Der Bezirk: Alle Sicherheitscodes und Passwörter — Vollständige Liste
Der Bezirk ist ein Noir-Detektivspiel aus der dritten Person, das es den Spielern ermöglicht, ein Polizist zu werden, der damit beauftragt ist, dem organisierten Verbrechen ein Ende zu setzen. Gerechtigkeit muss in einer großen, detaillierten Stadt herrschen, in der jede Ecke Geheimnisse und Mysterien verbergen kann. In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie alle Safes finden. Darüber hinaus erhalten Sie die Codes für alle Fälle und erfahren, welche Artefakte Sie erhalten können.
Mercer Heights
Sie öffnen die erste Truhe während der Geschichte. Gehen Sie zum Parkplatz links von der Bank. Finden Sie den Koffer, der zwischen zwei großen Müllcontainern steht, und geben Sie dann den Code ein: 4-3-2-1 , um den Schlüssel zum St. Harry's Keller zu erhalten.
Boddicker Yard
Klettern Sie mit der Leiter am Zaun neben dem Müllcontainer auf das Dach des Wohngebäudes in der Mitte des Blocks. Gehen Sie zum Safe, der auf dem Lüftungsschacht liegt. Lösen Sie nun das Rätsel: „Weniger als meine Hände, die Hälfte meiner Zehen, doppelt so viel wie mein Kopf, viermal so viel wie meine Nase“, und geben Sie dann den Code ein: 1-5-2-4 , um den Silberdublone zu erhalten.
Brookhaven
Finden Sie das Industriegebäude im Osten von Brookhaven und betreten Sie den Parkplatz. Der Koffer befindet sich rechts vom Wohnwagen neben der Tür. Lösen Sie dann das Rätsel: „Die alte Mumie von Averno hat 12 Finger. Ein gutaussehender Held stiehlt 7 davon, begräbt einen und befestigt 4 wieder an der Mumie. Jetzt… Fügen Sie 1000 hinzu! Wie viele Finger hat die Mumie?“ Geben Sie die Zahl ein: 1-0-0-9 und erhalten Sie die Rohharpunenspitze.
Chinatown
Finden Sie das Juweliergeschäft, biegen Sie links ab und klettern Sie auf das Dach. Der Safe befindet sich auf dem Geländer links von der Treppe. Lösen Sie das Rätsel: „Die erste Zahl ist vier weniger als die zweite Zahl. Die zweite Zahl ist 3 mehr als die dritte Zahl. Die dritte Zahl ist doppelt so viel wie die erste Zahl. Die letzte Zahl ist die gleiche wie die zweite Zahl.“ Geben Sie dann die Kombination ein: 1-5-2-5 und nehmen Sie den Kentrosaurus-Stachel mit.
Springwood
Betreten Sie den Innenhof des Gebäudes im Nordosten von Springwood. Sie finden den Safe in der Ecke links vom Müllcontainer und lösen das Rätsel: „Jeder Polizist, der etwas wert ist, sollte wissen, wann die ACPD gegründet wurde.“ Geben Sie nun den Code ein: 1-8-4-8 und nehmen Sie den Ankylosaurus-Schädel mit.
Haddonfield Point
Die Truhe befindet sich an dem Brunnen, der zwischen zwei Häusern im Südwesten der Spielkarte sprudelt. Versuche zu erraten: „Heute Morgen habe ich alleine in einem Restaurant zwei vier eins gegessen. Ich habe kein Trinkgeld gegeben.“ Verwende den Code: 8-2-4-1 , um Die eiserne Klaue zu erhalten.
Lacoima Bay
Gehe zur Uferpromenade zwischen den Brücken und finde die Kiste auf dem Parkplatz neben dem ganz linken Wohnwagen, dann löse das Rätsel: „A=1. B=2. Z=26. Was ist ACPD? Dachte nicht, dass ich Algebra ins Spiel bringen würde? Es gibt keine Grenze für mein Übel! Oh warte, das sind 5 Zahlen. Lass das D weg.“ Aktiviere jetzt den Code: 1-3-1-6 und erhalte das Artefakt Silberne ACPD Polizeiglocke.
Litchfield
Die Truhe befindet sich hinter zwei roten Paletten mit Brettern im Innenhof des Gebäudes im Nordwesten von Litchfield. Lies das Rätsel: „Du wirst perfekte Sicht brauchen, um dies zu lösen,“ dann gib die Sequenz ein: 2-0-2-0 und nimm das ACPD Polizeisap.
Ramona
Gehe zur Industriezone im Zentrum des Stadtteils, klettere auf das Metallhangar und du wirst die Kiste sehen. Löse das Rätsel: „Ein Polizist hat 2.244 Handschellen (es ist hypothetisch). Sie können 2.244 zweiarmige Verbrecher festnehmen. Wie viele vierarmige Verbrecher können sie festnehmen?“ Gib die Zahlen ein: 1-1-2-2 und nimm das Unentzifferte Steintafel.
