Elden Ring Nachtregierung: Alle Erinnerungsquest-Anleitungen

Elden Ring Nachtregierung: Alle Erinnerungsquest-Anleitungen

Vladislav Sham

Obwohl Elden Ring Nightreign wie ein standardmäßiges sitzungsbasiertes Spiel für die Branche aussieht, ist es in erster Linie ein geschichtengetriebenes Abenteuer mit einem vollwertigen Ende. Darüber hinaus bietet das Spiel zahlreiche Questaufgaben, die mit spielbaren Charakteren (Nachtwanderern) verbunden sind, die nicht nur die Lore des Spiels enthüllen, sondern auch das Gameplay vielfältiger und reicher machen.

Jeder Nachtwanderer hat seine eigene Handlung, die aus Quest-Erinnerungen mit spezifischen Aktionen besteht, die nicht immer eine klare Formulierung oder Reihenfolge der Schritte haben. In diesem Leitfaden werden wir jeden Charakter durchgehen und erklären, was getan werden muss, um alle Geschichtsstränge abzuschließen.

Wylder’s Quest Memories

Wylders Handlung ist in Kapitel unterteilt, die freigeschaltet werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Der Zugang zum ersten Kapitel ist von Anfang an verfügbar. Öffnen Sie das Tagebuch (Journal) im Inter-Sitzungs-Hub und lesen Sie den Eintrag, der Wylder gewidmet ist. Es gibt keine besonderen Belohnungen für diese Aktion.

Elden Ring Nightreign: All Remembrance Quest Guide

Um das zweite Kapitel freizuschalten, müssen Sie eine „Expedition zum Sammeln von Erinnerungssplittern“ starten oder den Endboss Tricephalus besiegen. Nachdem die Bedingung erfüllt ist, überprüfen Sie das Tagebuch, um eine neue Seite zu erhalten. Es gibt keine besonderen Belohnungen für das zweite Kapitel.

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Für das dritte Kapitel müssen Sie den Eisernen Diener besuchen, der sich direkt unter dem Standort des Tagebuchs befindet. Sprechen Sie mit dem NPC und wählen Sie die Option „Verstanden“ , um die Quest anzunehmen. Jetzt müssen Sie auf Expedition gehen und einen Wetzstein abholen, um die Ohrringe zu reparieren. Öffnen Sie dazu die Karte und markieren Sie die Mine mit einem roten Marker. Drinnen finden Sie viele leuchtende Steine. Besiegen Sie den Mini-Boss Crystalian, der sie bewacht, und holen Sie sich den „Wetzstein“. Sie können dann die Mission beenden oder abbrechen. In jedem Fall gehen Sie nach der Rückkehr in die Lobby zum Tisch und reparieren die Ohrringe. Danach betreten Sie das Büro hinter dem Eisernen Diener und bringen den Gegenstand ins Licht. Schließlich besuchen Sie die Herzogin und geben ihr die Ohrringe.

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Als Belohnung erhalten Sie das Relikt „Schiefer-Wetzstein“. Dieser Gegenstand gewährt dem Charakter neue Angriffe, nachdem er eine Fähigkeit eingesetzt hat, wenn er ein zweihändiges Schwert ausgerüstet hat. Außerdem erhöht er die physische Angriffskraft.

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Das vierte Kapitel hat keine spezifischen Aufgaben. Starten Sie einfach Expeditionen, um „Erinnerungssplitter“ zu sammeln, bis das fünfte Kapitel freigeschaltet ist. Wie erwartet gibt es dafür keine Belohnungen.

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Im fünften Kapitel müssen Sie Textfragmente im „Rundtisch-Hold“ finden und lesen. Öffnen Sie die Karte und gehen Sie in Richtung des Ausrufezeichens. Untersuchen Sie drei Notizen. Danach erscheint eine Nachricht auf dem Bildschirm: “irgendwo hallte das Geräusch einer schweren Tür, die sich öffnete.” Gehe von der westlichen Halle nach unten und biege links ab. Du wirst eine weitere Treppe sehen, die zu einer offenen Tür führt. Gehe weiter zur Krypta (unter dem Zufluchtsort des Topfes). Drinnen wird der „Eisen Diener“ auf dich warten. Sprich mit ihm und untersuche drei weitere Notizen. Sprich mit der Herzogin am Strand und wähle den Satz „Bist du hier gefangen?”.

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Am Ende erhältst du das Relikt „Wylder’s Kelch“. Es enthält drei mehrfarbige Slots für Relikte. Ein sehr nützliches Item.

