Abiotic Faktor: Vollständige Story-Quests Anleitung & Tipps
In abiotischen Faktor bestehen die meisten Orte aus einer riesigen Anzahl von geräumigen Räumen und geheimen Durchgängen. Es ist nicht immer klar, was genau erforderlich ist, um eine neue Geschichtsquest abzuschließen. In diesem Leitfaden haben wir einen Überlebensleitfaden zusammengestellt, um Ihnen zu helfen, sich in dieser verwirrenden Einrichtung zurechtzufinden.
Tutorial
Das Spiel beginnt mit einem kurzen Prolog. Sie können das Tutorial über das Hilfemenü überspringen, das mit der ESC-Taste oder einer anderen zugewiesenen Taste geöffnet wird.
Nachdem Sie aus dem Auto ausgestiegen sind, gehen Sie durch das kleine Tor und in das Haus vor Ihnen. Überprüfen Sie gleichzeitig, ob die Standardsteuerungstasten für Sie geeignet sind.
Verwenden Sie den Sender an der Wand, klopfen Sie dann, um hinein zu gelangen. Der Wachmann wird Sie bitten, das Tablet vom Tisch zu nehmen. Dies ist ein nützliches Werkzeug, das Datenbanken mit Rezepten, Monstern, Orten, Charakteren und anderen Überlebensinformationen speichert.
Nachdem Sie sich mit den Strahlungsanzeigen und dem Inventar vertraut gemacht haben, folgen Sie der blauen Linie auf dem Boden zum Aufzug.
Um die Aufmerksamkeit des Ausbilders unten zu erlangen, müssen Sie den Emote-Ring verwenden und ihm zuwinken.
Gehen Sie durch die Tür rechts vom Aufzug. Nachdem Sie hinuntergefahren sind, benutzen Sie die Treppe, um in den geschlossenen Bereich zu gelangen, und nehmen Sie die Taschenlampe auf der linken Seite. Hier erfahren Sie auch von der interessanten Mechanik des Recyclings und der Zerstörung von Objekten.
Fast sofort nach dem Betreten der Belüftung finden Sie eine Werkzeugkiste mit zwei Rohrzangen. Dieser Gegenstand eignet sich zum Zerschlagen von Dingen um Sie herum, einschließlich Holzboxen.
Kleine Monster können mit einem Netz gefangen oder immobilisiert werden. Es besteht aus Stoffresten und ist eines Ihrer allerersten Rezepte.
Wenn du eine blutende Wunde bekommst, kannst du sie mit Verbänden verbinden.
Folge weiterhin der blauen Linie. An diesen Terminals kannst du E-Mails lesen und sie in dein Journal speichern. Manchmal kannst du auch neue Rezepte freischalten: dazu überprüfe die Dateien, die vom Absender angehängt sind.
Im nächsten Raum musst du dich um die Stromversorgung kümmern. Eine detaillierte Anleitung steht an der Tafel: nimm den Schraubendreher, bewege das Gerät, baue es zusammen und schließe den Strom an.
Aufgrund auftretender Sicherheitsprobleme wird der Held nicht die gewünschte Etage erreichen und in einen anderen Bereich umgeleitet. Hier endet die Einführung.
Öffne die Türen zur Cafeteria
Zuerst musst du die Klasse deines Charakters wählen. Dies wird ihre Werte und Fähigkeiten beeinflussen. Wähle einen Beruf, der zu deinem Spielstil passt. Lies alle Beschreibungen und ignoriere die ausgefallenen Namen. Die Klassen unterscheiden sich nur darin, dass sie einen höheren Startwert in einer der Fähigkeiten haben: Bau, Kampf, Heimlichkeit, Blaupausenstudium oder Kochen.
Dr. Thule wird dir sagen, dass er auch feststeckt und dich bitten, die Tür aus dem Cafeteria-Bereich zu öffnen.
Im Badezimmer direkt vor dir findest du in der rechten Ecke ein Erste-Hilfe-Set. Versuche, sie nicht zu übersehen: sie sind an vielen Orten verstreut. Darin kannst du Verbände, Anti-Strahlen-Pillen, Medikamente und eine Schiene finden.
In diesen Mülleimern, die überall zu finden sind, kannst du manchmal ein paar nützliche Materialien finden.
Eine weitere wichtige Spielmechanik ist das Studium von Blaupausen. Es ist nichts Schwieriges daran; du musst nur die richtigen Teile auswählen und sie kombinieren, wobei du einen kleinen Hinweis in Form von Materialeigenschaften verwendest. Abiotic Factor bestraft dich nicht für einen Fehler und zeigt dir, welche Ressourcen ersetzt werden müssen. Wenn alle Elemente korrekt sind, wird das Rezept zur Verwendung verfügbar.
Mach dich auf den Weg zur gelben Tür in der rechten Ecke. Es gibt drei Belüftungsöffnungen. Hinter der ersten befindet sich ein Durchgang, der noch nicht geöffnet werden kann. Hinter der zweiten kannst du etwas Klebeband aufheben, das auch in den Schränken im vorherigen Raum zu finden ist. Die letzte Öffnung enthält einen Durchgang.
Und wieder eine Gabelung im Weg. Hinter der linken Tür befindet sich ein Durchgang zu einem funktionierenden Ventilator. Warte bis zur Nacht, wenn der Strom ausfällt, um vorbeizugehen und nützliche Materialien zu sammeln. Du kannst durch das rechte Ventil vorwärts kriechen.
Hier wirst du deinem ersten Feind gegenüberstehen. Bastle ein Netz, um ihn zu fangen und zu zerstören.
Mach weiter. Das nächste Mal schleichst du dich leise an den Feind heran und immobilisierst ihn mit dem Netz. Dieser Käfer springt dich an, wenn er angreift, also sei vorsichtig, wenn er den Helden bemerkt. Nachdem du den Feind besiegt hast, sammle Ressourcen in der rechten Hälfte des Raumes und gehe weiter, während du einen Schraubendreher aus der Werkzeugkiste auf dem Weg aufhebst.
Im nächsten Abschnitt kannst du viele Metallrohre finden. Zerlege sie, um Manometer und die Rohre selbst zu sammeln. Verpasse auch nicht die Taschenlampe im linken Sektor. Bevor du die Küche betrittst, aktiviere das Terminal und öffne das Foto, das an die E-Mail angehängt ist, um das Rezept zum Schärfen freizuschalten, und interagiere dann mit der Schreibtischlampe, um andere Baupläne zu erhalten.
