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Projekt Zomboid Build 42.20 Anleitung: Was gibt es Neues im stabilen Update

Projekt Zomboid Build 42.20 Anleitung: Was gibt es Neues im stabilen Update

Vladyslav Shamshurov
31 Juli 2026, 18:01
Inhalt

Stable Build 42 hat endlich den Hauptzweig von Project Zomboid erreicht und eines der größten Updates seit Jahren mitgebracht. Patch 42.20 ändert nicht nur einzelne Balancewerte, sondern auch die grundlegenden Spielsysteme: Mehrspieler, die Karte, Beleuchtung, Handwerk, Berufe, Schießen, Start-Szenarien, Beute, Gamepad-Steuerung und Serverstabilität. Im Folgenden haben wir die wichtigsten Dinge zusammengestellt, die Sie wissen müssen, bevor Sie die neue Version starten.

Was zu tun ist, bevor Sie Stable Build 42.20 starten

Bevor wir die neuen Mechaniken aufschlüsseln, ist es sinnvoll, sich separat auf Speicherstände, Mods und den ersten Start nach dem Update zu konzentrieren. Dies sind die Probleme, die am häufigsten Schwierigkeiten verursachen: Alte Speicherstände können die Kompatibilität verlieren, Modifikationen können nach dem Wechsel zur neuen Version fehlerhaft werden, und Online-Sitzungen können instabil laufen, wenn der Server falsch konfiguriert ist.

Alte Speicherstände und ein neues Spiel starten

Bei jedem größeren Update betonen die Entwickler denselben Punkt: Speicherstände aus der vorherigen Version werden nicht automatisch in die neue übertragen und verlieren sehr wahrscheinlich die Kompatibilität. Die beste Option nach dem Wechsel zur stabilen Version 42.20 ist es, einen neuen Speicherstand ohne Mods zu starten und nicht zu versuchen, Dateien manuell zwischen verschiedenen Spielversionen oder unterschiedlichen Speicherständen zu verschieben, da dies die Spieldaten beschädigen kann.

Mods und ein sicherer erster Start

Für die ersten Starts der neuen Version ist es besser, auf whitelisted Servern oder im Steam-Koop zu spielen, Mods zu deaktivieren, einschließlich clientseitiger, und während der Online-Sitzungen Debugging-Tools zu vermeiden, da diese die Serverleistung beeinträchtigen können. Denken Sie auch an die Speicherkompatibilität: Alte Speicherstände aus vorherigen stabilen Build 42-Versionen, und insbesondere aus Build 41, sollten nicht in den stabilen Build verschoben werden, es sei denn, es ist absolut notwendig, da dies Fehler verursachen und Spieldaten beschädigen kann.

Mehrspieler, Server und Anti-Cheat

Die stabile Version 42.20 ändert das Online-Spiel merklich: mehr Aktionen werden serverseitig verarbeitet, der Anti-Cheat ist strenger geworden, und einige alte Desynchronisations- und Leistungsprobleme wurden behoben. Dieser Abschnitt ist nicht nur für Serveradministratoren wichtig, sondern auch für normale Spieler, die Steam-Coop-Sitzungen mit Freunden hosten.

Serverseitige Inventar- und Aktionssynchronisation

Multiplayer changes
Änderungen im Mehrspielermodus

Der Mehrspielermodus in der stabilen Version 42 ist fairer und stabiler als je zuvor. Das Inventarsystem, einschließlich Gegenstandstransfers, Containerinteraktionen und Beuteverteilung, wird jetzt vollständig serverseitig verarbeitet, ebenso wie alle TimedActions. Der Client ist nur für die visuelle Darstellung verantwortlich, während die Aktionen selbst vom Server ausgeführt werden. Darüber hinaus ist ein vollständiges Set an Anti-Cheat-Systemen aktiviert, einschließlich Speed, Hit, NoClip, Inventory und anderen. Dutzende von Desynchronisationsproblemen mit den Zuständen von entfernten Spielern wurden behoben, und das NetworkState-System wurde überarbeitet, um Fehler mit festgefahrenen Animationen zu verhindern.