Das sechste Kapitel ist ziemlich einfach: Du musst 4 einzigartige Nachtlords besiegen, um Zugang zum nächsten Teil der Geschichte zu erhalten.

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Um das siebte Kapitel abzuschließen, musst du eine Truhe in der Krypta öffnen. Dafür benötigst du einen Schlüssel, der auf dem angrenzenden Tisch neben dem Tagebuch liegt. Gehe in die Krypta und öffne die Truhe. Nimm den Zettel. Sprich mit dem Einsiedler in der Lobby. Sage ihr „Über den Erwerb der Macht des Nachtlords“. Gehe jetzt zum „Eisen Diener“. Sprich mit ihm über die „Silber Träne“ , um eine persönliche Quest zu erhalten. Starte eine Expedition mit einem aktiven Landwechsel, bei dem eine Stadt erscheint. Level ein wenig auf und gehe nach Noklateo. Folge dem roten Marker, um dem „Falschen Troll“ zu begegnen. Töte den Mini-Boss und interagiere mit der Truhe. Du erhältst das Relikt „Silber Träne“.

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Nach der Rückkehr zur Lobby sprich erneut mit dem „Eisen Diener“ und berühre den leuchtenden Faden, der sich in der Ecke befindet. Als Belohnung erhältst du eine neue Haut für Wylder. Die Silber Träne erhöht die Werte für Höchste Kunst und Zauberei um 3 Punkte.

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Das achte Kapitel wird sofort freigeschaltet, nachdem das vorherige abgeschlossen ist.

Im neunten Kapitel musst du den Nachtlord „Holstor“ mit der „Silber Träne“ besiegen. Daher solltest du das Relikt im Voraus an deinem Charakter ausrüsten. Wähle den Boss in der Lobby und gehe auf eine Expedition. Am Ende, nach deinem Sieg, beeile dich nicht, zur Lobby zurückzukehren. Interagiere mit Holstors Leiche, um eine Zwischensequenz auszulösen und „Wylder’s Ohrring“ zu erhalten, der eine Feuerzone erzeugt und die Anzahl der Fähigkeiten deines Charakters erhöht. Außerdem wird jeder erfolgreiche Angriff Ausdauer wiederherstellen.

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Erinnerungen an die Quest des Wächters

Die Geschichte des Wächters ist in Kapitel unterteilt, die freigeschaltet werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Die ersten drei Questkapitel stehen dem Spieler von Anfang an zur Verfügung. Alles, was du tun musst, ist Expeditionen zu starten und „Erinnerungsfragmente“ zu sammeln.

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Nach dem Lesen des vierten Kapitels im Tagebuch musst du Expeditionen erfolgreich abschließen, indem du einen Nachtlord besiegst. Danach wird ein Erinnerungsfragment im Tagebuch erscheinen. Öffne das Journal und klicke „Erinnerung starten“. Sprich mit dem „Eisen Diener“ in der Lobby. Frag ihn „Über die verfluchte Waffe.“ Danach erhältst du eine persönliche Quest, um den „Bösen Golem“ zu töten.

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Mach dich auf Expeditionen und gehe nach Südwesten in Richtung des roten Markers. Manchmal erscheint der Marker zu Beginn des zweiten Tages auf der Karte. Der Golem wird regungslos liegen. Untersuche ihn und drücke die Interaktionstaste, um ihn zu erwecken. Töte den Boss und nimm den „Steinpfahl“ (erhöht die Dauer der Fähigkeit des Wächters und verringert dessen Abklingzeit). Jetzt kannst du die Expedition sicher beenden.

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Sprich in der Lobby erneut mit dem Eisen Diener. Gib ihm den Gegenstand und nimm den zweiten Band, der die verfluchte Waffe beschreibt. Sprich noch einmal mit dem NPC und gehe durch das Portal, um die Quest abzuschließen.

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Im nächsten Kapitel musst du einfach nur auf eine weitere Expedition gehen und einen beliebigen Nachtlord töten. Danach gehe ins Tagebuch und lies Kapitel 6.

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Nach dem Lesen von Kapitel 6 gehe in die östliche Halle vom Rundtisch, um mit dem umherziehenden Händler zu sprechen. Durchlaufe alle verfügbaren Dialoge, um die Möglichkeit freizuschalten, Relikte zu kaufen. Folgende Optionen werden verfügbar sein:

  • Gelb Leuchtend für 1000.
  • Blau Nieselnd für 1400.
  • Himmelblau Nieselnd für 1800.
  • Grün Ruhig für 2000.

