Beholder Conductor: Vollständiger Leitfaden & Alle Erfolge Anleitung
Beholder: Conductor ist ein spannendes Spin-off der berühmten Beholder Reihe, in dem Sie die Rolle eines Zugführers übernehmen. Spieler können alles erwarten, was sie an den Originalspielen geliebt haben: Passagiere beobachten, Ministeriumsaufgaben erfüllen, Gesetze brechen und vor allem das Geheimnis um das Schicksal der Familienmitglieder des Hauptcharakters aufdecken, von denen er glaubte, dass sie tot sind. In diesem Leitfaden haben wir einen detaillierten Walkthrough des Spiels und Antworten auf all Ihre Fragen vorbereitet.
Sie übernehmen die Rolle eines neuen Zugführers namens Winston Smith. Wenn Sie mit den ursprünglichen Beholder-Teilen vertraut sind, haben Sie bereits eine Vorstellung davon, wie sich das Gameplay entfalten wird: Story-Missionen abschließen, Passagiere bedienen, Tickets kontrollieren und Informationen sammeln. Und natürlich werden Sie vor ernsthaften Entscheidungen stehen, von denen jede schicksalhaft für die umgebenden Charaktere und den Hauptcharakter selbst sein kann.
Training
Wenn Sie sich entscheiden, das Tutorial-Level nicht zu überspringen, müssen Sie einige Aufgaben erfüllen.
Nehmen Sie die Schicht
Nähern Sie sich dem ehemaligen Zugführer des Wagens und hören Sie ihm zu. Sie können ein paar Fragen stellen und dann zu Peter zurückkehren.
Dokumente überprüfen
Der Zugführer muss die Dokumente jedes neuen Passagiers überprüfen. Wenn Sie dies versäumen, erhalten Sie für jede nachfolgende Station, die ein solcher Charakter passiert, eine Strafe in Form von verlorenen Rufpunkten. Wenn dieser Wert null erreicht, werden Sie entlassen und verhaftet. Das Spiel endet dort.
Überprüfen Sie die Dokumente. Die Informationen auf dem Ticket müssen mit den Informationen im Dossier übereinstimmen. Wenn Sie einen Fehler finden, markieren Sie ihn mit der LMB und klicken Sie dann auf „Bußgeld“. Wenn keine Fehler vorliegen, klicken Sie auf „Erlauben“. Wenn Sie einen Fehler übersehen, wird der Zugführer anstelle des Passagiers bestraft.
Spähen
Spieler können auf verschiedene Weise Informationen über Passagiere im Dossier sammeln. Eine davon ist das Spähen. Dazu nähern Sie sich einfach der Abteiltür und klicken auf das Augensymbol. Auf diese Weise können Sie mehr über die verschiedenen Interessen der Charaktere erfahren oder schwerwiegende Verstöße beobachten. Klicken Sie mit der linken Maustaste (LMB), um die Informationen im Dossier zu erfassen.
Suche
Die Suche ist eine weitere Möglichkeit, Daten über Passagiere zu sammeln. Aber denken Sie daran, dass niemand es mag, wenn jemand in seinen Sachen herumwühlt, besonders wenn es ein Regierungsbeamter ist. Öffnen Sie das Gepäck des Charakters und ordnen Sie die Gegenstände in den freien Fächern im Abteil an. Notieren Sie alle Funde und ordnen Sie alles in derselben Reihenfolge an, da es sonst Verdacht erregen könnte.
Fahrkartenkontrolleur-Panel
Um Rufpunkte und zusätzliches Geld zu verdienen, wie in den ursprünglichen Spielen der Serie, können Sie Profile über verschiedene Passagiere erstellen und die Daten dann an das Ministerium senden. All dies geschieht über das Panel des Fahrkartenkontrolleurs. Das Wichtigste ist, das Formular korrekt auszufüllen.
Das Abteil vorbereiten
Sie müssen das Abteil im Voraus für die Passagiere vorbereiten. Wenn dies nicht geschieht, werden sie im Gang des Waggons drängen, was zu einem Verlust des Rufs führen wird. Um das Abteil vorzubereiten, müssen Sie einen bestimmten Geldbetrag ausgeben. Kaufen Sie die notwendigen Gegenstände und packen Sie sie aus der Box aus.
Passagiermahlzeiten
Die Quest wird verfügbar, wenn ein neuer Passagier, Louise Manishek, den Zug besteigt. Ihre Dokumente sind in Ordnung, aber sie wird nach Essen fragen. Fragen Sie Peter nach dem Speisewagen, um den Schlüssel zu erhalten, und gehen Sie dann zum rechten Teil des Zuges und sprechen Sie mit dem Koch namens Tom.
Er wird freundlich zustimmen, Essen für die Dame zuzubereiten. Sie müssen nur zurückkehren und Louise darüber informieren sowie eine Handlungsentscheidung treffen.
Wählen Sie ein Spielzeug oder eine Waffe?
Wenn Sie mit der Antwort des Kochs zu Louise zurückkehren, wird sie Ihnen als Bezahlung für die Mahlzeit die Wahl eines der Gegenstände anbieten:
- Kinderspielzeug: Dieser Gegenstand wird nützlich sein, um eine andere Quest abzuschließen, die Karl Stein bald geben wird. Wir empfehlen jedoch nicht, ihn auszuwählen, da dies die weitere Handlung beeinflussen wird.
- Waffe: Die optimale Wahl. Du wirst Louise unbewaffnet lassen und kannst entweder die Waffe behalten oder sie einem Händler an der nächsten Station für 200 $ verkaufen. Die erste Option ermöglicht es dir, eine Handlungsentscheidung in einer der folgenden Quests zu öffnen.
Louises Lieblingsgericht
Die Aufgabe wird nach einem zweiten Gespräch mit dem Koch Tom aktiviert. Gehe zu Louise und frage nach ihrem Lieblingsgericht. Sie wird nach Gebäck fragen — erzähle Tom davon. Als Belohnung erhältst du einen seltsamen Schlüssel.
Spielzeug für die Steins
Die neuen Passagiere werden die Familie Stein sein, angeführt von Karl. Sprich mit ihm und nimm die nächste Quest an. Wie oben erwähnt, musst du ein Spielzeug besorgen, das Louise hat. Kehre zu der Frau zurück und kaufe den Gegenstand für 150 $. Das ist günstig, wenn man bedenkt, dass Karl dir 300 $ zahlen wird.
Unmittelbar nach dem Dialog mit Stein wird ein neuer Passagier Louise im Abteil begleiten. Finde einen Fehler in seinem Ticket.
Die Katze nehmen oder lassen?
Bei der Ankunft an der nächsten Station wird der Mechaniker ein Problem mit dem Rad bemerken, und der Zug muss hier mindestens drei Tage bleiben. Untersuche die Plattform und finde die rote Katze. Es ist derzeit unklar, was passiert, wenn du sie mitnimmst. Aber wenn du es tust, kannst du ihr einen Namen geben. Interessanterweise bietet der Held zwei Namen zur Auswahl an, aber tatsächlich kannst du nur einen wählen.
Guter Schlaf. Günstige oder teure Medikamente für Peter
Die Quest beginnt nach einem Gespräch mit Peter, der sich auf der Plattform niedergeschlagen fühlt. Der Partner wird dich bitten, teure Medikamente von einem lokalen Händler zu kaufen, da er bereits „auf dem Radar“ des Zugmanagers ist. Wenn du ihm billige Medikamente kaufst (120 $), wirst du in drei Tagen erfahren, dass er gefeuert wurde. Wenn du teure Medikamente kaufst (600 $), wird Peter nicht gefeuert.
Zwangsstopp
Um die Aufgabe abzuschließen, gehe durch die Passagiere im Wagen, einschließlich der neu angekommenen, und informiere sie über den langen Zugstopp.
