Kingdom Come Deliverance 2: Abrechnung Komplettlösung

Kingdom Come Deliverance 2: Abrechnung Komplettlösung

Vladyslav Shamshurov
15 Februar 2025, 12:22

Es gibt keine Zeit mehr zu warten, also beauftragt Jan Zizka Indro und Shmuel, ins Dorf Suchdol zu gehen. Ihre Mission ist es, Pferde zu beschaffen und eine wichtige Nachricht persönlich an die Herren von Lipa zu überbringen. Diese Aufgabe ist jedoch nicht einfach, da das Dorf buchstäblich von Prager Bürgern wimmelt. In diesem Artikel werden wir Ihnen erzählen, wie Sie die Reckoning-Quest in Kingdom Come: Deliverance 2 abschließen können.

Finden Sie heraus, wo Shmuel ist

Dies ist eine optionale Aufgabe, aber sie hat direkte Auswirkungen auf das Ende des Spiels. Wenn Sie Shmuel im Dorf lassen, werden Sie seinen gehängten Körper in der finalen Quest in der Nähe des Schlosses finden.

Shmuel befindet sich in einer kleinen Scheune vor dem Stallgebäude. Bevor Sie sich aufmachen, ihn zu retten, empfehlen wir, die Taverne zu besuchen und mit dem sterbenden Marquart zu sprechen. Wie Sie dies tun, haben wir im nächsten Abschnitt detailliert beschrieben.

Kingdom Come Deliverance 2: Reckoning Walkthrough

Wenn Sie Aulitz bereits gefunden haben und von der Seite der Taverne kommen, gehen Sie um diese herum und passieren Sie das Zelt. Hier werden mehrere Wachen sein, aber sie bewegen sich ständig, sodass Sie einfach auf die andere Straßenseite gelangen und in den Hof eintreten müssen. Zuerst lenken Sie jedoch den Feind hier ab und töten ihn dann. Keiner der Feinde patrouilliert in diesem Bereich.

Um in die Scheune zu gelangen, benutzen Sie die Leiter auf der linken Seite. Sie müssen auch entscheiden, ob Sie Brambart töten oder ihn verschonen wollen. Wenn Sie Letzteres wählen, wird er sofort um Verstärkung rufen und Alarm schlagen. Sobald Sie vom Dachboden hinuntersteigen, empfehlen wir, ein paar Kopfschüsse abzugeben, um ihn sofort zu töten.

Befreien Sie Shmuel und entscheiden Sie, was Sie tun möchten: Lassen Sie ihn oder nehmen Sie ihn mit:

  1. Wenn Sie ihn lassen, wird er gehängt. In der finalen Quest werden Sie seinen Körper finden können.
  2. Wenn Sie ihn mitnehmen, wird er im abschließenden Auftrag an der Seite von Indro und anderen Freunden für die Festung Suchdol kämpfen.

Finden Sie von Aulitz im Lager

Dies ist eine optionale Aktion und wird zunächst nicht einmal auf Indros Aufgabenliste stehen, aber wenn Sie sie abschließen, erhalten Sie einen seltenen Erfolg „Von Angesicht zu Angesicht“. Sie können auch entscheiden, was Sie mit diesem Charakter tun möchten: ihn töten (wählen Sie die Methode des Tötens) oder ihn sterben lassen. Wenn Sie ihn sterben lassen, wird in der finalen Quest eine weitere Aufgabe verfügbar sein, um Aulitz' Leichnam zu finden.

Darüber hinaus werden Sie in der Lage sein, Truhen in dem Raum zu öffnen, in dem sich Aulitz befindet, und teure Rüstungen zu finden. Dies ist natürlich nicht sehr wichtig, wenn Sie das gesamte Spiel bereits abgeschlossen haben, aber dennoch ein schöner Bonus.

Wie bereits erwähnt, kann Marquart in der Taverne gefunden werden, die gut bewacht ist. Der Eintritt durch den Haupteingang zum Innenhof wird nicht funktionieren — hier stehen zwei bewaffnete Wachen. Es ist am besten, über den Hintereingang hineinzukommen. In diesem Fall musst du dich mit zwei Feinden auseinandersetzen (es ist nicht notwendig, sie zu töten, du kannst sie mit Steinen ablenken), dann stehle den Schlüssel vom einzigen Feind im Innenhof der Taverne. Wenn du das nicht tust, musst du ein sehr schwieriges Schloss an der Tür des Gebäudes knacken.

Gehe zum östlichen Teil der Siedlung und erreiche den Hintereingang zum Innenhof der Taverne. Dort gibt es eine kleine Scheune mit mehreren Wachen – einer sitzt am Feuer und ein anderer patrouilliert in der Gegend. Du musst dich nicht mit ihnen auseinandersetzen, da du die Leiter in die Scheune hinaufklettern kannst.

Kingdom Come Deliverance 2: Reckoning Walkthrough

Wenn du auf den Dachboden der Scheune geklettert bist, gehe zur rechten Seite und springe hinunter. Hier siehst du ein Zelt mit einer Wache, die davor sitzt und einen Schlüssel hält. Töte ihn und nimm den Schlüssel, oder du kannst versuchen, ihn zu stehlen, was viel riskanter ist.

Betritt das Gebäude und öffne die Tür auf der linken Seite. Eine lange Zwischensequenz beginnt, nach der du Aulitz ein paar Fragen stellen und Fertigkeitsprüfungen ablegen kannst, dann wähle, wie du fortfahren möchtest:

  • Mit Würde töten.
  • Wie ein Hund töten.
  • Sterben lassen.

Wie bereits erwähnt, wird, wenn du ihn sterben lässt, eine Aufgabe erscheinen, um seine Leiche im letzten Quest zu finden. Es ist besser, sein Leben jetzt zu beenden.

Kingdom Come Deliverance 2: Reckoning Walkthrough

Vergiss nicht, die Schlösser an den Truhen zu knacken und wertvolle Gegenstände zu sammeln, insbesondere die teure Rüstung!

Finde ein Pferd und reite nach Verstärkung

Die Ställe befinden sich hinter dem Gebäude, in dem du Shmuel gefunden hast. Es wird jedoch nicht möglich sein, schnell dorthin zu gelangen, du musst zuerst den Weg freimachen. Du kannst Shmuel mitnehmen und ihn ablenken oder die Feinde töten lassen – die Patrouillen werden nicht auf seinen Körper reagieren.

Kingdom Come Deliverance 2: Reckoning Walkthrough

Du musst diesen Innenhof verlassen, nach links abbiegen und in den nächsten Hof eintreten. Auch hier wird ein Feind patrouillieren. Du kannst ihn natürlich mit einem Kopfschuss töten, da er keinen Helm trägt, aber das wird definitiv die Aufmerksamkeit der nahegelegenen Feinde auf sich ziehen – sie werden sich bei den Schreien versammeln. Wir empfehlen, Shmuel hinter dem Zelt zu werfen, die Patrouille zu töten, seinen Körper zu verstecken und dann mit deinem Freund in diesen Hof vorzudringen.

Wenn du fertig bist, benutze den Durchgang in der Wand auf der linken Seite, um in die Gasse zu gelangen, die dich zu den Ställen führt. Hier gibt es nur einen Feind, also kannst du ihn loswerden und mit dem Pferd interagieren.

Wenn du fertig bist, wird die Aufgabe abgeschlossen sein.

Nächste Quest: Letzte Rituale

Durchgang der Hauptquests in Kingdom Come: Deliverance 2

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