Slipwater Yard
Gehe zur westlichen Uferpromenade auf der südlichen Insel. Links vom roten Wohnwagen öffne die Kiste, indem du das Rätsel löst: „Um den Code für den nahegelegenen Vorrat zu finden, musst du jeden Baum in AVERNO CI7Y zählen!“ Der Safe-Code: 3-3-1-7, und aus der Truhe erhältst du den Falschen Averno-Diamanten.
Lacoima Bridge
Überquere die Westbrücke von der südlichen Insel und gehe um das Gebäude auf der rechten Seite. Wenn du den Safe in der Ecke siehst, lies den Hinweis: „Ich dachte, dies sei eine digitale Uhr, die 23 Uhr zeigt. Dann wurde mir klar, dass es der Code war, den ich für den Vorrat festgelegt hatte,“ gib die Nummer ein: 2-3-0-0 und nimm den Einbalsamierten Zeigefinger.
Bayside Strip
Auf der ersten Insel, gehe nordöstlich, gehe um das Gebäude mit dem „Dutchies“-Laden auf der rechten Seite. Um den Safe neben der roten Kiste zu öffnen, löse das Rätsel: „Die Anzahl der Parkplätze vor dem Eingang des ACPD-Abschnitts. Die Anzahl der Bänke in der Arrestzelle des ACPD-Abschnitts. Die Anzahl der Porträts von Polizeibeamten an den Wänden des Beweisraums.“ Setze den Code: 5-4-3-2 und nimm das Sanguis-Juwel.
Warhurst
Gehe nordwärts von der westlichen Brücke und betrete den Block auf der rechten Seite. Nähere dich dem größten Haus und finde den Koffer neben dem Drahtzaun. Jetzt musst du das Rätsel lösen: „Ruf die Polizei! Drücke dann 1, um mit einem Beamten zu sprechen.“ Gib den Code ein: 9-1-1-1 , um das Holzidol zu erhalten.
Carlito
Betrete den Carlito-Distrikt und öffne die Truhe in der Nähe des westlichen Gebäudes mit der Aufschrift „Allgemeiner Laden.“ Löse das Rätsel: „Das Jahr, in dem das Museum eröffnet wurde. Ich hoffe, es hat geregnet“ und gib die Kombination ein: 1-8-7-4, dann nimm den St. Harrys Angelhut.
Carver Port
Gehe zum südöstlichen Teil von Carver Port, wo du unter einem großen blauen Kran einen Safe neben einem roten Container findest. Löse das Rätsel: „Ich hoffe, diese Hinweise sind nicht zu schwer für die Polizei, um sie selbst zu lösen.“ Benutze den Code: 2-4-2-1 , um Das letzte Messer der Averno-Schmiede zu erhalten.
Dutch Exchange
Nähere dich der Bank und benutze die Leiter in der Nähe des Kiosks, um auf das Dach zu klettern, dann siehst du den Koffer auf dem Lüftungsschacht. Löse das Rätsel: „Ich bin eine Uhr. Mein kleiner Zeiger zeigt gerade nach oben. Mein großer Zeiger zeigt gerade nach unten. Wie spät ist es?“ Gib den Code ein: 1-2-3-0 und nimm Henry Fishers Fingerabdruck.
Jonasville
In der Mitte des Distrikts, klettere auf das Dach des Backsteinhauses. Löse das Rätsel: „Wenn meine Schichten um 6, 8, 10 und 11 Uhr begannen und 8 Stunden dauerten, wann habe ich jede Schicht beendet?“ Um den Safe zu öffnen, benutze den Code: 2-4-6-7 und erhalte das Piratenfernrohr.
Little Italy
Überquere die zentrale Brücke von Süden und klettere auf das erste Gebäude rechts. Löse das Rätsel: „Nur eine gerade Linie in der Mitte.“ Öffne die Truhe, indem du die Zahl eingibst: 2-5-8-0 , um den Kompass des 17. Jahrhunderts zu erhalten.
Serenity Park
Erreiche den Park nördlich von Lafayette und finde den Koffer zwischen den Müllcontainern hinter dem rechten zentralen Gebäude. Löse das Rätsel: "Ich dachte, ich würde einen dieser Codes als das Jahr festlegen, in dem Chief Cordell getötet wurde. Ich hörte, dass er ein Kind hatte. Kein Kind sollte ohne seinen Vater aufwachsen. Diese Banden haben keine Ahnung von den Konsequenzen ihres Handelns." Gib den Code ein: 1-9-7-8, und nimm dann den Einbalsamierten großen Zeh.
Springwood, South
Finde Paulies Glatt Fleischgeschäft in Springwood und klettere auf das Dach. Der Safe befindet sich im Lüftungsschacht; um ihn zu öffnen, löse das Rätsel: "Ich habe gelernt, Schuhe mit verbundenen Augen zu binden, um Bobby zu beeindrucken. Ich habe es an 1.000 Fremden geübt (sie hatten keine Ahnung). Einer der Fremden hatte nur 1 Schuh. Wie viele Schnürsenkel habe ich gebunden?" Gib die Zahl ein: 1-9-9-9 und erhalte Warhursts Ring.