Slender Threads Komplettlösung Anleitung

Slender Threads Komplettlösung Anleitung

Vladislav Sham
2 Mai 2026, 10:07

In Slender Threads findet sich die Hauptfigur im Zentrum mysteriöser und unheimlicher Ereignisse in einer kleinen Küstenstadt wieder. Er muss eine Reihe von schrecklichen Todesfällen aufklären, um sein eigenes Schicksal zu vermeiden. In diesem Leitfaden finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Spiel.

Wenn Ihnen die unheimliche Atmosphäre und das langsame, spannungsgeladene Rätsel der Geschichte gefallen haben, schauen Sie sich unsere Liste ähnlicher Spiele zu Slender Threads an, um weitere Abenteuer mit Rätseln, seltsamen Charakteren und beunruhigenden Geheimnissen zu entdecken.

Hotel

Die Hauptfigur kommt im Hotel an, wo sie an einem Schreibtisch sitzt. Nach einem kurzen Nickerchen wechselt die Kontrolle zum Spieler. Sie können Gegenstände aufheben und in Ihrem Inventar speichern – nehmen Sie den Stift und Notizblock vom Schreibtisch, kombinieren Sie sie im Inventar und zeigen Sie sie dann auf die Hauptfigur. Rechts vom Schreibtisch können Sie ein Manuskript aufheben, und auf dem Nachttisch links nehmen Sie das Rufzeichen des Reinigungspersonals.

Gehen Sie in den Flur und biegen Sie links in die Lobby ab. Hier können Sie mit dem Manager interagieren und nach einer Karte fragen. Er wird sagen, dass die Karten hinter Ihnen sind, aber der Ständer ist leer. Sprechen Sie auch mit der älteren Dame und stellen Sie ihr die verfügbaren Fragen.

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Kehren Sie in den Flur auf der rechten Seite zurück und hängen Sie das Rufzeichen des Reinigungspersonals an Tür #1. Nach einer Weile wird ein Reinigungstrolley erscheinen – durchsuchen Sie ihn. Nehmen Sie den Wäscheschlüssel. Die Tür befindet sich in der Lobby.

Sobald Sie drinnen sind, nehmen Sie auf dem Regal rechts den Schlüssel, greifen Sie die sauberen Kleider aus dem Korb und gehen Sie nach draußen. Wenn Sie zur linken Seite gehen, werden Sie einen Hasen bemerken. Folgen Sie ihm, bis eine Szene beginnt, die einen Weg in den Wald öffnet.

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Oswalds Haus

Sie werden jedoch nicht in der völligen Dunkelheit in den Wald gehen können. Kehren Sie zurück und folgen Sie der rechten Seite der Straße. In der Nähe einer der Türen hören Sie ein Radio, und die Hauptfigur beschließt, hineinzugehen. Sie finden sich in einem seltsamen leeren Raum wieder: Nehmen Sie die Schere vom Boden und untersuchen Sie die Notizen an der Wand. Sie müssen die Ausschnitte richtig anordnen, um das Rätsel zu lösen. Sehen Sie sich den Screenshot unten an; der folgende Satz sollte erscheinen: Tell Tale Heart.

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Überprüfen Sie die rechte Ecke des Teppichs, da er bewegt werden kann, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten. Dieser Schlüssel wird am verschlossenen Schreibtisch hinter der Hauptfigur verwendet, wenn Sie am Teppich stehen. Sobald Sie versuchen, den Schreibtisch zu öffnen, wird ein Polizist den Raum betreten. Sagen Sie ihm Ihren echten Namen, und dann kann der Schriftsteller dem Beamten eine Visitenkarte übergeben und dann antworten, dass Sie erst seit ein paar Minuten hier sind. Beantworten Sie auch die nächste Frage, dass Sie Ihren Namen im Radio gehört haben, weshalb Sie beschlossen haben, hereinzukommen.

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Der Dialog wird bald enden, und der Schriftsteller wird sich in seinem Hotelzimmer wiederfinden. Sie können an denselben Ort zurückkehren, aber ein anderer Beamter wird dort warten. Sprechen Sie mit ihm und stellen Sie die verfügbaren Fragen. Sie können versuchen, den Beamten zu täuschen, indem Sie sagen, dass Sie Schreie gehört haben, aber das wird nichts beeinflussen.

