenten, was nützliche Informationen sein könnten. Gehe dann in den Auktionssaal und interagiere mit Sev.
Nimm die Kamera heraus und richte das Objektiv auf den Assistenten und ihren mysteriösen Partner, um ihr Gespräch zu belauschen. Du wirst hören, dass sie planen, den Senator mit einer Videoaufnahme zu erpressen.
Kehre zur Bar zurück und gehe links herum. Wenn der Wachmann geht, folge ihm und verstecke dich hinter dem Tisch. Dann stiehl einfach die Autoschlüssel vom Begleiter des Assistenten des Senators.
Gehe nach draußen und sprich mit dem Parkwächter in der Kabine, um den Schlüssel zu bekommen. Gehe dann zum Anfang des Ortes und biege rechts zum Parkplatz ab. Hier findest du das Auto, das zu den gestohlenen Schlüsseln passt. Öffne es und interagiere mit dem Kofferraum. Wehre den Begleiter des Assistenten ab, dann hocke dich hin und bewege dich entlang der hinteren Reihe von Autos, um von den CIA-Agenten unbemerkt zu bleiben.
Kehre zu McKennas Frau zurück, um ein Gespräch zu führen, und gehe dann zum Assistenten. Wenn die Frau weggebracht wird, erscheint der Senator. Deine Aufgabe ist es, seine Augen zu fotografieren. Felix wird Tipps geben, wie man das richtige Bild aufnimmt, also folge seinen Anweisungen, um das korrekte Foto zu machen.
Geheimnisvoller Mann
Auf diesem Weg besteht deine Aufgabe darin, den Mantel des Gouverneurs aus der Garderobe zu holen. Gehe zur Garderobe, links davon sind Vorhänge, gehe durch sie hindurch, um hineinzukommen. Hier siehst du einen Feind — eliminiere das Ziel und untersuche den Mantel, um eine Notiz zu finden.
Gehe zum östlichen Teil des Saals und mache ein Foto von Grishem — dem Mann im weißen Anzug, der mit dem Wachmann spricht. Danach erledige mehrere Gegner und gehe durch die Tür, die Grishem benutzt hat. Greife den Marine an, nimm den Pager und informiere Sev über das, was du vor dir siehst. Nach Abschluss dieser Aktionen erfährst du, wo sich die Restaurantküche befindet.
Beim Betreten des Westflügels sei vorsichtig — CIA-Agenten werden auch den Saal betreten, versuche, ihnen nicht in die Hände zu fallen, um Ärger zu vermeiden. Gehe durch den Korridor hinter den Vorhängen, der zur Küche führt, und töte mehrere Schläger des Senators, dann mache ein Foto von seiner Leiche.
Maximales Gebot
Deine Hauptaufgabe in dieser Mission ist es, Kontakt mit Armato herzustellen. Gehe zuerst zur Bühne, wo der Senator zuvor war, um dem Monolog des Mannes zuzuhören. Achte auf den bewachten Computer rechts von der Bühne. Du musst den Wachmann leise ausschalten und McKennas Code eingeben. Nach erfolgreichem Abschluss dieser Aktionen kehre zu deinem Team zurück und teile die Informationen, die du vom Computer erhalten hast.
Nach dem Gespräch mit deinen Partnern kehre in den Auktionssaal zurück und achte auf die Uhr rechts von den Tischen. Da diese Uhr von mehreren Sicherheitskräften bewacht wird, musst du vorsichtig handeln. Vermeide die Wachen, indem du dich hinter dem Bildschirm rechts versteckst, und beobachte sie genau.
Danach beginne, den Code für die Tür mit der Taschenlampe zu knacken. Schalte das ultraviolette Licht ein, um die Tasten zu beleuchten.
Sobald du die Disketten hast, gehe zu Armato, um die Informationen weiterzugeben. Gehe dann weiter zum Westflügel des Gebäudes, wo sich die Bar befindet. Drinnen triffst du den Senator. Benutze die Kamera, um ihn zu fotografieren. Achten Sie darauf, nicht die Aufmerksamkeit der Wachen auf sich zu ziehen und bleiben Sie unauffällig.
