Vollständiger Leitfaden für Call of Duty: Black Ops 6 zu 100%

In Call of Duty: Black Ops 6 wirst du intensiven Kämpfen und Intrigen hinter den Kulissen gegenüberstehen. Jeder Schritt kann den Verlauf der Ereignisse verändern, und Feinde werden an jeder Ecke auf dich warten. Das Eintauchen in einzigartige Missionen und eine kraftvolle Handlung wird dich jeden Moment erleben lassen. In diesem Leitfaden werden wir den detaillierten Walkthrough aller Missionen im Spiel beschreiben.

Call of Duty: Black Ops 6 Guides

  1. Full Walkthrough of Call of Duty: Black Ops 6 at 100%
  2. Best Weapon Builds in Call Of Duty: Black Ops 6
  3. Best Weapons in Call of Duty: Black Ops 6 (Tier List)
  4. Double XP Tokens in Call of Duty: Black Ops 6 — How to Get
  5. All safes in Call of Duty: Black Ops 6 — how to find and open them
  6. How to Save Progress in Zombie Mode in Call of Duty: Black Ops 6
  7. All puzzles in the Rook house in Call of Duty: Black Ops 6 — how to solve them
  8. What Upgrades (Perks) to Prioritize in Call of Duty: Black Ops 6
  9. The Piano Puzzle in Call of Duty: Black Ops 6 — How to Solve
  10. Call of Duty: Black Ops 6 crashes with an error? Black screen? Low FPS? — Problem Solutions
  11. How to Level Up Quickly in Call of Duty: Black Ops 6
  12. How to equip and use the Knife in Call of Duty: Black Ops 6
  13. Explanation of Endings in Call of Duty: Black Ops 6

Der Elefant nimmt die Figur

Nach der Explosion auf dem Schlachtfeld ist deine Hauptaufgabe, in der Nähe deiner Teamkollegen zu bleiben und ihnen Schutz zu bieten. Dein Team muss vorwärts gehen und alle notwendigen Vorsichtsmaßnahmen treffen. Das Hauptziel ist es, dieses Gebiet nach dem schwarzen Auto abzusuchen. Es wird nicht schwierig sein, es zu finden, da es mit einer speziellen Flagge markiert ist, die es dir ermöglicht, es leicht zu lokalisieren.

Wenn du die Autotür öffnest, wird Alavi auf dich fallen. Nach dem Gespräch mit dem Mann besteht die nächste Aufgabe darin, den Rallyepunkt 3XO zu erreichen. Halte die 3 -Taste gedrückt, wähle RCXD und benutze den Roboter, um in die nächstgelegenen Feinde in der Nähe des Militärfahrzeugs zu rasen.

Bewege dich weiter in Richtung des Rallyepunkts, der jenseits der Schlucht liegt, ohne anzuhalten und die Feinde auf dem Weg zu eliminieren. Sei aufmerksam, bewerte die Situation sorgfältig und nutze jede Gelegenheit, um deine Kameraden zu decken.

Wenn du die Schlucht erreichst, wirst du auf einen Hinterhalt stoßen. Eliminier alle Gegner, die versuchen, dich zu behindern, und sorge für die Sicherheit deiner Gruppe. Sobald die Bedrohung neutralisiert ist, setze deinen Weg in Richtung Rallyepunkt fort.

Wenn du von der Klippe hinuntersteigst, wirst du auf einen ehemaligen CIA-Mitarbeiter treffen, der den zuvor gefundenen Alavi tötet. Nachdem Adler gefangen genommen wurde, beginnt ein Schusswechsel von oben, also steig ins Auto und nimm einen Raketenwerfer, um den Hubschrauber abzuschießen. Wenn du ihn dreimal triffst, wird er abstürzen, und du wirst eine Zwischensequenz sehen.

Die Figur: Ankunft

Nach der Ankunft in der Wohnung warte, bis deine Teamkollegen — Marshall und Woods — ihren Dialog beendet haben. Aus ihrem Gespräch wird klar, dass du an einer Undercover-Mission teilnehmen wirst. Sprich dann mit den Männern in beliebiger Reihenfolge.

Woods wird die Notwendigkeit von Geld erwähnen, da du und deine Teamkollegen nur $2000 haben. Du wirst auch angeboten, den Bereich, die Werkstatt und die Werkbank für $500 freizuschalten. Diese Einrichtungen werden neue Möglichkeiten für Vorteile eröffnen, die dein Spiel verbessern werden. Du musst jedoch auch für die Vorteile selbst ausgeben, um das Beste aus den Vorteilen herauszuholen. Plane deine Ausgaben weise.

Im Haus kannst du auch ein sicheren finden. Nachdem du eine Reihe von Rätseln gelöst hast, kannst du es öffnen, um mehrere wertvolle Gegenstände und $1000 zu erhalten. Dieses Geld reicht aus, um den Bereich, die Werkstatt und die Werkbank freizuschalten. Du kannst jedoch eines dieser Gebäude auswählen und sofort die verbleibenden $1200 für neue Vorteile ausgeben. In diesen Leitfaden haben wir die Anleitung für alle Rätsel zum Öffnen des Safes detailliert.

