Kingdom Come Deliverance 2: Der Teufelspack Leitfaden
Die Quest „Das Teufelspaket“ in Kingdom Come: Deliverance 2 wird verfügbar, nachdem du die Mission „Sprich mit dem Teufel“ abgeschlossen hast, in der du einen der Schläger befreist. Jetzt musst du die Überreste seiner Bande sammeln, um deinen Einfluss zu erhöhen. Wir zeigen dir, wie du alle Mitglieder des Dry Devil’s Pack findest.
Frag Kubenka nach anderen Bandenmitgliedern
Ignoriere diese Nebenaktivität nicht, denn ohne Informationen weiß Henry einfach nicht, wo er anfangen soll, nach Freunden zu suchen. Wir empfehlen, dieser Anleitung zu folgen und die Banditen in derselben Reihenfolge zu finden, um deinen Ruf in der Bande schnell zu steigern.
Sprich mit Borzik
Das erste Mitglied der Dry Devil’s Truppe wird Borzik sein – ein ehemaliger Bandit, der nach dem Tod seines Bruders beschloss, sich von Mord und Raub zurückzuziehen, um sein Leben der Sühne seiner Sünden zu widmen. Gehe zum Dorf Grunta, markiert auf der Karte, und finde ihn tagsüber auf dem Friedhof hinter der Kirche.
Erschöpfe alle verfügbaren Optionen im Dialog und stimme zu, am Grab seines verstorbenen Bruders für den Dry Devil und sein ganzes Gefolge zu beten. Du kannst eine Lernprüfung ablegen. Wenn du dies positiv abschließt, wirst du deinen Ruf in dieser Siedlung leicht verringern. Wähle außerdem keine Optionen, in denen du versuchst, Borzik zu überzeugen – das wird zu einem Rückgang des Rufs führen.
Wie man Janosh aus dem Block befreit
Laut der Handlung musst du zum Schultheiß von Myskovice gehen und Informationen über Mytar, eines der Mitglieder der Dry Devil’s Bande, einholen. Hier wirst du jedoch auch von Janosh erfahren. Im Folgenden beschreiben wir diese Handlung, aber wenn du Zeit sparen möchtest, benutze diese Methode.
Gehe nach Myskovice und finde die Stocks auf dem zentralen Platz, wo ein Mann eingesperrt ist. Spule die Zeit bis zur Nacht vor und warte, bis der einzige Wächter in die Kaserne geht. Wenn das nicht passiert, verstecke die Fackel und nähere dich ihm, und wenn er anfängt, Henry dafür zu schimpfen, dass er nachts ohne Laterne unterwegs ist, gehe zum nahegelegenen Steinbogen. Der Wächter wird dir folgen, und wenn er näher kommt, nimm die Fackel in die Hände. Er wird sofort zur Kaserne gehen.
Alles, was du noch tun musst, ist, das komplexe Schloss an den Stocks schnell zu knacken. Zu diesem Zeitpunkt sollte deine Fähigkeit im Schlösserknacken entwickelt sein, sodass das kein Problem sein sollte. Diese Methode zu wählen, wird dir Zeit und eine beträchtliche Menge Geld sparen.
Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, bis zur Nacht zu warten und einen Diebstahl durchzuführen. Um Mitternacht geht der Schultheiß in der Kaserne schlafen, das Gebäude befindet sich direkt neben den Stocks, wo Janosh eingesperrt ist. Hierherein zu gelangen ist ziemlich einfach, da du hier auch nachts nicht gegen das Gesetz verstößt. Trage die unauffälligsten Kleider für den Diebstahl und stehle zwei Schlüssel aus der Tasche des Wächters.
Sprich mit dem Schultheiß von Myskovice
Wenn du Quests lieber ohne Gesetzesbruch abschließen möchtest, gehe nach Süden zur Siedlung Myskovice. In der Hauptstraße in der Nähe des Schmieds findest du das Haus des Verwalters und sprichst mit dem Schultheiß Krizhizek. Der Mann wird dir von den Vergehen von Mytar erzählen, sowie vom zweiten Gangmitglied, Janosh Venger, der auf dem Marktplatz im Pranger sitzt.
Der zweite Bandit kann befreit werden, wenn du den verwundeten Luczek heilst und dem Schultheiß eine große Summe Geld zahlst (es hat uns 440 Groschen gekostet).
Heile Luczek
Speichere deinen Fortschritt vorher und beginne mit der Behandlung des Verwundeten:
- Untersuche seine Wunden und sage, dass du ein Heilmittel geben kannst;
- Gib Luczek irgendein schmerzlinderndes Gebräu;
- Spüle die Wunde mit Wasser oder Schnaps;
- Verbinde die Wunde;
- Bitte für ihn (Überzeugungscheck);
- Vervollständige die Behandlung.
Wenn du alles richtig gemacht hast, wird es Luczek besser gehen, und der Schultheiß wird zustimmen, dir die Schlüssel zum Pranger zu geben, aber nur, wenn du für den Schaden, den Venger verursacht hat, zahlst. Der Ausgangspreis beträgt 500 Groschen, aber wir konnten ihn auf 440 reduzieren. Beachte, dass Feilschen deinen Ruf leicht verringern wird. Sobald du den Schlüssel hast, gehe zum Pranger und befreie Janosh.