Indem Sie ein Foto des Senators auf drei verschiedene Arten machen und die Mission jedes Mal neu starten, erhalten Sie die Errungenschaft Maximale Klarheit.
Dach
Nachdem Sie ein Foto des Senators gemacht haben, gehen Sie in die Halle im westlichen Teil des Gebäudes, wo Sie zuvor den Senator und den Gouverneur getroffen haben. Bewegen Sie sich zum Laden, dann den Korridor hinunter zur Bar. Links von der Theke finden Sie eine Tür, die zum Treppenhaus führt. Gehen Sie nach oben und eliminieren Sie das gesamte Sicherheitspersonal, um Ihre Sicherheit zu gewährleisten. Danach interagieren Sie mit der Luke, nehmen die Gegenstände aus der Tasche und wechseln die Kleidung.
Benutzen Sie das Seil, um abzusteigen und die Kamera auf den Scanner anzuwenden. Sobald Marshall geht, müssen Sie unauffällig handeln. Gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite und eliminieren Sie die Feinde im ersten und zweiten Stock. Nach einer kurzen Szene folgen Sie Marshall, knacken das Schloss auf der linken Seite und klettern in den oberen Stock.
Springen Sie in den Raum, wo sich die Feinde befinden, eliminieren Sie alle Gegner und gehen Sie zur markierten Tür. Hier besteht Ihre Aufgabe darin, den Roboter mit Sprengstoff richtig zu steuern. Fahren Sie durch die Lüftung, schleichen Sie in den rechten Raum und verstecken Sie sich hinter dem Regal, um die Ziele zu treffen. Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, gehen Sie in den zweiten Raum und bewegen sich in die hintere Ecke, um den Roboter zu sprengen. Seien Sie vorsichtig und überwachen Sie Ihre Umgebung, um nicht entdeckt zu werden, und gehen Sie dann zum angegebenen Punkt.
Eliminieren Sie alle Feinde im Korridor und versuchen Sie, den Mann namens Adler zu retten. Während Sie ihm folgen, wird ein Feind mit einem Maschinengewehr aus dem Aufzug erscheinen. Wenn Sie Sprengstoffe oder Granaten haben, verwenden Sie diese Waffe, um den Feind zu eliminieren und den Aufzug zu betreten. Gehen Sie in den oberen Stock und warten Sie, bis das Aufzugskabel reißt. In diesem Moment drücken Sie die F -Taste, um das Geländer zu greifen.
Steigen Sie aus dem Aufzug und eliminieren Sie den Feind um die Ecke, der den Roboter mit Sprengstoff steuert. Folgen Sie dem Mann weiter zur Halle und schießen Sie auf Gegner, bis Sie den Van von Sev erreichen.
Rook: Wiedersehen
Führen Sie zuerst ein Gespräch mit Adler, um die notwendigen Informationen zu erhalten. Sprechen Sie danach mit den anderen Teammitgliedern, um deren Meinungen zu erfahren und sich auf die nächste Mission vorzubereiten. Vergessen Sie nicht, sich in der Nähe des Briefing-Boards zu leveln und Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Jagdzeit
Folgen Sie Park, decken Sie sie und eliminieren Sie Feinde auf dem Weg. Sie werden auf eine Scud-Installation stoßen — steigen Sie hinab und sprengen Sie alle Waffen darin.
Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, studieren Sie die taktische Karte. Darauf finden Sie drei Schlüsselstellen: Außenposten, Dattelplantage und Satellitenstation. Diese Orte könnten für Ihre weiteren Pläne wichtig sein, also untersuchen Sie sie sorgfältig.