Essen für den Gefangenen
Drei Tage später, als der Zug wieder anfängt zu fahren, wird Peter den Helden ansprechen und sagen, dass der Zugmanager ihn ruft. Er wird dich auch bitten, Essen zum Gefangenen im benachbarten Wagen links zu bringen. Gehe dorthin und weigere dich, die Forderung der Wachen zu erfüllen, ihnen das Essen zu geben. Aber sie werden es trotzdem nehmen.
Mittagessen für die Wachen. Wem die Gebäckstücke geben
Du konntest das Essen nicht dem Gefangenen geben, aber die Wachen werden dich zur Küche für die Mittagessen schicken. Während du durch deinen Wagen gehst, wirst du Louise begegnen, die anfangen wird, nach dem verhafteten Mann zu fragen. Nimm das Essen für die Wachen und sprich auf dem Rückweg wieder mit der Frau. Sie wird dir Gebäck für sie geben.
Hier sind einige Ergebnisse deiner möglichen Entscheidungen:
- Wenn du die Gebäckstücke nicht den Wachen gibst, wird Louise versuchen, sich zum Gefangenen zu schleichen und wird getötet.
- Wenn du die Gebäckstücke den Wachen gibst, werden sie einschlafen, und du wirst Louise mit ihrem Mann erwischen.
Im zweiten Fall wird alles davon abhängen, ob das Mädchen eine Waffe hat. Früher haben wir vorgeschlagen, die Waffe als Bezahlung für das Essen zu nehmen – das wird die optimale Lösung sein. Du kannst eine andere Wahl treffen:
- Mit der Waffe drohen: Verfügbar, wenn die Spieler die Waffe von Louise erhalten haben und sie nicht an den Händler verkauft haben. Auf diese Weise verhindern Sie die Flucht des Gefangenen und seiner Frau.
- Louise und ihren Mann gehen lassen: eröffnet den Zugang zu einer zusätzlichen Quest, für die Sie viel Geld und Ansehen erhalten.
Die zweite Option schaltet die zusätzliche Quest "Die Wachen decken" frei.
Die Wachen decken
Die Aufgabe wird verfügbar, wenn Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen:
- Die Gebäckstücke von Louise an die Wachen gegeben.
- Louise und ihren Mann gehen lassen.
- Wählen Sie im Gespräch mit den Wachen "Versuchen zu Überzeugen".
Gehen Sie zu Tom und bitten Sie um Hilfe. Wenn Sie die Aufgabe positiv abschließen möchten, wählen Sie "Zu Louise und ihrem Mann" im Dialog. Andernfalls wird der Koch keine Hilfe leisten.
Spionagespiele
Untersuchen Sie das Fach Nr. 1 und sprechen Sie mit dem seltsamen Passagier. Danach wird die Aufgabe als abgeschlossen betrachtet.
Verdiene $1500
Diese Aufgabe erscheint fast zu Beginn des Durchspiels, nachdem Sie das Telefon abgehoben und mit den Erpressern gesprochen haben. Wenn Sie kein Geld ausgeben und auch Eigenschaften über verfügbare Bürger senden, werden Sie schnell den erforderlichen Betrag erhalten. Wählen Sie einfach die Telefonnummer und sagen Sie, dass Sie den erforderlichen Betrag haben.
Kümmern Sie sich um die Katze
Wenn Sie sich entscheiden, die Katze mitzunehmen, müssen Sie im Voraus Futter für sie kaufen. Dies kann am Bahnhof beim Händler erfolgen, vergessen Sie auch nicht, eine Schüssel zu kaufen.
Die Katzentoilette kann beim selben Händler, jedoch an den folgenden Bahnhöfen, gekauft werden. Beachten Sie, dass nach dem Training der Aufenthalt an jedem Bahnhof zeitlich begrenzt ist — der Spieler hat nicht mehr als eine Minute Zeit.
Das Spielzeug kann viel später gekauft werden, wenn die Zeit für die Erfüllung der Quest „Befreien Sie sich von der Katze“ abläuft und noch etwa vier Spieltage übrig sind. Überprüfen Sie das Sortiment des Händlers auf dem Bahnsteig, um das Spielzeug für 75 $ zu kaufen.
Für das Abschließen aller drei Aktionen erhalten Sie Erfolg.
Ministerielle Quoten
Diese Quest ist recht einfach abzuschließen, nachdem Sie mehrere Bahnhöfe passiert haben. Als Passagiere werden drei Männer und eine großgewachsene Frau einsteigen. Allerdings sollten Sie nicht voreilig Berichte senden, da Sie noch einige weitere Quests im Zusammenhang mit diesen Charakteren abschließen können.
Wenn Sie alle Aufgaben abgeschlossen haben, senden Sie eine ausreichende Anzahl an Merkmalen (5/5) und Berichten (3/3). Wenn Ihnen Beweise für die Merkmale fehlen, achten Sie auf die Passagierin Bozena Chernik (sie stickt) und den geheimnisvollen Mann im Hut Martin Krause (er schreibt).
Um drei Berichte zu senden, reicht es aus, die Sachen der Brüder Pribula und Misheli Shamanskaya durchzusehen. In den ersten beiden finden Sie verbotene Drogen (Richtlinie 6040), und bei der Frau — Jeans (Richtlinie 6045). So verdienen Sie nicht nur viel Geld und Ansehen, sondern schließen auch die Quest ab.
Anleihe für die Schönheit
Überprüfen Sie die Dokumente von Misheli Shamanskaya und hören Sie sich ihre Bitte an. Sie wird Informationen über zwei Brüder teilen, die mit ihr in die Waggon eingestiegen sind. Jeder von ihnen erhielt einen Teil des Bonds von ihrem verstorbenen Vater, aber um das Haus und ein kleines Grundstück zu erben, müssen sie beide Teile vorlegen. Das Mädchen wird darum bitten, den Bond vollständig zu erhalten.
Erbe der Brüder
Diese Aufgabe steht im Widerspruch zur vorherigen, da Pierre auch verlangen wird, den Bondteil von seinem Bruder zu stehlen. Wir empfehlen, beide Teile des Dokuments zu sammeln und sie Misheli zu übergeben, dann Charakteristika über diese Charaktere zu erstellen und Berichte über jeden zu senden, um die Aufgabe „Ministeriumsquoten“ abzuschließen. Du kannst jedoch deinen eigenen Weg wählen.
Wie versöhnt man die Brüder?
Um die beiden Brüder zu versöhnen, musst du mit dem Bruder im ersten Wagen sprechen und nicht seine Seite ergreifen. Sprich auch mit dem zweiten Bruder im dritten Wagen und stimme ihm nicht zu. Kehre dann zum ersten Bruder zurück und sage, dass der zweite mit ihm sprechen möchte. Diese Aktion ist optional, und du wirst dafür nichts erhalten.
Finde die Zeitung
Du kannst die Zeitung von einem der Passagiere während einer Inspektion der persönlichen Gegenstände stehlen, oder du kannst sie am Panel des Conductors im Abschnitt „Vorräte“ kaufen. Die zweite Option ist viel einfacher und optimaler.
Schaffe die Katze los
Wie wir bereits erklärt haben, wird jemand definitiv dem Zugchef von der Anwesenheit eines Tieres im siebten Wagen berichten. Bald wird er ein Gespräch mit dem Helden führen und anordnen, die Katze loszuwerden. Fünf Spieltage werden dafür eingeplant.
Was passiert, wenn du diese Aufgabe nicht abschließt? Du wirst vor eine Wahl gestellt:
- Rechtfertige dich nicht bei den Behörden. Du wirst eine Rüge erhalten und 2000 Rufpunkte verlieren.
- Versuche, die Katze zu beschützen. Eine sehr fragwürdige Option.