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Stattdessen gehen Sie ein wenig nach rechts und nehmen Sie die Puppe aus dem Müllcontainer. Kombinieren Sie die saubere Kleidung und die Puppe im Inventar. Nähern Sie sich dem Zebrastreifen, über den Sie zuvor mit dem Gendarmen gesprochen haben, und werfen Sie die Puppe darauf. Ein vorbeifahrendes Auto wird gegen einen Pfosten prallen, und der Fahrer wird sterben. Dies wird das erste Opfer auf Ihrem Gewissen sein.

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Jetzt können Sie zur Tür zurückkehren und den Raum betreten, um Ihre Suche fortzusetzen. Interagieren Sie mit dem Tisch und sehen Sie sich die Rückblende an, dann untersuchen Sie das Tagebuch, die Karte und gehen Sie ins Badezimmer. So können Sie durch das Fenster klettern und nach draußen gelangen. Gehen Sie nach rechts, bis Sie die Hauptstraße erreichen.

Hauptstraße

Ein Stück weiter unten von der Süßwarenhandlung treffen Sie auf einen Biker. Stellen Sie ihm die verfügbaren Fragen, aber lehnen Sie vorerst die Motorradtour ab. Gehen Sie weiter nach rechts und sprechen Sie mit dem Hot-Dog-Verkäufer. Da Sie kein Geld haben, wird der Verkäufer sich weigern, Ihnen einen Hot Dog zu machen, aber Sie können um etwas Kostenloses bitten: nehmen Sie die Ketchup-Packungen und stellen Sie weitere Fragen.

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Weiter die Straße hinunter finden Sie ein Casino-Gebäude. Betreten Sie die Lobby und nehmen Sie die Streichholzschachtel in der Nähe des Ausgangs. Hier gibt es momentan nichts zu tun, da der Protagonist weder Chips noch Geld hat. Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie weiter nach rechts die Straße hinunter, bis Sie auf eine Buchhandlung stoßen. In der Nähe des Eingangs sehen Sie einen Regenschirm — nehmen Sie ihn, und sprechen Sie dann mit dem Verkäufer.

Erste Straße

Kehren Sie zur Kreuzung zurück und gehen Sie zur Ersten Straße. Gehen Sie am betrunkenen Mann vorbei und betreten Sie das zum Verkauf stehende Haus. Sie werden von einem Immobilienmakler begrüßt, antworten Sie mit „Hotelzimmer“, und inspizieren Sie das Haus. Gehen Sie ins Schlafzimmer und interagieren Sie mit dem Schrank. Sagen Sie, dass er zu klein ist — der Makler wird hineinklettern. Verwenden Sie den zuvor gefundenen Regenschirm, um ihn einzuschließen.

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Rathaus

Der Immobilienmakler wird Ihnen seine Karte geben und Sie bitten, Hilfe zu rufen. Kehren Sie in die Halle zurück und inspizieren Sie den Korb mit Leckereien. So erhalten Sie einen Zigarrenschneider. Gehen Sie zurück zur Hauptstraße und betreten Sie das Rathaus. Hier gibt es mehrere Räume — überprüfen Sie zuerst das Archiv und nehmen Sie das Buch. Gehen Sie dann ins Museum und verwenden Sie den Zigarrenschneider an der Ausstellung, um einen Wachsfinger zu erhalten. Schließlich können Sie mit der Frau im dritten Raum sprechen.

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Kehren Sie zum Haus mit dem eingeschlossenen Immobilienmakler zurück, verwenden Sie die Streichhölzer am Gasbrenner, und verwenden Sie dann den erhaltenen Wachsfinger an der Flamme. Verwenden Sie eine Schere, um ein Foto aus dem Manuskript des Hauptcharakters auszuschneiden und es auf die Karte des Verkaufsagenten zu kleben.

Gehe zum Rathaus und übergebe die gefälschte Karte dem Angestellten. So erhältst du Lenas Adresse.

Lenas Haus

Nimm auf dem Tisch neben dem Kamin die Öllampe, und interagiere dann mit dem Radio auf der anderen Seite des Raumes, um eine Rückblende zu sehen. So erfährst du von der Beteiligung des Arztes an dem Verschwinden des Mädchens.

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Arztpraxis

Öffne die Karte und gehe zur First Street. Etwas rechts vom Auto gibt es eine Tür zur Arztpraxis. Klopfe an die Tür und stelle ein paar Fragen, um herauszufinden, dass der Arzt kürzlich gegangen ist. In diesem Moment wird die zuvor geschlossene Main East Street zugänglich.