In der Küche kannst du Utensilien sammeln, ein Steak aus der Pfanne holen und Tabletts einsammeln, um später deine erste Rüstung an der Werkbank zu basteln. Außerdem gibt es hinter dem Herd eine Leiche, von der du eine Schürze und einen Hut aufheben kannst. Im Gefrierschrank in der hinteren Ecke gibt es kleine Vorräte an Eiscreme, die von einem Käfer bewacht werden.
Einen Power Block basteln
Draußen wartet Dr. Jager auf dich. Um ihn zu erreichen, musst du einen Power Block basteln und ihn in das Fach rechts von den Türen einsetzen. Dafür musst du zuerst eine Werkbank in der Nähe aufstellen.
Um eine Werkbank zu erstellen, benötigst du Gaffa-Tape, Metallrohre und ein Netzteil. Wenn du die ersten beiden Ressourcen bereits auf dem Umweg gesammelt hast, musst du in den Technikraum links von Dr. Jager gehen, um das letzte zu bekommen.
Hier wird dir das Spiel die Zerstörbarkeit-Mechanik in Erinnerung rufen. Wenn du in Zukunft PC-Blöcke siehst, zerlege sie immer, um nützliche Gegenstände zu erhalten. Das Gleiche gilt für Monitore. Außerdem solltest du alle Holzoberflächen zerbrechen, um Bretter zu bekommen.
Wenn dein Charakter müde ist, kann er sich auf die nahegelegene Couch ausruhen. Sammle alle elektronischen Komponenten, da du sie für den Power Block benötigen wirst.
Stelle die Werkbank in der Nähe einer Steckdose auf. Das erste Mal, wenn du mit ihr interagierst, schaltest du viele nützliche Gegenstände frei, einschließlich eines Rucksacks, der deinen Inventarplatz vergrößert. Wenn du bereit bist, bastle den Power Block.
Wenn dein Charakter hungrig ist, kannst du die Verkaufsautomaten benutzen oder ein Steak aus der Küche genießen. Du kannst Wasser aus dem Waschbecken in der Küche trinken.
Leider wird nach dem Öffnen der Tür nicht der Doktor herauskommen, sondern ein gefährliches Monster. Besiege es mit einem Messer und weiche seinen Angriffen aus.
Außerdem wird dadurch eine Abkürzung zu Mr. Thule freigeschaltet.
Berichte der Situation dem Offizier
Durch den geöffneten Durchgang von der Cafeteria aus kannst du das erste Stockwerk erkunden. Nähere dich dem Sicherheitsbeamten und berichte ihm die aktuelle Situation.
Verlasse den Sektor durch den Produktionsbereich
Hinter dem Offizier befindet sich eine Karte. Interagiere damit, um Zugriff auf das Bild auf deinem Tablet zu erhalten.
Links vom Offizier gibt es eine Ladestation. Dort kannst du den Akku deiner Taschenlampe aufladen.
An diesem Punkt ist es am besten, mit dem Kochen zu beginnen. Für den Moment kannst du den Herd in der Küche benutzen und eines der Stücke des getöteten Wesens braten. Achte nur darauf, dass es nicht anbrennt.
Und wenn du Kunststoff benötigst, um einen bestimmten Gegenstand herzustellen, kannst du ihn zuerst erhalten, indem du Blumentöpfe zerbrichst. Kunststoff wird verwendet, um eine Wasserflasche herzustellen, die du füllen und während Durstanfällen verwenden kannst.
Du wirst nicht direkt in den Produktionsbereich eintreten können. Wende dich von der Tür ab und gehe geradeaus zur Sackgasse, wo du den Serverraum findest. Drinnen kannst du noch ein paar elektronische Komponenten für Werkzeuge sammeln, die du benötigst, um einen tragbaren Herd herzustellen.
Vor der Treppe, die zum Serverraum führt, wird es einen Wasserspender geben. Hier kannst du Wasser trinken und deine Flasche oder deinen Topf füllen, wenn du bereits einen hergestellt hast. Umkreise vorsichtig den Boden um den Wächter, sammle Ressourcen und lege Vorräte an.
Irgendwann werden die Lichter ausgehen und der Strom wird vollständig abgeschaltet. Das bedeutet, dass Nacht in der Fabrik gefallen ist und Kampfroboter beginnen werden, das erste Stockwerk zu patrouillieren. Kehre zur Cafeteria zu Dr. Thule zurück.
Zu Beginn des Walkthroughs hast du einen funktionierenden Ventilator erreicht und konntest nicht an den Klingen vorbeikommen. Nachts ist er ausgeschaltet, also kannst du jetzt weitergehen.
Im Lüftungsschacht, lass dich hinunterfallen. Sei vorsichtig, da du in eine Alienfalle geraten könntest. Nimm sie zuerst heraus, dann kümmere dich um den Käfer. Hinter der blauen Tür befindet sich ein Lagerraum, in dem du deine Ressourcen auffüllen, Samen finden und Munition für die Zukunft sammeln kannst. Hinter der grünen Tür ist der Ausgang zur Cafeteria, damit du zur Basis zurückkehren kannst.
Am Ende des Lagerraums gibt es einen Durchgang zu einem kleinen Lager, wo Öl und andere nützliche neue Materialien in der Werkzeugkiste aufbewahrt werden. Bevor du mit der Geschichte fortfährst, gehe zur Werkbank und studiere alle neuen Rezepte. Stelle auch spezielle Aufbewahrungsboxen her und lege unnötige Gegenstände hinein.
Nachts wirst du auf eine solche Anomalie stoßen. Um ein nicht identifiziertes Objekt zu fangen, musst du ein Reagenzglas herstellen und es in dein Inventar legen. Es wird aus Glasscherben und einem Holzbrett hergestellt.
Da der Durchgang unten geschlossen ist, kannst du ihn über das obere Stockwerk umgehen. Gehe die Treppe rechts vom Wachmann hinauf und biege sofort links ab. Folge dann den Schildern.
Finde jemanden, der sich mit Stromzellen auskennt
Vor einem weiteren Eingang zum Produktionsbereich triffst du einen verletzten Arbeiter namens Grayson. Er wird dich bitten, eine Stromzelle zu finden.