- Gib den Schlüssel des Zugchefs. Im Gegenzug erhältst du 5000 OA, aber wir empfehlen, ihn für eine weitere Durchspielung zu behalten.
Wenn du die erste Option wählst, verlierst du mehrere tausend Rufpunkte, aber die Quest wird nicht verschwinden. Sie wird um vier Tage verschoben. Im Moment ist dies die optimalste Option, die wir dir empfehlen.
Schach für den Schüler
Das Schachset könnte von Stanis Pribula gestohlen worden sein, bevor du den Bericht über ihn eingereicht hast. Wenn du den Mann nicht gemeldet hast, warte einfach, bis er das Abteil wieder verlässt, und nimm den Gegenstand. Für den Diebstahl verlierst du 500 Autoritätspunkte, und wenn der Passagier dich auf frischer Tat ertappt, dann 750 Punkte.
Batterie für den Minendetektor
Tobias Milik wird bald den Zugführer kontaktieren und um eine Batterie für den Minendetektor bitten. Kurz davor kannst du an der Station, an der ein Schüler ohne Ticket in den Zug einsteigt, einen solchen Gegenstand kaufen. Er kostet weniger als 100 $, daher empfehlen wir, ihn im Voraus zu besorgen. Als Belohnung erhältst du 75 $ und 150 Rufpunkte.
Liebesroman
Die Passagierin aus dem ersten Abteil, Rosa Wojciechowska, wird bald ebenfalls deine Hilfe benötigen. Die Frau wird um ein beliebiges Buch bitten. An der nächsten Station kannst du von einem Händler einen Liebesroman für 60 $ kaufen.
Finde die Nadel
Gnevko Vujcik, ein Passagier aus dem ersten Abteil, der übrigens viele Verstöße in seinem Ticket haben wird, wird dich nach einer Nadel fragen, nachdem er eine Geldstrafe erhalten hat. An der vorherigen Station empfehlen wir, den Händler zu kontaktieren und ein Nähset zu kaufen. Als Belohnung erhältst du 150 Rufpunkte und 150 $.
Hehlerei gestohlener Waren
Diese Quest wird verfügbar, wenn Sie Michelle Shimanskaya nicht gemeldet haben, bevor eine Frau namens Rosa Wojciechowska im ersten Abteil einzieht. Sie wird anbieten, ein Familienerbstück von dem Mädchen zu stehlen, was auch mit einer anderen Quest verbunden sein wird. Wenn Sie zustimmen, sollten Sie warten, bis Rosas Nachbar die Brosche mit dem Stein stiehlt, und dann den Gegenstand aus seinem Besitz stehlen. Als Belohnung erhalten Sie 750 Münzen und 150 Erfahrungspunkte, aber Sie verlieren die Möglichkeit, die Errungenschaft für die Rückgabe des Familienerbstücks freizuschalten.
Familienerbstück
Rosa Wojciechowska wird sich erneut an den Schaffner wenden. Sie wird sagen, dass sie ihr Familienerbstück — eine goldene Brosche mit einem Rubin — verloren haben könnte. Durch einen seltsamen Zufall wird sich dasselbe Objekt im Koffer ihres Mitreisenden befinden. Wie Sie vielleicht erraten haben, hat der Mann diesen Gegenstand gestohlen. Sie können ihn konfiszieren (-500 OR) und ihn dann wegen Besitzes von verbotenen Substanzen melden (Richtlinie 6040, vorausgesetzt, Sie haben Pillen in seinem Besitz gefunden). Wenn Sie dies tun, erhalten Sie eine Errungenschaft.
Kartenspieler
Die Quest wird von Gnevko Vujcik gegeben, wenn Sie ihn nicht zuvor wegen Drogenbesitz gemeldet haben. Gehen Sie zum fünften Wagen und bieten Sie an, mit Franz Yaroshevich Karten zu spielen, dem gleichen Mann, der Ihnen das Paket mit Schmuggelware geben wird. Besuchen Sie auch Michelle Shimanskaya im zweiten Abteil und laufen Sie zu Peter im benachbarten Wagen. Wenn Sie alle drei versammeln, erhalten Sie eine Errungenschaft.
Krankheit der Katze
Die Aufgabe wird nur verfügbar sein, wenn Sie sich entschieden haben, das Tier nicht loszuwerden. Wenn genau drei Tage verbleiben, bis das Ultimatum des Zugchefs abläuft, wird das pelzige Tier sich unwohl fühlen. Untersuche ihn, und kehre dann mit dem ticketlosen Schüler zur Kutsche zurück, falls du ihn natürlich nicht bereits vom Zug geworfen hast. Der Typ wird das Tier untersuchen und sagen, dass es nicht krank ist, aber spezielles Futter benötigt. Dies wird die Quest „Spezialfutter“ starten.
Spezialfutter
Du hast nur 24 Stunden Zeit, um die Aufgabe zu erfüllen, aber keine Sorge. Warte, bis der Zug an der nächsten größeren Station ankommt, und sprich mit dem Händler. Du wirst ausländisches Katzenfutter in seinem Sortiment finden, aber der Preis ist ziemlich hoch – 1500 $ pro Stück.
Kehre zu dem Haustier zurück und wähle die Option „Die Katze füttern“. Unabhängig davon, ob du noch normales Futter in deinem Inventar hast, wird der Held das neue verwenden. Du wirst die Nachricht „Die Katze erholt sich.“ sehen.
Schmuggel
Dies ist eine der Hauptquests. Du erhältst die Aufgabe, wenn Franz Jaroszewicz in den Zugwagen einsteigt. Er wird einfach ein Paket übergeben und anordnen, es zurückzugeben, nachdem der Zug die Grenze überschreitet.
Du musst das Paket nur bei dir behalten und warten, bis sich die Quest aktualisiert. Sobald der erste Teil der Quest abgeschlossen ist, kehre zu Fratz zurück und gib ihm das Paket, um den zweiten Teil der Bezahlung zu erhalten. Gleichzeitig solltest du diesen Bürger nicht melden und das Paket nicht den Gesetzeshütern im letzten Wagen übergeben, da die Quest sonst fehlschlägt. Für das Abschließen der Aufgabe erhältst du Erfolg.
Spule für den Minendetektor
Tobias Milik bittet darum, ein weiteres Teil für sein improvisiertes Gerät zu finden. Es kann etwas später an der Station Pibislav gefunden werden. Ungefähr wenn noch sechs Tage und eine halbe verbleiben, bis die Quest fehlschlägt. Kontaktiere dazu den Händler auf dem Bahnsteig.
Finde den Kamm
Yadviga Stelmakh hat ihren Kamm verloren und benötigt jetzt einen neuen. Du kannst den Gegenstand im Kontrollpanel im „Versorgung“-Bereich kaufen. Er befindet sich auf der linken Seite des Bildschirms und wird durch einen großen gelben Knopf dargestellt.
Brief des Aktivisten
An einer der Stationen wird eine Frau namens Rachel Clark das vierte Abteil betreten. Ihre Dokumente werden Fehler aufweisen, und später wird das Mädchen dich bitten, einen Brief an jemanden namens Werner Berzinsh in der ersten Klasse zu überbringen.
Um vorzeitig Zugang zur ersten Klasse zu erhalten, musst du zu Peter gehen und ihn um Hilfe bitten, direkt nachdem die reichen Kinder aus der ersten Klasse Abteil Nr. 1 besetzt haben. Er wird nicht viel helfen, aber er wird den Zugang zur ersten Klasse öffnen, wo du Werner finden kannst.
Dies wird den ersten Teil der Aufgabe abschließen und dir auch Zugang zu einer neuen Quest „Berzinsh eliminieren“ geben. Nachdem du sie abgeschlossen hast, sprich mit Henry Colt, wonach der zweite Punkt der Aufgabe abgeschlossen sein wird. Du musst nur zu Rachel zurückkehren und ihr sagen, dass der Fabrikdirektor bald die Ansprüche an die Zeitung zurückziehen wird.
