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Die Mitternachtswanderung Anleitung — Vollständiger Leitfaden und Tipps

Die Mitternachtswanderung Anleitung — Vollständiger Leitfaden und Tipps

Vladislav Sham

In The Midnight Walk übernehmen die Spieler die Rolle eines Helden, der sich auf eine nächtliche Reise durch eine seltsame, unbekannte Welt begibt. In diesem Leitfaden bieten wir eine detaillierte Anleitung für das Spiel, die Standorte aller Sammlerstücke und helfen Ihnen, Rätsel und Rätsel zu lösen.

Akt 1. Die Geschichte des Verbrannten

Gehen Sie bis zum Ende des Tunnels und nehmen Sie zwei Augen von dem Wesen. Ein Stück weiter finden Sie eine ähnliche kleine Person, die Ihnen zwei Ohren gibt. Gehen Sie an der verschlossenen Tür vorbei und halten Sie sich in der Nähe mehrerer Schränke auf. Hier erhalten Sie ein Tutorial: Sie können Ihre Augen mit der L1-Taste auf dem Gamepad schließen, um wichtige Gegenstände durch Geräusche zu finden. Konzentrieren Sie sich auf das Flüstern und inspizieren Sie den ganz rechten Schrank. Nehmen Sie die Schlüssel im unteren Fach.

Wenn Sie Ihre Augen schließen und eine Minute lang geschlossen halten, schalten Sie die Shadow Work Errungenschaft frei.

Kehren Sie zur Tür zurück und verwenden Sie den Schlüssel, um weiterzukommen. Als Nächstes finden Sie eine riesige Streichholzschachtel. Nehmen Sie ein Streichholz und entzünden Sie das nahegelegene Lagerfeuer. Gehen Sie den einzigen Weg entlang und zünden Sie Kerzen an, während Sie weitergehen.

Kurz vor dem verschlossenen Durchgang gibt es eine kleine Holzbrücke, die nach links führt. Überqueren Sie sie, um eine Audioaufnahme in einer kleinen Höhle zu finden. Um den nächsten Durchgang zu öffnen, müssen Sie drei Kerzen finden – verwenden Sie den grünen Strahl als Führung.

The Midnight Walk Walkthrough — Complete Guide and Tips

Untersuchen Sie im Tunnel einen kleinen Schrank und nehmen Sie die The Ragdoll Puppe. Nach dem Verlassen der Höhle werden die Spieler dem Monster zum ersten Mal begegnen. Ducken Sie sich und verstecken Sie sich auf der rechten Seite. Warten Sie, bis der Feind sich abwendet, und laufen Sie dann durch den Durchgang auf der linken Seite in den Tunnel.

The Midnight Walk Walkthrough — Complete Guide and Tips

Hier finden Sie ein blaues Auge. Nähern Sie sich ihm und schließen Sie Ihre Augen, um den Durchgang zu öffnen. Nachdem Sie die Höhle verlassen haben, folgen Sie der linken Seite. In der Nähe einer Kerze finden Sie einen Schrank mit dem Gegenstand The Daughter.

Wenn Sie noch weiter nach unten gehen, zünden Sie alle verfügbaren Kerzen an. Auf der linken Seite gibt es auch eine Tür, hinter der die Videoaufnahme Who Took The Sun Away? (1/15) versteckt ist. Wenn Sie die rechte Seite des Standorts überprüfen, finden Sie einen Schrank mit der Puppe The Soothsayers.

The Midnight Walk Walkthrough — Complete Guide and Tips

In dem vom Licht hervorgehobenen Bereich befindet sich eine humanoide Laterne. Zünden Sie sie an und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an.

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Verfolgen Sie den kleinen Krug und sammeln Sie dabei Sammlerstücke ein. Auf der linken Seite können Sie die Aufnahme The Soulfisher's Secret finden. Ein Stück weiter, wo Sie Stücke Kohle aufheben können, nehmen Sie die Hinweisseite. Nehmen Sie die Kohle und nähern Sie sich dem verschlossenen Glas. Interagieren Sie mit dem Deckel, um zu klopfen und dem neuen Freund die Kohle zu geben. Es wird ihm gefallen, und Sie müssen ihm ein weiteres Stück bringen – tun Sie das.

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From diesem Moment an wird dir dein Freund folgen und dir helfen, verschiedene Rätsel zu lösen. Zum Beispiel, gleich nachdem du ihn als Freund gewonnen hast, laufe ihm nach und befehle ihm, in das Rohr zu kriechen. So wird er den Durchgang für dich öffnen.