Es ist wichtig zu beachten, dass dies die einzige Gelegenheit ist, Relikte vom Händler zu kaufen. Wenn du also alle kaufen möchtest, stelle sicher, dass du deine Taschen im Voraus mit Dunkelheit füllst.

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Bei der Rückkehr in die Lobby wird der Wächter zu Boden fallen. Der Eisen Diener wird mit dir sprechen und dich ins Bett bringen. Sprich mit dem NPC und frage nach den „Schrecklichen Amuletten.“ Nachdem der Wächter aus dem Bett aufgestanden ist, sprich mit dem Einsiedler und dem Eisen Diener, dann gehe in den östlichen Flügel, wo sich der Händler befindet. Sprich mit ihm und wähle die Phrase: “Lass ihn in Ruhe.” Danach wähle „Eliminieren“.

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Am Ende erhältst du ein Buch und den Kelch des Wächters. Letzterer enthält 1 blauen, 1 gelben und 1 flexiblen Slot für Relikte.

Im nächsten Kapitel musst du erneut mit dem Eisen Diener sprechen. Wähle die Phrase “Ich habe ihn eliminiert.” Danach zeige das Buch des Händlers dem NPC. Schließlich erhältst du ein neues persönliches Ziel: „Töte den dämonischen Händler mit Waagen in Limveld.“

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Ausrüstung für die Expedition und breche auf, um den Boss zu suchen. Er befindet sich in der nordöstlichen Ecke der Karte. Manchmal erscheint der Händler nicht am erforderlichen Ort. Aus diesem Grund musst du die Quest möglicherweise von Anfang an neu starten, damit er erscheint. Und das Wichtigste: Bevor du den Händler besuchst, musst du viele Runen in deiner Tasche haben. Der „Dritte Band“ kostet dich 10.000.

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Jetzt kannst du zum Eisernen Diener zurückkehren und mit ihm sprechen. Der neue Gegenstand fügt den geladenen Hellebardenangriffen zusätzliche Windwirbel hinzu. Darüber hinaus stellen deine Hellebardenangriffe Gesundheit wieder her. Ein wirklich übermächtiger Gegenstand.

Nach Abschluss der Quest lies das achte Kapitel im Tagebuch, um eine neue Aufgabe freizuschalten. Wenn es nicht erscheint, bedeutet das, dass du noch nicht alle Klassen freigeschaltet oder nicht genügend Expeditionen abgeschlossen hast.

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Gehe in die Lobby, gehe zum westlichen Flügel und interagiere mit dem Bücherregal. Untersuche den Gegenstand und gehe dann zu der Einsiedlerin. Frage sie: “Ist sie die Schöpferin des Fluchs?” Danach musst du eine von zwei Antwortoptionen wählen. Je nach deiner Entscheidung erhältst du unterschiedliche Belohnungen:

  • Bestrafe sie für ihr Vergehen — Hexenbrosche.
  • Vergib ihr Vergehen — Zersprungene Hexenbrosche.

Beide Gegenstände gewähren dem Wächter die Fähigkeit, Verbündete zu heilen und den Schaden des Feindes zurückzuspiegeln, wodurch ihre Vitalität um 3 Punkte erhöht wird. Zusätzlich erhältst du eine Skin für den Wächter.

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Nach Abschluss der Quest lies Kapitel 10 im Tagebuch, um die Handlung abzuschließen.

Erinnerungen an die Quest des Eisernen Auges

Die Handlung des Eisernen Auges ist in Kapitel unterteilt, die freigeschaltet werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

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Das erste Kapitel ist von Anfang an verfügbar. Schließe Expeditionen ab und sammle „Erinnerungsfragmente“, um das zweite und dritte Kapitel freizuschalten. Das vierte wird sofort freigeschaltet, nachdem du einen „Nachtlord“ getötet hast.

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Nach dem vierten Kapitel wird die erste vollwertige Quest geöffnet. Du wirst das „Reich der Erinnerungen“ betreten. Der Runde Tisch wird in Nebel gehüllt sein, und einige NPCs werden neue Dialoge haben. Du musst mit der Priesterin (der Frau im weißen Umhang) sprechen. Sie steht im westlichen Flügel der Lobby neben dem Krug-Händler. Nimm ihre Quest an, um „Eisenauge“ zu töten. Er erscheint auf der Karte während eines Kataklysmus. Aktiviere die Erinnerung und gehe auf Expedition.