Berzinsh eliminieren
Um die politische Figur loszuwerden, musst du mehrere verbotene Gegenstände in seinem Koffer platzieren. Er befindet sich im ersten Abteil auf dem ersten Sitz (links vom Eingang). Aber wenn du Peter aufmerksam zugehört hast, musst du den Bericht mehrere Male senden, da das Ministerium die Beschwerde die ersten beiden Male ablehnen wird. Selbst wenn du nur zwei Gegenstände hast, wird empfohlen, in den Speisewagen zu gehen und zu warten, bis die Beamten anfangen, über den Krieg zu diskutieren. So erhältst du den dritten Hinweis kostenlos.
Kehre zu Henry zurück und sage, dass die Arbeit erledigt ist. Du erhältst 3000 Münzen, 1500 Rufpunkte und schaltest eine Errungenschaft frei.
Colt eliminieren
Selbst wenn du die vorherige Quest zur Eliminierung von Berzinsh abgeschlossen hast, wirst du ihm später in der ersten Klasse wieder begegnen. Du kannst dem Mann sagen, dass er von Henry Colt beauftragt wurde, woraufhin der Beamte vorschlagen wird, denselben Trick mit seinem Kollegen zu machen.
Wenn Sie das Gespräch der Freunde im Speisewagen belauscht haben, haben Sie bereits den ersten Hinweis. Sie müssen nur mehrere verbotene Gegenstände im Koffer des Fabrikdirektors platzieren. Er befindet sich im ersten Sitz im zweiten Abteil des fünften Wagens.
Damit erhalten Sie die gleiche Menge an Geld und Rufpunkten wie für die Erledigung der vorherigen Aufgabe. Außerdem erfahren Sie, warum die Zeitung wirklich geschlossen wurde, und Sie erhalten ein Achievement.
Finde die Medikamente
Rachel Clark wird Sie bitten, irgendwelche Medikamente oder Clonidin gegen den Blutdruck zu finden. Unmittelbar nach Aktivierung der Quest an der nächsten Station wenden Sie sich an den Händler und kaufen Sie einheimische Tabletten für 450 Dollar. Die Erledigung der Aufgabe deckt nicht die Kosten der Tabletten, aber Sie erhalten zusätzlich 150 Rufpunkte.
Die Täter vertreiben
Diese Aufgabe kann auf mehrere Arten abgeschlossen werden. Wenn Sie Louisa zuvor um eine Waffe im Austausch für das Mittagessen gebeten haben und diese nicht verwendet oder an der nächsten Haltestelle verkauft haben, können Sie sie jetzt benutzen. Dies wird jedoch zum Tod des Hauptcharakters führen.
Es gibt auch einen humaneren Weg: Gehen Sie zum benachbarten Wagen auf der linken Seite und bitten Sie die Gesetzeshüter um Hilfe. Auf diese Weise wird die Quest abgeschlossen, Sie gewinnen eine Menge Rufpunkte, aber Sie werden zwei andere Aufgaben, „Alkohol für die Jugend“ und „Frau für die Jugend“, nicht abschließen können.
Aber die beste Option ist, zu Ihrem Freund Peter im benachbarten Wagen zu gehen und mit ihm zu sprechen.
Alkohol für die Jugend
Diese Aufgabe steht im Konflikt mit der Quest „Die Täter vertreiben“. Um sie abzuschließen, gehen Sie einfach zum Koch und kaufen Sie eine Flasche Wodka für 100 Dollar, kehren Sie dann zurück und geben Sie sie den Rowdys. Sie verlieren jedoch 1000 Autoritätspunkte.
Drogen für die Jugend
Die lärmenden Jugendlichen werden verlangen, dass Sie ihnen Drogen bringen. Es ist nicht nötig, teure Substanzen zu kaufen; sie werden nicht wirken. Kaufe die Pillen vom Verkäufer auf der Plattform für 120 $ und gib sie den Jungs. Sobald du das tust, werden sie sich gegenseitig erschießen. Danach hast du jedoch die Wahl:
- Versuche, dich zu rechtfertigen (-5000 Rufpunkte).
- Sag, dass Peter ihnen die Drogen gegeben hat (-1000 Rufpunkte). Du wirst auch die "Radio Free Albemuth"-Errungenschaft erhalten.
Die Erfüllung dieser Quest storniert die Quest "Frau für die Jugend".
Frau für die Jugend
Eine der weniger offensichtlichen Quests, die zu erfüllen sind. Um die rowdy Jugend mit Michelles Hilfe zu vertreiben, darfst du sie nicht einladen, mit Gnevko Karten zu spielen, sondern nur Peter und Franz einladen. Wenn die Jugendlichen das erste Abteil besetzen, gehe zu Michelle und bitte um Hilfe. Sie wird zustimmen, dir zu helfen, und du wirst die Aufgabe erfüllen und die 387.44M-Errungenschaft erhalten.
Beförderung erhalten (20.000 Autorität gewinnen)
Dies ist die Hauptaufgabe in Beholder: Conductor. Selbst wenn du oft Gegenstände von Passagieren stiehlst und Aufgaben nicht erfüllst, wird es dir schnell gelingen, genügend Autoritätspunkte zu sammeln, indem du einige Quests wie "Die Übeltäter vertreiben" abschließt. In jedem Fall wird empfohlen, Informationen über jeden Passagier zu sammeln und deren Profile an das Ministerium zu senden. Wenn dir ein bestimmter Charakter nicht gefällt und verbotene Substanzen oder Gegenstände in seinem persönlichen Besitz gefunden werden, reiche einfach einen Bericht ein, um zusätzliche Autoritätspunkte zu gewinnen.
Sobald 20.000 OA auf deinem Konto sind, kehre in das Abteil des Zugführers zurück und rufe das Ministerium an.
Überlebenskit
Tobias Milik beruhigt sich nicht. Diesmal möchte er ein Überlebenskit zusammenstellen, das er zu Hause vergessen hat, weil er versehentlich den falschen Rucksack mitgenommen hat.
Fäden und ein Nähset können beim Händler am Bahnhof gekauft werden, der Koch verkauft dir eine Dose Konserven, und ein Feuerzeug ist nicht leicht zu finden. Bei der Durchsuchung der persönlichen Gegenstände der Passagiere wirst du sicherlich einen solchen Gegenstand entdecken. Ein Nähset kann auch unter persönlichen Gegenständen gefunden werden, wenn Sie es verkauft oder für eine andere Quest verschenkt haben.
Wenn das Feuerzeug nicht gefunden werden konnte, warten Sie, bis der Zug am Bahnhof Oschatz ankommt. Hier sprechen Sie mit dem Händler auf dem Bahnsteig, der einen solchen Gegenstand verfügbar hat.
Wodka
Bald wird an einem der Bahnhöfe eine Frau namens Frida Carr in das fünfte Abteil eintreten. Ihre Dokumente sind in Ordnung, aber sofort nach der Kontrolle wird sie Sie bitten, ihr eine Flasche Wodka zu bringen. Der Koch verkauft Alkohol für 1000 $. Als Belohnung erhalten Sie 75 $ und 225 Autoritätspunkte.
Übrigens können Sie sie mehr darüber fragen, woran Frida arbeitet. Wenn Sie alle möglichen Antworten in den Dialogen erschöpfen, erhalten Sie eine Errungenschaft.
