Pfad des Exils 2: Leitfaden zu allen Aufstiegs-Klassen und wie man die beste auswählt
Path of Exile 2 wurde im Early Access veröffentlicht und hat die Gaming-Community förmlich explodieren lassen. Das Spiel hat eine enorme Online-Präsenz auf Steam und sehr positive Bewertungen. Während Diablo 4 versucht, mit seiner Lässigkeit und Einfachheit alle anzusprechen, wirft PoE2 die Spieler unverblümt in eine echte Hölle, wo allein der Fähigkeitsbaum aus anderthalbtausend passiven Fähigkeiten und zweihundert Fertigkeits-Juwelen sowie der gleichen Anzahl an Unterstützungs-Juwelen besteht.
Derzeit bietet das Spiel 6 von 12 Klassen an. Die Jägerin, Druide, Marauder, Duellist und andere werden in zukünftigen Updates hinzugefügt. Aber selbst der im Early Access verfügbare Pool ist mehr als genug für Experimente vor dem langen und mühsamen Endspiel im besten Sinne des Wortes. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen alle verfügbaren Klassen vorstellen, um Ihnen zu helfen, die Merkmale jeder Klasse sowie die Spielstile besser zu verstehen. Darüber hinaus werden wir Ihnen vorschlagen, welche Klasse Sie für eine effektivere Aufstiegsstrategie wählen sollten.
Welche Klasse für den ersten Durchgang wählen
Derzeit sind in Path of Exile 2 sechs Klassen verfügbar, nämlich:
- Krieger;
- Mönch;
- Zauberin;
- Waldläufer;
- Hexe;
- Söldner.
Im Verlauf des Early Access werden neue Klassen zum Spiel hinzugefügt, daher empfehlen wir nicht, tief ins Endspiel einzutauchen, bis das Spiel „dicker“ und inhaltsreicher ist. Dies liegt daran, dass die Klassen an den Charakter gebunden sind und Sie diese während der Kampagne nicht ändern können. Um zu vermeiden, nach Dutzenden von Stunden im Nachteil zu sein und sich mit einem ungeeigneten Spielstil zu langweilen, sollten die Spieler genau verstehen, welche Klasse sie benötigen.
Söldner – eine der besten Klassen für den ersten Durchgang. Sie ist perfekt für Anfänger , die mit dem ARPG-Genre nicht vertraut sind, und wird auch Fans von isometrischen Shootern ansprechen. Trotz der geringeren Schussgeschwindigkeit im Vergleich zum Waldläufer verfügt sie über ein gutes Set an mächtigen Angriffen: eine Armbrust, die wie eine Schrotflinte schießt, ein Sturmgewehr, einen Granatwerfer und eine Pistole. Sie hat einen ziemlich hohen Schaden, der es ihr ermöglicht, mühelos durch Horden von Feinden zu brechen. Durch die Kombination von Fähigkeiten: das Zusammenziehen von Monstern an einem Punkt, explosiver Angriff und elementarer Schaden, können Sie ganze Menschenmengen auf einmal beseitigen und so den Mangel an Geschwindigkeit ausgleichen.
Mönch
- Vorteile: hoher Schaden, Mobilität, geeignet für einen aktiven Spielstil.
- Nachteile: stirbt bei dem geringsten Niesen.
In klassischen ARPGs kämpfen „Mönche“ mit bloßen Händen. Ihre Fähigkeiten sind oft auf den Nahkampf ausgerichtet. In Path of Exile 2 erhielt diese Klasse jedoch einen Stab, der sich als zuverlässigeres Werkzeug gegen Monster im Dickicht des Waldes erweist. Die eingeführten Änderungen am Archetyp bieten unterschiedliche Spielerlebnisse im Vergleich zu Spielen mit einer traditionellen Heldenvision. Obwohl der Mönch weiterhin auf Nahkampf fokussiert ist, haben die Entwickler ihm viele interessante Werkzeuge für Fernangriffe zur Verfügung gestellt. Zum Beispiel eine riesige Glocke, die deine Angriffe auf Feinde zurückwirft, und einen frontalen elektrischen Kegel.