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Vor der großen Holzbrücke nimm die Audioaufnahme rechts. Um die nächste Tür zu öffnen, befehle deinem Freund, auf einen Knopf zu stehen, während du auf dem anderen stehst. Eile nicht, um den Ort zu verlassen, denn auf der rechten Seite findest du eine kleine Tür, hinter der die Aufnahme Mitt Happyplace nar varlden star i brand versteckt ist.

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In dem nächsten Bereich schaue auf das leuchtende Auge und schließe deine Augen mit der entsprechenden Taste. In diesem Moment wird die Wand verschwinden und ein Monster wird dahinter erscheinen. Laufe sofort zum Schrank und drücke die Interaktionstaste, um dich zu verstecken. Wenn der Feind weg ist, nimm das Stück Papier The Dark Itself is the key, dann finde vier Kerzen und bitte deinen Freund, sie anzuzünden. Wie zuvor, eile nicht, um den Bereich zu verlassen. Rechts vom Durchgang, schaue dich um und nimm die Puppe Body.

Betritt die Höhle. Zuerst zünde die Kerze auf dem Boden rechts und eine andere auf der Säule links an. Dann bewege dich ein Stück nach vorne und schaue nach oben. Dort wird ein leuchtendes Auge sein – schaue darauf und schließe deine Augen, um das Hindernis verschwinden zu lassen. Jetzt bitte deinen Freund, in das Rohr zu klettern und eine andere Kerze anzuzünden.

Nachdem du herausgekommen bist, untersuche die Audioaufnahme vor der Klippe. Gehe am Schrank vorbei und bitte deinen Freund, die Kerze anzuzünden. In diesem Moment wird das Monster aus dem rechten Teil des Ortes zur Kerze gehen, um sie zu löschen. Verstecke dich im Schrank, nutze diese Zeit und schleiche nach rechts.

Gegenüber dem nächsten Schrank öffne die Tür und nimm die Aufnahme Koket. Wenn du versuchst, die Steinbrücke zu überqueren, wird sie einstürzen. Benutze ein Streichholz, um deinen Freund wiederzubeleben und gehe weiter.

Bald wirst du ein kleines Haus erreichen. Warte, bis die Laterne die Tür öffnet, und gehe dann hinein. Hier kannst du alle Sammlerstücke, die du während des Durchspielens gefunden hast, ansehen, die Audioaufnahmen erneut anhören und Videonotizen ansehen. Wenn du bereit bist, verlasse einfach den Raum, indem du mit der Tür interagierst.

Nach einer kurzen Szene mit dem Haus, dreh dich um und schaue auf das leuchtende Auge. Links davon befindet sich ein verstecktes Sammlerstück, die Videoaufnahme Who Took The Sun Away? (2/15). Nachdem du den Durchgang geöffnet hast, nimm die Audioaufnahme um die Ecke links, und an der Gabelung laufe nach links.

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Sobald du im Bereich mit dem Monster bist, solltest du es anlocken und warten, bis der Feind sich entfernt. Nutze diesen Moment, um in den Schrank zu klettern und warte, bis der Feind nach rechts geht. Jetzt verlasse den Schrank und laufe in die entgegengesetzte Richtung.

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Als nächstes wirst du ein kleines Tutorial haben. Du kannst dich nicht nur in Schränken verstecken, sondern auch hinter kleinen Objekten. Du musst dich ducken und dich nah an die Deckung bewegen: Wenn der Bildschirm dunkler wird und du ein spezielles Geräusch hörst, bedeutet das, dass du sicher bist. Verwende dasselbe Prinzip, um den nächsten Schrank in der Mitte des Bereichs zu erreichen, warte, bis das Monster nach rechts geht, komme heraus und renne nach links.

Hinter einem kleinen Zaun befindet sich ein weiterer Feind. Zuerst musst du ihn mit einer Kerze auf der rechten Seite der Karte ablenken. Gehe dazu rechts um den Zaun, befehle deinem Freund, die Kerze anzuzünden, und warte, bis der Feind weggeht. Sobald das erledigt ist, richte die Laterne auf einen der beiden Platten und stelle dich selbst auf die gegenüberliegende. Jetzt musst du nur noch vor dem Monster weglaufen, bis du sicher bist.

An der Hauptstraße biegst du rechts in eine Sackgasse ab und nimmst die Aufzeichnung Grans. Befiehl deinem Freund, in das Rohr zu klettern, und warte, bis das gehende Haus erscheint und den Durchgang öffnet.