Blutfehde

Beginne die Herausforderung, schaue dir die Zwischensequenz an. Du wirst einen Charakter namens Yannick Dufour treffen, einen Makler der Gilde. Deine Hauptaufgabe ist es, Yannick zu töten.

Nach dem Gespräch mit dem Mädchen gehe zum Glockenturm, der mit einer Flagge markiert ist. Wir empfehlen auch, eine schallgedämpfte Waffe zu verwenden, um die Wachen zu töten und unnötige Aufmerksamkeit zu vermeiden. Sobald du im Gebäude bist, musst du in den zweiten Stock gelangen, da nur dort eine Tür zum Glockenturm führt.

Erreiche das Gitter, knacke das Schloss mit einem Dietrich, indem du es in verschiedene Richtungen drehst, und klettere dann zum Glockenturm hinauf. Nimm das Scharfschützengewehr und ziele auf Yannick, um seinem Monolog zuzuhören, und mache dann den tödlichen Schuss.

Ab diesem Moment wird eine Verfolgung beginnen, wir empfehlen, an Stealth-Taktiken festzuhalten, um zur Telefonzelle zu gelangen, wo der Held auf ein Auto warten wird.

Wie man zum Restaurant gelangt

Studiere Sevs Dossier und verlasse den Van. Du musst ins Restaurant gelangen, der einfachste Weg ist, in die Gasse links zu gehen, wo ein weißer Van parkt.

Klettere auf das Dach, öffne die Lüftungsklappe und krieche hinein. Du wirst einen Feind sehen — töte ihn und gehe über die Treppe im Hauptzimmer in den zweiten Stock. Hier wirst du dich laut der Handlung in eine Falle locken. Gib deine Waffe auf und warte auf Sevs Signal. Das Mädchen wird dich zu einem Raum mit Essadi und seinem Gefolge führen. Höre dem Mann zu und töte dann alle drei.

Der Anführer wird jedoch entkommen können. Folge Sev, um die Feinde zu finden und zu töten. Sei vorsichtig, keine Zivilisten zu erschießen, die keine Bedrohung darstellen. Essadi selbst wird am Ende der Mission in einer Limousine fahren — schieße auf das Auto, um den Mann zu töten.

Der Türmer: Versammlung

Sprich mit allen Charakteren im sicheren Haus Der Türmer und gib Geld aus, um Vorteile zu erwerben. Wir empfehlen, alle Vorteilsanlagen freizuschalten, um später nicht zu dieser Phase zurückkehren zu müssen. Dies wird dir helfen, das Beste aus den Boni herauszuholen, die sie bieten.

Ziel Nummer Eins

Nimm an der Veranstaltung teil und sprich mit dem Wachmann, um Zugang zur Veranstaltung zu erhalten. Nimm dann Platz Nr. 14 am Tisch, von wo aus es bequem ist, das Geschehen zu beobachten. Nimm die Kamera heraus und zoome hinein, indem du die W -Taste gedrückt hältst. Mache ein Foto von Senator McKenna, der mit Gouverneur Clinton spricht.

Sobald du die Karte erhältst, öffne sie, indem du die M -Taste drückst. Die Karte wird drei interessante Punkte markieren, die du erkunden musst. Du kannst die Reihenfolge, in der du sie besuchst, beliebig wählen, also plane deine Aktionen weise.

Geheime Romanze

Wählen Sie die Bar und nähern Sie sich McKennas Frau, um ein Gespräch mit ihr zu beginnen. Während des Gesprächs erfahren Sie von seinem jungen Assistenten, was nützliche Informationen sein könnten. Gehen Sie dann zum Auktionssaal und interagieren Sie mit Sev.

Nehmen Sie die Kamera heraus und richten Sie das Objektiv auf die Assistentin und ihren geheimnisvollen Partner, um ihr Gespräch abzuhören. Sie werden hören, dass sie planen, den Senator mit einer Videoaufnahme zu erpressen.

Kehren Sie zur Bar zurück und gehen Sie nach links herum. Wenn der Wachmann geht, folgen Sie ihm und verstecken Sie sich hinter dem Tisch. Stehlen Sie dann einfach die Autoschlüssel von dem Begleiter des Senators.

Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit dem Parkwächter in der Kabine, um den Schlüssel zu erhalten. Gehen Sie dann zum Anfang des Standorts und biegen Sie rechts zum Parkplatz ab. Hier finden Sie das Auto, das zu den gestohlenen Schlüsseln passt. Öffnen Sie es und interagieren Sie mit dem Kofferraum. Wehren Sie sich gegen den Komplizen der Assistentin, ducken Sie sich dann und bewegen Sie sich entlang der hinteren Reihe von Autos, um von den CIA-Agenten unbemerkt zu bleiben.

Kehren Sie zu McKennas Frau zurück, um ein Gespräch zu führen, und gehen Sie dann zu dem Assistenten. Wenn die Frau weggebracht wird, wird der Senator erscheinen. Ihre Aufgabe ist es, seine Augen zu fotografieren. Felix wird Tipps geben, wie man das richtige Foto macht, also folgen Sie seinen Anweisungen, um das korrekte Foto zu machen.

Mysteriöser Mann

Folgen Sie diesem Weg, Ihre Aufgabe wird sein, den Mantel des Gouverneurs aus der Garderobe zu holen. Gehen Sie zur Garderobe, links davon sind Vorhänge, gehen Sie durch sie, um hineinzugelangen. Hier sehen Sie einen Feind — eliminieren Sie das Ziel und inspizieren Sie den Mantel, um eine Notiz zu finden.