Führen Sie ein Gespräch mit Glendi, um die Karte zu aktualisieren. Sie werden feststellen, dass einige Zeichen durch die Positionen von SAM, SAS und einem abgestürzten Hubschrauber ersetzt werden. Jeder der drei Späher befindet sich in der Nähe der Basis mit dem SCUD. Nach dem Gespräch mit dem Mann erhalten Sie Markierungen, die die Position mehrerer nahegelegener Feinde anzeigen.
Abgestürzter Hubschrauber
Nach der Ankunft beim Hubschrauber eliminieren Sie zuerst die Feinde, hören Bannon zu und finden den Aktenkoffer im Flugzeug, um einen Luftangriff anzufordern. Wehren Sie weiterhin Feinde ab. Sobald der Kämpfer sich nähert, zielen Sie mit dem Raketenwerfer auf die markierte Ausrüstung. Wiederholen Sie diese Aktionen zweimal mit den gepanzerten Mannschaftstransportwagen.
Südlich dieser Position können Sie eine Markierung in der Nähe der Berge sehen. Gehen Sie dorthin und klettern Sie auf die Erhebung, um Ausrüstung in der Kiste zu finden. Östlich dieser Position befinden sich zwei weitere Markierungen — das Fragezeichen-Symbol zeigt die zweite Kiste an. Die letzte Markierung ist der SAM-Drehpunkt. Durch das Anfordern eines Luftangriffs können Sie die Raketen auf den SAM abfeuern.
Die nächste Markierung befindet sich im Südosten. Gehen Sie zu dieser Position, um das feindliche Lager zu finden und das Gebiet zu räumen. Dort finden Sie eine verschlossene Kiste. Öffnen Sie das Schloss mit einem Dietrich, um mehrere nützliche Gegenstände und Geld zu erhalten.
Außenposten in der Nähe der Station
Gehen Sie zur Außenposten-Markierung. Bei Ihrer Ankunft sehen Sie einen SAS-Späher und eine Versorgungskiste in der Nähe. Verwenden Sie einen Luftangriff, um das SCUD-Objekt zu treffen. Um den APC zu eliminieren, müssen Sie C4-Sprengstoff verwenden.
Nachdem Sie diese Aktionen durchgeführt haben, folgen Sie der Markierung zum Dorf. Betreten Sie das zentrale Gebäude und klettern Sie auf das Dach. Dort treffen Sie auf mehrere Scharfschützen und einen Safe. Töten Sie sie und öffnen Sie den Safe mit dem Funkgerät, um 1000 Dollar zu finden.
Außenposten in der Nähe der Klippe
Bewegen Sie sich nordöstlich zum Außenposten in der Nähe der Klippe. Westlich des Außenpostens sehen Sie eine Fragezeichen-Markierung, die das Ruinenlager anzeigt.
Ihre Aufgabe ist es, dieses Lager von allen Feinden zu säubern. Seien Sie aufmerksam und verwenden Sie einen strategischen Ansatz, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
Danach begeben Sie sich zur Markierung in der Nähe des Dattelhains, wo Sie mit der letzten SCUD-Installation umgehen müssen. Beseitigen Sie die Bedrohung und sichern Sie das Gebiet. Nach Abschluss dieser Aufgabe kehren Sie zurück und sprechen mit Glendi. Dies ermöglicht es Ihnen, die notwendigen Informationen zu erhalten und Ihre Ziele zu aktualisieren.
Wiege
Sobald die Mission beginnt, konzentrieren Sie sich darauf, alle Feinde zu eliminieren, die Ihren Fortschritt behindern könnten. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie zur linken Seite des ersten Gebäudes. Gehen Sie in den zweiten Stock — dies führt Sie zu einem in die Wand eingebetteten Safe mit wertvollen Ressourcen.
Achten Sie auf den Tisch rechts vom Safe: Dort finden Sie einen Funkempfänger. Im Safe finden Sie wie immer 1000 Dollar, die in zukünftigen Aktionen sehr nützlich sein können. Vergessen Sie nicht, die Umgebung sorgfältig zu inspizieren, um keine wichtigen Gegenstände zu übersehen.
