Post Trauma: Alle Codes, Rätsel und Puzzle-Lösungen
Vladislav Sham
Post Trauma ist ein neues Horrorspiel, das viele interessante Rätsel und Geheimnisse enthält. Um das Spiel erfolgreich abzuschließen, müssen Sie oft verschlüsselte Codes entschlüsseln. In diesem Leitfaden haben wir alle Passwörter gesammelt, die Sie beim Erkunden der Orte antreffen werden.
Durchgang zur Fahrerkabine (Roman, Metro)
Das erste Schloss erscheint ganz am Anfang des Walkthroughs: Es hängt im Waggon und blockiert die Fahrerkabine. Um den Code herauszufinden, müssen Sie die U-Bahn-Karten kombinieren und die Bedeutung der verschlüsselten Zahlen verstehen. Der richtige Code ist 71651.
Sicherungen (Roman, Metro)
Die zweite Kombination erscheint etwas später: Sie müssen die Sicherungen in der richtigen Reihenfolge einschalten. Wenn Sie sich um die zweigleisige Plattform umsehen, haben Sie vielleicht Zahlen mit Buchstaben bemerkt. Durch das Zuordnen erhalten Sie die erforderlichen Daten — 3D-1C-2B-3A, und dann schalten Sie die gleiche Anzahl von Feldern ein.
Verriegelte Tür (Roman, Metro)
Direkt vor dem Finale dieses Geschichtsabschnitts werden Sie einen unzugänglichen Durchgang mit der Nummer 33284 öffnen. Dieses Passwort wird von einer unbekannten weiblichen Stimme im gegenüberliegenden Raum gegeben.
Elektronisches Schloss (Carlos, Polizei)
Um dem ungewöhnlichen Albtraum zu entkommen, müssen Sie das elektronische Türschloss im ersten Stock öffnen. Dazu untersuchen Sie sorgfältig die Aufkleber auf den Computern im Büro im zweiten Stock und bestimmen dann den erforderlichen Dart und seinen Zahlenwert anhand der Farbe des Monitors. Indem Sie alle nach Bewegungsgeschwindigkeit anordnen, erfahren Sie die richtige Antwort — 2535.
Computerpasswort von Hayashi Umi (Roman, Krankenhaus)
Dieses ist einfach: Das Passwort steht auf einem Aufkleber unter dem Monitor. Es ist 9804.
Computerpasswort von Uedo Yuto (Roman, Krankenhaus)
Im selben Raum, in dem sich der vorherige PC befindet, gibt es in der Ecke archivierte Informationen über Uedo Yuto. Holen Sie die Antwort aus den ersten Ziffern der ID und dem Geburtsmonat: 7602.
Die Brechstange aufheben (Roman, Krankenhaus)
Ein einfaches Rätsel. Schauen Sie auf die Uhr an der Wand, um den Code für das Schloss herauszufinden. Beachten Sie, dass der blaue Minutenzeiger immer auf bestimmte Minutenwerte zeigt und der rote Stundenzeiger die Position der Ziffer im Zahl angibt. Die Lösung ist 783. Als Belohnung erhalten Sie die Brechstange.
Münzordnung (Römisch, Krankenhaus)
Nachdem Sie alle Münzen gesammelt haben, müssen Sie sie in die richtige Reihenfolge bringen. Beziehen Sie sich auf den Computer von Ueda Yuto, der sich in der Nähe des Informationsbretts befindet:
- Goldmünze mit einem Gesicht.
- Silbermünze mit einem Schild.
- Eine weitere Goldmünze.
- Bronzemünze.
Verschlossenes Sicherungsschränkchen (Römisch, Schule)
Im Raum, in dem der Schrank verschlossen ist, gibt es eine Wand mit gelben Notizen mit Zahlen. Ordnen Sie sie so um, dass das Muster eine einzige Figur bildet. Im weißen Bereich finden Sie die Lösung — 413.
Endloser Flur (Römisch, Schule)
Nachdem Sie den Sicherungsschrank geöffnet haben, achten Sie auf das ungewöhnliche Blinken der Glühbirne. Notieren Sie die Reihenfolge: rot, blau, rot, grün, blau, und gehen Sie dann in der entsprechenden Reihenfolge durch die Türen der entsprechenden Farben im Flur in der Nähe des Informationsbretts.