Gehen Sie zum östlichen Teil des Saals und machen Sie ein Foto von Grishem — dem Mann im weißen Anzug, der mit dem Wachmann spricht. Danach kümmern Sie sich um mehrere Gegner und gehen durch die Tür, die Grishem benutzt hat. Greifen Sie den Marine an, nehmen Sie den Pager auf und informieren Sie Sev über das, was Sie vor sich sehen. Nach Abschluss dieser Aktionen erfahren Sie, wo sich die Restaurantküche befindet.

Wenn Sie den Westflügel betreten, seien Sie vorsichtig — CIA-Agenten werden ebenfalls in den Saal eintreten, versuchen Sie, nicht von ihnen erwischt zu werden, um Probleme zu vermeiden. Gehen Sie durch den Korridor hinter den Vorhängen, der zur Küche führt, und töten Sie mehrere der Schläger des Senators, und machen Sie dann ein Foto von seinem Körper.

Maximale Wette

Ihre Hauptaufgabe in dieser Mission besteht darin, Kontakt mit Armato aufzunehmen. Gehen Sie zuerst zur Bühne, wo der Senator zuvor war, um dem Monolog des Mannes zuzuhören. Achten Sie auf den bewachten Computer, der sich rechts von der Bühne befindet. Sie müssen den Wachmann lautlos eliminieren und McKennas Code eingeben. Nachdem Sie diese Aktionen erfolgreich abgeschlossen haben, kehren Sie zu Ihrem Team zurück und teilen Sie die Informationen, die Sie vom Computer erhalten haben.

Nach dem Gespräch mit Ihren Partnern kehren Sie zum Auktionssaal zurück und achten Sie auf die Uhr, die sich rechts von den Tischen befindet. Da diese Uhr von mehreren Sicherheitskräften bewacht wird, müssen Sie vorsichtig vorgehen. Vermeiden Sie die Wachen, indem Sie sich hinter dem Bildschirm auf der rechten Seite verstecken und beobachten Sie sie genau.

Danach beginnen Sie, den Code für die Tür mit der Taschenlampe zu knacken. Schalten Sie das ultraviolette Licht ein, um die Schlüssel zu beleuchten.

Sobald Sie die Disketten haben, gehen Sie zu Armato, um die Informationen weiterzugeben. Danach fahren Sie zum Westflügel des Gebäudes, wo sich die Bar befindet. Drinnen treffen Sie den Senator. Benutzen Sie die Kamera, um ihn festzuhalten. Achten Sie darauf, die Aufmerksamkeit der Wachen nicht auf sich zu ziehen und bleiben Sie im Verborgenen.

Indem Sie ein Foto des Senators auf drei verschiedene Arten machen und die Mission jedes Mal neu starten, erhalten Sie die Auszeichnung Maximale Klarheit.

Dach

Nachdem Sie ein Foto des Senators gemacht haben, gehen Sie in den Saal im westlichen Teil des Gebäudes, wo Sie zuvor den Senator und den Gouverneur getroffen haben. Begeben Sie sich zur Boutique, dann den Flur zur Bar hinunter. Links von der Theke finden Sie eine Tür, die zur Treppe führt. Gehen Sie nach oben und eliminieren Sie das gesamte Sicherheitspersonal, um Ihre Sicherheit zu gewährleisten. Danach interagieren Sie mit der Luke, nehmen die Gegenstände aus der Tasche und wechseln die Kleidung.

Benutzen Sie das Seil, um abzusteigen, und wenden Sie die Kamera auf den Scanner an. Sobald Marshall geht, müssen Sie heimlich handeln. Gehen Sie in den Raum rechts und eliminieren Sie die Feinde im ersten und zweiten Stock. Nach einer kurzen Szene folgen Sie Marshall, knacken das Schloss auf der linken Seite und steigen in den oberen Stock.

Springen Sie in den Raum, wo die Feinde sind, eliminieren Sie alle Gegner und gehen Sie zur markierten Tür. Hier besteht Ihre Aufgabe darin, den Roboter mit Sprengstoffen richtig zu steuern. Fahren Sie durch die Belüftung, schleichen Sie in den rechten Raum und verstecken Sie sich hinter dem Regal, um die Ziele zu treffen. Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, gehen Sie in den zweiten Raum und bewegen Sie sich in die hintere Ecke, um den Roboter zu sprengen. Seien Sie vorsichtig und beobachten Sie Ihre Umgebung, um eine Entdeckung zu vermeiden, und fahren Sie dann zum angegebenen Punkt fort.

Eliminieren Sie alle Feinde im Flur und versuchen Sie, den Mann namens Adler zu retten. Während Sie ihm folgen, erscheint ein Feind mit einem Maschinengewehr aus dem Aufzug. Wenn Sie Sprengstoffe oder Granaten haben, verwenden Sie diese Waffe, um den Feind zu eliminieren und in den Aufzug einzutreten. Fahren Sie in den oberen Stock und warten Sie, bis das Aufzugskabel reißt. In diesem Moment drücken Sie die F -Taste, um das Geländer zu greifen.