Bewegen Sie sich weiter durch den Palast und eliminieren Sie alle Ziele auf Ihrem Weg. Sobald alle Feinde eliminiert sind, erhalten Sie Zugang zum unterirdischen Komplex. Warten Sie an diesem Punkt, bis Marshall die Tür gehackt hat. Sobald sich die Tür öffnet, gehen Sie zum Schatzhaus von Saddam. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, den roten Aktenkoffer zu öffnen. Nachdem Sie alles Nötige inspiziert und mitgenommen haben, verlassen Sie das Gebäude auf dem gleichen Weg, den Sie gekommen sind. Auf dem Weg nach draußen benutzen Sie das Seil, um auf das Dach zu klettern.
Auf dem Dach finden Sie einen Granatwerfer und Versorgungskisten. Wir empfehlen dringend, diese Ausrüstung zu nutzen, um feindliche Hardware zu zerstören. Sobald Sie vorbereitet sind, warten Sie auf die Ankunft von zwei Hubschraubergruppen. Sobald sie in Reichweite sind, schalten Sie sie mit dem Granatwerfer aus. Das erfolgreiche Zerstören dieser Luftziele wird den Feind erheblich schwächen und eine sicherere Umgebung für Sie schaffen. Sobald die Bedrohung beseitigt ist, wird ein Hubschrauber kommen, um Sie zu evakuieren.
Rook: Reconciliation
Nach Ihrer Ankunft im sicheren Haus, eilen Sie nicht zur nächsten Stufe. Sprechen Sie unbedingt mit jedem Charakter hier, um nützliche Informationen und Ratschläge zu erhalten. Nehmen Sie sich auch Zeit, um Ihren Charakter aufzuleveln. Verwenden Sie die gesammelten Punkte, um Fähigkeiten zu verbessern, die Ihnen bei den kommenden Operationen noch effektiver helfen werden. Stellen Sie sicher, dass Ihre gesamte Ausrüstung aktualisiert ist.
Emergency Mission
Betreten Sie den Aufzugsschacht durch die Tür. Sobald Sie ins Wasser fallen, gehen Sie geradeaus und inspizieren Sie die blockierte Tür. Kehren Sie dann zum Anfang zurück und ziehen Sie den Hammer aus der Schaufensterpuppe. Gehen Sie zurück zur blockierten Tür und brechen Sie sie mit dem Hammer auf.
Steigen Sie die Treppe in die Halle hinauf. Vor Ihnen werden Sie eine weitere Treppe bemerken – gehen Sie diese hinauf. Hier finden Sie einen verschlossenen Raum mit der Technologieabteilung. Seien Sie vorsichtig, da Zombies von links angreifen können. Bekämpfen Sie sie, bevor Sie weitermachen. Sobald die Bedrohung beseitigt ist, beantworten Sie den Anruf. Diese Aktion ermöglicht es Ihnen, eine Karte des Komplexes zu erhalten, die Ihre weiteren Aktionen erheblich vereinfacht.
Sie sollten vier Bereiche erkunden, um vier Schlüsselkarten zu finden:
- Erweiterte Kampforschung;
- Kognitive Forschung;
- Gemeinsame Operationen;
- Verwaltung.
Erweiterte Kampforschung
Gehen Sie zum Westflügel und biegen Sie an der ersten Treppe links ab. Gehen Sie in die oberste Etage und gehen Sie den Korridor entlang bis zum letzten Raum, wo Sie einen verschlossenen Computer finden. Um ihn zu entsperren, geben Sie das Passwort ein: Access und Elevator.
Danach gehen Sie nach unten und durchsuchen Sie die Halle gründlich nach nützlichen Gegenständen. Sobald Sie fertig sind, kehren Sie zurück und entfernen Sie den Haken von der Leiche. Seien Sie vorsichtig: Nach dieser Aktion wird ein Monster namens Direktor Sie angreifen. Verwenden Sie den Haken, um hinter den Feind zu gelangen.
