Der Preis steigt: Stalker 2 Quest-Walkthrough
Skif hat herausgefunden, dass die Spuren seines Artefakts zu Nestor führen — dem lokalen König des Schrottplatzes in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Allerdings ist er verschwunden, aber Kondor — Nestors Techniker und Assistent — ist vor Ort. Doch auch er weiß nicht, wohin sein Chef gegangen ist. Nun muss Skif die Werkstatt nach Hinweisen durchsuchen.
Der Preis steigt
Der Schrottplatz ist die zweite friedliche Siedlung, die du besuchen wirst. Folgst du dem Zielmarker, findest du schnell den lokalen Techniker — Kondor. Sprich mit ihm, aber es wird schnell klar, dass selbst er nicht weiß, was mit Nestor passiert ist. Skif entscheidet sich, die Werkstatt selbst zu inspizieren.
Der Schrottplatz ist die zweite friedliche Siedlung, die du besuchen wirst. Folgst du dem Zielmarker, findest du schnell den lokalen Techniker — Kondor. Sprich mit ihm, aber es wird klar, dass selbst er nicht weiß, was mit Nestor passiert ist. Skif entscheidet sich, die Werkstatt des Technikers selbst zu inspizieren.
Wie man Kondors Werkstatt findet
Im Schrottplatz kannst du mehrere Nebenmissionen annehmen, wie zum Beispiel Für die Gesellschaft, bei der du Wodka zu drei Verstecken liefern musst. Wenn du alles ehrlich machst, erhältst du eine Geldbelohnung, aber du kannst mehrere Artefakte und einen brandneuen Detektor aus den Verstecken nehmen, der nicht nur piept, sondern auch die Entfernung zum Artefakt anzeigt. Wenn du die Gegenstände nimmst, musst du einen der Kameraden erschießen, denen Skif beim dritten Versteck helfen wollte, aber der Detektor bleibt bei dir.
Beim Barkeeper im Schrottplatz kannst du wiederholbare Quests annehmen, die dir weit mehr Coupons einbringen als in Zalesye. Wenn du bereit bist, gehe zur Werkstatt. Der Zielmarker führt dich zu einem Haus, das von Blendgranatenanomalien umgeben ist. Im Inneren des Hauses kannst du ein Paar Medkits nehmen, aber die Tür zum Bunker ist mit einer Schlüsselkarte verschlossen, sodass du von dort aus nicht hineinkommst. Beachte das halb zerstörte Rohr oder den Brunnen. Entlade die Anomalien mit einem Bolzen und spring hinein.
Du befindest dich auf Holzplanken. Zerschlage sie mit einem Messer und du gelangst in die Werkstatt. Vor dir liegt die Leiche eines Banditen, und rechts befindet sich eine Werkbank, mehrere Feueranomalien und etwas, das deinem Scanner ähnelt. Wegen dieses Scanners gibt es so viele Anomalien, also gehe zuerst zum Scanner und schalte ihn aus.
Danach verschwinden die Anomalien und du kannst die Leichen in Ruhe inspizieren. Eine von ihnen wird einen USB-Stick mit einem Waffen-Upgrade-Blueprint haben, und die andere wird eine Schlüsselkarte haben. Jetzt kannst du die Werkstatt verlassen, aber auf einem anderen Weg. Von dem Ort, an dem du zum Scanner rechts abgebogen bist, gibt es einen Weg nach links. Dieser war zuvor durch Feueranomalien blockiert. Gehe dorthin und klettere die Leiter hinauf. Du befindest dich auf der anderen Seite der Tür, die du im Haus gesehen hast.
Öffne sie. Du kannst einen anderen Raum im Haus inspizieren. There are a lot of various consumables. Now you need to return to Kondor.
How to Find Nestor's Stash
Kondor will confirm that he himself gave the key card to Nestor. It is likely that someone kidnapped him. The technician suggests inspecting the boss's stash to find records of what happened.
You won't have to go far. Exit the Junkyard following the objective marker. There will be an ascent to the right.
Eventually, you will reach the highest part of the entire complex. There, continue to follow the marker and you will find a cave. Carefully walk through it and you will find yourself in front of a large crane. A man is standing on its arm. Approach closer and you will see Richter.
Talk to him about the Zone, and then walk a little further to find Nestor's stash. There will also be a good weapon there, which will come in handy. Points of interest will be updated, and you need to study them.
How to Find Clues About the Scanners
First, let's head to the Labyrinth — a large junkyard of cars, getting to the center of which is not that easy. While you are looking around, a pack of rats may appear. Deal with them before moving further. There are various ways to enter the Labyrinth. We jumped onto the hood of a truck, and from there onto the car roofs. As soon as you reach the center, enemies will appear. If you're lucky, the remaining rats will join the shootout and start attacking everyone — use this to your advantage.
Once the battle is won, inspect the bodies and the perimeter. Inside one of the broken buses, there is a artifact Slug — it should be visible. Pick up the tablet from one of the corpses. You will learn that everything was led by someone nicknamed Varan, who is holed up at the Factory. This information will be enough, so you won't need to go to the second location — the Dig Site. The task will automatically be completed, and Skif will need to visit Varan.
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