Steigen Sie aus dem Aufzug und eliminieren Sie den Feind um die Ecke, der den Roboter mit Sprengstoffen kontrolliert. Folgen Sie dem Mann weiter in den Saal, während Sie sich gegen die Gegner wehren, bis Sie Sev's Van erreichen.

Rook: Wiedervereinigung

Zuerst führen Sie ein Gespräch mit Adler, um die notwendigen Informationen zu erhalten. Danach sprechen Sie mit den anderen Teammitgliedern, um deren Meinungen einzuholen und sich auf die nächste Mission vorzubereiten. Vergessen Sie nicht, sich in der Nähe des Briefing-Boards weiterzuentwickeln und Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Jagdsaison

Folgen Sie Park, decken Sie sie und eliminieren Sie Feinde auf dem Weg. Sie werden auf eine Scud-Installation stoßen — steigen Sie hinab und sprengen Sie alle Waffen im Inneren.

Nachdem Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, studieren Sie die taktische Karte. Darauf finden Sie drei Schlüsselstellen: Außenposten, Datengrove und Satellitenstation. Diese Standorte könnten für Ihre weiteren Pläne wichtig sein, also untersuchen Sie sie sorgfältig.

Führen Sie ein Gespräch mit Glendi, um die Karte zu aktualisieren. Sie werden bemerken, dass einige Zeichen durch die Positionen von SAM, SAS und einem abgestürzten Hubschrauber ersetzt werden. Jeder der drei Späher befindet sich in der Nähe der Basis mit dem SCUD. Nach dem Gespräch mit dem Mann erhalten Sie Marker, die die Position mehrerer nahegelegener Feinde anzeigen.

Abgestürzter Hubschrauber

Bei Ihrer Ankunft am Hubschrauber eliminieren Sie zuerst die Feinde, hören Sie Bannon zu und finden Sie die Aktentasche im Inneren des Flugzeugs, um einen Luftangriff anzufordern. Fahren Sie fort, Feinde abzuwehren. Sobald der Kämpfer sich nähert, zielen Sie mit dem Raketenwerfer auf die markierte Ausrüstung. Wiederholen Sie diese Aktionen mit den gepanzerten Personentransportern zweimal.

Im Süden dieses Standorts sehen Sie einen Marker in der Nähe der Berge. Gehen Sie dorthin und steigen Sie die Erhebung hinauf, um Ausrüstung im Kasten zu finden. Im Osten dieses Standorts befinden sich zwei weitere Marker — das Fragezeichen-Symbol zeigt den zweiten Kasten an. Der letzte Marker ist der SAM-Drehpunkt. Indem Sie einen Luftangriff anfordern, können Sie die Raketen auf den SAM abfeuern.

Der nächste Marker befindet sich im Südosten. Gehen Sie zu diesem Standort, um das feindliche Lager zu finden und das Gebiet zu säubern. Dort finden Sie einen verschlossenen Kasten. Knacken Sie das Schloss mit einem Dietrich, um mehrere nützliche Gegenstände und Geld zu erhalten.

Außenposten in der Nähe der Station

Gehen Sie zum Außenpostenmarker. Bei Ihrer Ankunft sehen Sie einen SAS-Späher und einen Versorgungsbehälter in der Nähe. Nutzen Sie einen Luftangriff, um das SCUD-Objekt zu treffen. Um den APC zu eliminieren, müssen Sie C4-Sprengstoffe verwenden.

Nachdem Sie diese Aktionen durchgeführt haben, folgen Sie dem Marker zum Dorf. Betreten Sie das zentrale Gebäude und steigen Sie auf das Dach. Dort werden Sie auf mehrere Scharfschützen und einen Safe stoßen. Töten Sie sie und öffnen Sie den Safe mit dem Funkgerät, um 1000 Dollar zu finden.

Außenposten in der Nähe der Klippe

Begeben Sie sich nordöstlich zum Außenposten in der Nähe der Klippe. Westlich des Außenpostens werden Sie einen Fragezeichen-Marker bemerken, der das Ruinenlager anzeigt.

Ihre Aufgabe ist es, dieses Lager von allen Feinden zu befreien. Seien Sie aufmerksam und verwenden Sie einen strategischen Ansatz, um die Mission erfolgreich abzuschließen.

Danach gehen Sie zum Marker in der Nähe des Datengartens, wo Sie die letzte SCUD-Installation ausschalten müssen. Beseitigen Sie die Bedrohung und sichern Sie das Gebiet. Nach Abschluss dieser Aufgabe kehren Sie zurück und sprechen mit Glendi. Dies ermöglicht es Ihnen, die notwendigen Informationen zu erhalten und Ihre Ziele zu aktualisieren.

Wiege

Sobald die Mission beginnt, konzentrieren Sie sich darauf, alle Feinde zu eliminieren, die Ihren Fortschritt behindern könnten. Sobald Sie sich um sie gekümmert haben, gehen Sie zur linken Seite des ersten Gebäudes. Gehen Sie in den zweiten Stock — dies führt Sie zu einem in der Wand eingelassenen Safe mit wertvollen Ressourcen.