Der Mönch ist eine Klasse, die kopfüber in das Geschehen stürzen sollte, um zusätzliche hochschädliche Fähigkeiten zu erlangen. Trotz der ständig wachsenden Macht und der allgemeinen Effektivität kann der Mönch ohne angemessene Kontrolle leicht zugrunde gehen. Es ist wichtig zu verstehen, dass dies bei weitem kein Tank mit hohen Rüstungswerten ist. In Bosskämpfen müssen die Spieler rechtzeitig AOE-Schaden vermeiden und sich ständig auf der Arena bewegen. Der Mönch ist zweifellos eine der unterhaltsamsten und aktivsten Klassen in Path of Exile 2, aber sei auf Herausforderungen vorbereitet.
Zauberin
- Vorteile: OP, Elementarschaden, defensive Zauber, Massenschaden, Räumung von Orten mit kleinen Mobs.
- Nachteile: stirbt schnell, wenn Feinde nah kommen, schwer zu tötende Nahkampf-Bosse.
Wie in anderen ARPGs ist die Zauberin in Path of Exile 2 OP. Besonders mit dem richtigen Build. Diese Klasse ist auf aggressives Spiel ausgelegt, da ihre Hauptaufgabe darin besteht, den Ort von Feinden zu räumen, bevor sie zu nah kommen. Dies wird durch magische Zauber unterstützt, die von Feuerbällen bis hin zu massiven Eisfeldern reichen. Die Zauberin nutzt aktiv Elementarzauber zur massiven Ausrottung von Monstern. Sie ist besonders effektiv im Umgang mit Menschenmengen von Feinden in engen Räumen.
Die Zauberin in Path of Exile 2 bietet keine radikal neuen Emotionen und Eindrücke. Es ist eine universelle Klasse, die in anderen Spielen ähnlichen Genres zu finden ist. Wenn du jedoch einen Killer benötigst, der in der Lage ist, ganze Horden von Monstern auf einmal zu zerstören, wird dir diese Klasse zusagen. Sie ist eine der einfachsten zu meistern und eignet sich perfekt für Spieler, die gerne Abstand zu Feinden halten. Du kannst Zauber in dunklen Dungeon-Bereichen vorab wirken, um schnell Monster zu vernichten, die sich deiner Anwesenheit nicht bewusst sind. Sobald du alle Positionierungsmuster gelernt und die Ressourcen verwaltet hast, wirst du schnell zu einer „Tötungsmaschine“.
Waldläufer
- Vorteile: hohe Mobilität, kann Fallen stellen, spezielle Pfeile mit Elementarschaden, Fernkampf.
- Nachteile: niedrige Gesundheit, langwieriges Gameplay.
Der Waldläufer wird Fans taktischer Manöver ansprechen. Es gibt nichts Besseres, als Fallen rund um die Arena zu stellen, Feinde darauf zu locken und sie mit speziellen Pfeilen zu erledigen. Diese Klasse hat viele Fähigkeiten, die hervorragenden Schaden gegen ein einzelnes Ziel sowie gegen mehrere Ziele dank AOE-Fähigkeiten verursachen. Du kannst elektrische Pfeile abschießen, die von Feinden abprallen und aus Menschenmengen wütender Monster springen, während du sie gleichzeitig mit Pfeilen einfrierst. Die Ranger-Klasse ist vielseitig und verfügt über eine große Anzahl an Elementarangriffen, hohe Mobilität und Kontrolle über die Arena. Perfekt für Anfänger.