Finde die Katze
Die Aufgabe wird verfügbar, wenn Sie sich entschieden haben, das Haustier nicht zu vertreiben und im Gespräch mit dem Offizier geschwiegen haben oder ihm den Schlüssel des Zugchefs gegeben haben. Irgendwann, während Sie am Abteil des Zugführers vorbeigehen, wird eine Szene ausgelöst: Der Held wird hineingehen, kann aber die Katze nicht finden. Glücklicherweise wartet sie in dem benachbarten Wagen links neben mehreren Wachen auf Sie.
Vorbereitung auf den Feiertag
Wenn Sie eine Beförderung erreicht haben, bleibt die letzte Aufgabe des Ministeriums. Sie müssen allen Passagieren ein Glas kochendes Wasser und eine weiße Nelke verteilen:
- Sie können den Koch in der dritten Klasse nach kochendem Wasser fragen.
- Nelken werden im Abschnitt „Vorräte“ auf dem Bedienfeld des Zugführers verkauft.
Verteilen Sie einfach die Gegenstände an die verbleibenden Passagiere im siebten Wagen. Einige werden ablehnen, aber die Aufgabe wird trotzdem abgeschlossen.
Schau dir das Feuerwerk in Redding an
Sie werden ungefähr zwischen den Bahnhöfen Egger und Brazshov Zugang zu dieser Quest erhalten. Warten Sie einfach, bis der Zug Redding erreicht, gehen Sie nach draußen und sehen Sie sich das Feuerwerk an.
Finden Sie den Botschafter
Sie erhalten diesen Auftrag sofort, nachdem das Ministerium Sie in die erste Klasse versetzt. Eine Zwischensequenz beginnt, in der der geheimnisvolle Mann aus der dritten Klasse erneut mit Ihnen spricht. Er wird verlangen, den geheimen Botschafter zu finden, der in die Kampfzone unterwegs ist.
Um die Quest abzuschließen, müssen Sie nichts tun. Nach einiger Zeit wird einer der Passagiere Ihnen sagen, wo der Botschafter ist, und ihn benennen. Dies wird die Quest „Botschafter im VIP-Wagen“ starten.
Unmittelbar nach dem Gespräch mit Peter und bevor er den Zug verlässt, empfehlen wir, die Waffe im Gepäck eines Passagiers zu verstecken. Auf diese Weise erhalten Sie nicht nur mehrere Hinweise für das Profil, sondern schützen sich auch vor Problemen, da der Zugmanager plötzlich zur Inspektion vorbeikommen und diese Gegenstände entdecken könnte.
Essen der Armen
Essen der Armen ist eine der ersten Nebenquests, die nach der Beförderung in der neuen Position verfügbar ist. Fragen Sie die Frau aus dem ersten Abteil, was sie braucht. Chantal Murakhovskaya wird Sie bitten, ihr Essen der Armen zu besorgen; dafür eignet sich der Brei, der vom Koch in der dritten Klasse verkauft wird, hervorragend. Für die Erledigung der Aufgabe erhalten Sie 1500 Münzen und 1500 Rufpunkte.
Lassen Sie sie ihren Platz kennen
Die Quest kann erhalten werden, indem Sie das Speisewagen in der ersten Klasse besuchen und mit Werner sprechen. Er wird seine Gedanken über die Passagiere der dritten Klasse teilen und eine kleine Aufgabe geben: Sie müssen drei Erpressungsbriefe senden und eine Person festnehmen.
Bis zu diesem Zeitpunkt sollten Sie bereits eine Schicht von Beweisen über alle Passagiere des siebten Wagens gesammelt haben. Konkret:
- Jadwiga Stelmakh hat Jeans.
- Michal Bachko transportiert Fisch in seinem Gepäck.
- Rachel Clark spricht über den Krieg und engagiert sich in der Agitation.
- Tobias Milik spricht über den Krieg und hat ausländisches Geld.
- Franz Yaroshevich hat ausländische Aufzeichnungen, ausländische Limonade und ausländisches Geld.
Selbst wenn Sie nicht die Zeit hatten, die oben genannten Beweise zu entdecken, was unwahrscheinlich ist, können Sie dies jetzt tun oder Ihre eigenen verbotenen Gegenstände platzieren.
Ruhe in den Zellen
Grzegorz Grabowski wird mit einer ungewöhnlichen Bitte auf Sie zukommen. Er möchte in der Haftzelle ruhen, also müssen Sie seine Festnahme arrangieren. Wir empfehlen, im Voraus Äpfel, verbotene Substanzen und Fisch beim Händler der Station zu kaufen, um in der Lage zu sein, Gegenstände im Koffer des Passagiers zu platzieren, wenn er die Kabine verlässt. Sie können einen Hinweis kostenlos erhalten, wenn Sie durch das Schlüsselloch schauen und entdecken, dass der Mann Bücher liest.
Thrills (Nordkrake)
Die Reichen der ersten Klasse verlangen immer nach Nervenkitzel. Diesmal bittet Chantal Murakhovskaya darum, Fugu-Fisch für sie zuzubereiten. Gehen Sie zum Koch in der dritten Klasse und erzählen Sie ihm von der Bestellung. Er wird Sie bitten, die folgenden Zutaten zu finden:
- Fisch — verkauft vom Händler auf dem Bahnsteig.
- Katzenfutter — ebenfalls auf dem Stand des Händlers an den Stationen zu finden.
- Wein — gekauft beim Barkeeper in der ersten Klasse.
- Schlafmittel — erhältlich von Nathan Kehler an der Station etwas später. Bereiten Sie 1050 Münzen vor.
- Schwarzer Kaviar — wird zusammen mit den Schlafmitteln beim Händler auf dem Bahnsteig erscheinen. Kosten betragen 1650 Dollar.
Kehren Sie zum Koch zurück und geben Sie alle gefundenen Zutaten. Zum Schluss wird er sagen, dass das Gericht mit Wein übergossen werden muss, aber wenn die Frau Nervenkitzel möchte, kann der Wein durch Gift ersetzt werden. Wenn Sie jedoch eine Flasche Gift haben, können Sie nur Wein verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie dies tun, sonst wird Chantal enttäuscht sein.
Beweise suchen
Nach einiger Zeit wird Henry Colt auf dich im Speisewagen zukommen. Während des Gesprächs wird er sagen, dass jemand in der ersten Klasse ihn töten will. Genau in dem Moment des Gesprächs werden die Lichter ausgehen und der Mann wird getötet. Wir empfehlen, deine Waffen im Gepäck der Passagiere zu verstecken oder sie zu verkaufen. Selbst wenn der Zugführer nicht verhaftet wird, verlierst du 3000 Autoritätspunkte.
Gehe zum ersten Abteil des fünften Wagens und untersuche die Sachen von Werner Berzinsh. Darin findest du eine goldene Waffe mit den Initialen D.M. Wir empfehlen auch, die Sachen von Henry Colt zu untersuchen und den Brief mitzunehmen, in dem dem Mann eine Belohnung und Zuflucht versprochen wird, wenn er ein bestimmtes Gerät zur angegebenen Station bringt und es den Behörden übergibt.
Bringe die gefundene Waffe zum Zugmanager, und erwähne im Dialog die Initialen auf der Waffe, um zusätzlich 1000 Autoritätspunkte zu erhalten.
Botschafter im VIP-Wagen
Du wirst erfahren, dass der Botschafter im VIP-Wagen reist, aber es gibt jetzt keinen Zugang dorthin. Du solltest ein wenig warten, bis der Zug den Bahnhof verlässt und von feindlichen Truppen beschossen wird. Wenn dies geschieht, finde Francis Kentaro im Speisewagen und nimm ihm den Schlüssel zum gepanzerten Wagen ab.
Abteil für einen Star
Gehe zum zweiten Wagen und gib 10.000 Dollar aus, um die Wohnung für den Schauspieler einzurichten. Vergiss nicht, zum Speisewagen zurückzukehren und Francis von deinem neuen Platz zu erzählen.
