Stygian: Äußere Götter Komplettlösung

Stygian: Äußere Götter Komplettlösung

Vladislav Sham

In Stygian: Outer Gods wirst du dich in einer geheimnisvollen und gefährlichen Welt wiederfinden, in der jede Spieleraktion entscheidend für das Überleben sein kann. In diesem Leitfaden werden wir einen detaillierten Walkthrough des Spiels beschreiben und erklären, wie man alle wichtigen Gegenstände findet.

Prolog

Gehe durch die Höhle und sobald du herauskommst, finde mehrere leuchtende Steine. Der erste befindet sich auf einem Sockel vor dem Spieler. Der zweite kann in einem kleinen Durchgang links gefunden werden, wenn du dich unter den Trümmern hindurchschleichst. Der dritte befindet sich auf einer Erhöhung rechts.

Stygian: Outer Gods Walkthrough Guide

Nachdem du in deinem Büro erschienen bist, nimm den Anruf entgegen und untersuche den Raum – hier gibt es mehrere Notizen . Wenn du bereit bist, gehe ins Badezimmer und interagiere mit dem Waschbecken. Wähle Eigenschaften, die zu dir passen, und schließe dann die Charaktererstellung ab.

Stygian: Outer Gods Walkthrough Guide

Nachdem du dies getan hast, wird ein Durchgang zum angrenzenden Raum geöffnet. Nimm die Karte an der Wand und wähle eine Charaktereigenschaft:

  • Schwerer Schlag – ermöglicht es dir, mächtige Nahkampfangriffe auszuführen.
  • Meister der Heimlichkeit – macht das Gehen völlig geräuschlos.
  • Perfekter Block – ermöglicht es dir, einen perfekten Block auszuführen, wenn du es richtig timst.
  • Mit dem Tod sprechen – ermöglicht es dir, mit den Toten zu sprechen.
  • Achtsamkeit – hebt interaktive Gegenstände hervor.
  • Artefaktwissen – ermöglicht es dir, Artefakte zu verwenden.
  • Hinterhalt – erhöht den Schaden, der von hinten verursacht wird.
  • Hebekraft – ermöglicht es dir, schwerere Gegenstände zu heben.

Kehre ins Büro zurück und sprich mit dem Mädchen namens Victoria, das dort erscheint. Bald wird der Held in ein unbekanntes Gebiet transportiert.

Raues Ankommen. Finde einen Weg nach Kingsport

Du wirst dich an einem kleinen Ort mit mehreren Häusern wiederfinden. Wir empfehlen, das Gebäude auf der rechten Seite zu besuchen und mit dem verletzten Mann zu sprechen. Im selben Raum gibt es eine Werkbank: Du kannst jetzt Verbände und Dietriche herstellen. Um erstere herzustellen, musst du vier Stücke Stoff finden, die in der Umgebung verstreut sind.

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Untersuche auch die Leiche auf der Straße, um ein Messer zu bekommen. Benutze es, um den mutierten Hund im linken Teil des Standorts, in einem der Höfen, zu töten. Hier kannst du auch in ein Haus schleichen und mehr Materialien sowie ein Totem finden (kann verwendet werden, wenn du die notwendige Fähigkeit hast).

Wenn du das Totem verwendest, siehst du einen Gegenstand, der in einer Truhe versteckt ist. Es befindet sich rechts von der Hütte mit dem verletzten Mann.

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Du musst genügend Materialien finden, um einen Verband und einen Dietrich herzustellen. Gib dem verletzten Mann den Verband, um den Tor Schlüssel zu erhalten. Nachdem du dies getan hast, öffne das Tor und gehe weiter. Bald wirst du Victoria wieder treffen.

Okkulte Kuriositäten. Finde die erste Tafel

Lies die Notizen im Haus und speichere das Spiel im Spiegel, falls nötig. Draußen kannst du die Karte untersuchen — sie wird automatisch in dein Inventar übertragen. Vom Tor zum Herrenhaus aus, gehe die Treppe auf der linken Seite hinauf. Nimm hier einige Vorräte, einschließlich des geheimnisvollen Krauts, und gehe zurück. Du kannst das erste verschlossene Haus auf der rechten Seite durch ein Loch in der Wand betreten.

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Benutze die große Kiste, um auf das Dach zu klettern und mehrere Flaschen aufzuheben. Du kannst sie verwenden, um Feinde abzulenken.

Hinweis: Wir empfehlen nicht, Feinde im offenen Kampf anzugreifen. Wenn sie den Helden entdecken, werden sie einen Schrei ausstoßen, während dessen die Gesundheit des Protagonisten abnimmt.

Auf dem Dach, wenn du die Fähigkeit hast, schwere Gegenstände zu tragen, kannst du ein großes Fass bewegen und einen kleinen Raum betreten. Hier liegt auf dem Tisch ein weiterer Stimulator sowie ein Beruhigungsmittel.

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Ablenke die Feinde, indem du eine Flasche weit weg wirfst, danach kannst du an den verbleibenden Feinden vorbeischleichen. Wenn ein Monster da ist, umgehe es von hinten und töte es schnell. In der Mitte der Karte wird ein Feind neben dem Wagen warten, neben dem sich ein geheimnisvolles Kraut befindet.