Achten Sie auf den Tisch rechts vom Safe: Dort finden Sie einen Radioempfänger. Im Safe finden Sie wie immer $1000, was für zukünftige Aktionen sehr nützlich sein kann. Vergessen Sie nicht, die Umgebung sorgfältig zu inspizieren, um keine anderen wichtigen Gegenstände zu übersehen.

Fahren Sie fort, durch den Palast zu ziehen und alle Ziele auf Ihrem Weg zu eliminieren. Sobald alle Feinde beseitigt sind, erhalten Sie Zugang zum unterirdischen Komplex. An diesem Punkt warten Sie, bis Marshall die Tür gehackt hat. Sobald sich die Tür öffnet, gehen Sie zum Schatz von Saddam. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, die rote Aktentasche zu öffnen. Nachdem Sie alles Notwendige inspiziert und mitgenommen haben, verlassen Sie das Gebäude auf demselben Weg, auf dem Sie gekommen sind. Auf dem Weg nach draußen nutzen Sie das Seil, um auf das Dach zu klettern.

Auf dem Dach finden Sie einen Granatwerfer und Versorgungskisten. Wir empfehlen dringend, diese Ausrüstung zu nutzen, um die feindliche Hardware zu zerstören. Sobald Sie bereit sind, warten Sie auf die Ankunft von zwei Gruppen von Hubschraubern. Sobald sie in Reichweite sind, nehmen Sie sie mit dem Granatwerfer unter Beschuss. Das erfolgreiche Zerstören dieser Luftziele wird den Feind erheblich schwächen und eine sicherere Umgebung für Sie schaffen. Sobald die Bedrohung beseitigt ist, wird ein Hubschrauber kommen, um Sie zu evakuieren.

Rook: Versöhnung

Bei Ihrer Ankunft im sicheren Haus eilen Sie nicht zur nächsten Phase. Stellen Sie sicher, dass Sie mit jedem Charakter hier sprechen, um nützliche Informationen und Ratschläge zu erhalten. Nehmen Sie sich auch die Zeit, um Ihren Charakter aufzuleveln. Verwenden Sie die angesammelten Punkte, um Fähigkeiten zu verbessern, die Ihnen helfen werden, in den kommenden Operationen noch effektiver zu werden. Stellen Sie sicher, dass Ihre gesamte Ausrüstung aktualisiert ist.

Notfallmission

Betreten Sie den Aufzugsschacht durch die Tür. Sobald Sie ins Wasser fallen, gehen Sie geradeaus und inspizieren Sie die blockierte Tür. Kehren Sie dann zum Anfang zurück und ziehen Sie den Hammer aus der Schaufensterpuppe. Gehen Sie zurück zur blockierten Tür und brechen Sie sie mit dem Hammer auf.

Steigen Sie die Treppe zur Halle hinauf. Vor Ihnen sehen Sie eine weitere Treppe — gehen Sie diese hinauf. Hier finden Sie einen verschlossenen Raum mit der Technologiedepartement. Seien Sie vorsichtig, da Zombies von links angreifen könnten. Bekämpfen Sie sie, bevor Sie fortfahren. Sobald die Bedrohung beseitigt ist, nehmen Sie den Anruf entgegen. Diese Aktion ermöglicht es Ihnen, eine Karte des Komplexes zu erhalten, die weitere Maßnahmen erheblich vereinfachen wird.

Sie sollten vier Bereiche erkunden, um vier Schlüsselkarte zu finden:

  • Fortgeschrittene Kampf-Forschung;
  • Kognitive Forschung;
  • Gemeinsame Operationen;
  • Verwaltung.

Fortgeschrittene Kampf-Forschung

Gehen Sie zum Westflügel und biegen Sie an der ersten Treppe links ab. Gehen Sie bis zur obersten Etage und gehen Sie den Flur zum letzten Raum entlang, wo Sie einen verschlossenen Computer finden. Um ihn zu entsperren, geben Sie das Passwort ein: Zugang und Aufzug.

Danach gehen Sie nach unten und durchsuchen Sie die Halle gründlich nach nützlichen Gegenständen. Sobald Sie fertig sind, kehren Sie zurück und entfernen Sie den Haken von der Leiche. Seien Sie vorsichtig: Nach dieser Aktion wird ein Monster namens Direktor Sie angreifen. Verwenden Sie den Haken, um sich hinter den Feind zu bewegen.

Dieser Kampf wird äußerst schwierig sein. Das Monster wird mehrmals verschwinden und wieder erscheinen, was dazu führt, dass viele Zombies in der Umgebung auftauchen. Die beste Lösung ist, die Geschütze zu benutzen, die sich an den Seiten dieses Raumes befinden. Sie werden Ihnen helfen, sowohl mit den Zombies als auch mit dem Boss effektiv umzugehen.

Nachdem Sie den Feind besiegt haben, nehmen Sie die gelbe Schlüsselkarte. Gehen Sie dann mit dem Haken wieder nach oben.

Verwaltung

Gehen Sie zum Ende des Westflügels und nehmen Sie den Anruf entgegen. Verwenden Sie dann den Haken, um sich auf den Balkon über dem Verwaltungsschild zu ziehen und beantworten Sie einen weiteren Anruf. Gehen Sie nach unten und finden Sie das Büro des Direktors auf der rechten Seite.