Um jemanden zu finden, der sich mit Stromzellen auskennt, musst du den Bürobereich durchsuchen. Gehe dazu zurück zu den Treppen und gehe dieses Mal geradeaus.
Am Eingang zum Büro gibt es einen Informationsschalter. Wenn du die Fotos in den E-Mails auf dem Computer öffnest, kannst du den Bauplan für die Armbrust freischalten. Vergiss auch nicht, den Heftgerät und das Bürotelefon mitzunehmen. Diese Ressourcen werden hier ziemlich oft zu finden sein. Kehre zur Werkbank zurück, um neue Baupläne zu erforschen. Zu diesem Zeitpunkt sollte die Nacht bald anbrechen.
Rechts von der Infotafel gibt es eine Karte des zweiten Stocks, die nützlich sein wird, damit du dich nicht verlierst.
Wenn du auf die andere Seite der Karte hinuntergehst, kannst du ins Biolabor gelangen. Dort findest du ein paar nützliche natürliche Ressourcen, einschließlich leerer Reagenzgläser. Verpasse nicht die praktischere blaue Brustplatte, die besseren Strahlenschutz bietet.
Lokale Funde ermöglichen es dir, Gartenbeete zum Anbau von Lebensmitteln freizuschalten.
Wenn du zum Informationsschalter zurückkehrst und diesmal nach links gehst, verpasse nicht den kleinen Abstellraum, bevor du die Büros betrittst. Ein örtlicher Arbeiter versteckt sich dort, und du wirst auch einen aufgerüsteten Rucksack und einen kleinen Vorrat an immer benötigten Heftgeräten und Telefonen finden. Stelle sicher, dass du die Tür hinter dir schließt.
Nachdem du den Bürobereich betreten hast, gehe nach rechts. Im Flur gehst du in den Korridor rechts von den Aufzügen. Im hinteren Raum musst du einen kleinen Parkour-Bereich absolvieren.
In der gegenüberliegenden Ecke wird es ein Terminal geben: dort kannst du das Rezept für die Wurst freischalten, indem du die Medien des neuesten Beitrags ansiehst.
Du kannst auch über den Parkour nach oben klettern: ein festsitzender Wissenschaftler wird dir von den Energiezellen erzählen. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, gehe nach rechts und gehe in den nächsten Raum, um ihn zu durchsuchen.
Open Bunker 3
Deine nächste Aufgabe ist es, den Bunker zu öffnen und alle Energiezellen dort zu sammeln.
Bis zu diesem Punkt versuche, deine Basis so gut wie möglich mit den Blaupausen einzurichten, die du bereits freigeschaltet hast. Baue einen Ofen, um das Kochen zu erleichtern, eine Station zur Reparatur von Werkzeugen und lege einen kleinen Akku für die Nacht an. Außerdem stelle einen Stromblock her. Er wird nützlich sein, um einen neuen Bereich der Bürolocation freizuschalten. Das Rezept dafür besteht aus:
- Stromversorgung.
- Leiterplatte.
- Gehäuselüfter.
- Lose Teile.
Kehre zur ersten Gabelung im Büro zurück und biege diesmal nach links ab. Erreiche die Sackgasse: dort musst du den Stromblock einsetzen.
In diesem Flur gibt es zwei Durchgänge: links ist der Eingang zum Produktionsbereich, wo wir Grayson gefunden haben, und rechts ist der Aufzug. Nimm den Aufzug nach oben.
Oben, verpasse nicht das E-Mail-Terminal. Am Ende der Plattform gibt es ein Portal zum Ante-Universum. Nachdem du genügend Medikamente gesammelt hast, gehe zum Fernen Garten.
Im Ante-Universum wirst du einzigartige Feinde und Ressourcen finden. Laufe über die Insel und erkunde jedes Detail. Wenn du bereit bist, benutze einfach den Teleporter am anderen Ende des Standorts.
Dies wird dich zu einem zuvor unzugänglichen Teil des Büros bringen. Nachdem du die Rohre hinuntergeklettert bist, wende dich den Strompools zu. Springe über sie, um die Halle im dritten Stock zu erreichen. In der Nähe findest du die lokale Karte und ein Terminal zum Speichern.
Gehe an der Karte, der großen Glastür und den Büros vorbei, folge dem Schild zu Bunker Nr. 3. Um ihn zu öffnen, benötigst du ein Hackgerät mit Zugangsstufe 1. Gehe durch die angrenzende Tür auf der rechten Seite und sprich mit Doktor Mailfield. Sie wird dir das entsprechende Rezept freischalten, aber sie wird dich bitten, ein paar Sicherheitsroboter für Materialien zu töten. Der Aufzug, der direkt gegenüber dem Durchgang zu Bunker Nr. 3 liegt, bringt dich zum bereits erkundeten Teil des Büros im zweiten Stock.
Um die Roboter zu töten, warte bis zur Nacht, wenn sie auf Patrouille gehen, und benutze den Schneider. Diese Falle wird aus folgendem hergestellt:
- Schrottmetall (4).
- Jedes Öl.
- Jedes Rohr.
- Stromblock.
Bitte beachten Sie, dass es ohne Strom nicht funktioniert, daher müssen Sie auch eine selbstgemachte Batterie herstellen und aufladen:
- Schrottmetall (2).
- Spule.
- Stromblock.
Sie finden den ersten Roboter in der Halle im ersten Stock, in der Nähe des Brunnens, nicht weit von der Sicherheitskabine. Der zweite Bot erscheint etwas weiter, vorbei am Eingang zum Produktionsbereich, wo Grayson derzeit auf Sie wartet.
Um den dritten zu finden, gehen Sie zum kleinen Serverraum. Links davon gibt es eine Treppe, die zu einem großen Bürobereich führt. Rechts vom Eingang befindet sich ein Aufzug und ein Roboter. Nachdem Sie ihn besiegt haben, sammeln Sie alle Ressourcen ein, die Sie erhalten. Jetzt ist es Zeit, die Teile für das Hackgerät herzustellen.
Beginnen Sie mit drei Recheneinheiten. Sie bestehen aus:
- Sicherheitsroboter-CPU.
- Leiterplatte.
- Lose Teile.
- Gehäuselüfter.
Der nächste Schritt ist der Controller:
- Recheneinheit.