Frage in der Taverne nach Komar
Nach dem Gespräch mit Janosh Venger werden mehrere zusätzliche Marker auf der Karte erscheinen, die anzeigen, wo du Informationen über den Polen mit dem Spitznamen Komar finden kannst. Gehe zum nächstgelegenen Punkt auf der Karte und sprich mit dem Wirt, der dir freundlich mitteilen wird, dass Komar eine Affäre mit der Frau des örtlichen Metzgers hat. In dem Gespräch kannst du auch einen Überzeugungscheck ablegen.
Sprich mit der Frau des Metzgers in Przitoky
Nachdem du Informationen vom Wirt erhalten hast, wird ein weiterer Marker auf der Karte erscheinen. Gehe dorthin und sprich über Komar mit der Frau des Metzgers. Wenn du den Fähigkeitscheck bestehst, wird sie dir erzählen, dass ihr Mann beschlossen hat, den Banditen für die Gerüchte über eine Affäre mit ihr zu bestrafen.
Reite mit deinem Pferd zu dem großen Baum im nahegelegenen Feld. Sobald du dich näherst, beginnt eine Zwischensequenz, nach der du einen der drei Fähigkeiten überprüfen musst, um einen Kampf zu vermeiden (Charisma, Einschüchterung, Eindruck). Wir empfehlen, vorher das passende Outfit anzulegen, da du sonst den Check möglicherweise nicht bestehst.
Wenn du den Check positiv bestehst, wird der Metzger die Kuh vertreiben, und Komar wird im Strick hängen bleiben. Gehe zum Baum, schneide das Seil durch, befreie den Banditen und sprich mit ihm.
In dem Gespräch wird Komar dich um eine Waffe bitten. Wenn du zustimmst, ihm eine zu geben, wird er einen Kampf beginnen, an dem du ebenfalls teilnehmen musst. Jedoch wird dies Ihren Ruf innerhalb der Gang leicht erhöhen und ihn bei den Bewohnern dieser Siedlung verringern. Wir haben geweigert, die Waffe zu übergeben, haben aber sofort gesagt, dass wir Janosh befreit haben — der Ruf hat sich erhöht.
Erkundigen Sie sich in der Taverne nach Ranek
Nachdem Sie Janosh befreit haben, erfahren Sie im Dialog, dass Ranek gerne Würfelspiele in einer nahegelegenen Taverne spielt. Folgen Sie dem Marker auf der Karte und bereiten Sie die entsprechende Ausrüstung im Voraus vor, um den Fähigkeitscheck zu bestehen. Zum Beispiel spielen wir als böser Held, also nutzen wir Einschüchterung mit beeindruckender Rüstung.
Der Wirt wird sagen, dass die einheimischen Spieler über Ranek Bescheid wissen sollten. Stimmen Sie zu, ihnen in den Hinterhof zu folgen, und Sie werden die Hintergrundgeschichte erfahren: Ranek schuldete eine große Summe Geld, also sperrten ihn die Einheimischen in eine Latrine. Als er versuchte, herauszukommen, ertrank der Junge, aber jetzt werden die Einheimischen verlangen, dass der Hauptcharakter seine Schulden begleicht. Bestehen Sie einen Überzeugungs- oder Einschüchterungscheck, und wenn das Ergebnis negativ ist, töten Sie zwei leichte Feinde.
Finden Sie Matush
Matush Mytar zu finden, ist nicht zu schwierig, da er auf einer der Hauptstraßen zwischen Myskovice und Suchdol auf Sie warten wird. Das Wahrzeichen wird ein kaputter Wagen mit mehreren Leichen in der Nähe sein. Unter dem Baum im Gebüsch wartet Mytar's Gang.
Wie in den meisten Fällen empfehlen wir, sich im Voraus auf einen Fähigkeitscheck vorzubereiten. Mytar wird natürlich ablehnen, sich der Gang des Trockenen Teufels anzuschließen, wird aber nicht zögern, eine „Steuer“ für die Benutzung der Straße vom Helden zu verlangen. Das Geld ist erheblich — etwa tausend Groschen. Wenn Sie den Check nicht bestehen oder einfach ablehnen zu zahlen, müssen Sie gegen eine große Bande von Räubern kämpfen.
Sprechen Sie mit dem Trockenen Teufel
Wenn Sie alle oben beschriebenen Punkte abgeschlossen und die verfügbaren Mitglieder der Gang des Teufels gefunden haben, kehren Sie zum „Versteck des Teufels“ zurück und warten Sie bis zum Morgen, da der Trockene Teufel möglicherweise nachts nicht mit Ihnen sprechen möchte. Erzählen Sie ihm von allen, die nicht beitreten konnten oder wollten, und wählen Sie auch die Optionen mit Getränken, um Ihren Ruf bei den neuen Freunden zu erhöhen.
Am nächsten Morgen wird der Trockene Teufel im Innenhof der Taverne auf Sie warten. Sie werden ihm alle Fragen stellen können, die Sie interessieren, und optional neue Fechttechniken erlernen.
Nach dem Dialog erhalten Sie die Errungenschaft „Die dreckigen Sieben“: Sie haben alle Mitglieder der Gang des Trockenen Teufels gefunden.
Nächste Quest: In die Unterwelt
Durchgang der Hauptquests in Kingdom Come: Deliverance 2
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