Die Tür zum Büro ist verschlossen, aber Berichte hängen in der Nähe. Wenn Sie sie zählen, werden Sie feststellen, dass einige fehlen. Sie müssen alle Berichte sammeln, um weiterzukommen. Der Standort aller Dokumente:

  • In der Mitte des Hauptraums.
  • Im selben Raum, unter der Treppe.
  • Im Raum gegenüber dem Büro des Direktors.
  • Auf dem Tisch, in der hinteren linken Ecke der Halle.

Nachdem Sie vier Berichte gesammelt und alle Schaufensterpuppen zerstört haben, kehren Sie zum Büro des Direktors zurück und legen Sie sie zurück. Dann müssen Sie den Direktor mit dem Haken fangen. Verursachen Sie drei Mal Schaden, um ihn und die unzerstörbaren Schaufensterpuppen in Zombies zu verwandeln. Seien Sie vorsichtig: Jetzt werden alle Untoten viel stärker, also versuchen Sie, engen Kontakt zu vermeiden. Verwenden Sie den Haken für Manöver und bleiben Sie auf Distanz. Wenn Sie den Direktor besiegen, nehmen Sie die grüne Schlüsselkarte.

Kognitive Forschung

Gehe zum Ostflügel und biege nach Süden in den roten Flügel ab. Hier findest du einen Computer, den du verwenden kannst, um die Bathysphäre zu öffnen. Klettere höher mit dem Haken, sammle alle Munition und kehre dann zur Bathysphäre zurück.

Auf der linken Seite wirst du einen roten Tunnel bemerken — schwimme hindurch, um zu einem anderen Teil dieses Raumes zu gelangen. Gehe nach oben und durchquere alle Räume, während du die Feinde auf dem Weg eliminierst. Sobald alle Feinde zerstört sind, nähere dich der Tür mit dem Zahlenfeld. Interagiere mit dem Computer und initiiere den Neustart des Entwässerungsmechanismus.

In der Nähe des Bedienfeldes findest du den ersten Hebel — aktiviere ihn. Sieh dann hinter die Tür, wo du den zweiten Hebel finden wirst, der ebenfalls aktiviert werden muss. Um den dritten Hebel zu erreichen, benutze den Haken, um auf die andere Seite des Raumes zu gelangen. Sobald das ganze Wasser abgelassen ist, kehre zur Bathysphäre zurück. Hier wirst du die rote Schlüsselkarte sehen, aber wenn du versuchst, sie zu nehmen, wird ein neues Monster erscheinen. Besiege es mit allen Vorräten, die du hast. Nach dem Sieg nimm die Schlüsselkarte und bereite dich auf die nächste Herausforderung vor.

Gemeinsame Operationen

Im Flur des Ostflügels klettere mit dem Haken in die obere Etage, um einen Anruf entgegenzunehmen. Danach gehe ins Büro und wende den blauen Ausweis des Direktors an, damit du die Überwachungskameras ansehen kannst.

Sobald du die Zwischensequenz aktivierst, wird ein neues Monster dich angreifen. Das Wesen kämpft nur im Nahkampf, also halte Abstand und versuche, nicht zu verfehlen. Nach dem Besiegen des Gegners nimm die letzte Schlüsselkarte.

Biotechnologieabteilung

Wenn du schließlich vier Schlüsselkarten gesammelt hast, kehre in die Haupthalle zurück und stecke sie in die markierten Slots. Betritt dann den Aufzug und fahre in den neunten Stock. Vergiss beim Aussteigen nicht, den Anruf entgegenzunehmen. Wenn du während der Mission jeden Anruf entgegennehmen konntest, erhältst du die Errungenschaft On the Line.

Nach dem Auflegen wirst du dich der finalen Schlacht in dieser Mission stellen. Gehe in die zweite Etage, um etwas Munition zu sammeln — sie wird im bevorstehenden Kampf nützlich sein. Sei aufmerksam und vorsichtig, da Zombies endlos erscheinen werden, bis du den Hauptmutanten besiegst. Nutze deine Ressourcen weise.

Bauer: Wiederherstellung

Sprich mit jedem Charakter erneut, um nützliche Tipps und Informationen zu erhalten. Vergiss nicht, deine Ausrüstung aufzurüsten, um für neue Herausforderungen bereit zu sein. Danach kannst du zur nächsten Mission übergehen.

High Rollers

Folge dem Marker zur Kabine, neben der sich der Ausstellungsspielautomat befindet. Interagiere damit und setze dich dann an den Pokertisch. Direkt danach wechselst du zu Case. Schwimme vorwärts und aktiviere die drei markierten Schilder in beliebiger Reihenfolge. Sobald Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, öffnen Sie die angegebene Tür, um weiterzukommen.

Beim Betreten wechseln Sie zu Marshall. Während des Spiels wird es definitiv eine Gelegenheit zum Schummeln geben; sobald dies geschieht, wählen Sie die Option full house. Danach gehen Sie zu dem angegebenen Punkt, um den Störsender einzurichten und warten auf Felix, der zurückkommt. Wenn Ihr Partner zurückkommt, schleichen Sie sich an den Manager heran und stehlen Sie den Pass. Seien Sie vorsichtig, nicht zu viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Jetzt spielen Sie als Felix. Betreten Sie die markierte Tür, um das Panel zu finden und zu interagieren, und gehen Sie dann zur verschlossenen Tür. Eliminieren Sie alle Feinde, hacken Sie dann das Codeschloss. Wenn Sie den Raum betreten, sehen Sie einen Computer. Um darauf zuzugreifen, geben Sie die Passwörter ein – Pass und Copy. Danach können Sie zur Bar gehen.