Stärkerer Anti-Cheat und Serverschutz

Die Version 42.20 fügte zusätzliche Anti-Cheat-Mechanismen für Befehle, Erfahrung, Zugriffsrechte und sichere Häuser hinzu und stellte auch IP-Sperren für Steam-Server mit direkter Verbindung wieder her. Darüber hinaus wurden Exploits, die mit Gegenstandsdublikation, Cheat-Level-Charakterausdauer und mehreren anderen Schwachstellen, die von unehrlichen Spielern auf Mehrspielerservern genutzt wurden, zu tun hatten, behoben.

Sprintende Zombies auf Servern

Serveradministratoren können jetzt sprintende Zombies direkt in den Sandbox-Einstellungen für Mehrspielersitzungen aktivieren. Diese Einstellung ist völlig optional und über die Standard-SandboxVars-Konfiguration verfügbar. Serverbesitzer, die klassische langsame Zombies bevorzugen, können sie einfach deaktiviert lassen, ohne den Zugang zu den neuen Funktionen des Patches zu verlieren.

Beute-Wiederbelebung und Multiplayer-Leistung

Multiplayer issues have been fixed
Multiplayer-Probleme wurden behoben

Das Problem, das dazu führte, dass die Weltbeute im Online-Spiel nicht mehr wieder erschien, wurde behoben, ebenso wie ernsthafte Leistungsabfälle und Ruckler während der Mehrspielersitzungen.

Serverabsturz beim Zusammenstoß mit einem Tier

Ein Serverabsturz, der auftrat, als ein Charakter in einem sicheren Haus mit einem Tier kollidierte, wurde behoben. Es war ein eher unerwarteter Fehler, aber ein kritischer für die Serverstabilität.

Modi, Schießen und Schwierigkeit

In diesem Abschnitt wird behandelt, wie sich das Spiel selbst im Kampf und bei der Szenarienauswahl verändert hat. Es umfasst neue Voreinstellungen, Änderungen beim Schießen, Sprinter im Extinction-Modus, Waffenfixes und Anpassungen, die die Überlebensschwierigkeit beeinflussen.

Neue Apocalypse-, Outbreak-, Rising- und Extinction-Modi

New weapons
Neue Waffen

Der neueste Build hat neue Feuerwaffen hinzugefügt und das Set der Spielmodi vollständig überarbeitet. Die Voreinstellungen umfassen jetzt die kanonischere Apocalypse, das schnellere Outbreak, das ruhigere Rising und das brutale Extinction, in dem Zombies sprinten können. Gleichzeitig wurde die Haltbarkeit von Werkzeugen in allen Spielmodi merklich erhöht.

Schießen und Kopfpriorität

New shooting mechanics
Neue Schießmechaniken

Das Zielauswahl-System für Feuerwaffen wurde verbessert: Kopftreffer haben jetzt Vorrang, bevor das Spiel Treffer auf andere Körperteile von Zombies analysiert. Dies macht das Schießen sowohl in Einzelspieler- als auch in Mehrspielersitzungen vorhersehbarer und konsistenter.

Behebung von Fehlschüssen aus nächster Nähe

Ein Problem wurde behoben, bei dem Schüsse aus nächster Nähe fehlten, weil die Mündungsposition der Waffe als innerhalb des Zielmodells berechnet wurde. Dies führte zu unlogischen Fehlschüssen, wenn Zombies aus fast keiner Entfernung beschossen wurden.

Änderungen an gefertigten und primitiven Waffen

Das Gleichgewicht von gefertigten und primitiven Waffen wurde angepasst:

  1. Die Waffenherstellung ist schwieriger geworden, um diese Gegenstände besser als grobe handgefertigte Werkzeuge widerzuspiegeln. Dies macht das Crafting anspruchsvoller und passt besser zur Rolle solcher Waffen im Spiel.
  2. Holzschaufeln wurden geschwächt, was sie weniger effektiv macht und die Spieler dazu ermutigt, nach zuverlässigeren Werkzeugen zu suchen.
  3. Das Herstellen von großen Steinaxten oder speziellen Steinwerkzeugen erfordert jetzt mehr Ressourcen oder ein höheres Fähigkeitsniveau.