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Der Boss befindet sich im westlichen Teil der Karte. Es wird einen roten Marker auf der Karte geben, der den Feind anzeigt. Gehe zu den Ruinen mit dem Tunnel. Dort wirst du Eisenauge sehen. Du musst jedoch gegen „Nachtlord“ (dein Abbild) kämpfen. Nachdem du den Mini-Boss getötet hast, nimm den „Brief des Verräters“ und 30.000 Runen. Komplettiere die Expedition und kehre in die Lobby zurück. Gib den Brief der Priesterin.

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Als Belohnung erhältst du:

  • Eisenaugenkelch (1 rot, 1 grün und 1 flexibler Reliktplatz).
  • Rissiges Siegelswachs (erhöht die Dauer der von Eisenauge entdeckten Schwachstellen. Gewährt zusätzliche Runen für kritische Treffer).

Um das sechste Kapitel freizuschalten, musst du vier einzigartige Nachtlords besiegen. Starte die Expeditionen einfach neu, bis die Tagebuchseite freigeschaltet ist.

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Zu Beginn des sechsten Kapitels musst du zum Grab unter der Lobby gehen, das zuvor geschlossen war. Drinnen wird die Priesterin den Verräter beobachten. Sprich mit ihm und stimme dem Deal zu: „Artefakt im Austausch für ein Geheimnis.“ Sprich dann mit der Priesterin und erhalte die Quest: töte den „Ritter des Dunklen Stroms.“

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Nimm die Quest am Runden Tisch an und gehe auf Expedition. Warnung: Dies ist ein harter Boss, sei also vorbereitet. Nach dem Besiegen erhältst du den Gegenstand „Rand der Ordnung.“

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Kehre in die Lobby zurück und vollstrecke das Urteil über den Verräter mit dem gefundenen Gegenstand. Sprich mit der Priesterin, um ein Relikt zu erhalten, das:

  • Konterangriffe nach der Höchsten Kunst verbessert.
  • Gewährt dem Anfangsbogen heilige Schadenswerte.

Im siebten Kapitel musst du einen weiteren schweren Boss besiegen — Holstor. Wähle die Expedition, um den Nachtlord zu töten und schließe die Aufgabe ab. Nach dem Besiegen des Feindes, untersuche die alternative Version des Runden Tisches, die in der Ferne steht. Hinter dem Hauptzimmer wird ein kniender Mann sein. Wähle die Option „Dagger festhalten“, um die Quest abzuschließen und eine einzigartige Zwischensequenz zu erhalten.

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Als Belohnung erhältst du:

  • Ein Kostüm für deinen Charakter.
  • Schalte das finale Textkapitel frei.

Erinnerungen an die Quest der Herzogin

Die Handlung der Herzogin ist in Kapitel unterteilt, die freigeschaltet werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Das erste Kapitel im Tagebuch wird verfügbar sein, sobald du die Herzogin freischaltest. Nachdem du es gelesen hast, musst du Expeditionen unternehmen und „Erinnerungssplitter“ sammeln, um das zweite und dritte Kapitel freizuschalten.

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Nachdem du das dritte Kapitel gelesen hast, wird deine erste Quest verfügbar. Wenn du dich im „Reich der Erinnerungen“ befindest, sprich mit dem Raider, der neben dem Runden Tisch steht. Nutze alle verfügbaren Dialogzeilen. Gehe dann in den Raum mit dem Tagebuch, um mit Wylder zu sprechen. Wenn du alle Optionen erschöpft hast, kehre zum Raider zurück. Nach dem Gespräch hast du ein neues Ziel: „Finde den Goldenen Tau in Limveld.“

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Starten Sie jede Expedition und sammeln Sie die auf der Karte mit einem roten Marker markierten Materialien. Tipp: Leveln Sie sich auf 7–9, bevor Sie weitermachen. Sie müssen gegen drei Wächter kämpfen. Nachdem Sie sie getötet haben, erhalten Sie die "Goldene Tau." Schließen Sie den Lauf ab und kehren Sie in die Lobby zurück.

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Sprechen Sie mit Wylder und geben Sie ihm den Gegenstand, den Sie gefunden haben. Im Gegenzug gibt er Ihnen "Verblasste Eisenmünzen". Danach sprechen Sie mit dem Geist, der in der Waldnische steht. Nachdem Sie alle Dialogoptionen erschöpft haben, gehen Sie zum Eisen-Diener und sprechen Sie mit ihm. Am Ende verwenden Sie den Faden, um die Erinnerung zu verlassen.

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Als Belohnung erhalten Sie das Relikt "Goldene Tau", das:

  • Die Angriffskraft des Charakters erhöht.
  • Den Schaden von Elementarbuffs erhöht.