Dieser Kampf wird extrem schwierig sein. Das Monster wird mehrmals verschwinden und wieder auftauchen, was dazu führt, dass viele Zombies an diesem Ort erscheinen. Die beste Lösung ist, die Geschütze zu verwenden, die sich an den Seiten dieses Raums befinden. Sie werden dir helfen, sowohl mit den Zombies als auch mit dem Boss effektiv umzugehen.
Nachdem du den Feind besiegt hast, nimm die gelbe Schlüsselkarte auf. Kehre dann mit dem Haken nach oben zurück.
Verwaltung
Gehe zum Ende des Westflügels und nimm den Anruf entgegen. Verwende dann den Haken, um dich auf den Balkon über dem Verwaltungsschild zu ziehen und einen weiteren Anruf entgegenzunehmen. Gehe nach unten und finde das Büro des Direktors auf der rechten Seite.
Die Tür zum Büro ist verschlossen, aber in der Nähe hängen Berichte. Wenn du sie zählst, wirst du feststellen, dass einige fehlen. Du musst alle Berichte sammeln, um weiterzukommen. Der Standort aller Dokumente:
- In der Mitte des Hauptraums.
- Im selben Raum, unter der Treppe.
- Im Raum gegenüber dem Büro des Direktors.
- Auf dem Tisch, in der hintersten linken Ecke der Halle.
Nachdem du vier Berichte gesammelt und alle Schaufensterpuppen zerstört hast, kehre zum Büro des Direktors zurück und lege sie zurück. Dann musst du den Direktor mit dem Haken fangen. Füge dreimal Schaden zu, um ihn und die unzerstörbaren Schaufensterpuppen in Zombies zu verwandeln. Sei vorsichtig: jetzt werden alle Untoten viel stärker, also vermeide engen Kontakt. Verwende den Haken für Manöver und halte Abstand. Wenn du den Direktor besiegst, nimm die grüne Schlüsselkarte.
Kognitive Forschung
Gehe zum Ostflügel und biege nach Süden in den roten Flügel ab. Hier findest du einen Computer, den du benutzen kannst, um die Bathysphäre zu öffnen. Klettere mit dem Haken höher, sammle alle Munition ein und kehre dann zur Bathysphäre zurück.
Links bemerkst du einen roten Tunnel — schwimme hindurch, um in einen anderen Teil dieses Raums zu gelangen. Gehe nach oben und durch alle Räume, wobei du unterwegs Feinde eliminierst. Sobald alle Feinde besiegt sind, nähere dich der Tür mit dem Tastenfeld. Interagiere mit dem Computer und starte den Neustart des Entleerungsmechanismus.
In der Nähe der Steuerkonsole findest du den ersten Hebel — aktiviere ihn. Schaue dann hinter die Tür, wo du den zweiten Hebel findest, der ebenfalls aktiviert werden muss. Um den dritten Hebel zu erreichen, benutze den Haken, um auf die andere Seite des Raums zu gelangen. Sobald das gesamte Wasser abgelassen ist, kehre zur Bathysphäre zurück. Hier siehst du die rote Schlüsselkarte, aber wenn du versuchst, sie zu nehmen, erscheint ein neues Monster. Besiege es mit allen Vorräten, die du hast. Nach dem Sieg nimm die Schlüsselkarte und bereite dich auf die nächste Herausforderung vor.
Gemeinsame Operationen
Im Korridor des Ostflügels klettere mit dem Haken in den oberen Stock, um einen Anruf entgegenzunehmen. Gehe danach zum Büro und wende den blauen Pass des Direktors an, um die Überwachungskameras zu betrachten.
Sobald du die Zwischensequenz aktivierst, wird dich ein neues Monster angreifen. Die Kreatur kämpft nur im Nahkampf, also halte Abstand und versuche, nicht zu verfehlen. Nach dem Besiegen des Feindes nimm die letzte Schlüsselkarte.