Charakterbalance, Berufe und Fähigkeiten

Dieser Abschnitt behandelt Änderungen, die die Charakterentwicklung betreffen: Berufe, Eigenschaften, Fähigkeiten, Erfahrung, infizierte Wunden, Stimmung, Unzufriedenheit und Aktionsgeschwindigkeit.

Berufe, Eigenschaften und Fähigkeiten neu ausbalanciert

Der stabile Build hat das System der Startberufe und Eigenschaften vollständig überarbeitet. Die meisten Berufe erhielten allgemeinere Fähigkeitsboni anstelle der engen spezialisierten Vorteile, die sie zuvor hatten. Gleichzeitig wurde die Schneiderfähigkeiten überarbeitet und das Gleichgewicht der Feuerwaffen angepasst.

Zielgerichtete Berufsänderungen und infizierte Wunden

Profession skill adjustments
Berufsfähigkeitsanpassungen

Nach der großen Neuausbalancierung von 42.16 wurden im neuen Build gezielte Änderungen vorgenommen: Arzt und Krankenschwester kosten jetzt 0 Punkte statt -2, Elektriker wurde günstiger und kostet jetzt -2 Punkte statt -4, und ein langanhaltender Fehler beim Kochberuf wurde behoben. Er gibt jetzt korrekt einen Bonus auf Kurzschwerter statt einen Bonus auf Kurzblunt. Der Schaden durch infizierte Wunden im Apokalypse-Modus wurde von 0,0 auf 1,0 erhöht, sodass infizierte Wunden nun eine echte Bedrohung für den Charakter im Standard-Spielmodus darstellen, anstatt nur einen kosmetischen Effekt zu haben.

Änderungen bei Berufen und Eigenschaften

Profession and trait changes
Änderungen bei Berufen und Eigenschaften

Die Kosten für den Beruf des Touristen änderten sich von -6 auf -5 Punkte. Die Jäger-Eigenschaft wurde geschwächt: Ihr Fangbonus wurde entfernt und durch die Tracker-Eigenschaft ersetzt, die die Spieler als merklich weniger nützlich empfinden. Die Bergsteiger-Eigenschaft wurde verstärkt, wobei die Kosten um 1 Punkt gesenkt wurden, obwohl die stärkere Holzfäller-Eigenschaft weiterhin die bevorzugte Wahl bleibt und die Nützlichkeit des Bergsteigers einschränken kann.

Neue Fähigkeiten

Ein Bugfix-Patch wurde ebenfalls nach dem Hauptupdate veröffentlicht. Er fügte drei neue Fähigkeiten hinzu:

  • Maurer: bietet zwei Stufen in Maurerei.
  • Erfinder: reduziert die Anforderungen an das Fähigkeitsniveau für Forschung.
  • Handwerker: bietet eine Stufe in Glasherstellung und Töpferei.

Weitere Änderungen bei Erfahrung und Leveling

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

Der Patch enthält mehrere Änderungen beim Erfahrungserwerb, die das Leveln von Fähigkeiten beeinflussen können:

  • Steine legen: gewährt jetzt mehr Erfahrung in Maurerei, wodurch der Prozess nützlicher für die Charakterentwicklung wird.
  • Steinblöcke: erfordern jetzt Maurerei Stufe 1 zum Herstellen, und die Erfahrung, die sie geben, entspricht dem erforderlichen Fähigkeitsniveau.
  • Steinräder und Ambosse: haben jetzt Schwierigkeitsgrad 2, wodurch das Leveln in Maurerei einfacher wird.
  • Angeln: gewährt jetzt Erfahrung in Zerlegen statt in Kochen, was den Prozess logischer macht.
  • Forschungsgegenstände: die Erfahrung aus ihrer Nutzung wurde vollständig entfernt.
  • Waffen-Tooltips: wenn eine Waffe keine Erfahrung in einer bestimmten Fähigkeit gewährt, erscheint ein Warn-Tooltip, damit die Spieler ihre Aktionen anpassen und Zeitverschwendung vermeiden können.
  • Bauplatten: geben jetzt mehr Erfahrung, im Durchschnitt 10 Punkte pro Fähigkeitsstufe. Diese Änderung ermutigt die Spieler, Objekte zu bauen, anstatt sie abzubauen.