Gehe von der Straße nach unten nach rechts. Hier findest du einen Ort, an dem du deinem Freund etwas zu essen geben kannst. Das ist optional, aber wenn du versuchst, ihm mehr als fünf Stücke Kohle zu füttern, wirst du eine lustige Animation sehen.

Unter dem riesigen Buch findest du das Lagerfeuer, zünde es mit einem Streichholz an und höre dem Wesen zu. Ein wenig rechts vom Lagerfeuer nimm die Videoaufnahme Who Took The Sun Away? (3/15), und befehle deinem Freund, den Weg freizumachen.

Wenn du die verschlossene Tür erreichst, kannst du deinem Freund befehlen, den großen Kessel zu erhitzen, um hinaufzuklettern und einen Hinweis zu finden. Aber das ist optional. Zünde ein Streichholz an, gehe zum Rand des Abgrunds und wirf ein weiteres brennendes Streichholz hinunter (R2-Taste auf dem Gamepad). Damit beendest du das erste Kapitel.

Akt 2. Die Geschichte von Der abscheuliche Molgrim

Gehe an den sprechenden Köpfen vorbei und finde einen kleinen Durchgang auf der rechten Seite, der zum Zweigaufbewahrer führt. Nimm einen der Zweige und renne zurück. Gegenüber der Ansammlung von Köpfen gibt es eine Tür mit dem Sammlerstück Der Direktor.

So löst man das Kerzenrätsel

Erreiche die Klippe und schaue dir eine kurze Szene an. Nachdem sie endet, stecke den Zweig in den zentralen Hebel. Benutze die linken und rechten Hebel, um mindestens zwei Fässer auszuwählen, und der zentrale Hebel ermöglicht es dir, die Kerzen in den ausgewählten Fässern anzuheben oder abzusenken: Wenn eine Kerze bereits angehoben ist, wird sie abgesenkt, und umgekehrt.

Momentan sind nur zwei Kerzen aktiv: die mittlere rechte und die obere linke. Wir empfehlen, die obere linke Kerze in die untere rechte Position zu bewegen und sie mit einer bereits angehobenen Kerze zu platzieren. Wähle jetzt beliebige zwei Fässer aus und hebe die Kerzen an.

Nachdem du ein Stück vorwärts gegangen bist, siehst du eine verschlossene Truhe auf der linken Seite und eine erhobene Eisenbrücke. Dies ist der Übergang zum nächsten Kapitel; den Schlüssel erhältst du erst nach Abschluss des zweiten Aktes. Folge der Straße nach oben, öffne den Schrank auf der rechten Seite und nimm die Aufnahme Nobodyville. Nimm ein Streichholz und zünde das Lagerfeuer an, dann schaue dir eine lange Zwischensequenz an.

The Midnight Walk Walkthrough — Complete Guide and Tips

Auf diese Weise erhältst du ein neues Gerät – eine Zündvorrichtung. Allerdings wird es nur zur Lösung von Rätseln benötigt, sodass du damit keine Monster töten kannst. Lade zuerst die Waffe mit Streichhölzern und gehe zum immer noch verschlossenen Durchgang zur nächsten Location. Über dem Tor siehst du zwei Kerzen, die angezündet werden müssen. Ziele leicht über die Zündvorrichtung, da die Waffe eine leichte Bogenbewegung hat.

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Um das nächste Tor zu öffnen, musst du auch drei Kerzen finden und anzünden. Die erste befindet sich hinter der Streichholzschachtel. Die zweite ist rechts und über dem Tor. Die dritte ist rechts, aber weiter unten am Wasser.

Gehe vorwärts, stehe auf dem Knopf und befehle deinem Freund, den Topf gegenüber anzuzünden. Dies öffnet das Tor, das zum Versteck des riesigen Vogels führt. Nachdem du dies getan hast, wird der Feind den Topf nehmen und in die Höhle verschwinden.

Folge dem Vogel in den neu geöffneten Durchgang und untersuche den Schrank auf der linken Seite. Auf dem oberen ausziehbaren Regal nimm die Karte des Ortes und drehe dich dann nach rechts. Hier öffne den Durchgang mit dem leuchtenden Auge.

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Wie man aus dem Versteck des Vogels entkommt

Wenn dir die Munition in deiner Waffe ausgeht, krieche bis zum Ende der Höhle und finde eine Streichholzschachtel. Gehe zurück zur ersten Abzweigung, schieße auf die Kerze und gehe zur zweiten Gabelung. Während der Feind abgelenkt ist, laufe hindurch und du landest direkt im Versteck des Bosses.