Um das fünfte Kapitel freizuschalten, müssen Sie Expeditionen unternehmen und einen Nachtlord besiegen. Sobald die Seite erscheint, sprechen Sie erneut mit Wylder (er wird neben der Staffelei des Vollstreckers sitzen). Essen Sie das Essen, das auf dem Teller daneben liegt, um zusätzliches Essen in Ihrem Inventar zu erhalten.

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Kehren Sie nun in die Lobby zurück und sprechen Sie mit dem Eisen-Diener. Er gibt Ihnen den "Kelch der Herzogin" (1 roter, 1 grüner und 1 flexibler Reliktslot).

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Nach Abschluss der Quest erhalten Sie eine neue Seite im Tagebuch. Kehren Sie nun zum Runden Tisch zurück und nehmen Sie die Notiz. Nachdem Sie den Text gelesen haben, gehen Sie zum Strand und sprechen Sie mit dem Räuber. Danach müssen Sie mit dem Geist sprechen. Es wird ein Kampf stattfinden, für den Sie eine Belohnung erhalten können. Dies ist ein ziemlich harter Kampf, also gehen Sie nicht unüberlegt hinein. Nach Ihrem Sieg sprechen Sie erneut mit dem Geist, um die "Kronenmedaille" zu erhalten. Dieses Relikt verleiht Ihrem vollen Kombinationsangriff den Effekt der Fähigkeit "Wiederholen" und erhöht auch den Schaden von grundlegenden Dolchen.

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Nach Abschluss der Quest erhalten Sie eine neue Seite im Tagebuch. Kehren Sie zum Runden Tisch zurück und nehmen Sie die Notiz. Nachdem Sie den Text gelesen haben, gehen Sie zum Strand und sprechen Sie mit dem Räuber. Sprechen Sie dann mit dem Geist. Es wird ein Kampf stattfinden — dies ist ein harter Kampf, also seien Sie vorsichtig.

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Nach Ihrem Sieg sprechen Sie erneut mit dem Geist, um die "Kronenmedaille" zu erhalten. Dieses Relikt:

  • Verleiht Ihrem vollen Kombinationsangriff den Effekt der Fähigkeit "Wiederholen."
  • Erhöht den Schaden von grundlegenden Dolchen.

Nachdem Sie den Gegenstand erhalten haben, gehen Sie in den Speisesaal und sprechen Sie mit dem Söldner. Während des Gesprächs erhalten Sie eine neue Quest. Sie müssen eine weitere Expedition zu dem mit dem Marker markierten Ort unternehmen. Dort treffen Sie auf drei Mini-Bosse — es wird empfohlen, sich im Voraus zu leveln.

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Nach Ihrem Sieg nehmen Sie den Gegenstand vom Grabstein und schließen die Expedition ab. Bei der Rückkehr in die Lobby sprechen Sie mit dem Söldner und nehmen die "Doppelseitige Münze" von ihr. Finishen Sie die Erinnerungen, indem Sie den Faden verwenden.

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Nachdem Sie Holstor, den Nachtlord, besiegt haben, können Sie die Handlung der Herzogin abschließen. Gehen Sie zum „Reich der Erinnerungen“ und segnen Sie die eiserne Münze am Runden Tisch, um die „Gesegnete Eisenmünze“ zu erhalten.

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Gehen Sie zur Krypta und sprechen Sie mit dem Eisernen Diener. Geben Sie ihm die Münze, um den Dialog abzuschließen. Nähern Sie sich dann Wylder und sagen Sie: „Lass uns den Nachtlord besiegen.“ Kehren Sie nun zum Eisernen Diener zurück, um die Questkette abzuschließen.

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Als Belohnung erhalten Sie:

  • Ein Relikt, das die Angriffskraft erhöht, einen Vampirismus-Effekt gewährt und +3 auf Vitalität hat.
  • Ein neues Skin für Ihren Charakter.

Erinnerungen der Raider-Quest

Die Handlung des Raiders ist in Kapitel unterteilt, die freigeschaltet werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

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Das erste Kapitel der Geschichte wird von Anfang an verfügbar sein. Um weiterzukommen, müssen Sie Tricephalus besiegen. Nachdem Sie das nächste Kapitel gelesen haben, sprechen Sie mit dem Eisernen Diener. Sobald Sie alle Dialoge erschöpft haben, berühren Sie das Denkmal, nach dem Sie zu einer speziellen Arena teleportiert werden, in der Sie gegen den „Schlagenden Gladiator“ kämpfen müssen. Nach dem Kampf erhalten Sie das „Gerissene Band“. Dieses Relikt erhöht die Angriffskraft und Ausdauer, wenn der Raider Schaden nimmt. Zusätzlich gewährt es einen Stärke-Buff. Sprechen Sie mit dem Eisernen Diener, um die Prüfung abzuschließen.