Diese Änderungen zielen darauf ab, das Gleichgewicht und die Funktionalität der frühen Fähigkeitsstufen zu verbessern, während bestimmte Fähigkeiten einfacher zu leveln sind.

Buffs, Debuffs und Aktionsgeschwindigkeit

In dem neuesten Update haben die Entwickler die Mechanik von Buffs und Debuffs überarbeitet. Wenn dein Charakter das maximale Niveau an Stimmung oder Unglück erreicht, dauert jede Aktion jetzt doppelt so lange, um abgeschlossen zu werden. Das macht das Management dieser Status wichtiger denn je und erfordert von den Spielern, dass sie auf den Zustand ihres Charakters achten.

Karte, Welt und neue Interessenspunkte

Dieser Abschnitt behandelt Änderungen im Zusammenhang mit der Erkundung der Welt: Startorte, neue Biome, Flyer, geplünderte Gebäude, seltene Funde und vorübergehend entfernte Objekte. Dies erleichtert das Verständnis darüber, was sich genau auf der Karte geändert hat und wo man nach neuem Inhalt suchen kann.

Neue Sandbox-Startorte

Der Patch hat zusätzliche Startorte im Sandbox-Modus hinzugefügt, über die vier klassischen Städte hinaus: Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge und Valley Station. Eine wichtige Anmerkung: Die Auswahl des Startberufs ist weiterhin nur an die vier kanonischen Städte gebunden. Die neuen Orte sind nur verfügbar, wenn man spielt, ohne den spezifischen Beruf des Charakters zu berücksichtigen.

Neue Biome: See und Fluss

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Zwei neue Biome, See und Fluss, schmücken jetzt die Spielwelt und fügen Vielfalt und neue Erkundungsmöglichkeiten hinzu.

Flyer mit wertvollen Standorten

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Fünf neue Flyer sind jetzt verfügbar, um zu studieren, die den Spielern helfen, wertvollere Ressourcenstandorte zu finden.

Geplünderte Gebäude

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Änderungen an geplünderten Gebäuden:

  • Fenster im Erdgeschoss bleiben jetzt immer entsperrt, sodass die Spieler ein Gebäude betreten können, auch wenn andere Eingänge nicht verfügbar sind.
  • Eingangstüren und Fenster im Erdgeschoss werden oft zerstört, was ein klares Zeichen dafür ist, dass das Gebäude bereits geplündert wurde.
  • Müll und Leichname erscheinen jetzt um Gebäude herum, was zur Realität beiträgt und auf Aktivitäten von Plünderern hinweist.
  • Das Plündern in Kellerräumen verringert sich jetzt im Verhältnis zur Anzahl der unterirdischen Ebenen, wodurch tiefere Ebenen sicherer und weniger ausgeplündert sind.

Artefakte und Seltene Funde

Eine neue Kategorie von Artefakten ist im Spiel erschienen: seltene Funde, die außerhalb von Städten entdeckt werden können. Dies sorgt für mehr Aufregung bei Schatzsuchern und Entdeckern.

Vorübergehende Entfernung von Eisenbahnschienen

Railroad tracks have been temporarily removed for now
Eisenbahnschienen wurden vorübergehend entfernt

Eisenbahnschienen und einige Gleiselemente wurden vorübergehend aus dem Spiel entfernt. Die Entwickler haben klargestellt, dass diese Objekte nur zurückkehren werden, nachdem die damit verbundenen Mechaniken vollständig abgeschlossen sind, damit unfertige und potenziell problematische Inhalte nicht im Spiel verbleiben.

Handwerk, Gegenstände und Beute

Dieser Abschnitt behandelt Änderungen im Zusammenhang mit Ressourcen und Gegenständen: Rüstungen, Brennholz, Schraubendreher, Münzen, Rezepte, Spawnen, Beutetabellen, Zigaretten, Treibstoff, Zahnseide und Vorschlaghämmer.

