Wie man den Nebel beseitigt und das Siegel am Strand von Tekoloapan in Genshin Impact bricht

Das Geheimnis von Tekoloapan Beach ist eine Weltquest in Natlan in Genshin Impact, die einer mysteriösen, in Nebel gehüllten Insel gewidmet ist. Der Reisende muss die Siegel entfernen, um den Nebel zu beseitigen und die Ordnung wiederherzustellen. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie die Weltquest starten und den Nebel vom Strand entfernen.

So starten Sie die Quest „Das Geheimnis von Tekoloapan Beach“

Um die Weltquest zu starten, müssen Sie die folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Erreiche Abenteuerrang 28.
  • Besuche Natlan durch die Geschichte oder über die Schnellstartfunktion.

Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, begib dich auf die geheimnisvolle Insel. Am einfachsten geht das vom Westufer von Tezcatlipetongo aus. Teleportieren Sie sich zum Wegpunkt westlich der Lords of the Night Wind und springen Sie nach unten. In der Nähe des Wassers finden Sie Koholozavrs: Mit ihrer Hilfe können Sie zum Strand von Tekoloapan schwimmen. Darüber hinaus können Sie die Fähigkeiten von Mualani und anderen Natlan-Charakteren nutzen, die sich auf dem Wasser bewegen können.

Wenn Sie sich der Insel nähern, warnt Sie eine mysteriöse Stimme vor der Gefahr am Strand und die Weltquest beginnt von selbst. Auf der Karte erscheint ein gelb umrandeter Bereich – der Ort, an dem die Mission stattfinden wird.

Wie man die Quest „Das Geheimnis von Tekoloapan Beach“ abschließt

Auf dem Gelände wird es nicht besonders klar sein, wohin genau man gehen soll, um fortzufahren Quest, da der Bereich innerhalb des gelben Feldes ziemlich groß ist. Um die Mission fortzusetzen, begeben Sie sich zum großen Mechanismussiegel.

Löse das Geheimnis der Insel im Nebel

Besitze den nahe gelegenen Itomizavr und steige die zerstörte Treppe zum Mechanismus hinauf, bis du dort leuchtende Graffiti siehst. Stellen Sie sich so hin, dass die beiden Teile der Zeichnung ein Ganzes bilden, und nutzen Sie die Fähigkeit des Itomizavr, indem Sie ihn auf das Siegel richten, bis es aufleuchtet. Danach wird es entfernt und Sie müssen sich mit einigen weiteren Graffitis auseinandersetzen.

Brechen Sie das Siegel von der Insel

Bewegen Sie sich weiter entlang der Insel zu einem neuen Punkt auf der Karte. Auf der rechten Seite sehen Sie bald ein Hilichurl-Lager und einen darüber aufragenden Pyrocul sowie einen weiteren Zavrian-Itomizavr. Sie werden eine reiche Truhe bewachen.

Wenn Sie dem Weg vom Lager zum großen Felsen folgen, werden Ihnen Holzstrukturen auf dem Stein auffallen. Klettern Sie auf die Spitze des Felsens und dort finden Sie das zweite Siegel, das entfernt werden muss. Steigen Sie dazu die Leiter an der Basis hinauf, besitzen Sie den Itomizavr, lesen Sie die Graffiti auf dem Felsen mit der Zavrian-Fertigkeit und platzieren Sie dann den Luftstrom darunter. Wenn Sie darauf fliegen, werden Sie einen weiteren Windzug bemerken. Steigen Sie auf ähnliche Weise auf eine höhere Ebene auf.

In der Nähe wirst du einen weiteren itomizavr sehen. Du kannst daran vorbeigehen oder einen anderen besitzen. Mit dem speziellen elementalem Sinn des zavrian (aktiviert durch das Mausrad) wirst du transparente Plattformen in der Luft sehen. Klettere auf sie und benutze die Plattformen, um den höchsten Punkt des Felsens zu erreichen.

Dort wirst du Geister und Graffiti direkt auf dem Boden sehen, sowie eine reiche Truhe in der Nähe. Stelle dich an den richtigen Ort, um die beiden Teile der Zeichnung auszurichten, und lese sie mit der itomizavr-Fähigkeit. Danach wird sich der Nebel teilweise lichten.