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Nachdem Sie das dritte Kapitel gelesen haben, beginnen Sie Expeditionen und sammeln „Erinnerungsfragmente“, um die nächste Quest freizuschalten. Schließlich müssen Sie erneut mit dem Eisernen Diener sprechen, um eine Notiz zu erhalten und zu einer anderen Arena zu gehen. Diesmal müssen Sie den „Blitzenden Alten Löwen“ besiegen. Nach dem Kampf kehren Sie zur Festung zurück und verwenden das Denkmal. Als Belohnung erhält Ihr Held: den Kelch des Raiders mit 1 rotem, 1 grünem und 1 flexiblen Reliktslot.

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Die nächsten beiden Kapitel bleiben gesperrt, bis Sie die zweiten und dritten Nachtlords besiegen. Danach müssen Sie erneut mit dem Eisernen Diener sprechen und sich den Wellen nähern. Sie müssen gegen „Weißen Horn“ kämpfen, um das Relikt „Schwarze Klaue Halskette“ und ein Skin zu erhalten. Das erste stellt HP für das Töten von Feinden an Stell- Totems wieder her und füllt auch die Kunstanzeige schneller. Gewährt einen Widerstandsbuff.

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Erinnerungen der Revenant-Quest

Die Questketten für den Revenant beginnen, sobald Sie sie freischalten. Wenn die Quest nicht im Tagebuch erscheint, gehen Sie auf ein paar Expeditionen. In jedem Fall müssen Sie Kapitel 1 aus dem Tagebuch starten, um mit der Herzogin zu sprechen. Sie wird am Runden Tisch stehen. Danach gehen Sie in den westlichen Flügel, um mit dem Wächter zu sprechen. Nach dem Gespräch wird er dich bitten, eine Waffe zu beschaffen, die von den Kräften der Nacht besessen wird. Dein Ziel wird sein: Besiege Tricephalus oder den Ritter des Dunklen Stroms. Mach dich auf eine Expedition und töte einen der Bosse. Nimm den „Nachtklingen-Splitter“ von ihren Körpern.

Elden Ring Nightreign: All Remembrance Quest Guide

Nach der Expedition kehre in die Lobby zurück. Nähere dich dem Wächter und gib ihm den Gegenstand, den du gefunden hast. Als Belohnung erhältst du den „Kleinen Makeup-Pinsel“, der die Kampfwerte erhöht, wenn beschworene Geister anwesend sind, und auch die erhaltenen Runen für dich und deine Verbündeten erhöht. Zusätzlich gewährt er 2 Punkte auf Charisma.

Elden Ring Nightreign: All Remembrance Quest Guide

Nach Abschluss der ersten Quest wirst du automatisch die Kapitel 2, 3 und 4 freischalten. Öffne das Tagebuch und wähle „Erinnerung starten.“ Sprich mit der Herzogin im zentralen Raum der Festung. Wähle die Antwort: „Ich fürchte die Nacht nicht.“ Nach dem Gespräch gehe nach Westen in den Garten, um die Einsiedlerin dort zu finden. Sprich mit ihr und setze dich dann auf die Bank. Du wirst in einen Flur mit einem Gemälde am Ende transportiert. Nähere dich und untersuche es. Drehe dich nach rechts und betrete den Raum. Du wirst eine Puppe sehen, die in einem Stuhl sitzt.

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Wenn du dich der Puppe näherst, werden Feinde aus dem Boden auftauchen. Sie sind ziemlich einfach und sterben in ein paar Schlägen. Beschwöre deine Geister, um mit den unerwünschten Gästen umzugehen. Wenn der Raum gesäubert ist, nähere dich der Puppe und untersuche sie. Du wirst mit der Einsiedlerin in den Garten zurückkehren und die Erinnerung beenden. Als Belohnung erhältst du den „Kelch des Revenants“ mit 1 blauen, 1 grünen und 1 flexiblen Reliktslot.

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Um das siebte Kapitel freizuschalten, musst du den Nachtlord besiegen. Danach lies den Text im Tagebuch und gehe in den Garten, um mit der Einsiedlerin zu sprechen. Sie wird vorschlagen, sich wieder auf die Bank zu setzen, wonach du zurück in den Flur mit dem Gemälde transportiert wirst. Wiederhole alle Aktionen aus der vorherigen Quest und gehe durch den offenen Raum in den großen Abschnitt. Korruption wird aus dem Boden auftauchen. Dies ist der Königliche Revenant, der sich schnell im Raum bewegt und angreift. Töte ihn, um die Dunkelheit zu vertreiben.