Biotechnologie-Abteilung
Wenn du schließlich vier Schlüsselkarte gesammelt hast, kehre in die Haupthalle zurück und stecke sie in die markierten Schlitze. Betritt dann den Aufzug und fahre in den neunten Stock. Beim Aussteigen vergiss nicht, den Telefonanruf zu beantworten. Wenn du während der Mission jeden Anruf beantwortet hast, erhältst du die Errungenschaft On the Line.
Nachdem du aufgelegt hast, wirst du dich dem finalen Kampf in dieser Mission stellen. Gehe in den zweiten Stock, um etwas Munition zu sammeln — sie werden im bevorstehenden Kampf nützlich sein. Sei aufmerksam und vorsichtig, da Zombies endlos erscheinen werden, bis du den Hauptmutanten besiegst. Nutze deine Ressourcen weise.
Rook: Restoration
Sprich erneut mit jedem Charakter, um nützliche Tipps und Informationen zu erhalten. Vergiss nicht, deine Ausrüstung aufzurüsten, um für neue Herausforderungen bereit zu sein. Danach kannst du zur nächsten Mission übergehen.
High Rollers
Folge dem Marker zur Kabine, neben der sich der Ausstellungsautomat befindet. Interagiere mit ihm und setze dich dann an den Pokertisch. Direkt danach wechselst du zu Case. Schwimme vorwärts und aktiviere die drei markierten Schilde in beliebiger Reihenfolge. Sobald du diese Aufgabe erledigt hast, öffne die angezeigte Tür, um weiterzugehen.
Beim Betreten wechselst du zu Marshall. Während des Spiels wird es definitiv eine Gelegenheit zum Schummeln geben; sobald dies geschieht, wähle die Option full house. Danach gehe zum angegebenen Punkt, um den Störsender einzurichten und warte auf Felix' Rückkehr. Wenn dein Partner zurückkehrt, schleiche dich zum Manager und stiehl den Pass. Achte darauf, nicht zu viel Aufmerksamkeit zu erregen.
Jetzt spielst du als Felix. Betritt die markierte Tür, finde und interagiere mit dem Panel, und gehe dann zur verschlossenen Tür. Eliminiere alle Feinde, dann hacke das Zahlenschloss. Wenn du den Raum betrittst, siehst du einen Computer. Um darauf zuzugreifen, gib die Passwörter ein — Pass und Copy. Danach kannst du zur Bar-Theke gehen.
Jetzt spielst du als Sev. Betritt die markierte Tür und gehe nach unten. Eliminiere alle Feinde auf deinem Weg und bewege dich nach links. Deine Hauptaufgabe ist es, den Aufzug für Marshall und Case zu schicken. Betritt die Waffenkammer und sammle alle sechs Waffentypen in den Wagen. Rolle ihn nach draußen und benutze Sprengstoff, um ihn an der Tresortür anzubringen und sie zu sprengen. Betritt den Raum und bewege das markierte Regal. Schieße weiter auf Feinde, bis Marshalls Signal kommt, dann interagiere mit dem angegebenen Wagen.
Jetzt spielst du weiter als Case. Hacke das Türschloss, betritt den Raum und eliminiere den Feind. Steige über die Treppe in das obere Stockwerk und eliminiere dabei weiterhin Gegner. Betritt den Tresor und inspiziere die markierte Zelle. Nach diesem Schritt besteht Ihre Aufgabe darin, aus dem Casino zu entkommen. Bewegen Sie sich einfach entlang der angegebenen Punkte, bleiben Sie wachsam und bereit, neuen Gegnern zu begegnen.
Rook: Kontakt
Nutzen Sie die Pause zwischen den Missionen, um alle üblichen Aktionen auszuführen. Sprechen Sie mit allen NPCs, um nützliche Tipps und Informationen zu erhalten. Vergessen Sie nicht, Ihre Ausrüstung zu verbessern.