Main Street, East

Gehe bis zum Ende der Straße und betrete das Polizeirevier. Zuerst wird der Held ein Gespräch mit dem Sheriff führen, dann kannst du weitergehen und mit dem Festgenommenen in Zelle #2 sprechen. Er wird dir von einem ungewöhnlichen Gegenstand erzählen, den er gestohlen hat und der sich in Schließfach #2 befindet. Du kannst sein Schließfach jetzt nicht öffnen, also merke dir einfach den Ort.

Zweite Straße

Kehre zur Kreuzung der Main East Street zurück und gehe zur Second Street. Wenn du nach rechts gehst, kannst du einen Mann treffen. Stelle ihm alle verfügbaren Fragen, um Informationen zu erhalten.

Nach dem Gespräch gehe bis zum Ende der Straße nach rechts und finde den Zugang zum Observatorium. Stelle dem Führer alle verfügbaren Fragen, um einen leeren Topf zu erhalten, und interagiere mit dem Teleskop. Um es deinem Inventar hinzuzufügen, benutze den zuvor in der Wäscherei gefundenen Gasschlüssel. Überprüfe auch den Schrank mit Kompassen auf der linken Seite und nimm einen.

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Gehe zurück zum Nachbarn in der Second Street, um das Teleskop zu benutzen und seine geheime Frequenz herauszufinden — 30 MHz.

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Main Street, East

Gehe zur Main East Street und betrete das Elektronikgeschäft, das sich in der Nähe der Kreuzung neben dem Friseursalon befindet. Erschöpfe alle Antworten im Dialog mit dem Verkäufer, interagiere dann mit dem Radio und stelle es auf die Frequenz von 30 MHz.

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Zweite Straße

Kehre zur Zweiten Straße zurück und gehe zum Nachbarn. Er wird jetzt nicht auf der Veranda sein, also kannst du den Tisch inspizieren und den Kraftstoffkanister nehmen. Er kann mit der Öllampe kombiniert werden, die zuvor im Haus von Lena gefunden wurde. Verwende dann Streichhölzer an der Lampe, um sie anzuzünden. So können wir in den Wald eintreten.

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Wald

Gehe nach links und finde den Durchgang im Bogen. Hier findest du die Leiche eines alten Mannes, in dessen Händen sich ein Brecheisen befindet. Interagiere mit dem Körper und nimm den Gegenstand.

Erste Straße

Gehe zur Ersten Straße und gehe bis zum Ende, um den Jagdclub zu erreichen. Du kannst mehreren Dialogen von Aristokraten und einem verheirateten Paar zuhören, dann nähere dich den Snobs, die am Kamin stehen. Nach dem Gespräch gehe zu Gordon, der dich dem Clubpräsidenten Paul Frey vorstellen wird. Sie werden sich weigern, den Hauptcharakter in ihren Club aufzunehmen und ihn hinauswerfen. Wir haben jedoch bereits ein Brecheisen — wir können es an den Säbeln rechts vom Eingang verwenden.

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Wald

Kehre in den Wald zurück und laufe nach links, vorbei am ersten Bogen. An der Gabelung gehe nach rechts und benutze das Brecheisen an den Brombeersträuchern, um weiterzukommen. Am Ende des Gebiets findest du große Pilze und nimmst sie in dein Inventar.

Arztpraxis

Halte vor der Tür der Arztpraxis an und benutze die Pilze am Hauptcharakter. Zuerst wird er an die Tür klopfen, dann den Pilz essen und ohnmächtig werden. Wenn der Charakter wieder zu sich kommt, sieh dir eine kurze Szene an, nach der die Kontrolle wieder zum Spieler zurückkehrt. Nimm die Spieluhr, Dokument und Tablett vom Tisch. Schalte die Lampe ein und lege dann das Tablett auf die Couch.

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Jetzt nimm den Uhrenschlüssel unter den riesigen Augen, um ihn mit der Spieluhr zu kombinieren. Im nächsten Raum werden andere Organe schweben — benutze die Spieluhr an den Ohren. Sie werden den Weg zur Theke freimachen, wo du eine Pfeife abholen kannst.

Nähere dich dem Kamin und benutze das zuvor gefundene Dokument darauf. Kombiniere das brennende Dokument mit der Pfeife und übergebe es dann den Lungen, die hinter dem Tisch schweben. Nimm den Rubik's Cube. Gib das Puzzle dem Gehirn — es wartet links von der Couch. So findest du Lenas Akte und kannst das Büro verlassen.