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Sieh dir die Zwischensequenz an, nach der der Revenant auf der Schulter der Einsiedlerin aufwachen wird. Sage ihr „Begrabe den Nachtlord.“ Als Ergebnis erhältst du das „Antike Porträt“ Relikt und die „Erinnerung des Revenants“ Haut. Der erhaltene Gegenstand löst eine „Phantomflamme“-Explosion aus, wenn du die höchste Kunst verwendest. Es ermöglicht dir, Gesundheit zu opfern, um Verbündete zu heilen. Es beschleunigt das Füllen der Kunstanzeige bei Kills. Gewährt 3 zusätzliche Intelligenzpunkte.

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Erinnerungen der Einsiedlerin

Um die erste Quest freizuschalten und das zweite Kapitel zu öffnen, musst du Tricephalus besiegen, um den ersten Erinnerungssplitter zu erhalten. Danach lies den Text im Tagebuch.

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Im westlichen Flügel wird der Eisenknecht auf dich warten. Er wird in der Nähe des Kamins stehen. Sprich mit ihm. Nach allen Sätzen wirst du ein neues persönliches Ziel haben. Du musst Feinde besiegen, die von der Nacht befleckt sind, und Beweise sammeln. Wähle eine beliebige Expedition und mach dich auf den Weg. Auf der Karte wirst du einen roten Marker sehen. Gehe dorthin. Im Sumpf wirst du das "Goldene Nilpferd, das von der Nacht erobert wurde" sehen. Töte es und nimm den "Nacht-Splitter". Schließe die Expedition ab und kehre in die Lobby zurück.

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Sprich mit dem Eisenknecht und wähle alle Dialoge aus. Wähle den Satz: "Ich habe eine Bitte." Gib ihm den Splitter. Er wird sagen, dass er Zeit braucht, also gehe und schließe andere Expeditionen ab. Als Belohnung erhältst du den "Kelch des Einsiedlers" mit 1 gelbem, 1 grünem und 1 flexiblen Reliktslot.

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Das nächste Kapitel wird automatisch im Tagebuch hinzugefügt. Lies das vierte und aktiviere die Erinnerung. Nimm die Notiz vom Runden Tisch und lies sie. Jetzt kannst du mit dem Eisenknecht sprechen. Nimm den Nacht-Splitter von ihm. Der Gegenstand wird zu pulsieren beginnen. Du musst in den östlichen Flügel des Schlosses gehen, wo sich die Betten befinden. Du wirst sehen, dass eines von ihnen von der Nacht betroffen ist und einen Fleck hat. Interagiere damit, um das Relikt "Echo der Nacht" zu erhalten. Zeige den Gegenstand dem Eisenknecht. Die Quest wird abgeschlossen, und das Relikt wird dir gehören.

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Gehe zu den Betten, um zu sehen, dass eines von ihnen von der Nacht betroffen ist und einen Fleck hat. Interagiere damit, und du wirst das Relikt "Überrest der Nacht" erhalten. Der Eisenknecht wird erscheinen, und nach einem kurzen Gespräch, in dem du ihm den Überrest der Nacht zeigst, kann die Erinnerung abgeschlossen werden. Der Gegenstand aktiviert den Zauber "Verzauberte Lande", wenn Überreste von Tendenzen für den "Magischen Cocktail" gesammelt werden. Darüber hinaus erhöht er die magische Angriffskraft um zwei Punkte.

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Das nächste Kapitel wird geöffnet, nachdem du 4 verschiedene Nachtlords besiegt hast. Nachdem du den Erinnerungs-Splitter erhalten hast, kannst du das sechste Kapitel freischalten. Gehe zum Trainingsgelände (Arena), das sich in der Lobby befindet. Sprich mit dem Eisenknecht und kämpfe gegen ihn. Nach deinem Sieg wird die Radhexe erscheinen. Sprich mit ihr und benutze alle verfügbaren Sätze. Nach dem Gespräch erhältst du die Nachricht "Ein Geräusch einer schweren Tür, die sich öffnet, ist von irgendwoher zu hören."