Fahre fort, das Siegel von der Insel zu entfernen

Das nächste Ziel kannst du sogar von dem Felsen aus sehen, wo das zweite Siegel war. Um die lange Strecke bequem zu überwinden, fliege mit dem itomizavr zum angrenzenden Hang und benutze das Denkmal mit dem kukuzavr. Es wird Zeit auf dem Weg zum nächsten Felsen mit Graffiti sparen.

Sobald du dort bist, wirst du Abyss-Krieger sehen, die eine gemeinsame Truhe bewachen, ein Denkmal mit einem itomizavr und viele leuchtende Graffiti. Besiege die Feinde, damit sie die Erkundung nicht stören und nimm den Schatz.

An der Wand, wo die Gegner standen, findest du eine weitere Zeichnung in Form eines Dreiecks. Besitze den itomizavr und ziele mit der Fähigkeit auf das Graffiti, um den Durchgang ins Innere zu öffnen. Gehe tiefer in die Höhle und eine geheimnisvolle Stimme wird dir sagen, dass das Siegel weiter unten gesucht werden muss. Benutze den speziellen elementalem Sinn, um den Weg von Illusionen zu befreien und springe in den entstandenen Durchgang.

Die Stimme wird vorschlagen, dass der Raum mit Fackeln beleuchtet werden muss. Aber wenn du den Raum mit dem Feuer-Graffiti an der Wand betrittst, wird ein böser Geist dich darin einsperren. Um herauszukommen, interagiere mit der Zeichnung im Körper des itomizavr und platziere eine Fackel in der Ecke auf dem pulsierenden Punkt. Platziere ebenfalls eine der Fackeln im Dreieck auf dem Boden, indem du sie von einer der Wände des Hauptzimmers kopierst. Um die dritte Fackel zu bekommen, greife auf List zurück.

Nimm die Fackel von der zweiten Wand des großen Raumes und platziere sie in der Ecke des kleinen Raumes mit der Tür. Aktiviere dann das Feuer im diesem Raum und platziere es im Dreieck. Schließlich lese die Fackel erneut, damit sie verschwindet und die Tür sich schließt. Danach stecke sie in die Zeichnung.

Kümmere dich um die auftauchenden Feinde und springe eine weitere Ebene nach unten. Dort wird das dritte Siegel sein. Wie zuvor aktiviere es mit der itomizavr-Fähigkeit, dann fliege mit dem entstandenen Windstrom nach ganz oben. Öffne den Teleport-Punkt auf der Insel und nimm die reiche Truhe.

Du kannst das dritte Siegel nicht weit vom ursprünglichen Mechanismus finden. Besitze die koholozavrs in der Nähe der vorherigen Höhle und schwimme zum gewünschten Ort. Wenn du in der Nähe bist, wird die geheimnisvolle Stimme dir erneut in Form eines itomizavr helfen. Sie wird einen Luftstrom erzeugen, der es dir ermöglicht, die schwebende Insel zu erreichen.

Thanks to a couple more zavrians, you can reach the air platforms. Cross them to the floating island, but it turns out the seal on the stone is broken. As an itomizavr, ascend on another air flow and you will notice a small drawing. Activate it with the skill and place it in the necessary spot below the island, which will pulse Cryo. Activate it like the previous ones, and you can remove the seal.

Go to the Center of the Drawn Seal

Return to the mechanism in the center of the island where the first seal was removed. Just dive from the floating ruin to the glowing device to avoid crossing a large distance by swimming.

Jump right into the center of the glowing mechanism, to the restored seal. Touching it, you will find yourself in the Realm of Night and meet two incarnations of Vayob.

Fight the Incarnation of Vayob, Transformed into an Abyss Monster

Defeat the hostile incarnation of Vayob: Pyro and Electro characters are best suited for this, as the opponent is of the Cryo element. After a successful victory, talk to the other spirit — the kind voice that helped the Traveler. After the dialogue, the fog over the island will dissipate.

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