Leichensäuberung
Gehe in die erste Klasse und interagiere mit acht Leichen, um sie zu entfernen: sechs Passagiere, einen Barkeeper und einen geheimnisvollen Mann in der Toilette.
Lieferant der Entschlossenheit
Unmittelbar nach der Säuberung des Körpers des Mannes in der Toilette wird das Telefon klingeln. Am anderen Ende wird, wie er behauptet, der Sohn des Hauptcharakters sein. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erhalten Sie drei Aufgaben.
Durchsuchen Sie die Kabine des Botschafters
Um diese Nebenquest abzuschließen, müssen Sie die Aufgabe „Den Botschafter anlocken“ beenden. Kontaktieren Sie Francis Kentaro und bieten Sie ihm an, im VIP-Wagen aufzutreten. Während der Botschafter die Musik genießt, gehen Sie zu seiner Kabine und untersuchen Sie seine persönlichen Gegenstände. Sie werden die Liebeskorrespondenz des Botschafters mit der Frau des Anführers sowie weitere Informationen finden.
Erfahren Sie das Ziel des Botschafters
Zuerst durchsuchen Sie die Kabine des Botschafters und finden Beweise, die eine Verbindung zur Frau des Anführers beweisen. Aber erzählen Sie dem Botschafter nichts von dieser Verbindung — Sie verlieren 15.000 Rufpunkte. Stattdessen finden Sie den alten Konduktor Bart im Speisewagen und enthüllen das Geheimnis. Bald wird der Mann einschlafen, und Sie können den Brief mit den Anweisungen lesen — er war derjenige, der Henry Colt getötet hat und wird bald den Botschafter töten. Außerdem finden Sie eine Waffe, die Sie lassen, mitnehmen oder gegen eine Belohnung (eine goldene Offizierspistole aus der ersten Klasse mit den Initialen D.M.) austauschen können. Wir haben uns für die letzte Option entschieden.
Kontaktieren Sie „Neue Morgen“
Wenn Sie alles erledigt haben, gehen Sie zum Telefon und rufen Sie den Kurator an. Erzählen Sie alles, was Sie herausfinden konnten:
- Sprechen Sie über die friedliche Mission.
- Sprechen Sie über Barts Mission.
- Sagen Sie, dass Bart den Besitzer von Hemprom getötet hat (Sie müssen Barts Brief lesen, während er schläft).
- Sprechen Sie über den Brief, der in der Kabine des Hemprom-Besitzers gefunden wurde (zuvor mussten Sie die persönlichen Gegenstände von Henry Colt untersuchen und den Brief mitnehmen).
- Spekulieren Sie, dass der Brief von einer Atombombe handelt.
- Spekulieren Sie, dass diese Box ein "Auslöser" für eine Atombombe ist (wird nur geöffnet, wenn Sie mit dem Nukingenieur der dritten Klasse gesprochen haben, nachdem Sie ihr Wodka gegeben haben).
- Sprechen Sie über die Verbindung zwischen dem Botschafter und der Frau des Anführers.
Dies gibt Ihnen Zugang zu den Hauptquests "Die Bombe deaktivieren" und "Den Botschafter retten".
Bringen Sie die Aufzeichnung aus Kentaros Abteil
Ein wenig später haben Sie die Möglichkeit, sich erneut Francis zu nähern. Es wird zwei Optionen geben, aber wir empfehlen, zuerst zu fragen, was er braucht. Der Mann wird Sie bitten, sein Abteil zu durchsuchen und die Aufzeichnung zu finden.
Kehren Sie einfach zu Abteil 4 im fünften Wagen zurück und interagieren Sie mit dem zweiten Punkt. Der Held wird selbstständig die Aufzeichnung finden und in das Inventar legen. Bei der Rückkehr können Sie den Mann nach der Musik fragen, die er hört. Im Austausch müssen Sie 5000 Autoritätspunkte ausgeben, aber in diesem Stadium haben Sie sicherlich eine ausreichende Menge angesammelt.
Locken Sie den Botschafter
Nachdem Sie ein paar Aufgaben für Kentaro abgeschlossen haben, nähern Sie sich ihm erneut und bitten ihn, ein Lied zu singen. Erinnern Sie den Mann daran, dass er ein Schauspieler ist, damit er zustimmt. Auf diese Weise verdienen Sie einen Erfolg und können den Botschafter aus seinem Abteil locken.
Aufstrebender Stern
Eine der Kellnerinnen im VIP-Wagen wird Sie bald bitten, ein paar Gegenstände zu holen: teures Parfüm und Seidenunterwäsche. Solche Gegenstände finden Sie im persönlichen Besitz des Botschafters, im ersten Abteil des VIP-Wagens. Für das Stehlen jedes einzelnen verlieren Sie 5000 Rufpunkte.
Schwarzmarktgeschäfte
Unmittelbar nach der Annahme der vorherigen Quest wird der Barkeeper auf Sie zukommen. Er wird sagen, dass der Zug kurz vor der Ankunft an der Endstation steht und noch einige Flaschen Champagner auf Lager sind. Stimme zu, ihm zu helfen — Nathan Kehler wird an der nächsten Station warten. Verkaufe die Gegenstände und kehre zum Barkeeper zurück, um Rufpunkte zu gewinnen.
Rette den Botschafter
Die Aufgabe ist recht einfach zu erfüllen. Du musst die Taschen von Bart im Speisewagen durchsuchen und die Waffe durch die Belohnungswaffe ersetzen. So wird er den Verlust nicht bemerken, und der Botschafter wird sicher sein, da der Schlagbolzen der Waffe entfernt wurde.
Deaktiviere die Bombe
Wenn der Zug an der Station ankommt, und du alles richtig gemacht hast und die Waffe durch eine gefälschte ersetzt hast, wird der Botschafter gerettet. Es gibt jedoch noch eine ungelöste Angelegenheit: die Deaktivierung der Atombombe, die den gesamten Kopfwagen des Zuges ausmacht.
In der Nähe der Heizer findest du den „Auslöser“ für die Atombombe. Hier gibt es mehrere Optionen:
- Den Schlüssel nach links drehen: dies erhöht den Timer um 30 Minuten.
- Den Schlüssel nach rechts drehen: deaktiviert den Auslöser vollständig.
- Das Gerät abtrennen: wähle diese Option, wenn du den Schlüssel des Zugmeisters während der Quest „Werde die Katze los“ gegeben hast.
Wie man das beste Ende erreicht
Um das beste Ende zu erreichen, musst du mehrere Bedingungen erfüllen:
- Erhalte den Schlüssel des Zugchefs von Tom und behalte ihn bis zum Ende.
- Vertreibe die Katze nicht und gib sie nicht an Peter.
- Weigere dich, intime Beziehungen mit Michelle Shemanskaya einzugehen (dies wird nur verfügbar sein, wenn du die Katze nicht an Peter gegeben und sie nicht vertrieben hast).
- Finde die Auszeichnungspistole des Offiziers und ersetze die echte Waffe in Barts Tasche durch sie.
- Finde im letzten Akt den Bombenauslöser im Kopfwagen des Zuges, stecke den Schlüssel des Kommandanten ein und drehe ihn nach rechts.
Damit erreichst du das beste Ende, bei dem der Hauptcharakter mit seiner Familie wiedervereint wird.
Wenn du während der Quest „Befreie dich von der Katze“ den Schlüssel des Zugmeisters gegeben hast, musst du, um die Explosion zu verhindern, den Auslöser in den Speisewagen ziehen. Diese Option ist jedoch nur verfügbar, wenn du 25.000 Rufpunkte oder 25.000 Dollar auf deinem Konto hast. Das Ende deutet darauf hin, dass die Explosion des Auslösers den Hauptcharakter töten wird und er sich nicht mit seiner Familie wiedervereinen wird.