Nachdem du hinabgestiegen bist, schaue dir die Zwischensequenz an. Um dem Drift zu entkommen, musst du drei Kerzen anzünden. Aber sobald du eine von ihnen aktivierst, wird der Vogel beginnen, das Gebiet zu patrouillieren. Er bewegt sich immer im Uhrzeigersinn, daher empfehlen wir, mit der entferntesten Kerze zu beginnen und den Ausgang unter den Deckungen zu erreichen.

Wie man das Dreieck findet

Nachdem du herausgekommen bist, schaue dir einen weiteren Videoclip an, der den kopflosen Charakter zum Leben erweckt. Es wird ein Rätsel mit ihm geben, um einen herzförmigen Stein zu erhalten, aber vorerst ist es einfacher, die erste Plakette in Form eines Dreiecks zu erreichen.

Gehe vorwärts und biege an der Gabelung nach rechts ab. Alle Durchgänge sind jetzt offen, aber du musst zur Location mit drei Masken gelangen. Rechts davon kannst du übrigens einen weiteren Durchgang finden. Hier ist der Kopf des Charakters aus der vorherigen Zwischensequenz versteckt. Stimme zu zu helfen und nimm ihn in dein Inventar auf.

Sobald du den Ort mit den Masken erreichst, werden sie sich hinter Statuen mit leuchtenden Augen verstecken. Schließe deine Augen und benutze den Klang, um sie alle zu finden. Sobald du das getan hast, setze die Masken in der richtigen Reihenfolge auf (du kannst keinen Fehler machen), um den dreieckigen Stein zu erhalten.

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Sobald du den Maskenort verlässt, vergiss nicht, die Tür auf der rechten Seite zu finden und die Puppe Der Alte Mann aufzuheben.

Wie man den Mond findet

Um den mondförmigen Stein zu finden, gehe zum Eingang des Ortes. Nicht weit vom Eingang des Vogelnests sind drei Kerzen mit einem blauen Glühen erschienen. Die erste sollte bereits brennen, da du das Dreieck gefunden hast. Gehe an den Kerzen vorbei und biege nach rechts ab.

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Etwas rechts, auf einer Insel, kannst du die Aufnahme Der Funke aufheben. Gehe ein Stück weiter und befehle deinem Freund, in das Rohr zu klettern, dann zünde den Topf an. So kannst du auf die andere Seite gelangen und mit der fliegenden Maschine interagieren. Links davon, verpasse nicht die Videoaufnahme Wer hat die Sonne weggenommen? (4/15).

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Jetzt musst du die Kerzen in der richtigen Reihenfolge anzünden. Lass uns sie von links nach rechts nummerieren, eins bis fünf:

  • Zweite.
  • Vierte.
  • Fünfte.
  • Dritte.
  • Erste.
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Nach der Zwischensequenz erhalten die Spieler den mondförmigen Stein.

Wie man das Herz findet

Während du versuchst zurückzukehren, wird der Held kurz vor dem Verlassen des Ortes von dem Vogel entdeckt. Du musst nicht weit laufen, da sich hinter dir eine kleine Grotte befindet, in der du dich verstecken kannst.

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Kehre zu den Kerzen zurück und zünde die letzte an, dann laufe dem Lichtstrahl nach. Dies führt dich zum kopflosen Charakter. Interagiere mit ihm und gib ihm den Kopf aus dem Glas, und als Belohnung erhältst du den letzten herzförmigen Stein.

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Gehe zum Vogelnest und setze alle drei Steine ein. Nach einer langen Zwischensequenz kannst du durch den Schrank zum Lagerfeuer zurückkehren und den Schlüssel zu den Stadttoren erhalten.

Zuerst zünde das Lagerfeuer in der Nähe des schlafenden Wesens unter dem riesigen Buch an, höre ihm zu und befehle dem Topf, durch das Rohr zu gehen, dann zünde die Kerze auf der anderen Seite an. Fülle die Munition deiner Kanone auf und schieße die zweite Kerze in der Nähe ab. Bevor du diesen Ort verlässt, überprüfe den Schrank rechts vom Lagerfeuer. Nimm die Puppe Der Molgrim hier.

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Der Weg entlang der Hauptstraße wird freigeschaltet. Gehe in die Richtung, aus der die kopflosen Körper kommen, sammle die Videoaufnahme Wer hat die Sonne weggenommen? (5/15) auf der rechten Seite ein und höre dir die Audio-Notiz an. Betritt den Tunnel unter der Brücke, um den zweiten Handlungsakt abzuschließen.

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Akt 3

Wir werden den Leitfaden bald aktualisieren.
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