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Du musst hinunter zur alten Krypta gehen, die sich unter dem "Kleinen Töpfermarkt" befindet. Vom Eingang zur Krypta gehe in die rechte Ecke, wo der Eisenknecht auf dem Boden liegt. Sprich mit ihm und wähle die Option "Eisenknecht neu konfigurieren." Drücke danach die Aktionstaste und erzähle ihm von der Radhexe. Am Ende wird er den "Versteinerte Knochen" aufheben und dir geben. Dieses Relikt aktiviert die höchste Kunst des Einsiedlers und erhöht ihre maximale Gesundheit und Angriffskraft. Es wird jedoch Blutungen verursachen. Zusätzlich erhältst du 3 Punkte für Intelligenz.

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Um fortzufahren, musst du Holstor, den Nachtlord, besiegen. Mach eine Expedition und wähle den passenden Boss aus. Danach gehe zum östlichen Flügel, wo die Betten waren. Du wirst das Geräusch eines weinenden Babys hören. Nähere dich dem Kinderbett und wähle die Option „lege deine Hand auf das Baby.“ Danach erhältst du Kapitel 8 in deinem Tagebuch und die Credits werden abgespielt. Wenn alles vorbei ist, wirst du bemerken, dass die Quest nicht abgeschlossen ist. Kehre zurück in den Raum mit den Betten und sprich mit der Radhexe. Sie wird verschwinden und ein zusätzliches Outfit für den Einsiedler fallen lassen.

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Erinnerungen an die Quest des Henker

Um das zweite Kapitel im Tagebuch zu erhalten, musst du Expeditionen starten, um einen Erinnerungsfragment zu erhalten. Danach beginnt die erste Quest. Gehe ins Reich der Erinnerungen und sprich mit dem Wächter, der auf ein Bild schaut, wo das Tagebuch zu finden ist. Wähle alle möglichen Dialoge. Sprich nun mit der Priesterin. Du erhältst das Ziel: Finde die Gesegnete Blume in Limveld.

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Starte eine beliebige Expedition. Gehe zu dem rot markierten Punkt auf der Karte und kämpfe gegen den Wandernden Bluthund-Ritter. Am besten machst du das zu Beginn des zweiten Tages, wenn dein Held Level 7 oder höher erreicht hat. Nach deinem Sieg, untersuche die leuchtenden Blumen und nimm den Gegenstand. Jetzt kannst du entweder die Expedition beenden oder sie bis zum Ende durchführen.

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Kehre in die Lobby zurück. Sprich mit der Priesterin und nutze alle Dialogoptionen. Sprich dann mit dem Eisernen Diener, der im Waldgebiet neben dem Schloss ist. Gib ihm die Gesegnete Blume und durchlaufe alle Dialoge. Interagiere mit der Leinwand, um die Aufgaben abzuschließen. Du erhältst den Henkerbecher mit 1 blauen, 1 gelben und 1 flexiblen Reliktplatz. Außerdem erhältst du das Blumenrelikt, das HP wiederherstellt, nachdem du erfolgreich Angriffe mit der Fähigkeit des Henkers pariert hast, und das auch Beweglichkeit verleiht.

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Die nächsten Kapitel werden geöffnet, nachdem du den dritten Nachtlord besiegt hast, während du als Henker spielst. Danach sprich mit der Priesterin und wähle die Option: „Zustimmen.“ Du erhältst die Quest: Finde den Goldenen Spross in Limveld während des aktiven Events „Das Land verschiebt sich: Berggipfel.“

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Starte eine Expedition mit den Questbedingungen und gehe zum roten Marker, der auf der Karte sein wird. An dem Ort musst du den Erdtree-Avatar besiegen. Nachdem du den Boss besiegt hast, untersuche die Blumen, um den „Goldenen Spross“ zu erhalten. Kehre zurück, indem du entweder die Expedition beendest oder abbrichst. Sprich mit der Priesterin, nach der eine Zwischensequenz beginnt. Danach beginnt ein Kampf mit dem Gebrüll des Henkers. Du musst fünf seiner Angriffe parieren, um viel Schaden zu verursachen. Nachdem du ihn besiegt hast, solltest du dich dem goldenen Leuchten nähern, um die Hütte zu betreten. Sprich mit dem Ritter, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen.

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Kehre zum Runden Tisch zurück. Sprich mit der Priesterin, um die Erinnerung abzuschließen. Du erhältst das Relikt „Goldene Sprössling“, das es dir ermöglicht zu brüllen, wenn du aktive Kunst verwendest, und HP wiederherzustellen. Wenn deine Gesundheit niedrig ist, kannst du dir selbst und deinen Verbündeten Leben zurückgeben. HP wird auch beim Parieren wiederhergestellt. Außerdem erhältst du eine Haut für den Henker.

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