Alle Erfolge Beholder: Conductor
Du bist ein guter Mann, Winston Smith
Du musst das Spiel ohne einen einzigen Diebstahl abschließen. Wir empfehlen, auf einfacher Schwierigkeit zu spielen, da ohne diese Option einige Quests einfach unmöglich abzuschließen sind.
Eine Handshake ist auf Anfrage verfügbar
Ein ziemlich schwieriger Erfolg zu erreichen. Du musst alle Arten von Strafen vermeiden, einschließlich:
- Zugverspätungen.
- Suchstrafen.
- Unmöblierter Abteil.
- Fahrkartenkontrolle.
- Falsch eingereichte Informationen bei der Erstellung von Eigenschaften und Berichten.
Petzen bringt Narben
Ein fast unmögliches Achievement, da es erfordert, keine Berichte zu erstellen und kein Erpressung zu betreiben.
Anfänge sind so zarte Zeiten
Zu Beginn des Spiels nähere dich dem alten Kondukteur Bart und nutze alle Dialogoptionen, um das Achievement zu erhalten.
Auf Wiedersehen, blauer Montag
Dieses Achievement kann nicht verpasst werden, da es mit einer Quest verbunden ist. Chef Thomas wird dich bitten, Louises Lieblingsgericht herauszufinden — tu es.
Schwarzfahrer
An der Station, wo der Zug eine Fehlfunktion haben wird, finde die rote Katze und nimm sie mit.
Streuner
An der ersten großen Station, weigere dich, die Katze mitzunehmen.
Wähle das Leben
An derselben Station wird Peter auf dich zukommen und nach teuren illegalen Drogen fragen. Wenn du ihm billige gibst, wird der Mann bald gefeuert. Um das Achievement zu erhalten, musst du $600 ausgeben.
Die Liebe wird uns auseinanderreißen
In der Quest „Mittagessen für die Wachen“ erhältst du zwei Gebäckstücke von Louise. Gib sie den Wachen und nicht dem Gefangenen, damit sie einschlafen. Das Achievement wird verfügbar sein, wenn Louise keine Waffe hat — dies öffnet die Wahl: entkommen lassen oder aufhalten. Wähle die erste Option und lass die Liebenden entkommen.
Der erste Tod ist im Herzen
Um das Achievement zu erhalten, musst du durch die Hände von Louise Manishek sterben. Diese Gabelung wird verfügbar sein, wenn du keine Waffe von ihr als Belohnung für Essen angenommen hast und auch die Wachen eingeschläfert hast und dich geweigert hast, die Liebenden vom Zug zu lassen.
Echte Dunkelheit hat Liebe für ein Gesicht
Diese Errungenschaft steht ebenfalls im Zusammenhang mit Louise Manishek. Um sie zu erhalten, müssen Sie zuerst die Waffe von der Frau als Belohnung für Essen nehmen, die Wachen mit Gebäck in den Schlaf versetzen und dann ablehnen, das Paar aus dem Zug zu lassen.
In 4K erwischt
Um die Errungenschaft zu erhalten, schauen Sie einfach in die Toilettenkabine eines der Passagiere.
Uncut Gems
In der Quest von Rosa Wojciechowska „Familienerbstück“ müssen Sie ihr die goldene Brosche mit einem Stein zurückbringen. Dieser Gegenstand kann je nach Ihren Aktionen bei mehreren Charakteren im Zug sein:
- In den persönlichen Gegenständen ihres Reisebegleiters aus dem ersten Abteil.
- In den persönlichen Gegenständen von Michelle Shimanskaya, die die Aufgabe geben wird, das Erbstück ein wenig früher zu stehlen.
Beachten Sie, dass, wenn Sie das Erbstück von Rosa gestohlen und es Michelle gegeben haben (dies ist auch notwendig, um eine andere Errungenschaft zu erhalten), Sie einfach Michelles persönliche Gegenstände durchsuchen und den Gegenstand an den Besitzer zurückgeben müssen.
Machineries of Joy
Diese Errungenschaft wird nach Abschluss der Quest „Kümmern Sie sich um die Katze“ freigeschaltet. In dieser müssen die Spieler drei Gegenstände beschaffen:
- Essen — verkauft vom Händler an den Stationen.
- Katzentoilette — ebenfalls vom Händler erhältlich, jedoch etwas später in der Geschichte.
- Spielzeug — wird etwas später im Sortiment von Nathan Kehl erscheinen.
N6655321
Diese Errungenschaft kann auf mehrere Arten erlangt werden. Wenn die ungezogenen Jugendlichen aus der ersten Klasse das erste Abteil im siebten Wagen besetzen, haben Sie die Wahl:
Gehen Sie zu den Wachen im letzten Wagen und, vorausgesetzt, Sie haben ihnen geholfen, die Spuren der Flüchtigen zu verwischen, oder sie sogar in den Zellen gelassen, bitten Sie um Hilfe. In anderen Fällen werden die Gesetzeshüter sich weigern zu helfen.
Sprechen Sie mit Peter im ersten Klassenwagen und erhalten Sie Zugang zum Abteil der Jungs. Einige von ihnen werden verbotene Gegenstände haben, aber Sie müssen nur einen platzieren, um drei Berichte über einen beliebigen Teenager zu senden. In diesem Fall werden sie ebenfalls verhaftet, und Sie erhalten die Errungenschaft.
387.44M
Um die unruhigen Jugendlichen mit Michelles Hilfe zu vertreiben, dürfen Sie sie nicht einladen, mit Gnevko Karten zu spielen, sondern nur Peter und Franz einladen. Wenn die Jugendlichen das erste Abteil besetzen, gehen Sie zu Michelle und bitten um Hilfe. Sie wird zustimmen, zu helfen, und Sie werden die Aufgabe abschließen und die Errungenschaft 387.44M erhalten.
Strangelove
Diese Errungenschaft wird nach einem Gespräch mit der Kernphysikerin Frida Carr freigeschaltet, die ebenfalls mit der Quest „Wodka“ verbunden ist. Nachdem Sie ihr den Alkohol gebracht haben, können Sie zusätzliche Fragen stellen. Erschöpfen Sie alle Antworten im Dialog und erhalten Sie die Errungenschaft.
Das Ticket, das explodierte
Machen Sie einen Fehler beim Überprüfen eines Tickets. Wenn Sie den Fehler bemerken, ignorieren Sie ihn einfach und drücken Sie „Erlauben.“
Waffenstillstand
Um die Errungenschaft zu erhalten, müssen Sie die beiden Brüder Pribula versöhnen. Sprechen Sie dazu abwechselnd mit ihnen, aber stimmen Sie ihren Argumenten nicht zu. In diesem Fall können Sie ein wenig später wieder separat auf sie zugehen — Stanish wird zu seinem Bruder im ersten Abteil für ein Gespräch gehen, und Sie werden die Errungenschaft erhalten.
Brudermord
Um die Errungenschaft zu erhalten, müssen Sie sich auf die Seite des Bruders im ersten Abteil stellen. Stimmen Sie ihm zu, aber stimmen Sie seinem Bruder nicht zu. Ein wenig später werden mehrere Dialoge verfügbar sein, nach denen er beschließen wird, seinen Bruder zu töten und einen Teil des Dokuments zu nehmen.
König, Königin, Bube
Die Errungenschaft wird nach Abschluss der Quest „Kartenspieler“ verfügbar sein. Dazu müssen Sie den Passagier aus dem ersten Abteil, Gnevko Vujcik, nicht melden, sondern warten, bis er die Aufgabe gibt. Sprechen Sie dann mit den folgenden Charakteren:
- Michelle Shimanskaya aus dem zweiten Abteil.
- Franz Jaroshevich aus dem fünften Abteil.
- Schaffner Peter im ersten Klasse Wagen.