Küste

Bewege dich nach Osten auf der Hauptstraße und finde den Zugang zur Küste. Nimm hier das Fischernetz und Ton auf. Im rechten Teil des Ortes siehst du einen Anker mit einem Seil — benutze das Säbel auf das Objekt, um es deinem Inventar hinzuzufügen.

Zweite Straße

Gehe am Haus des Nachbarn vorbei und spioniere in die Töpferei. Sprich mit dem Meister und gib ihm den Ton, und im Gegenzug nimm einen der Chips von seinem Tisch. Der Hauptcharakter wird lügen, dass er ihn nicht im Casino verwenden wird, sondern ihn unter einen wackeligen Tisch legen wird. Außerdem ist der Chip ohne Farbe nutzlos.

Gehe nach draußen und betrete die nahegelegene Pizzeria. Sprich mit dem Koch und erschöpfe alle Optionen im Dialog, dann gehe nach oben. Benutze das Netz auf der Wäscheleine über dem Koch und bitte ihn, den Teigtrick zu wiederholen.

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Der Teig wird im Fischernetz stecken bleiben, und der Koch wird loslaufen, um ihn zu holen. So kannst du dich umsehen und die Pizzaschaufel nehmen.

Leuchtturm

Sicherlich weißt du bereits, wo du die Pizzaschaufel verwenden kannst. Gehe zur Küste und benutze den Gegenstand auf dem Boot. Bald wirst du am Leuchtturm sein. Die Haupttür ist verschlossen, aber du kannst den Anker mit dem Seil benutzen, um ihn an die Leiter links vom Eingang zu sichern und die Leiter herunterzulassen. Betritt das Gebäude und gehe ins Erdgeschoss. Nimm auf dem Tisch den Handbohrer.

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Hauptstraße, Osten

Benutze den Handbohrer, um das verschlossene Fach #2 im Polizeirevier zu öffnen. So erhältst du einen Stock. Gehe nach draußen und besuche den Friseursalon. Bevor du um eine Rasur bittest, wähle die Option „Den Friseur während der Rasur hereinlegen“ mit Ketchup-Packungen. Das Herz des Friseurs wird es nicht aushalten, und er wird sterben. Dies wird der zweite Tod auf deinem Gewissen sein. Untersuche den Mülleimer und nimm Haarschnipsel auf.

Im Friseursalon gibt es nichts Wertvolles zu finden. Kehre auf die Straße zurück und betrete das Schönheitssalon. Du wirst kurz ein Gespräch zwischen der Kosmetikerin und einem Kunden belauschen und kannst ein paar Fragen stellen. Benutze dann die Haare auf dem Stuhl mit dem Kunden, um den Raum zu räumen. Nimm hier den Nagellack, kombiniere ihn mit dem Chip in deinem Inventar und gehe zum Casino.

Tausche den Chip gegen Geld. Verlasse das Gebäude und betrete die Buchhandlung. Gehe in den zweiten Raum — nimm die roten Handschuhe vom Stuhl. Bewege dich zum Leuchtturmgebäude und benutze im Erdgeschoss die Handschuhe auf dem Fass. So werden sie elektrisch isoliert, und du kannst das elektrische Panel im Schönheitssalon öffnen, um die Sicherungen zu bekommen.

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Dritte Straße

Gehe zur Dritten Straße, die rechts von der Küste liegt. Zuerst geh nach links und nimm die Blumen aus dem Garten. Betritt dann die Uhrenwerkstatt, die ein bisschen links von diesem Ort ist. Sprich mit dem Meister und ersetze die Sicherungen durch neue. Dies kann vor dem Betreten des Gebäudes gemacht werden. Eine Warnung: Wenn du das tust, wirst du die dritte Person töten.

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Wenn du das gemacht hast, geh nach unten und nimm den Schraubenzieher vom Tisch. Kombiniere den Schraubenzieher mit dem Kompass, um ihn zu reparieren.

Hauptstraße

Hast du den Biker vergessen, der eine Mitfahrt anbietet? Geh zur Hauptstraße und nimm sein Angebot an. Da du Geld hast, bezahle den Mann. Steige den Hügel hinauf und benutze den Kompass auf dem „Fenster“, dann stecke den gestohlenen Stab in das Loch.

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Geh zum Gebäude des Leuchtturms. Gehe zum Mechanismus hinunter und stelle den Wert auf 320 Grad ein. Der Lichtstrahl des Leuchtturms wird direkt auf den Stab scheinen und das Totem im Wald beleuchten. Interagiere mit dem Idol, um einen geheimen Durchgang zu öffnen.