Beute, Zigaretten, Treibstoff und Änderungen im Schneiderhandwerk

New resource gathering mechanics
Neue Mechaniken zur Ressourcensammlung

In jedem Spielmodus außer Extinction wurde die Chance erhöht, Zigaretten und Zahnseide in der Kategorie Mischbeute zu finden, während Zahnseide jetzt offiziell als vollwertiger Ersatz für Faden im Schneiderhandwerk funktioniert. Die Chance, Treibstoff in Fahrzeugtanks zu finden, wurde ebenfalls im Apokalypse-Modus erhöht. Die Entwickler arbeiten weiterhin an der Feinabstimmung der Beutetabellen für spezifische Standorte und beheben Fälle, in denen benötigte Gegenstände nicht in den Tabellen für das Sammeln von Wildpflanzen erschienen sind.

Lebensmittel-Beutetabellen

Lebensmittel-Beutetabellen konzentrieren sich jetzt auf Wildpflanzen, Kräuter, Insekten und Pflanzen, die Samen liefern. Dies ist besonders nützlich für Besitzer von Farmen und Gewächshäusern.

Neue Gegenstandsspawns

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Schaufeln sind jetzt in Scheunen, Garagen und sogar im Kofferraum einiger Autos zu finden. Dies macht sie zugänglicher, sodass die Spieler nicht mehr lange nach einer Waffe suchen müssen, früh im Spiel.

Metallrüstung

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Metallrüstung ist endlich Teil des Spiels geworden. Die Entwickler haben bedeutende Fortschritte bei der Forschung gemacht, die mit der Herstellung von Rüstungen aus geschweißtem Schrott und geschmiedeten Gegenständen verbunden ist. Fehlende Rezepte, wie die Schmiede und der Schaufelkopf, wurden dem Spiel hinzugefügt, was die Crafting-Optionen erheblich erweitert und es den Spielern ermöglicht, sich besser auf die Herausforderungen der Zombie-Apokalypse vorzubereiten.

Improvisierte Schraubendreher

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Improvisierte Schraubendreher wurden ebenfalls dem Spiel hinzugefügt und sind jetzt herstellbar. Dieser Gegenstand dient als alternatives Werkzeug für Mechanik und Tischlerei, was ihn nützlich für Spieler macht, die Reparaturen und Konstruktionen bevorzugen.

Brennholz und Brennholzbündel

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Das Spiel umfasst jetzt Brennholzbündel und Nagelbrennholz, die deutlich länger brennen als gewöhnliche Holzgegenstände. Du kannst Äste oder Stämme abhacken, um Brennholz zu erhalten, und auch Holzspäne sammeln, die nützlich sind, um ein Lagerfeuer zu entzünden.

Neue Crafting-Rezepte

Neue herstellbare Gegenstände umfassen geschnitzte Holzbecher, ein improvisiertes Machete-Klingenmesser, Holzstäbe und Metall aus Ästen. Rezepte zur Verarbeitung und Schmiedung von Metallgegenständen wurden ebenfalls hinzugefügt, einschließlich der Verwendung von Silber- und Goldschmuck.

Münzen, Gold und Silber

Gold- und Silbermünzen wurden dem Spiel hinzugefügt, obwohl sie derzeit nicht gefunden oder hergestellt werden können. Sie können jedoch zusammen mit Gold- und Silberschrott verwendet werden, um Gold- und Silberbleche zu schmieden, die nützliche Crafting-Materialien werden.

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Tiere, Schlachtung und Überleben

Tiere sind jetzt nicht nur mit der Atmosphäre verbunden, sondern auch mit Überleben, Ressourcen, Viehzucht und Loot-Qualität. Wegen dessen sollten Waschbären, das Verhalten von Tieren, stressbedingte Probleme mit Fahrzeugen und das Schlachten in einem Abschnitt zusammengefasst werden.