Jetzt spielen Sie als Sev. Betreten Sie die markierte Tür und gehen Sie nach unten. Eliminieren Sie alle Feinde auf Ihrem Weg und bewegen Sie sich nach links. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, den Aufzug für Marshall und Case zu senden. Betreten Sie das Waffenlager und sammeln Sie alle sechs Waffentypen in den Wagen. Rollen Sie ihn nach draußen und verwenden Sie Sprengstoffe, um ihn an der Tresortür zu platzieren und in die Luft zu sprengen. Betreten Sie den Raum und bewegen Sie das markierte Regal. Schießen Sie weiter auf Feinde, bis Marshall's Signal kommt, dann interagieren Sie mit dem angegebenen Wagen.

Jetzt spielen Sie weiter als Case. Hacken Sie das Türschloss, treten Sie ein und eliminieren Sie den Feind. Klettern Sie mit den Treppen in die obere Etage und eliminieren Sie weiterhin Gegner auf dem Weg. Betreten Sie den Tresor und inspizieren Sie die markierte Zelle. Danach besteht Ihre Aufgabe darin, aus dem Casino zu entkommen. Bewegen Sie sich einfach entlang der angegebenen Punkte, bleiben Sie wachsam und bereit, neuen Gegnern zu begegnen.

Rook: Kontakt

Nutzen Sie die Pause zwischen den Missionen, um alle üblichen Aktionen durchzuführen. Sprechen Sie mit allen NPCs, um nützliche Tipps und Informationen zu erhalten. Vergessen Sie nicht, Ihre Ausrüstung zu verbessern.

Ground Control

Eliminieren Sie alle Feinde vor dem Eingang des Flughafenterminals. Sie werden von Scharfschützen und Mörsern angegriffen, daher ist es ratsam, Deckung zu benutzen und vorsichtig ins Terminal zu gelangen. In der Wartehalle werden Sie ebenfalls auf mehrere Feinde treffen, kümmern Sie sich auch um diese.

Wenn Sie sich den Toren nähern, öffnen sie sich, und Sie werden von Pantheon angegriffen. Kümmern Sie sich um alle Feinde und bewegen Sie sich weiter durch die Korridore. Sobald Sie das Flugzeug erreichen und einsteigen können, beeilen Sie sich nicht, da ein Ingenieur, der Roboter mit Sprengstoffen steuert, auf den Helden wartet. Sobald das Flugzeug gesäubert ist, betreten Sie das Cockpit und schauen Sie sich vorsichtig um.

Versuchen Sie, aus diesem Raum zu gelangen, indem Sie den Markierungen folgen und unterwegs Feinde eliminieren. Sobald Sie den Panzer erreichen, springen Sie hinein und fahren Sie zu dem angegebenen Punkt durch das Terminal. An einem bestimmten Punkt werden Sie ein Flugzeug bemerken, in dem sich Gusev versteckt.

Unter den Radaren

Eliminiere jeden Gegner, um seine Militäruniform zu tragen, und inspiziere dann die SAM, die Antenne und den Hubschrauber. Du musst all dies mit Sprengstoffen zerstören. Jetzt wirst du in der Lage sein, die Karte zu benutzen.

Radar

Bewege dich in Richtung Radar. Du kannst den Wachmann auf der rechten Seite davon überzeugen und eine Störsimulation starten. Dazu sprich mit ihm, inspiziere das Radio, das Tablet und den Monitor, wähle dann Fehler 11A von Sergeant Whitman und aktiviere die Simulation.

Als nächstes musst du den Generator deaktivieren. Er befindet sich hinter dem Radarauftrag: hacke zuerst die Annex mit dem Maschendrahtzaun, danach erhältst du Zugang zum Generator.

Hubschrauber

Du kannst den Hubschrauber durch das Gebäude mit dem Codeschloss erreichen, aber mach das vorsichtig: Soldaten beobachten ihn ständig, und sie werden mit deinem Erscheinen nicht glücklich sein. Plane deine Aktionen im Voraus und versuche, unbemerkt zu bleiben, um direkte Konfrontationen zu vermeiden.

Du musst auch Wasser in den Kraftstofftank des Hubschraubers gießen. Gehe durch das Gebäude gegenüber dem Operator und der Ladung. Hacke die Tür und bewege dich weiter entlang des Zauns. Klettere auf das Fass und gieße das gesamte Wasser aus der Flasche.

SAM

Der nächste Schritt zur Erfüllung der Aufgabe wird sein, den SAM-Sprengkopf zu sabotieren, der sich im Anhänger auf der rechten Seite befindet. Im gegenüberliegenden Anhänger kannst du Drahtschneider finden. Schließe den ersten Teil der Aufgabe ab, und gehe dann zum markierten Fahrzeug, um mit dem Operator zu sprechen. Sei vorsichtig und achte darauf, keine unnötige Aufmerksamkeit zu erregen.