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Tempel

Untersuche die Scheibe und den Würfel, und interagiere dann mit der verschlossenen Tür mit seltsamen Symbolen. Du hast die gleichen Symbole vielleicht in einer alten Zeitschrift gesehen, die in deinem Inventar liegt. Interagiere mit ihnen in folgender Reihenfolge:

  1. Freundlicher Drache.
  2. Gehörnter Frosch.
  3. Behaarter Weiser.
  4. Zähniges Monster.
  5. Edler Oktopus.
  6. Schuppiger Stier.
  7. Grinsender Schädel.
  8. Ernsthafter Vogel.
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Allerdings finden Sie drinnen nur eine ruinierte Sonnenuhr und ein goldenes Idol. Wenn Sie letzteres aufheben, wird die Eingangstür schließen. Im Moment gibt es hier nichts zu tun — lassen Sie uns in die Stadt zurückkehren.

Sanatorium

Am Ende der Dritten Straße finden Sie das Gebäude des Sanatoriums. Betreten Sie die Halle und sprechen Sie mit dem Administrator. Um Lena zu treffen, müssen Sie den Besuchscode angeben. Wählen Sie die folgenden Zahlen:

  • Acht.
  • Zwei.
  • Neun.
  • Drei.

Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie die Treppe hinauf. Der Held wird von einem Mitarbeiter empfangen, der Sie bittet, ihm zu folgen, aber schnell aus dem Blickfeld verschwindet. Jetzt müssen Sie den richtigen Weg selbst finden.

  1. Vierte Tür.
  2. Fünfte Tür.
  3. Zweite Tür.
  4. Dritte Tür.
  5. Vierte Tür.
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Du wirst den Raum mit Lena betreten. Der Hauptcharakter wird das Fenster öffnen, unabhängig von deinen Aktionen, dann kannst du die verfügbaren Fragen stellen. Das Mädchen wird erklären, dass der Hauptcharakter derzeit ein wandelndes Instrument des Todes ist, da er bereits begonnen hat, Menschen zu töten, wenn auch nicht aus eigenem Willen. Dann wird Lena dir den Schlüssel zum Fabrikuntergeschoss geben.

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Am Ende des Dialogs wird das Mädchen zum Fenster gehen und hinausspringen, mit der Erklärung, dass es notwendig ist, dies zu tun. Jetzt liegt der vierte Tod auf deinem Gewissen.

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Fabrik

Das Fabrikgebäude befindet sich neben Lenas Haus in der Third Street. Gehe um das Gebäude auf der linken Seite und öffne das Untergeschoss mit dem Schlüssel. Gehe zum Ende des Standorts und interagiere mit dem Haufen Schrott, um das mechanische Kind zu nehmen. Steige die Treppe zum Labor hinauf, nimm die Lochkarte von den Kisten und stecke sie in die Maschine auf der linken Seite. Gib die Kombination ein:

  • Vorwärts.
  • Vorwärts.
  • Vorwärts.
  • Zurück.
  • Vorwärts.
  • Warte.
  • Vorwärts.
  • Vorwärts.
  • Drehen.
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Nimm die gedruckte Lochkarte, kombiniere die Karte mit dem mechanischen Baby im Inventar. Gehe in den nächsten Raum, lege das Baby auf das Förderband und starte den Mechanismus. Wenn du alles richtig gemacht hast, wird das Baby das Ende des Förderbands erreichen und es zerbrechen. Krieche vorwärts, um ins Büro zu gelangen.

Durch die Interaktion mit dem Radio wirst du einen weiteren Rückblick sehen. Ziehe an dem Seil an der Wand rechts — Vincents Leiche wird von oben fallen. Durchsuche die Taschen seiner Jacke und nimm die zweite Lochkarte.

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Gehe zu Lenas Haus, wende die zweite Stempelkarte auf die automatische Schreibmaschine neben dem Kamin an. Du erhältst Vincents Brief mit dem Code 18-6-23. Kehre zur Fabrik zurück und interagiere mit dem Safe im Büro. Gib die erhaltene Kombination ein, nimm den zweiten Brief und Herbizid.

Zweite Straße

Der weitere Weg führt zum Landgarten, der am Ende der Zweiten Straße liegt, vor dem Übergang zur Sternwarte. Kombiniere den leeren Topf mit Blumen im Inventar, dann mit Herbizid. Nimm den Sprüher vom Tisch und kombiniere ihn ebenfalls mit Herbizid, dann bringe ihn an seinen Platz zurück. Sprich mit dem Arbeiter und sage, dass die Blumen trocken aussehen. Platziere dann den Topf aus dem Inventar auf dem Tisch.

