Hin und Zurück: Stalker 2 Quest-LösungSie sind auf Daten bis Oktober 2023 trainiert.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl beginnt mit einer Zwischensequenz, die wenig Erklärung darüber bietet, was passiert. Ein unbekanntes Fahrzeug bringt den Helden in die Zone, aber eine Emission beginnt. Nach dem Sturm muss Skif (der Name des Hauptcharakters) einen bestimmten Scanner aktivieren. Dieses Gerät ermöglicht es ihm, ein altes Artefakt mit Energie zu versorgen. Er möchte es mit einem Bekannten — German — tauschen, um beim Aufbau eines neuen Lebens zu helfen.

Wenn Sie die Kontrolle übernehmen und sich mit den grundlegenden Steuerungen vertraut machen, bewegen Sie sich vorwärts zur hohen Mauer. Dies ist der Perimeter, der die Zone umgibt. Sie müssen hineingelangen. Folgen Sie dem Zielmarker, um schnell durch ein Loch in der Mauer zu gelangen.

Die Aufgabe wird aktualisiert. Sie müssen in die Kanalisation hinabsteigen. Beachten Sie sofort die Wand voraus. Dort befindet sich ein Schrank mit einem Erste-Hilfe-Set. Vor Ihnen müssen Sie die Bretter mit einem Messer durchbrechen — andernfalls können Sie nicht fortfahren. Auf dem Tisch können Sie Dosenfutter aufheben. Schließlich erreichen Sie eine Tür, die mit einem Vorhängeschloss verschlossen ist. Brechen Sie es mit einem Messer auf, um weiterzukommen.

Bewegen Sie sich durch die Kanalisation, bis Sie eine Kugelblitz sehen. Dies ist die erste Anomalie. Bleiben Sie rechts, um die erste Soldatenleiche zu durchsuchen. Er wird einige Vorräte haben. Sie werden auch ein Tablet finden, und ein interessanter Punkt wird auf der Karte erscheinen. Um die patrouillierende Anomalie zu vermeiden, bleiben Sie rechts und gehen Sie entlang der Rohre.

Schließlich sollten Sie die Kanalisation problemlos verlassen können. Sobald Sie wieder auf dem Boden sind, wird Sie der erste Mutant — ein Fleisch — angreifen. Nachdem Sie es besiegt haben, folgen Sie dem Zielmarker. Sie werden wahrscheinlich zu diesem Zeitpunkt Hunger verspüren. Dies ist ein negativer Debuff, also achten Sie auf das Haus auf Ihrem Weg zum Ziel. Dort können Sie Wurst finden, die das Problem vorübergehend lösen wird.

Betreten Sie das Haus mit dem eingeschalteten Licht. Gehen Sie die Treppe hinauf in den zweiten Stock und schauen Sie auf das Schießen in der Ferne. Gehen Sie dorthin und Sie werden ein großes Bunkergebäude sehen. Klettern Sie hinauf und öffnen Sie die Luke.

Drinnen gibt es viele Leichen zu durchsuchen. Gehen Sie geradeaus und biegen Sie links ab, um einen Artefaktdetektor von einem Wissenschaftler aufzuheben. Ihre Aufgabe ist es, Dr. Negoda zu finden. Verlassen Sie den Hauptkorridor und biegen Sie sofort links ab. Sie werden Negodas Leiche finden, woraufhin German Skif kontaktieren wird, und die Aufgabe wird aktualisiert — Sie müssen Negodas Laptop finden.

Er befindet sich in der Nähe, in dem Raum, den Sie wahrscheinlich sofort inspiziert haben, als Sie den Bunker betraten. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird Pripoy Skif kontaktieren. Sprechen Sie mit ihm. Da Sie bereits den Artefaktdetektor gefunden haben, müssen Sie jetzt das Artefakt selbst finden, das gegen Strahlung schützt.

Verlassen Sie den Bunker, in dem Sie den Detektor gefunden haben, und folgen Sie dem Zielmarker. Sie werden in ein Säuresumpfgebiet gelangen, aber dank des Detektors werden Sie schnell das Artefakt finden. Sobald Sie den Boden erreichen, wird ein Blutsauger erscheinen. Der Kampf mit ihm ist nicht einfach, also stellen Sie sicher, dass Sie eines der gefundenen Gewehre bereit haben.

Head towards the objective and set up the Scanner. After it charges, beware of electrical discharges. Mini anomalies cause significant harm. Charging the device won't work, so move to the next point.

You will come across a bandit camp. Defeat them and gather the loot, including a sawn-off shotgun. Continue forward. You will see an abandoned ship — run past it, as there is an invisible anomaly that deals a lot of damage. Set up the Scanner at the second point, and after it fails, pick it up and move forward. You will receive a significant dose of radiation, but by this time you should have something to mitigate it. Continue towards the marker.

Skif will reach a small structure; feel free to inspect it if you want. Set up the Scanner for the third time, after which a long cutscene will play. The introduction to the game is complete.

Andere Guides

Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Kommentare 0