Die klassische Waffe des Rangers ist der Bogen, aber in Path of Exile 2 bieten verschiedene Eigenschaften und Buffs den Köcher, den du ausrüstest. Dies erweitert die Variabilität der Ausrüstung und bietet mehr Möglichkeiten für Experimente beim Build-Crafting. Diese Klasse eignet sich für Spieler mit einem kreativen Ansatz. Sie hat alle notwendigen Fähigkeiten für einen effektiven Kampf gegen große Monstergruppen. In den späteren Phasen des Spiels beginnen die Gegner, Projektile zurückzuschlagen und geschickt Fallen zu vermeiden, sodass du viel nachdenken und taktisch vorgehen musst. Zusätzlich musst du ständig die Gegner angreifen, um eine Reihe negativer Effekte, wie Gift, aufrechtzuerhalten; andernfalls werden Schaden und Effizienz auf bedauerliche Werte sinken. Im Allgemeinen funktioniert es nicht, einfach nur zu stehen und zu schießen, ohne etwas anderes zu tun.
Krieger
- Vorteile: hoher AOE-Schaden, präzise Treffer, maximale Effizienz.
- Nachteile: langsam, geringe Mobilität, langes Farmen, schwierig für Anfänger.
Wie die Zauberin ist der Krieger eine klassische Klasse jedes ARPG. Charakteristische Merkmale: physischer Schaden, Nahkampf, ein riesiges Angebot an Gesundheit und Ausdauer. Der Krieger in Path of Exile 2 kann mit sehr mächtigen AOE-Angriffen prahlen, die in der Lage sind, eine ganze Monstergruppe mit einem einzigen gezielten Schlag zu zerstören. Fähigkeiten wie „Erdbeben“, „Totem-Schockwelle“ und „Knochenbrecher“ werden dir dabei helfen. Im Gegensatz zu Diablo ist dies nicht die gleiche Klasse, bei der du gedankenlos in eine Menschenmenge stürzt und Gegner nach links und rechts zerstreust. In PoE2 ist es wichtig, Animationen zu unterbrechen, Timings zu merken und deine Stärke vor einem Kampf richtig zu berechnen. Auf der anderen Seite ist es die sicherste Wahl für Spieler, die gegen Monster kämpfen möchten, ohne sich um einen sinkenden Gesundheitsbalken sorgen zu müssen.
Neben schadenverursachenden Fähigkeiten hat der Krieger Kriegsschreie, die mächtige Buffs sind, die sich negativ auf Gegner auswirken können. Diese Klasse kann Feinde buchstäblich mit ihrem Schrei in Brand setzen. Zusätzlich kann der Krieger die Rüstung eines Gegners brechen und einen Angriff mit einer Schadenssteigerung von 500% ausführen. Wenn du Schädel mit einem Hammer zertrümmern und bereit bist, die Rolle eines Tanks zu übernehmen, dann wird dir diese Klasse definitiv gefallen.
Söldner
- Vorteile: einzigartige Klasse, hoher Schaden, interessantes Fähigkeitsset.
- Nachteile: langsame Angriffe, geringe Mobilität, Waffen-Abklingzeit.
Auf den ersten Blick mag es scheinen, dass der Söldner nicht allzu unterschiedlich vom Ranger ist, aber beeile dich nicht mit Schlussfolgerungen. Diese Klasse ist schwieriger zu meistern, bietet jedoch ein dynamischeres und vielfältigeres Gameplay. Es kann seine Armbrust leicht in eine Schrotflinte, ein Scharfschützengewehr und sogar in ein Maschinengewehr verwandeln. Jede seiner Fähigkeiten repräsentiert eine Art von Munition, die später verwendet wird. Du kannst die Armbrust mit mehreren Kugeln vorladen, um einen mächtigen Combo auszuführen. Schleich dich hinter einen Feind und benutze Pfeile mit Eis-Elementarschaden. Dann schieße mit Schrot, um ihren Körper in Stücke zu sprengen. Spaßig, intelligent und originell. In gewisser Weise ähnelt dieser Held dem Charakter Aphelios aus League of Legends.
Hohe Feuerkraft und ein interessantes Set von Fähigkeiten haben ihren Preis. Wie es sich für eine wahre Waffe gehört, hat die Armbrust eine bestimmte Anzahl von Schüssen, die je nach gewählter Munition variieren. Du musst die Schlacht ständig im Voraus planen. Was ist besser zu wählen: eine Patrone für die Schrotflinte oder sieben für das Maschinengewehr? Sobald die Munition erschöpft ist, beginnt der Söldner, die Armbrust nachzuladen, und in dieser Zeit ist er extrem verwundbar. Planung und Auswahl der Munition für die Situation sind der Schlüssel zum Überleben. Die interessanteste Klasse, die du auf jeden Fall ausprobieren solltest.