Kehre zu Gnevko zurück und sage ihm, dass dies alle Personen sind, die bereit sind, Karten zu spielen.
Abwerfen
Wir werden den Leitfaden bald aktualisieren.
Zu Ihren Diensten
Um Michelle Shimanskaya maximalen Nutzen zu verschaffen, müssen Sie drei Quests abschließen:
- Erbe der Brüder — stehlen Sie einen Teil des Dokuments von jedem Bruder.
- Gestohlene Waren verkaufen — stehlen Sie ein Familienerbstück von Rosa im ersten Abteil und geben Sie es Michelle. Später können Sie den Gegenstand aus dem Koffer des Mädchens zurückholen und ihn Rosa zurückgeben, um eine weitere Errungenschaft zu erhalten.
- Karten Spieler — schlagen Sie vor, dass Michelle Karten mit Gnevko, Peter und Franz spielt.
Ummagumma
Um diese Errungenschaft zu erhalten, müssen Sie einfach befördert werden und die Katze nicht an Peter abgeben. Gehen Sie sofort danach in das Abteil des ersten Klassenkonduktors und sprechen Sie mit Michelle. Antworten Sie ihr mit „Ich bin nicht mehr an dir interessiert“, um die intime Szene auszulösen.
Radio Free Albemuth
Diese Errungenschaft kann während der Quest „Drogen für die Jugend“ erhalten werden. Die Spieler müssen die billigsten Drogen an die rowdy Typen im ersten Abteil geben, woraufhin sie sich gegenseitig erschießen werden. Wenn der Zugchef sich dem Konduktor nähert, geben Sie alles Peter die Schuld.
Tweedledum
Wenn Sie die Quest abschließen, um den Brief an Werner aus der ersten Klasse zu liefern, wird Henry Colt Sie bitten, seinen Konkurrenten loszuwerden. Dafür müssen die Spieler mehrere verbotene Gegenstände in seinem Koffer platzieren und drei Berichte senden.
Tweedledee
Die Errungenschaft kann nur erlangt werden, nachdem Sie Henry Colts Quest zur Eliminierung von Werner abgeschlossen haben. Wenn der Mann von den Strafverfolgungsbehörden freigelassen wird, nähern Sie sich ihm und sagen Sie ihm, dass Colt ihn beauftragt hat. Er wird eine spiegelbildliche Quest geben, bei der Sie mehrere verbotene Gegenstände in Henrys Gepäck platzieren und drei Berichte über den Mann senden müssen.
Rache ist ein Gericht, das am besten kalt serviert wird
Die Errungenschaft beinhaltet das Vergiften einer reichen Dame während der Quests „Thrills“ und „Northern Kraken“. Um die Errungenschaft zu erhalten und Chantal Murokhovskaya mit Rattengift zu vergiften, musst du die Quest „Befreie die Katze“ aktiv haben. Irgendwann wird die Katze in den Speisewagen rennen, der Major wird anfangen zu klagen, und du musst so tun, als ob die Katze Chantal gehört. Später wird es eine Szene geben, in der sie und Francis sie essen. Danach wird eine Quest mit dem „Kraken“ erscheinen, und anstelle der Option „Wein einschenken“ hast du die Möglichkeit, „Rattengift“ einzuschenken.
Nova Express
Die Errungenschaft kann nicht verpasst werden, wenn du der Handlung folgst. Schließe einfach alle obligatorischen Ministeriumsquests ab und wechsle in die erste Klasse.
Lass es los
Nachdem du befördert wurdest, sprich mit Peter. Er wird sagen, dass er einen anderen Job gefunden hat und an der nächsten Haltestelle aus dem Zug aussteigen wird. Bitte ihn, die rote Katze mit ihm zu nehmen, um die Errungenschaft zu erhalten.
Mord im Orient-Express
Eine Story-Errungenschaft, die nicht verpasst werden kann. Irgendwann wird Henry Colt im Speisewagen mit dir sprechen. Er wird besorgt sein, dass ihn jemand umbringen will. In diesem Moment wird das Licht ausgehen, und der Mann wird tatsächlich getötet. Du wirst die Errungenschaft erhalten.
Minority Report
Um diese Errungenschaft freizuschalten, musst du, bis Henry Colt im Speisewagen auf den Zugführer zugeht, nach dem sein Mord geschieht, die Waffe nicht aus deinem Inventar ziehen (die Waffe könnte zu Beginn des Spiels von Louisa erhalten worden sein). Auf diese Weise wirst du für ein Verbrechen verhaftet, das du nicht begangen hast.
Die Grenze ist nur eine weitere Linie, die es zu überschreiten gilt
Die Errungenschaft steht im Zusammenhang mit der Quest „Schmuggel“. Du musst das Paket von Franz Jaroshevich annehmen, es bis zur Erledigung der Aufgabe bei dir behalten und es zurückgeben, wenn du die Grenze überquerst.
Der Teil, in dem er dich tötet
Nachdem Sie das Schmuggelpaket von Franz Jaroshevich erhalten haben, bringen Sie das Paket zu den Gesetzeshütern im letzten Wagen. Kehren Sie zurück und erzählen Sie Franz davon.
Schlachthaus-Fünf
Die Errungenschaft kann nicht verpasst werden. Sie erhalten sie, nachdem der Zug beschossen wurde.
Saint-Saens
Wenn der Schauspieler Kentaro zusammen mit dem Zugführer in den VIP-Wagen versetzt wird, erfüllen Sie seine Bitte, die Aufnahme zurückzugeben, wonach Sie ihn bitten können, im Kabarettwagen aufzutreten.
Bend Sinister
Untersuchen Sie die persönlichen Gegenstände des Botschafters und seines Begleiters aus dem benachbarten Abteil. Sie werden Beweise für ihre Liebesaffäre finden.
Sonnenaufgang, Parabellum
Die Errungenschaft wird verfügbar sein, wenn Sie mit Bart sprechen und ihm von der Liebesaffäre des Botschafters mit der Frau des Führers erzählen. An diesem Punkt wird der alte Mann einschlafen, und Sie können den Brief mit den Anweisungen lesen und die echte Waffe gegen eine gefälschte austauschen.
Errungenschaften für Enden
- Halbe Maßnahmen: Beenden Sie das Spiel auf "Trainee"-Schwierigkeit mit einem guten Ende.
- Volle Maßnahme: Beenden Sie das Spiel auf "Elite des Staatsapparats"-Schwierigkeit mit einem guten Ende.
- Chikhai Bardo: Sterben Sie durch eine Zündungsexplosion. Sie müssen eine kleine Bombe vom Kopfwagen des Zuges wegziehen, wonach sie explodiert.
- Mars Aeternum: Ersetzen Sie Barts Waffe nicht durch eine gefälschte, drehen Sie den Zündschlüssel der Atombombe nach links und drücken Sie den Knopf.
- Big Iron: Ersetzen Sie Barts Waffe durch eine Auszeichnungswaffe, verlieren Sie den Zündschlüssel oder wählen Sie "ziehen", ziehen Sie das Gerät nicht weit in den VIP-Wagen mit dem Abteil und warten Sie, bis der Zugchef Sie bemerkt. Der Held wird in einem Duell sterben.
- Que Sera, Sera: das beste Ende im Spiel, was impliziert, dass du die Katze nicht an Peter gegeben oder ihn nicht vom Zug gestoßen hast, intime Beziehungen mit Michelle Shemanskaya abgelehnt hast (verfügbar, wenn du die Katze nicht gegeben hast), Barts Waffe durch eine gefälschte ersetzt hast, den Schlüssel des Zugchefs von Tom behalten hast, den Schlüssel in die Sicherung eingesetzt und nach rechts gedreht hast.





