- Tastatur (2).
- Bürotelefon (2).
- Schraubenkasten.
Jetzt für den LCD-Bildschirm:
- Recheneinheit.
- Lose Teile (3).
- Leuchtstab.
- Schraubenkasten.
Und schließlich, der Infrarotstrahler:
- Recheneinheit.
- Glasscherben (2).
- Leiterplatte.
Mit all diesen Komponenten kannst du das Hackwerkzeug herstellen. Stelle es her und kehre zum Eingang von Bunker Nr. 3 zurück. Öffne die Tür und sprich mit Doktor Mailfield. Sei vorsichtig, denn drinnen wirst du von einem Exor aus dem Ante-Universum überfallen.
Finde die Energiezellen im Bunker 3
Gehe vorwärts, bis du die Glassteuerkabine erreichst. Dort wird dir ein Soldat sagen, dass die Armee sich gegen die Wissenschaftler erheben wird. Benutze dein Gerät erneut.
Betritt das Portal, um die Energiezellen zu holen.
Ein Portal wird sich vor dir öffnen. Gehe ein Stück zurück; links vom Eingang zum Kontrollposten gibt es eine Treppe. Gehe sie hinunter. Verpasse nicht den Schutzanzug und die Anti-Strahlen-Pillen gegenüber den Schränken.
Durch das Portal wirst du in eine andere Welt reisen. Vergiss nicht, Essen und Trinken mitzunehmen, da du möglicherweise eine Weile dort sein wirst.
Du wirst dich in Flathill wiederfinden. Gehe durch die Garage von jemandem und besuche den Laden. In der linken Ecke des Ladens wird es eine Tür zum Hof geben. Gehe durch das Eiscafé.
Ein Polizeiauto blockiert deinen Weg zur Straße. Rechts gibt es einen Durchgang zu den Nebenräumen des benachbarten Ladens. Gehe in den zweiten Stock und finde das Büro. Es gibt einen Lüftungsschacht im Raum, durch den du kriechen kannst, um fortzufahren.
Am anderen Ende des Schachts befindet sich eine Buchhandlung. Sprich mit Marion, gehe dann nach draußen und umgehe vorsichtig das Gebäude. Riesige Monster werden durch die Straßen streifen. Sie zu bekämpfen ist sinnlos, also ist es am besten, sich heimlich zu verhalten, um nicht gesehen zu werden.
Du kannst dich im Truck auf der rechten Seite verstecken, um eine weitere Patrouille des Monsters abzuwarten. Wenn es weg ist, benutze die Leiter gegenüber, um die Hauptstraße zu umgehen und dich hinter einer kleinen Struktur zu verstecken.
Danach wird der Weg tiefer führen. Folge der Kurve nach rechts. Auf der linken Seite gibt es einen Park und einen kleinen Spielplatz. Laufe an diesen Orten vorbei.
Vor dir befindet sich ein weiterer kniffliger Abschnitt. Passiere vorsichtig das Tor durch die Tür auf der linken Seite, krieche zum Denkmal und zu den Türen. Die Türen werden offen sein, sodass du hineingehen und dich vor dem Monster verstecken kannst.
Sammle Ressourcen im ersten Stock, gehe dann die Treppe in der Nähe des Haupteingangs hinauf, bis du eine gelbe Tür siehst. Im kleinen Abstellraum gibt es eine Leiter nach oben. Diese führt dich auf das Dach, wo du die Energiezelle sammeln kannst.
Andere Energiezellen sammeln
Ein weiteres Portal wird rechts geöffnet. Wenn du durch den Lüftungsschacht direkt vor deinem Charakter gehst, gelangst du in einen Saal mit Verkaufsautomaten. Hier kannst du viel Geld sammeln und versuchen, Nachos zu finden, die benötigt werden, um Käfer zu zähmen.
Steige die Treppe hinauf, bis du die gelbe Tür zum Dach erreichst. Dort findest du eine weitere Energiezelle. Ein Teleport wird links erscheinen. Die gleichen Monster von der Straße streifen durch die Bibliothek, also solltest du dich leise bewegen.
Nachdem du die Ecke mit dem Portal verlassen hast, drehe dich sofort nach rechts. Wenn du einen Schrank mit Gittern siehst, gehe um die Ecke. Dort steht ein umgefallener Schrank, den du erklimmen kannst.
Laufe vorsichtig entlang der Oberseiten der Schränke zur Ecke mit dem roten Glühen. Direkt vor dem Licht gibt es einen Abstieg. Nachdem du hinuntergegangen bist, gehe ein Stück vorwärts zu den hohen Türen. Hinter ihnen befindet sich eine kleine Außentreppe.
Überquere die Brücke, gehe die Treppe hinauf und betrete die gelbe Tür. Hier beginnt das Büro.
In der Küche gehe die Treppe hinauf und gehe an den Tischen mit Computern vorbei. Auf einem von ihnen befindet sich ein elektronisches E-Mail-Terminal. Nachdem du in den Flur getreten bist, gehe zum Aufzug. Vor dir liegt eine weitere Stealth-Mission, um dem Monster zu entkommen.
Du musst aus dem Aufzug rennen und sofort nach links abbiegen. Dort, gegenüber den Servern, befindet sich ein bereits offener Lüftungsschacht. Krieche hindurch.
Am Ende der Lüftung wird es eine gelbe Tür geben, und geradeaus ist ein weiterer Lüftungsgang. Du musst rechtzeitig hineinkommen.
Nachdem du die Lüftung verlassen hast, renne ohne anzuhalten zur Sackgasse und biege links zu den zwei Servern ab, die wie Türme aussehen. Steige die Treppe auf der linken Seite zur oberen Plattform hinauf.
Jetzt musst du das Monster vorsichtig ablenken und in dieser Zeit über die Server zu einer kleinen roten Leiter auf der linken Seite rennen.
Gegenüber befindet sich ein weiterer kleiner Parkour-Bereich: Du kannst bis zum Ende springen, um eine Figur zu sammeln.
Nachdem du die Stufen hinaufgestiegen bist, gehe weiter nach oben. Du wirst dich auf dem Dach befinden, wo du eine weitere Zelle sammeln und zurückkehren kannst. Verwende die Energiezellen, um auf den Produktionssektor zuzugreifen.