Bodensteuerung
Beseitigen Sie alle Feinde vor dem Eingang zum Flughafenterminal. Sie werden von Scharfschützen und Mörsermännern angegriffen, daher ist es ratsam, Deckung zu nutzen und vorsichtig ins Terminal zu gelangen. Im Warteraum werden Sie auch auf mehrere Feinde stoßen, die Sie ebenfalls beseitigen müssen.
Wenn Sie sich den Toren nähern, werden sie sich öffnen, und Sie werden vom Pantheon angegriffen. Beseitigen Sie alle Feinde und setzen Sie Ihren Weg durch die Korridore fort. Sobald Sie das Flugzeug erreichen und einsteigen können, beeilen Sie sich nicht, da ein Ingenieur, der Roboter mit Sprengstoff steuert, auf den Helden wartet. Sobald das Flugzeug gesichert ist, betreten Sie das Cockpit und sehen Sie sich sorgfältig um.
Versuchen Sie, diesen Raum zu verlassen, indem Sie den Markierungen folgen und dabei Feinde ausschalten. Sobald Sie den Panzer erreichen, steigen Sie ein und fahren Sie zum angegebenen Punkt durch das Terminal. An einem bestimmten Punkt werden Sie ein Flugzeug bemerken, in dem sich Gusev versteckt.
Unter den Radaren
Beseitigen Sie jeden Gegner, um seine Militäruniform zu tragen, und inspizieren Sie dann die SAM, die Antenne und den Hubschrauber. Sie müssen alles mit Sprengstoff zerstören. Jetzt können Sie die Karte verwenden.
Radar
Bewegen Sie sich auf den Radar zu. Sie können den Wachmann auf der rechten Seite überreden und eine Störsimulation starten. Sprechen Sie dazu mit ihm, inspizieren Sie das Radio, das Tablet und den Monitor, wählen Sie dann Fehler 11A von Sergeant Whitman und aktivieren Sie die Simulation.
Als Nächstes müssen Sie den Generator deaktivieren. Er befindet sich hinter der Radaraufgabe: Hacken Sie zuerst den Anbau mit dem Maschendrahtzaun, danach erhalten Sie Zugang zum Generator.
Hubschrauber
Sie können den Hubschrauber durch das Gebäude mit dem Zahlenschloss erreichen, aber tun Sie dies vorsichtig: Soldaten beobachten es ständig und werden mit Ihrem Erscheinen nicht glücklich sein. Planen Sie Ihre Aktionen im Voraus und versuchen Sie, unbemerkt zu bleiben, um direkte Konfrontationen zu vermeiden.
Sie müssen auch Wasser in den Kraftstofftank des Hubschraubers gießen. Gehen Sie durch das Gebäude gegenüber dem Bediener und der Fracht. Hacken Sie die Tür und bewegen Sie sich entlang des Zauns weiter. Klettern Sie auf das Fass und gießen Sie das gesamte Wasser aus der Flasche hinein.
SAM
Der nächste Schritt zur Erfüllung der Aufgabe besteht darin, den SAM-Sprengkopf im Anhänger auf der rechten Seite zu sabotieren. Im gegenüberliegenden Anhänger finden Sie Drahtschneider. Erledigen Sie den ersten Teil der Aufgabe und begeben Sie sich dann zum markierten Fahrzeug, um mit dem Bediener zu sprechen. Seien Sie vorsichtig und vorsichtig, um keine unnötige Aufmerksamkeit zu erregen.
Gehen Sie mit dem PC, der an das Kamerasteuerungssystem angeschlossen ist, in den Raum. Beseitigen Sie den Wachmann und finden Sie das nötige Wort, um den Computer zu entsperren. Wechseln Sie zwischen den Kameras, bis Sie Harrow finden.
Betreten Sie das markierte Gebäude und gehen Sie in den Keller hinunter, der einem Tunnel ähnelt. Hier werden Sie und Ihr Team aufgeteilt. Der Hauptcharakter muss sich mit einem Dutzend Feinden auseinandersetzen, bevor er die Frau treffen kann. Wenn dies geschieht, neutralisieren Sie sie und nehmen Sie sie zum Verhör gefangen.