Waschbären

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Waschbären sind neue kleine Bewohner des Spiels, die frische Dynamik ins Gameplay bringen. Trotz kleiner Probleme beim Überwinden von Zäunen funktionieren sie ziemlich zuverlässig. Es ist interessant zu beobachten, wie sie mit den Unterkünften der Spieler interagieren: Sie erzeugen Müllhaufen, stehlen Essen und lassen sich sogar streicheln. Vergessen Sie jedoch nicht, dass Sie diese Tiere in einen Hut verwandeln können, falls Sie plötzlich eine zusätzliche Ressource benötigen.

Tierverhalten und Gewässer

Tiere erkennen jetzt Gewässer wie Flüsse, Seen und Teiche und können daraus trinken, wenn sie sich in ihrer Habitatzone befinden. Es wird empfohlen, Ställe in der Nähe von Wasser zu bauen, um die Tierpflege zu erleichtern. Ihr Verhalten wurde ebenfalls geändert: Tiere können jetzt umherschauen, und ihre Fressgewohnheiten sind vielfältiger und realistischer geworden.

Tierstress in der Nähe von Autos

Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Stresspegel von Tieren sofort auf 100% sprang, wenn ein laufender Motor in der Nähe war. Dadurch gerieten Nutztiere in Panik, selbst wenn keine echte Bedrohung bestand.

Tierschlachtung und Fleischqualität

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Die Qualität und Menge des Fleisches verschlechtert sich jetzt im Laufe der Zeit, nachdem ein Tier gestorben ist. Wenn ein Kadaver zu lange liegen bleibt, kann das Fleisch verderben. Außerdem führt das Töten eines Tieres mit einem Fahrzeug jetzt zu weniger Fleisch und geringerer Qualität.

Benutzeroberfläche, Steuerung und Komfort

Neben neuen Gegenständen, Modi und Balanceänderungen fügt die stabile Version 42.20 mehrere Verbesserungen der Lebensqualität hinzu: Gamepad-Steuerung, Skalierung der Benutzeroberfläche, Pausieren beim Lesen der Karte, neue Animationen, Verhalten des Regenauffangbehälters und Verbesserungen des Lagerfeuers.

Gamepad-Steuerung und Tastenbelegung

Der Patch hat die Unterstützung für Controller erheblich erweitert: Die Neubelegung der Gamepad-Tasten wurde hinzugefügt, zusammen mit einem neuen Menü zur Steuerungsanpassung, erweiterten Animationen für das Sitzen und Unterstützung für die X-Taste zum Löschen von Textfeldern. Ein vertikaler Scrollbalken wurde ebenfalls zum Überlebenshandbuch hinzugefügt, und die Benutzerlistenoberfläche wurde aktualisiert. Darüber hinaus wurden Probleme mit den Controller-Steuerungen auf den Bildschirmen zur Kartenauswahl, zum Laden von Spielen, zur Weltkarte, zu Werkbänken, Notizen, Laufen und Zielen behoben.

Neue Animationen, Propantanks und Kartenlesepause

Neue Animationen wurden für mehrere Nachlade-Sequenzen von Waffen hinzugefügt, zusammen mit neuen Assets für Propantanks und neuen Mülltonnen in der Nähe der Restaurants Spiffo's und Pizza Whirled. Eine der nützlichsten Ergänzungen ist eine neue Barrierefreiheitsoption für das Kartenlesen: Wenn sie aktiviert ist, pausiert das Spiel automatisch, während die Karte geöffnet ist, was für Spieler praktisch ist, die sich in Ruhe orientieren möchten, ohne das Risiko einzugehen, dass ihr Charakter gefährdet wird.

Benutzeroberflächenskalierung

Die Sidebar-Elemente können jetzt in den Einstellungen skaliert werden. Dies ist besonders nützlich für Benutzer mit hohen Bildschirmauflösungen.

Autolärm

Eine neue Skripteigenschaft wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, den Standard-Autolärm durch jeden anderen Klang zu ersetzen. Wenn kein benutzerdefinierter Klang angegeben ist, wird die reguläre Hupe verwendet.