Du wirst in einen geschlossenen Teil des Büros eintreten. Direkt vor dir werden zwei Wissenschaftler namens Abe und Janet eine Diskussion führen. Zerschlage die Tische zu ihrer linken, um zum Produktionsbereich und Grayson zurückzukehren. Du wirst im dritten Stock des Büros herauskommen. Biege links ab, gehe zum Aufzug und fahre nach unten.
Laufe zu Grayson im Produktionsbereich. Verpasse nicht die kleine Tür auf der rechten Seite vor dem Tor. Jetzt kannst du dort dank des Hacking-Geräts eintreten. Dies ist ein großartiger Ort für eine Basis. Außerdem kannst du im Raum im zweiten Stock hinter der gelben Tür eine Pistole aufheben.
Wenn du bereit bist, besuche Grayson und setze die Zelle an ihren Platz. Das Tor wird sich zu heben beginnen.
Gehe zum westlichen Teil des Produktionsbereichs
Jetzt ist es Zeit, den neu eröffneten Produktionsbereich zu erkunden. Umgehe die zentrale Wand von beiden Seiten.
Wenn du das große blaue Schild erreichst, drehe sofort deinen Charakter um und aktiviere das Speicherterminal. Folge den Synchrotron-Schildern. Laufe weiter, bis du Varsha triffst.
Sie wird dir von aggressiven Terroristen und einem Schmied erzählen, den du finden musst.
Finde den Schmied
Hinter dem Wissenschaftler gibt es einen kleinen Abstieg, der zum westlichen Abschnitt des Produktionsbereichs führt. Am Ende des Durchgangs führt eine günstig platzierte Leiter nach oben.
Drücke den Knopf in der Ecke, um das Tor zum Sektor zu öffnen. Laufe zum Gebäude vor dir. Eine Stimme aus dem Radio wird dir sagen, wie heftig die lokalen Soldaten sind und dass du den Schmied finden kannst, indem du durch die Garagen gehst.
Links vom Eingang kannst du die Treppe hinuntergehen. Folge den Anweisungen auf den Informationsschildern. Um weiterzukommen, musst du die Holzkisten zerbrechen.
Im nächsten Raum wird ein bewaffneter Wachmann auf dich warten. Schleich dich an ihn heran und versetze ihm einen kräftigen Schlag, um es einfacher zu machen, ihn schnell zu töten.
Gehe durch die blaue Tür in der Küche und passiere den Mini-Lagerraum, wo ein Exor erscheinen könnte. Nutze den entferntesten Flur. Am Anfang musst du einen Soldaten ausschalten, um Störungen zu beseitigen.
Wenn du bereit bist, gehe zur Garage. Mit Hilfe einer Energiezelle kannst du ein neues Fahrzeug erhalten. Gehe auch über die Löcher im Boden zur Plattform darunter. Julia versteckt sich in diesem Bereich.
Öffne die Tore: die Festung des Schmieds befindet sich auf der rechten Seite der Straße. Näher dich ihr, um mit ihm zu sprechen. Der Schmied wird dich zum Tunnel zur Oberfläche schicken und dir einen Plan für ein Level 2-Hackgerät geben. Vergiss nicht, die Suppe links vom Charakter mitzunehmen, da ihr Rezept in Zukunft nützlich sein wird.
Erreiche den Tunnel zur Oberfläche
Öffne zuerst den Zugang zur Straßenbahn rechts vom Schmied. Dort kannst du auch eine teilweise Karte des Produktionssektors finden. Der Tunnel zur Oberfläche selbst befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite.
Wenn du nach oben gehst, verpasse nicht den kleinen Durchgang auf der rechten Seite. Doktor Kovak sitzt dort, und es gibt ein Portal. Sprich zuerst mit dem Professor, um seine Meinung über die Anwesenheit von Verrätern unter den Wissenschaftlern zu erfahren. Gehe dann zum anderen Ende, wo du eine Spitzhacke aufheben und in den Teleport gehen kannst.
Verlasse das Wasser und benutze den entferntesten Durchgang, um zu den Zügen und der Eisenbahn zu gelangen. Dort überwinde einen kleinen Parkour-Bereich und klettere ganz nach oben auf den Zug. Drinnen findest du ein Stahlkabel — dies ist eine wichtige Ressource, die später nützlich sein wird.
Du kannst auch auf die graue Plattform springen und die nahe Umgebung erkunden. Sei jedoch vorsichtig: Dort wird radioaktiver Abfall gelagert, und um die Ecke wartet ein Exor auf dich.
Kehre durch den zweiten Tunnel zum kleinen Teich zurück. Er ist viel länger, und näher am Ende wirst du auf ein Nest stoßen. Nimm die Energiezelle gegenüber dem Teich, um das Portal zurück zu öffnen. So wirst du zu Kovak zurückkehren.
Um zum Tunnel zur Oberfläche zu gelangen, benötigst du ein Hacking-Gerät der Stufe 2. Es wird hergestellt aus:
- Standard-Hacking-Gerät.
- Energiezelle.
- Militärische Elektronik (4).
- Verstärkter Schlauch (2).
Der verstärkte Schlauch wird hergestellt aus:
- Schlauch.
- Schraubenkasten.
- Stahlkabel.
Schläuche können sogar aus Holzkisten fallen. Militärische Elektronik kann durch die Zerstörung von militärischen Radios, die über ihr Gebiet verstreut sind, erhalten werden.
Kehre zum Aufstieg zurück. Gehe zum Durchgang direkt gegenüber der letzten Höhle. Am Ende wirst du ein Tor sehen: Du musst dich anschleichen und es mit dem Hacking-Gerät der Stufe 2 öffnen.
Nach dem Tor halte dich rechts in Richtung eines kleinen Tunnels. Wenn du weitergehst, siehst du einen weiteren Aufstieg. Hasta Tria, der in der Nähe sitzt, wird dir sagen, dass der Tunnel blockiert ist und dich bitten, Sara zu finden.
Finde Sara Freik
Nach dem Gespräch gehe nach unten und in Richtung der fernen brennenden Lichter. Das sind die Scheinwerfer eines Lastwagens. Dahinter setzen sich die Höhlen fort. Nach dem Lastwagen gibt es zwei Wege. Überprüfe zuerst den Weg nach rechts. Nachdem du die Wasserfälle passiert hast, wirst du auf einen Exor treffen.