Rook: Interrogation
Sprechen Sie mit Ihren Teamkollegen, hören Sie sich ihre Meinungen und Ratschläge an und verbessern Sie auch Ihre Ausrüstung, um für die letzte Mission bereit zu sein.
Trennungsalarm
In dieser Quest kontrollierst du eine Partnerin namens Jane. Zu Beginn der Mission sehen Sie ein kleines Mädchen vor sich. Sprich mit ihr und krieche dann unter das Bett.
Wenn Sie den Spiegel untersuchen, werden Sie feststellen, dass ihm drei Scherben fehlen. Ihre nächste Aufgabe wird es sein, die Chiffre zu lösen.
Untersuchen Sie die -Notiz neben der verschlossenen Kiste. Es enthält drei Schlüsselwörter, die Ihnen helfen, das Sperrkennwort zu finden. Diese Wörter sind für jeden Spielerindividuell, in unserem Fall sind sie — Desk, Scoutsund Tea Party.
Nachdem Sie alle drei markierten Stellen untersucht haben, finden Sie den -Code. Kehren Sie zur verschlossenen Box zurück und geben Sie den erhaltenen Code ein, um sie zu öffnen.
Kehren Sie in den Raum zurück und sprechen Sie mit der Mutter. Anschließend befinden Sie sich im Labor. Schalten Sie die Taschenlampe ein und gehen Sie die gelbe Brücke hinauf, bis sie herunterfällt.
Jetzt müssen Sie nacheinander vier Generatoren aktivieren, während Sie Janes Geister abwehren. Seien Sie vorsichtig, da sie unerwartet angreifen können. Sobald alle Generatoren aktiviert sind, fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, steigen Sie dann die Treppe hinauf und nehmen Sie den zweiten Splittervon .
Schachmatt
Folgen Sie Ihren Teamkollegen zu den angezeigten Markierungen und decken Sie sie ab, bis schwere Maschinen auftauchen. Schieße mit einem Raketenwerfer auf den Panzer.
Wenn Sie versuchen, Jane Harrows Büro zu betreten, finden Sie sich auf den Trümmern wieder. Springe über die Trümmer links, klettere über die Läufe und nimm das Gewehr aus der Kiste.
Wenn Sie sich weiter entlang der Rohre bewegen, werden Sie mehrmals zum Anfang des Ortes zurückteleportiert. Wir empfehlen, die Läufe rechts zu beschießen, um den Weg zu verkürzen. Wiederholen Sie dies mit den Fässern im Behälter.
Nehmen Sie den Haken aus einem anderen Behälter und bewegen Sie sich von Insel zu Insel, bis Sie die Tür erreichen.
Wenn Sie eintreten, prüfen Sie sorgfältig die Notizen an der Wand und nehmen Sie die Diskette, die unter der Tür geschoben ist. Insert the floppy disk into the computer, enter the word Pantheon, and read the message.
Returning to the body of the little girl, come out of the closet and turn over her father's corpse. Enemies will then appear in the location. Eliminate them, take the last shard, and insert it into the mirror.
Upon arriving at the location near the house, fend off enemies. When Adler leaves, follow him, covering the man from the Pantheon squad. Once inside the building, deploy two turrets and continue following Adler.
After eliminating all the enemies, go to the marked bridge so Felix can plant a bomb. Unfortunately, this will be a sad experience for your partner, and he will get injured. Drag Felix back and continue fending off enemies.
Examine the mirror, then continue moving down the corridor, eliminating all opponents in your path. When you reach the mirror again, cut the rope and run to the helicopter marked by the marker, along with Woods.
Upon arrival, you will see the Rook being stormed. Break into the house, killing enemies, then run towards the helicopter and press the indicated keys to resist Harrow. After successfully defeating the woman, continue attacking Jane until the screen goes dark.
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