Regenwasser-Sammler

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Regenwasser-Sammler können jetzt auch dann mit Wasser gefüllt werden, wenn der Spieler sich außerhalb seines Schutzraums befindet. Zuvor waren dafür Mods erforderlich, aber diese sind jetzt nicht mehr nötig. Es ist jedoch noch unklar, ob diese Änderung auch für Viehtränken gilt.

Verbesserung des Lagerfeuers

Lagerfeuer haben eine erhöhte Kapazität erhalten, die es ermöglicht, Eimer zur Wasserreinigung zu verwenden und den Prozess bequemer zu gestalten.

Beleuchtung und Sichtbarkeit im Innenbereich

Beleuchtungsänderungen verdienen eine gesonderte Erwähnung, da sie das Gleichgewicht nicht direkt beeinflussen, aber das Gefühl der Innenräume verändern und wie bequem es ist, verbarrikadierte Häuser zu erkunden.

Beleuchtung, Barrikaden und Vorhänge

Barricade changes
Änderungen bei Barrikaden

Die Innenbeleuchtung wurde verbessert, und Barrikaden, mit Ausnahme von Metallplatten, sowie Vorhänge lassen jetzt etwas Licht durch, auch wenn die Sichtlinie durch sie weiterhin blockiert ist. Diese Änderung macht barrikadierte Räume visuell weniger düster, ohne die Stealth-Mechanik zu beeinträchtigen.

Die Änderung ist nicht nur visuell von Bedeutung. Barrikadierte Häuser sehen nicht mehr gleich dunkel aus, was die Navigation im Innenbereich erleichtert, während die Stealth- und Sichtlogik nicht in eine neue Mechanik umschlägt.

Fehlerbehebungen und Leistung

Der letzte technische Abschnitt sammelt Fehlerbehebungen, die es nicht wert sind, im gesamten Artikel als separate Hauptüberschriften verteilt zu werden. Sie sind wichtig für lange Spielstände, Server, Fahrzeuge, Tiere, Generatoren, Loot-Wiederbelebung und die allgemeine Leistung.

Wichtige Stabilitätsfixes

The stable patch fixed most bugs
Der stabile Patch hat die meisten Fehler behoben

Ein separater Teil des Patches ist den Fehlerbehebungen und der Stabilität gewidmet. Diese Änderungen sind in den ersten Minuten des Spiels möglicherweise nicht sofort bemerkbar, aber sie sind genau das, was für lange Spielstände, Server, Fahrzeuge, Tiere, Generatoren, Loot-Wiederbelebung und die allgemeine Leistung von Bedeutung ist.

Der Build hat einen Leistungsabfall beim Fahren von Fahrzeugen in Städten behoben, einen Fehler, der alle Tiere im Spiel weiblich machte, einen Exploit, der das Mischen von Wasser mit anderen Flüssigkeiten betraf, ein Problem, das Spieler daran hinderte, auf Betonblöcke zu springen, und mehrere generatorbezogene Probleme. Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Zombies unter brennenden Fahrzeugen krochen, sowie Probleme mit Fernzündgeräten und ein Einfrieren nach dem Abfeuern eines Repetiergewehrs.

Zombies folgen Spielern nicht mehr zwischen Städten

Ein Fehler im System der Chunk-Soundliste wurde behoben. Zuvor wurde beim Wiederverwenden eines Chunks seine Soundliste nicht gelöscht, was es Zombies ermöglichte, dem Spieler buchstäblich in eine andere Stadt zu folgen, indem sie fälschlicherweise weiterhin auf eine Schallquelle reagierten, die längst verschwunden war.

Leichenschleppen und Überanstrengung des Charakters

Corpse dragging has been sped up
Das Schleppen von Leichnamen wurde beschleunigt

Ein Fehler, der zu übermäßiger Überanstrengung des Charakters führte, wenn versucht wurde, einen Leichnam über 15-20 Felder zu ziehen, wurde behoben. Zuvor führte dies zu unangemessen harten Ausdauerfolgen für eine normale Spielaktion.