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Rechts von diesem Ort befindet sich ein Gasthaus. Sieh hinein und sammle Vorräte, beantworte den Anruf und lese mehrere Notizen. Wenn du die Trümmer hinten im Gebäude beseitigst, erhältst du Zugang zu einem zuvor verschlossenen Raum mit Vorräten und einem menschlichen Schädel auf dem Tisch. Der Gegenstand wird nützlich sein, um ein Rätsel im zweiten Stock dieses Gebäudes zu lösen.

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Der Vogelschädel ist ebenfalls hier, im zweiten Stock. Der letzte Schädel kann in Raum Nr. 2 gefunden werden, aber er ist verschlossen. Betritt Raum Nr. 1 und schlüpfe durch das Loch in der Wand.

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Platziere sie an den richtigen Stellen, um Zugang zum geheimen Raum zu erhalten. Sprich hier mit dem Jungen und nimm ein Stück der Tafel. Vergiss auch nicht, den zweiten Stock sorgfältig zu durchsuchen und nützliche Gegenstände, ein Rezept für die Werkbank zu sammeln und vor dem Fortfahren zu speichern.

Finde die zweite Tafel

Gehe nach draußen und betrete das Schmiedegebäude. Sammle wertvolle Gegenstände und sprich mit dem Gefangenen. Du kannst derzeit nicht in das obere Stockwerk des Gebäudes klettern. Kehre in den Innenhof zurück und finde den Durchgang zum Hof, der von Hunden bewacht wird. Beseitige die mutierten Tiere, nimm das geheimnisvolle Kraut neben der Leiche und sieh dich um. In einer kleinen Struktur rechts befindet sich ein schweres Fass – wenn Sie es bewegen, erhalten Sie mehrere Handvoll Goldzähne und Schrott.

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Verlassen Sie die andere Seite des Gebäudes und finden Sie das Haus mit den grünen Lampen am Eingang. Hier finden Sie einen örtlichen Händler: für Goldzähne können Sie einige Gegenstände kaufen. Wir empfehlen, sich mit Medkits einzudecken, wenn Sie nicht genügend Verbände an der Werkbank hergestellt haben.

Verlassen Sie das Haus des Händlers und betreten Sie die Tür auf der rechten Seite. Benutzen Sie die Kiste, um in den zweiten Stock zu klettern. Hier wird ein Feind auf Sie warten, zusammen mit einigen Vorräten und einer Notiz auf dem Schrank am anderen Ende des Raumes. Wenn Sie die Tür zum Balkon öffnen, können Sie eine Axt finden.

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Tipp: Mit der Axt können Sie verrottete Bretter zerbrechen. Sie unterscheiden sich von normalen durch ihre rote Farbe.

Gehen Sie hinunter, entfernen Sie die Bretter und betreten Sie das gelbe Haus. Im ersten Raum finden Sie einen verschlossenen Safe, aber zuerst müssen Sie die Kombination dafür finden.

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Langsam in den zweiten Stock klettern, zwei Feinde eliminieren. Auf dem Fenster neben dem zweiten Monster können Sie einen Smaragd finden. Hier im zweiten Stock finden Sie ein Medkit, Goldzähne und einen Durchgang zum benachbarten Gebäude über das Dach.

Entfernen Sie die Bretter und nehmen Sie die zweite Hälfte der Tablette. Gehen Sie in den ersten Stock hinunter – hier warten viele nützliche Gegenstände sowie ein Feind auf Sie.

Finden Sie die dritte Tablette

Der letzte Teil der Tablette ist im gegenüberliegenden Teil der Siedlung versteckt. Gehen Sie zur zentralen Straße und rennen Sie zum Gebäude der Schmiede. Direkt dahinter gibt es einen zugemauerten Durchgang, den Sie mit der Axt öffnen können.

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Betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite: Sammeln Sie hier alle Gegenstände und finden Sie Schießpulver. Wiederholen Sie die Aktionen mit dem Gebäude auf der rechten Seite. Im zweiten Stock finden Sie eine verschlossene Truhe, daher wird empfohlen, vorher Dietriche dabei zu haben. Auf einem kleinen Schrank rechts von der Truhe nehmen Sie den Schlüssel, von dem der Gefangene in der Schmiede Ihnen erzählt hat. Gehen Sie zu dem Mann hinunter und sagen Sie ihm, dass Sie den Schlüssel gefunden haben, und befreien Sie ihn dann.

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Kehren Sie in den Innenhof der Schmiede zurück. Hier finden Sie einen weiteren zugemauerten Durchgang. Seien Sie jedoch gewarnt, dass das Brechen dieser die Angriffe mehrerer Hunde auslösen wird.

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Auf diese Weise können Sie das zuvor unzugängliche große Gebäude betreten und in den zweiten Stock klettern. In einem der Räume wird ein Spiegel auf Sie warten, sowie die dritte Hälfte der Tablette auf dem Tisch. Im angrenzenden Raum nehmen Sie die Fertigkeitskarte aus der Hand des hängenden Mannes. Diesmal wird die Auswahl der Fähigkeiten viel breiter sein.

Untersuche den Eingang der Villa

Kehre zum Ausgangshaus zurück, nimm alle drei Teile der Tafel und platziere sie an den Toren zur Villa. Dadurch erhältst du die Auszeichnung „Tiefer Tauchgang“.

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Wir werden den Leitfaden bald aktualisieren.
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