Hexe
- Vorteile: Untote beschwören, Feinde schwächen, verwundbare Effekte anwenden, eine Klasse für diejenigen, die kein aktives Gameplay mögen.
- Nachteile: sehr langsam, abhängig von Beschwörungen.
Wenn du nicht kopfüber über die Karte rennen und in Menschenmengen eintauchen möchtest, wobei du nur auf gute Rüstung und hohe Gesundheit vertraust, dann ist die Hexe genau das, was du brauchst. Im Wesentlichen ist sie ein gewöhnlicher Nekromant aus Diablo, der eine Menge von Dienern beschwört und am Rande bleibt, während die Gruppe gegen Monster kämpft. Die Anzahl der beschworenen Skelette hängt vollständig von einer einzigartigen Ressource ab — Geistern. Die Hexe hat Zugang zu mehreren Arten von beschwörbaren Dienern — von Nahkämpfern bis zu Bombenwerfern. Sie kann auch besiegte Feinde als gehorsame Sklaven wiederbeleben, aber nur für eine begrenzte Zeit.
Da sie eine Klasse ist, die sich auf den Schaden von Dienern konzentriert, ist die Hexe stark von den Skeletten abhängig, die sie beschwört, und von Leichnamen für temporäre Boosts im Kampfpotential. Obwohl ihre Armee nach einer kurzen Abklingzeit automatisch wiederbelebt wird, fehlen ihr spezielle Fähigkeiten, die es ihr ermöglichen, direkt gegen Monster zu kämpfen. Dies führt zu unangenehmen Konsequenzen, wenn der Spieler es versäumt, die Skelette im Auge zu behalten und eins zu eins mit Feinden konfrontiert wird. Nicht die einfachste Klasse zu Beginn, aber perfekt für Spieler, die sich nicht mit Builds und ständigem Drücken von Fähigkeiten beschäftigen möchten.
Alle Aufstiegs-Klassen in Path of Exile 2
Während du durch die Handlungskampagne fortschreitest, wird dir ein neuer Schritt in der Charakterentwicklung zur Verfügung stehen — die Aufstiegs-Klasse. Dies sind im Wesentlichen Spezialisierungen, die Klassen verbessern und somit die Art des Gameplays vollständig verändern können, während die Hauptmerkmale erhalten bleiben. Für example, eine Zauberin bleibt eine Zauberin, aber je nach gewählter Ascendancy-Klasse bestimmen Sie ihre Spezialisierung auf den Typ von Magie, der im Leveln im Vordergrund stehen wird.
Im frühen Zugang von Path of Exile 2 hat jede Klasse zwei Ascendancy-Pfade, und nur einer kann vom Spieler gewählt werden. In der Vollversion des Spiels wird ein dritter Ascendancy-Pfad hinzugefügt.
Mönch — Beschwörer
Diese Ascendancy verwandelt den Mönch in einen "Avatar" aus der gleichnamigen Animationsserie. Die Hauptfähigkeiten konzentrieren sich auf das Beschwören von Elementareffekten und kritischem Schaden. Um einen einzigartigen Kampfstil zu kreieren, müssen Sie sich für Elementarschaden entscheiden, zum Beispiel zwischen Blitz und Eis. Dieser Ascendancy-Pfad macht diese Klasse auch widerstandsfähiger gegen Schaden. Der Spieler kann die Meditationsfähigkeit nutzen, um einen zusätzlichen Schild zu erhalten. Diese Unterklasse ist perfekt für Solospieler, die sich intensiven Eins-gegen-eins-Bosskämpfen stellen.