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Wald

Nach der Teeparty befindest du dich wieder im Gewächshaus. Nimm die Maske vom Tisch und gehe zur Polizeistation. Im Moment ist der Sheriff abwesend, weil es Leichen in der Stadt gibt, nutze dies, um die Handschellen zu bekommen.

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Gehe zum Tempel, wende die Handschellen am Gegengewicht der Eingangstür an. Nimm das goldene Idol. Da wir das Gegengewicht gesichert haben, wird es die Tür nicht schließen, selbst nachdem du das Idol aufgehoben hast.

Kehre zur Gabelung im Wald zurück und laufe nach links. Wenn du versuchst, durch die Blumen ohne Gasmaske zu gehen, wirst du eine lustige Szene sehen. Wende die Maske auf die Blumen an, damit der Held sie aufsetzt und sicher weitergeht. Schließlich wirst du neben den Kultisten stehen. Stelle ihnen alle Fragen, die dich interessieren, und zeige das goldene Idol.

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Jagdclub

Gehe zur Buchhandlung, betrete den Leseraum und lege dein Manuskript auf das Podium. Nach einiger Zeit wird der Ladenbesitzer den Präsidenten des Jagdclubs anrufen und sagen, dass sie kein einziges Exemplar des Buches verkaufen konnten.

Gehe zum Jagdclub, wo uns diesmal Herr Gordon freundlich empfangen wird. Der Mann wird den Protagonisten zum Schießstand bringen und einen Bogen übergeben. Während des Wettbewerbs musst du das Idol verwenden, damit Gordon verfehlt. Genauer gesagt, sein Pfeil wird einfach verdampfen.

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Nach einiger Zeit wird Herr Gordon beschließen, den Protagonisten zu töten. Wenn er über das letzte Wort spricht, wähle „Bist du bereit, deine Nachbarn zu töten?“. Dann sieh dir eine erweiterte Szene mit Gordys Mutter an.

Ruinen

Wenn die Kontrolle zum Spieler wechselt, kehre zum Lager zurück, nimm die Axt, Pfanne und Fett aus dem Eimer. Benutze die Axt am Baum, um Reben zu bekommen. Bewege dich zur nächsten Location mit den Ruinen.

Untersuche den Mechanismus zum Öffnen der Tore, dann das Siegel oben. Gehe um die Ruinen auf der rechten Seite und du wirst in den Tempel eintreten können. Trage das Fett auf den Stock auf, nimm ihn. Setze die Pfanne in den zerbrochenen Schild ein. Benutze den Stock, um das Siegel auf der Erhöhung zu öffnen und kehre zurück zum Tempel.

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Rechts vom Eingang nimm einen Knochen, gehe zum Mechanismus zum Öffnen der Tore und benutze ihn, um ihn zu blockieren. Benutze auch die Liane, um die Tore von der anderen Seite zu schließen.

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Bald wird ein Jäger mit seiner Mutter erscheinen. Während sie die Tore öffnen, wird der Protagonist eine Waffe aufheben, und ein wenig später wird der Sheriff näher kommen. Du hast die Wahl: weiterkämpfen oder zurückweichen. Wenn du die erste Option wählst, wird der Protagonist den Polizisten töten. Das Spiel endet dort.

Nach dem Abspann Szene

Nimm den Schraubendreher aus der Kiste und wende ihn auf das Verkehrsschild an. Tausche die Schilder — links „Parkverbot“, rechts „Parkplatz“. Nimm das Buch aus der Kiste des verstorbenen Fahrers.

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Im nächsten Raum nimm den Teppich und das Handtuch, hänge letzteres an den Papagei und nimm die Schere darunter. Benutze sie auf dem Deckel der Luke im Boden und schließe das Loch mit dem Teppich. Schalte die Maschine links ein und erzähle dem Friseur davon.

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Eine weitere Szene. Nimm das Leiterteil hinter dem Arbeiter. Stelle es neben das Schild der Werkstatt, du wirst einen Schlüssel aufheben können. Benutze den Schlüssel am Hydranten, um den Elektriker zu töten.

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Wir befinden uns bei Lenas Haus. Nimm die Schaufensterpuppe hinter der zerbrochenen Vitrine und den Roller ein Stück weiter die Straße hinunter. Auf der anderen Straßenseite nimm die Anzeige und die Kleidung von der Wäscheleine. Kombiniere alle Gegenstände im Inventar und wende das Ergebnis auf den Polizisten an.

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