Schrotflinte (Römisch, Schule)
Um auf die Schrotflinte zuzugreifen, müssen Sie die Zeiger der Standuhr richtig einstellen. Erinnern Sie sich an die mehrfarbigen Ziffernblätter, die Sie während des Aufenthalts gesehen haben. Lösen Sie das Rätsel und stellen Sie dann die Zeit auf 10:20.
Kirchentüren (Römisch, Schule)
Um die Kirchentüren zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel und ein spezielles Passwort. Untersuchen Sie sorgfältig die Musikräume, A08, A011 und das entfernte Klassenzimmer. Dort finden Sie Bilder mit schattierten Quadraten. Durch den Vergleich der Symbole erhalten Sie das Bild von der Tür. Alles, was Sie tun müssen, ist, die richtigen Quadrate zu drücken.
Basketball-Anzeigetafel (Freya, Schule)
Gehen Sie zum Umkleideraum in der Nähe der Turnhalle. Auf der Bank finden Sie einen Bericht über das Spiel: Nachdem Sie ihn studiert haben, geben Sie das Ergebnis auf der Anzeigetafel in der Turnhalle ein. Vergessen Sie nicht zu bestimmen, welches Team zu Hause gespielt hat, anhand der Anzahl der Fouls. Der korrekte Punktestand ist 13:21 zugunsten der Gäste.
Metronom (Freya, Schule)
Dieses Diagramm wird anfangen, melodische Klänge zu erzeugen. Die gezeichneten Kreise zeigen seine Melodie an — dies ist das erste Tempo zur Einstellung des Metronoms im Musikraum. Stellen Sie den Wert auf etwa 60 ein. Der zweite Teil ist direkt hier: Es hängt eine Uhr an der Wand. Stellen Sie deren Parameter auf die 100-Marke ein. Die letzte Uhr befindet sich im Raum A07 — dort erreicht das Tempo 160. Somit ist die Reihenfolge wie folgt: 60, 100, 160. Die Werte müssen in der richtigen Reihenfolge eingegeben werden.
Symbole auf Monitoren (Carlos, Polizei)
Dieses Mal ist das Rätsel erneut mit den Monitoren im zweiten Stock verbunden. Wie Sie sehen können, werden einige Symbole darauf angezeigt. Unten, im Raum rechts von der Treppe, kannst du ihre Entschlüsselung finden. Beachte, dass du das Bild im Bezeichner umdrehen musst, wenn der Wert tausend erreicht, um die erforderliche Ziffer zu erhalten. Vergleiche alle Werte unter Berücksichtigung der Reihenfolge der Computer von links nach rechts. Das Ergebnis sollte 57912 sein.
Medal Arrangement (Carlos, Police)
Nachdem du alle Medaillen gesammelt hast, musst du sie in der Reihenfolge der zunehmenden Anzahl von Ecken anordnen. Die Reihenfolge ist wie folgt: Kreis, Dreieck, Quadrat, Pentagon, Stern.
Route Puzzle (Roman, Metro)
Dieses Rätsel mag schwierig erscheinen, ist aber tatsächlich ganz einfach. Für jeden Buchstaben musst du das weiße Licht bewegen, damit sie einen fortlaufenden Weg von Anfang bis Ende bilden. Die richtige Kombination ist A1, C2, B4, E4, D3, F1.
Computer in the Metro Hospital (Roman, Metro)
Dank des Diagramms am Eingang zur medizinischen Abteilung kannst du die Entschlüsselung der Pfeile herausfinden, die in den Computer im Gemeinschaftsraum eingegeben werden müssen. Die Kombination ist wie folgt: links, rechts, rechts, hoch, links, hoch.
Figure Placement (Roman, Finale)
Im gesamten Bereich wirst du auf Zahlen und Buchstaben stoßen, die mit den Himmelsrichtungen verbunden sind. Am Ende, nachdem du alle Figuren gesammelt hast, erreichst du das Brett. Die erste muss an der bereits markierten Stelle auf dem Feld platziert werden. Um die anderen beiden zu platzieren, gehe vom Zentrum der ersten zwei Felder nach Westen und eines nach Norden; für die zweite gehe zwei Felder nach Osten und wieder eines nach Norden.
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