Mönch — Akolyt von Chayula
Wenn Sie nicht daran interessiert sind, mit Elementarschaden zu experimentieren, sollten Sie dem Ascendancy-Pfad zum Akolyt von Chayula folgen. In dieser Spezialisierung verlässt sich der Charakter auf die Macht der Dunkelheit als Hauptressource. Sie werden in der Lage sein, Mana von Feinden abzuziehen und so Ihren Schild aufzuladen. Die Stärke dieser Ascendancy-Klasse liegt in einer speziellen Ressource — Chayulas Flamme. Sie gibt Ihnen gleichzeitig Gesundheit, Mana und erhöhten Schaden. Eine ziemlich komplexe Ascendancy-Klasse, die es zu meistern gilt und einen gut vorbereiteten Build erfordert. Je nach Ihrem Leveling kann der Mönch effektiv mit Gruppen von Feinden umgehen oder umgekehrt alle Kräfte auf einen einzelnen, aber sehr widerstandsfähigen Feind konzentrieren.
Zauberin — Sturmweber
Ein Ascendancy-Pfad, der es der Zauberin ermöglicht, Feinde mit Elementarzaubern in die Luft zu sprengen. Mit diesem Entwicklungsweg werden Sie zu einer stärkeren Elementarzauberin. Sie werden lernen, elementare Stürme auf dem Schlachtfeld zu beschwören, die mühelos Standorte von großen Gruppen von Feinden „reinigen“. Ihre AoE-Fähigkeiten werden effektiver sein als zuvor. Der Sturmweber erhält Zugang zu mächtigen elektrischen Fähigkeiten, die verhindern, dass Monster sich nähern. Diese Ascendancy verwandelt Zauberer in einen endlosen Strom von Schaden, der keinen Lebensraum auf der Karte lässt.
Zauberin — Chronomant
Ein ziemlich ungewöhnlicher Ascendancy-Pfad. Die Zauberin wird lernen, die Zeit anzuhalten. Jetzt werden Monster sie definitiv nicht erreichen. Neben dem Anhalten der Zeit wird der Held lernen, sie zurückzuspulen, um verbrauchtes Mana und Gesundheit wiederherzustellen. Darüber hinaus werden die Abklingzeiten Ihrer Fähigkeiten sofort zurückgesetzt. Der Chronomant hat eine ganze Reihe von Fähigkeiten, die das übliche Gameplay der Zauberin radikal verändern. Empfohlen für Fans ungewöhnlicher Mechaniken.
Ranger — Pathfinder
Dieser Ascendancy-Weg wird Spieler ansprechen, die von Bögen und Pfeilen mit elementarem Schaden gelangweilt sind. Jetzt können Sie Tränke mit Substanzen vorbereiten und sie auf Feinde werfen, um eine Vielzahl von Effekten zu provozieren. Zum Beispiel verursacht eine solche Bombe, dass Feinde bluten, während andere mächtigen elektrischen Schaden verursachen. Das Wesen dieser Ascendancy besteht darin, dass der Ranger die Feinde so weit wie möglich schwächt, bevor der Kampf beginnt, und sie dann schnell tötet. Darüber hinaus ermöglicht dieser Weg, schnell mit Bossen umzugehen, durch vorbereitete Tränke mit Verwundbarkeiten.
Ranger — Deadeye
Die entgegengesetzte Seite des Pathfinder. Mit diesem Ascendancy-Weg erhalten Sie noch mehr Pfeile und verschiedene Kombinationen damit. Die Spezialisierung verbessert alle Fähigkeiten des Rangers auf das Maximum: mehr Beweglichkeit, höhere Angriffsgeschwindigkeit und mächtigere Pfeile. Weichen Sie feindlichen Projektilen aus, um Buffs zu erhalten, und schießen Sie mit mehreren Pfeilen mit unterschiedlichen Effekten zurück. Eine ideale Wahl für diejenigen, die nicht neu lernen, erneut spielen und dennoch so effektiv wie möglich im Kampf sein wollen.