Ein kleines Stück weiter gibt es eine kleine Struktur. Drinnen lebt ein entwickeltes Monster, das unsichtbar wird und teleportiert, also sei vorsichtig.
Hinter dir wird ein Speicherterminal sein. Im nächsten Raum gibt es einen Aufgang, aber die Leiter dazu ist kaputt. Benutze ein Sprungpolster oder einen Mülleimer aus diesem Raum, indem du ihn zuerst bewegst, platzierst und dann darauf springst.
Hinter dem Portal befindet sich ein kleiner geschlossener Bereich, wo du die Falle aus dem Tutorial finden wirst. Nach der Interaktion damit kannst du einen Erfolg erzielen.
Gehe die Treppe hinunter, die sich hinter dem Raum mit dem Portal befindet. Gehe entlang der Förderwagen: rechts wird eine Höhle sein, in der du eine Larve sehen wirst, und links ein kleiner Gewässer.
Gehe vorbei und gehe weiter zum Glastunnel. Auf der linken Seite wird es Tore geben, die später nützlich sein werden, um deine Route zu verkürzen. Für jetzt bewege dich in die entgegengesetzte Richtung.
Nachdem du drei Bagger passiert hast, nimm die Straße nach rechts. Dort wird eine Leiter sein, die dich direkt zu Sara Freik führt.
Bitte den Schmied um Hilfe
Freik wird dir von ihrem Rettungsplan erzählen. Sie und der Schmied werden die fehlenden Teile für die elektrischen Pumpen herstellen und den Synchrotron neu starten, um zum nächsten Sektor durchzubrechen.
Kehre einfach zu den kürzlich geöffneten Toren zurück. So kannst du zu den Garagen und zur Festung des Schmieds gelangen. Sprich mit ihm.
Repariere die Gelbe Pumpe
Zuerst musst du den Schlüssel für die Förderwagenstation herstellen. Er besteht aus:
- Militärische Elektronik (4).
- Controller.
Kehre zum Aufzug und dem neu eröffneten Tunnel zurück. Nutze ihn, um zurückzugehen, und öffne das Glasfach mit dem Minecart-Schlüssel. Sei vorsichtig, denn ein Soldat könnte um jede Ecke auf dich warten.
Gehe zur zentralen Treppe und biege in die linke Tür ein. Direkt davor stehen zwei Wachen, die das Zugportal bewachen. Töte sie und benutze den Teleporter.
Unten töte den Wächter und gehe weiter. Gehe durch die Waggons, besiege Feinde und sammle seltene Ressourcen.
Technisches Schmiermittel ist ein solches Material. Ohne es kannst du die Pumpen nicht reparieren. An einer der Kreuzungen ist der Weg blockiert, also klettere auf das Dach und gehe von dort zum nächsten Waggon. Nach dem Abteil kannst du am Informationsschalter Silber sammeln.
Im nächsten Raum wird der Eingang zum radioaktiven Bereich von zwei starken Soldaten bewacht. Direkt durch die Strahlungspfütze zu gehen, ist keine gute Idee, also gehe von oben herum.
Gehe jetzt nach unten, um auf die gegenüberliegende Seite des Zauns zu gelangen. Krieche unter dem Laser hindurch und benutze die Leiter vor dir. Nachdem du die verschlossene Tür umgangen hast, wird der letzte Waggon unten auf dich warten. Springe in das Portal auf der letzten Zugplattform.
Jetzt musst du Suppe machen, auch bekannt als Lötmittel. Gib Silber- und Metallschrott in das gekochte, saubere Wasser. Nachdem du das gekochte Material aus dem Topf gesammelt hast, kehre zum Schmied zurück.
Tausche das Lötmittel bei ihm gegen ein Glasfaserkabel, den verstärkten Schlauch gegen eine optische Linse und das technische Schmiermittel gegen eine Diode.
Um das gelbe Kabel zu reparieren, gehe zum Aufzug und benutze die Öffnung auf der linken Seite. Gehe zum blauen Marker.
Repariere die grüne Pumpe
Kehre zur Glasstation für die Förderbahn und die gegenüberliegende Höhle zurück. Folge dem grünen Rohr an der Decke, bis du den markierten Punkt siehst.
Repariere die rote Pumpe
Besuche Sara Freik erneut. Gehe, ohne ihren Turm zu betreten, in Richtung des Markers und setze die Diode ein.
Starte den Synchrotron neu
Gehe nach unten und biege rechts ab, während du unter den grünen und roten Rohren hindurchgehst.
Nimm die beiden Aufzüge nacheinander und gehe zur Kommandobrücke, wo Sara bereits wartet. Wenn du bereit bist, drücke den Knopf.
Finde einen Durchgang durch den Laborbereich
Der Start wird nicht wie geplant verlaufen. Benutze die Aufzüge, um wieder nach unten zu fahren. Gehe zur Plattform und folge den Treppen.
An der Gabelung nach rechts abbiegen und zum Ende der Straße laufen. Vor dem blockierten Durchgang gibt es einen weiteren Weg nach oben auf der rechten Seite.
Ein Stück weiter vorne, wieder auf der rechten Seite, kannst du Abe und Janet finden, die über einen elektrischen Käfer streiten. Du kannst nicht geradeaus auf der Hauptstraße weitergehen, also benutze das Loch im Zaun in der gegenüberliegenden Ecke.
Achte auf das Plakat, das dich vor dem Leyak warnt. Rechts davon gibt es eine Tür: drinnen gibt es einen Balken und einen Knopf, um den Durchgang zu öffnen. In diesem Moment wirst du dem Leyak zum ersten Mal begegnen. Um ihn zu vertreiben, schaue einfach auf das Wesen oder leuchte mit einer Lampe darauf.
Rechts vom Kanonenplan gibt es einen Tunnel. Gehe bis zum Ende und drücke den Knopf. Dies öffnet das Tor vor dir.
Gegenüber dem Glaseingang gibt es einen Aufzug. Er bringt dich in einen kleinen Raum, wo das Aktivieren des Schalters ein Portal zum Garagenbereich öffnet.
Kehre zurück zur Hauptstraße. Gehe weiter, um den Kontrollpunkt zu markieren und schließlich die Laborzone zu betreten.