Gehe in den Raum mit dem PC, der mit dem Kamerasteuerungssystem verbunden ist. Eliminiere den Wachmann und hole dir das notwendige Wort, um den Computer zu entsperren. Wechsle zwischen den Kameras, bis du Harrow findest.

Betritt das markierte Gebäude und gehe in den Keller, der einem Tunnel ähnelt. Hier wird sich dein Team aufteilen. Der Hauptcharakter muss sich mit einem Dutzend Feinden auseinandersetzen, bevor er die Frau treffen kann. Wenn dies geschieht, neutralisiere sie und nimm sie gefangen, um sie zu verhören.

Rook: Verhör

Sprich mit deinen Teamkollegen, höre dir ihre Meinungen und Ratschläge an und verbessere auch deine Ausrüstung, um für die finale Mission bereit zu sein.

Trennungsalarm

In dieser Mission kontrollierst du einen Partner namens Jane. Zu Beginn der Mission siehst du ein kleines Mädchen vor dir. Sprich mit ihr, krieche dann unter das Bett.

Indem du den Spiegel untersuchst, wirst du feststellen, dass drei Splitter fehlen. Deine nächste Aufgabe wird es sein, den Code zu lösen.

Untersuchen Sie die Notiz neben der verschlossenen Box. Sie enthält drei Schlüsselwörter, die Ihnen helfen werden, das Passwort für das Schloss zu finden. Diese Wörter sind individuell für jeden Spieler, in unserem Fall sind sie — Schreibtisch, Pfadfinder und Tee-Party.

Nachdem Sie alle drei markierten Stellen untersucht haben, finden Sie den Code. Kehren Sie zur verschlossenen Box zurück und geben Sie den erhaltenen Code ein, um sie zu öffnen.

Kehren Sie in den Raum zurück, sprechen Sie mit der Mutter, nach der Sie sich im Labor wiederfinden. Schalten Sie die Taschenlampe ein und gehen Sie über die gelbe Brücke, bis sie zusammenbricht.

Jetzt müssen Sie nacheinander vier Generatoren aktivieren und sich gleichzeitig gegen Janes Geister verteidigen. Seien Sie vorsichtig, da sie unerwartet angreifen können. Sobald alle Generatoren aktiviert sind, benutzen Sie den Aufzug, um nach oben zu fahren, dann steigen Sie die Treppe hinauf und nehmen den zweiten Splitter.

Schachmatt

Folgen Sie Ihren Teamkollegen zu den angegebenen Markern und decken Sie sie, bis schwere Maschinen erscheinen. Schießen Sie mit einem Raketenwerfer auf den Panzer.

Wenn Sie versuchen, in Janes Harrows Büro einzutreten, finden Sie sich auf den Trümmern wieder. Springen Sie über die Trümmer auf der linken Seite, klettern Sie über die Fässer und nehmen Sie das Gewehr aus der Kiste.

Während Sie weiterhin den Rohren folgen, werden Sie mehrmals an den Anfang des Standorts teleportiert. Wir empfehlen, die Fässer auf der rechten Seite zu zerstören, um den Weg zu verkürzen. Wiederholen Sie dies mit den Fässern im Container.

Nehmen Sie den Haken aus einem anderen Container und bewegen Sie sich von Insel zu Insel, bis Sie die Tür erreichen.

Wenn Sie eintreten, untersuchen Sie sorgfältig die Notizen an der Wand und nehmen Sie die Diskette, die unter der Tür hervorragt. Legen Sie die Diskette in den Computer ein, geben Sie das Wort Pantheon ein und lesen Sie die Nachricht.

Kehren Sie zum Körper des kleinen Mädchens zurück, kommen Sie aus dem Schrank und drehen Sie die Leiche ihres Vaters um. Danach erscheinen Feinde im Standort. Eliminieren Sie sie, nehmen Sie den letzten Splitter und fügen Sie ihn in den Spiegel ein.

Bei Ihrer Ankunft am Standort in der Nähe des Hauses wehren Sie Feinde ab. Wenn Adler geht, folgen Sie ihm und decken Sie den Mann vom Pantheon-Team. Sobald Sie im Gebäude sind, setzen Sie zwei Geschütze ein und folgen Sie Adler weiter.

Nachdem Sie alle Feinde eliminiert haben, gehen Sie zur markierten Brücke, damit Felix eine Bombe anbringen kann. Leider wird dies eine traurige Erfahrung für Ihren Partner sein, und er wird verletzt. Ziehen Sie Felix zurück und wehren Sie weiterhin Feinde ab.

Untersuchen Sie den Spiegel, dann bewegen Sie sich weiter den Flur entlang und eliminieren Sie alle Gegner auf Ihrem Weg. Wenn Sie den Spiegel erneut erreichen, schneiden Sie das Seil durch und laufen Sie zum mit dem Marker gekennzeichneten Hubschrauber, zusammen mit Woods.

Bei Ihrer Ankunft werden Sie sehen, wie der Rook gestürmt wird. Brechen Sie in das Haus ein, töten Sie Feinde, und rennen Sie dann in Richtung des Hubschraubers und drücken Sie die angegebenen Tasten, um sich gegen Harrow zu wehren. Nachdem Sie die Frau erfolgreich besiegt haben, greifen Sie Jane weiter an, bis der Bildschirm dunkel wird.

Andere Guides

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