Warrior — Harbinger of War
Wenn Sie es leid sind, als Krieger mit AoE-Angriffen und Schreien zu spielen, dann wählen Sie diesen Ascendancy-Weg. Jetzt werden antike Geister auf Ihrer Seite sein und an Ihrer Seite kämpfen. Die Harbinger of War platzieren Totems rund um die Arena und erschaffen Armeen wie ein Nekromant. Diese Unterklasse erhält auch mehrere mächtige Fähigkeiten, die den Helden verstärken und Verwundbarkeiten auf den Feind anwenden. Ein guter Weg für Solo-Spieler.
Warrior — Titan
Der Titan ist eine verbesserte Version des klassischen Kriegers. Nach der Nutzung von Fähigkeiten stürzt er sich auf Feinde bis zum siegreichen Ende. Dieser Ascendancy-Weg gibt den Spielern neue Fähigkeiten, die den Schaden erhöhen und ganze Menschenmengen von Feinden betäuben. Er kann Verwundbarkeiten anwenden, die die Angriffskraft erheblich erhöhen. Ein wahrer Berserker, der sogar gegen besonders starke Bosse bestehen kann. Ein unverzichtbarer Tank im Koop.
Mercenary — Gemling Legionnaire
Dieser Ascendancy-Weg macht den Mercenary durch Edelsteine und Zugang zu mehr Fähigkeitsplätzen noch stärker. Sie werden keine besonderen neuen Fähigkeiten erhalten, aber die erheblich gesteigerte Kraft wird es Ihnen ermöglichen, schwierige Inhalte schnell zu bewältigen und Karten mit jedem Terrain selbstbewusst zu räumen. Darüber hinaus hat der Mercenary Zugang zu mehr Munition, was das Gameplay merklich vereinfacht. Perfekt für Spieler, die nichts Neues ausprobieren möchten.
Mercenary — Witch Hunter
Der Witch Hunter ist der perfekte Kämpfer gegen Untote und magische Kreaturen. Die Klasse erhält Zugang zu einem einzigen Talisman, der vor elementalem Schaden schützt und gleichzeitig die Gesamtverteidigungsbewertung verringert. Dieser Ascendancy-Pfad gewährt eine Fähigkeit, die es dir ermöglicht, Feinde für 30% ihrer Gesundheit zu treffen. Ein großartiger Weg, um zu leveln, wenn du so viel Schaden wie möglich verursachen und große Feinde in Sekunden töten möchtest. Darüber hinaus erhält diese Unterklasse Buffs, wenn sie auf Dämonen und Untote trifft. Deshalb wird sie als Dämonenjäger bezeichnet.
Hexe — Blutmagier
Wenn eine gewöhnliche Hexe die Toten und Skelette erweckt, geht sie nach der Ascendancy weiter und beginnt, die Lebensenergie ihrer Feinde zu rauben, um sie zu zerstören. Um jedoch sehr mächtige Fähigkeiten zu aktivieren, muss der Blutmagier nicht nur ihr Mana, sondern auch ihre Gesundheit opfern. Gleichzeitig kannst du verlorene Gesundheit immer durch Vampirismus und das Entziehen der Lebensessenz von Feinden wiederherstellen. Eine ausgezeichnete Unterklasse für diejenigen, die Risiken lieben und ihre Hexe zu einem aktiven Helden machen möchten, der sich nicht nur auf ihre Diener verlässt.
Hexe — Infernalist
Dieser Ascendancy-Pfad eignet sich für Spieler, die das Kern-Gameplay der Hexe genießen und nach der Ascendancy keine drastischen Änderungen vornehmen möchten. Am Ende erhältst du einen Teufelshund für deine Skelett-Crew, der Feinde angreift und sie mit Feuer versengt. Aber denk nicht, dass damit die Innovationen enden. Du kannst Feinde selbst entzünden und dich in einen Dämon verwandeln, der mehr Schaden an Feinden verursacht. Es ist erwähnenswert, dass das Feuer auch die Hexe leicht entzünden kann. Insgesamt ist diese Ascendancy sehr gefährlich für Spieler, die nicht wissen, wie man Zauber rechtzeitig unterbricht.
Andere Guides
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