Vor dir befindet sich ein riesiger Aufzug, der Hauptaufzug für den gesamten Sektor. Gehe in den ersten Stock und biege rechts ab.
Nach einer Weile wirst du Dr. Thule begegnen. Sprich mit ihm.
Gehe zum Inneren Flügel
Nachdem du mit dem Wissenschaftler gesprochen hast, schaltest du das Rezept für ein Level 3 Hacking-Gerät frei. Gehe an der Booth des Wissenschaftlers vorbei. Auf einer separaten Plattform gibt es ein nicht funktionierendes Portal, und in der Nähe sitzt der verärgerte Dr. Newman.
Kehre zum Aufzug zurück und fahre in den zweiten Stock. Erkunde den zentralen Bereich.
In speziellen Containern im Laborbereich im zweiten Stock findest du gereinigten Kohlenstoff. Du wirst ihn benötigen, um beispielsweise einen Wasserfilter herzustellen.
In den nächsten Räumen findest du Anteverse-Kristalle in ähnlicher Verpackung. Sie bieten Zugang zu einem Material, das für das Upgrade des Hacking-Geräts benötigt wird.
Während du die Räume im zweiten Stock erkundest, verpasse nicht diese Monitore. Ihre Zerstörung gibt dir Flüssigkristall und schaltet das Matrix-Rezept frei. Außerdem kannst du kleine Wechselautomaten nutzen. Einer von ihnen befindet sich links von der Halle mit dem großen Aquarium, das direkt nach dem Betreten des Hauptbereichs im zweiten Stock liegt.
Um neue gehackte Prozessoren zu farmen, töte einfach die Sicherheitsroboter, die den Laborbereich bewohnen.
Quanten-Glas wird hergestellt aus:
- Glasstücke (4).
- Anteverse-Kristall.
Die Matrix kann kombiniert werden aus:
- Heftgerät (2).
- Flüssigkristall (2).
- Optische Linse.
- Anteverse Kristall.
Eine weitere Ressource, die für das Upgrade des Hackgeräts benötigt wird, ist der Speicherblock:
- Ventilatorgehäuse (3).
- Militärische Elektronik (2).
- Matrixprojektion.
- Hacked CPU von einem Sicherheitsroboter.
Sobald Sie alle notwendigen Komponenten gesammelt haben, upgraden Sie das Hackgerät auf Stufe 3.
Kehren Sie zum Aufzug zurück. Gehen Sie im zweiten Stock jetzt in die entgegengesetzte Richtung: zum Raum mit der gelben Farbe. Gehen Sie durch das Loch in der Wand nach unten.
Unten öffnen Sie den Durchgang im ersten Stock mit dem verbesserten Werkzeug. Die Treppe nach unten befindet sich rechts, vor der Plattform mit den Tasten.
Biegen Sie zweimal rechts ab. Vor Ihnen wird ein Korridor mit vielen anomalous Objekten sein.
Gehen Sie die Rampe in der Mitte des Korridors hinauf. Auf der nächsten Etage drehen Sie sich um und laufen in die entgegengesetzte Richtung. Dort wird es einen Knopf geben, um ein neues Fach zu öffnen. Jetzt werden am Ende des Korridors mit Anomalien die Tore geöffnet.
Nordost der Tore wird es einen Tunnel geben. Gehen Sie hindurch, um den blauen Marker zu erreichen und sprechen Sie mit Dr. Khan.
Finde einen Weg zum Kontrollzentrum
Kehren Sie aus dem Tunnel zurück und schleichen Sie sich an die Klippe gegenüber. Sie können sie nicht rechts umgehen, da die Geschütze Sie sofort beschießen werden. Stellen Sie eine Sprungplattform auf und überqueren Sie auf die andere Seite.
Oben angekommen, halten Sie sich links und biegen dann links ab. Dort wird eine zerbrochene Wand und ein Eingang zur Belüftung sein. Nutzen Sie ihn.
Nach ein wenig Stealth gehen Sie eine kurze Steigung hinauf. Bleiben Sie wachsam, da Monster in der Nähe umherstreifen könnten. Am Ende des Raumes hacken Sie einen weiteren Mechanismus.
Gehen Sie nach unten und wieder nach links. Rennen Sie zur ersten Abzweigung rechts. Nach einer Menge Zombies sehen Sie ein Portal.
Das Lösen des Rätsels dieser Welt ist sehr einfach. Aktivieren Sie die Lichtschalter nacheinander, dann benutzen Sie den Aufzug und den neuen Teleporter. Ihre Standorte können für verschiedene Benutzer unterschiedlich sein, aber sie sind normalerweise über zwei Etagen und den Keller verteilt. Das Gebiet selbst ist ziemlich linear.
Das Sicherheitssystem neu starten
Um das System neu zu starten, müssen Sie zuerst vier Leyak-Essenzen sammeln, die von diesem Monster abgeworfen werden. Dies kann mit dem Röntgenturm oder seiner tragbaren Version erfolgen.
Der Röntgenturm wird aus folgenden Materialien hergestellt:
- Reinigte Kohlenstoff (2).
- Matrix.
- Laborbrenner.
- Tastatur.
Fügen Sie zwei gehackte CPUs von Sicherheitsrobotern und eine Essenz hinzu, um eine tragbare Lampe herzustellen. Alles, was bleibt, ist, auf den Leyak zu warten und ihn zu bestrahlen. Essen Sie Augäpfel, um die Chance auf sein Erscheinen zu erhöhen. Nachdem Sie alle vier Fragmente eingesetzt haben, verwenden Sie das Hackwerkzeug, um den Durchgang im angrenzenden Raum zu öffnen.
Nachdem Sie ein Stück vorgerückt sind, gehen Sie durch die Öffnung links von der Wandkarte. Eine der Türen dort führt zu einem Aufzug. Fahren Sie nach oben.
Wenn Sie den linken Weg nehmen, gehen Sie durch die Tür am Ende des Raumes. Dahinter biegen Sie rechts ab. Dort wird Ihnen ein Wachmann mit einer Geschütz begegnen. Versuchen Sie, sich schnell hinter der Umgebung zu verstecken und ihn von der linken Seite zu flankieren.
Klettern Sie über die Kisten und gehen Sie ruhig zum blauen Marker. Starten Sie das System am Kontrollpunkt neu. Drehen Sie sich um und sprechen Sie mit Dr. Khan.