Allgemeine Stabilität und kleinere Fehlerbehebungen

Die Entwickler haben mehr als 50 kleinere Fehler behoben, die den Mehrspielermodus, das Crafting-System und die Weltgenerierung betrafen. Die meisten davon wurden in den Patch-Notizen nicht im Detail beschrieben, aber zusammen haben sie die allgemeine Stabilität des Spiels merklich verbessert.

Häufig gestellte Fragen

The new version of the game fixed many issues for players
Die neue Version des Spiels hat viele Probleme für die Spieler behoben

Nach der Veröffentlichung der stabilen Version 42.20 haben die Spieler am häufigsten Fragen zu alten Speicherständen, Mods, Mehrspielermodus, Sprint-Zombies, neuen Modi und Kartenänderungen. Im Folgenden haben wir kurze Antworten zu den wichtigsten Punkten gesammelt: ob Sie ein neues Spiel starten sollten, ob Speicherstände übertragen werden können, wie Sie Mods sicher testen können und was sich auf den Servern nach dem Update geändert hat.

Muss man nach Patch 42.20 ein neues Spiel starten?

Ja, es ist besser, einen neuen Speicherstand ohne Mods zu starten. Alte Speicherstände aus vorherigen Versionen können instabil laufen oder die Kompatibilität verlieren, insbesondere wenn Sie mit Modifikationen gespielt oder versucht haben, Dateien zwischen verschiedenen Builds zu verschieben.

Funktionieren alte Mods nach dem Update?

Es gibt keine Garantie. Nach dem Wechsel zur stabilen Version 42.20 ist es besser, Mods vorübergehend zu deaktivieren, zu überprüfen, ob das saubere Spiel startet, und dann die Modifikationen nacheinander wieder hinzuzufügen. Seien Sie besonders vorsichtig mit Karten-, Interface-, Mehrspieler-, Crafting- und Balancing-Mods.

Was hat sich im Mehrspielermodus geändert?

Die Hauptänderung besteht darin, dass Inventar, Container, Beute und zeitgesteuerte Aktionen serverseitig verschoben wurden. Dank dessen sollten Online-Sitzungen fairer und stabiler werden, während Anti-Cheat jetzt Geschwindigkeit, Treffer, NoClip, Inventar und andere Verstöße effektiver verfolgt.

Können Sprinter-Zombies auf einem Server aktiviert werden?

Ja, Serveradministratoren können Sprinter-Zombies über die Sandbox-Einstellungen aktivieren. Dies ist eine optionale Einstellung, sodass Server mit klassischen langsamen Zombies nicht verschwinden.

Welche neuen Modi wurden hinzugefügt?

Die stabile Version 42 umfasst aktualisierte Apocalypse-, Outbreak-, Rising- und Extinction-Modi. Letzterer ist besonders wichtig für Hardcore-Fans: In Extinction können Zombies rennen, sodass dieses Preset das Überlebenstempo merklich verändert.

Was ist mit alten Speicherständen passiert?

Speicherstände aus vorherigen Versionen sollten nicht manuell in die neue Version übertragen werden. Die beste Option nach einem großen Patch ist es, ein neues Spiel ohne Mods zu starten, um Datenkorruption, Gegenstandsfehler und Weltprobleme zu vermeiden.

Was hat sich auf der Karte geändert?

Version 42 erweitert Knox County, fügt neue Sandbox-Startorte hinzu und macht die Karte abwechslungsreicher dank neuer Städte, Standorte und einzigartiger Gebäude. Wenn du einen vorhersehbaren Start möchtest, ist es besser, eine der klassischen Städte zu wählen. Wenn das Erkunden der neuen Karte wichtiger ist, kannst du in den zusätzlichen Standorten starten.

Solltest du sofort nach dem Update im Multiplayer spielen?

Du kannst, aber es ist besser, whitelisted Server oder Steam-Coop mit Freunden zu wählen. Während der ersten Starts der stabilen Version ist es sicherer, Mods zu deaktivieren, Debugging-Tools zu vermeiden und sich von überlasteten Servern fernzuhalten, um das Risiko von Desynchronisationen und Leistungsproblemen zu verringern.

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