Finde das Portal
Fahren Sie mit dem gleichen Aufzug nach unten, den Sie zuvor benutzt haben. Gehen Sie nach vorne, in Richtung der blauen Strahlen von den Kameras und Türmen, die derzeit deaktiviert sind. Sobald Sie die Sackgasse erreichen, biegen Sie rechts ab. Kriechen Sie entlang des intakten Teils der Brücke und rufen Sie die Förderbahn, um die Kluft zu überqueren.
Öffnen Sie die Tore mit Hackgeräten und gehen Sie hinein. Der hier eingerichtete Mechanismus funktioniert noch nicht aufgrund des Mangels an Tarask-Ichor.
Gehen Sie in den ersten Stock und kehren Sie in den Bereich zurück, wo Khan in den Tunneln saß, und Sie mussten über einen tödlichen Korridor springen wegen der tödlichen Türme. Dank der deaktivierten Elektronik können Sie jetzt einfach vorbeigehen.
Direkt nach dem Bogen biegen Sie rechts ab: Ein Feind wird in der Ferne auf Sie warten. Nachdem Sie die begehrte Ressource gesammelt haben, kehren Sie zum Gerät zurück.
Nachdem Sie das Ichor eingesetzt und das nahegelegene Terminal gehackt haben, öffnen Sie das Portal.
Öffnen Sie die panzerbrechende Tür
In der neuen Dimension müssen Sie versuchen, viel Antegel zu sammeln. Sie müssen dort auch Muscheln erhalten. Erkunden Sie die Insel sorgfältig: Hier erscheinen Carbunkel, die Carbunkel-Pilze abwerfen.
Der Weg um die Insel ist ziemlich linear. Wenn du nicht direkt weiterkommst, suche nach einer Sprungplattform oder spezieller Vegetation. Das Rückkehrportal befindet sich oben auf dem Berg. Springe von Ebene zu Ebene, um allmählich nach oben zu klettern. Vernachlässige nicht, Lianen und Plattformen zu nutzen.
Jetzt musst du eine Antebomben herstellen:
- Antegel (10).
- Laborbrenner (2).
- Beutel mit Erde.
- Schrottmetall.
Erreiche das erste Stockwerk und sprenge den Film, der die Tür zum großen Lager abdeckt. Öffne dann die Luke mit deinen Hacking-Fähigkeiten.
Infiltriere den Sicherheitssektor
Gehe zunächst einfach geradeaus für eine Weile, ohne irgendwo abzubiegen. Wenn du eine Brücke und eine Sackgasse siehst, gehe die Treppe hinunter.
In diesem Abschnitt musst du einen kleinen Parkour-Bereich absolvieren, der keine zusätzlichen Schwierigkeiten verursachen sollte: springe einfach zum gegenüberliegenden Ufer des radioaktiven Teiches.
Im Rohr, nach rechts abbiegen und bis zum Ende kriechen, dann einen weiteren Abfluss benutzen. Am anderen Ende, nach unten fallen.
Dann führt der Weg durch eine Reihe von Aufstiegen oder Leitern. Schließlich erreichst du die Informationsstelle, hinter der der Eingang zum Sicherheitssektor verborgen ist.
Dr. Khan wird wieder bei dir sein. Diskutiere die Situation noch einmal mit ihm.
Erreiche den Aufzug an der Oberfläche
Betritt den Raum rechts vom Wissenschaftler. Gehe den Flur entlang, ohne irgendwo abzubiegen, und steige allmählich ab. An einem bestimmten Punkt wird der Weg wieder nach oben führen. Nach diesem Punkt sofort nach rechts abbiegen und den Hacking-Schalter nicht verpassen, um die Tür unten zu öffnen. Am Ende des Durchgangs wird es einen Aufzug geben.
Nach der Ankunft auf der unteren Ebene, gehe ein Stück vorwärts, dann nach rechts. Vor dem nächsten Tor, benutze den Weg, der nach links abzweigt. Steige nach oben und warte auf die Nacht.
An einem bestimmten Punkt wird ein Schatten aus dem Portal in der Ecke herausspringen. Umgehe ihn vorsichtig von der anderen Seite und betrete eine neue Dimension. Zuerst nach rechts abbiegen: in der Ecke, nimm das Material auf, um dich für die nächste Quest einzudecken. Kehre zum Ausgangspunkt zurück und steige die Leiter in der hinteren linken Ecke hinauf. Auf dem Balkonrost findest du eine Nachtessenz.
Diagonal von der Nachtessenz gibt es ein ungewöhnliches Objekt. Zerstöre es, und ein Portal zurück zur Fabrik wird vor dir erscheinen. Gehe aus dem Saal zurück zum Portal zur Nacht-Dimension.
Nach der Reise kannst du das Bedienfeld verwenden, um die Tore zu öffnen, falls sie noch geschlossen sind. Gehe dann weiter, bis du blaue Türen auf der linken Seite siehst. Aktiviere den Schalter hinter dem Tresen.
Verlasse den Sicherheitssektor
Nutze die Tür, die zum Typ C Lager führt. Gehe geradeaus hindurch. Nach dem Laser erreichst du die Sackgasse und benutzt die Leiter auf der linken Seite.
Oben benötigst du die zweite Gittertür auf der rechten Seite. Sie wird offen sein. Gehe geradeaus und umgehe die verschlossenen Öffnungen auf einer der beiden Seiten.
An einem bestimmten Punkt wirst du in einer Gasse auf deiner linken Seite auf einen weiteren blockierten Indikator stoßen. Interagiere damit und gehe durch das Portal hinter dir ins Reich der Schatten.
Innen drehst du dich nach rechts und gehst zu den Wänden. Durch den linken Aufstieg erreichst du die zweite Ebene. Gehe wieder nach rechts: dort findest du eine neue Substanz, die zerstört werden muss.
Eile nicht, um zu gehen: in den Kisten der umliegenden Zellen kannst du Ressourcen sammeln, die benötigt werden, um das Hacking-Gerät auf Stufe 4 zu verbessern.
Wenn du die Abkürzung zwischen dem Büro und dem Laborsektor geöffnet hast, benutze sie. An der Gabelung gehst du nach rechts und dann nach links. So erreichst du das Portal nach Kanaan. Du musst es aktivieren, indem du die notwendigen Ressourcen einfügst: Wurzel und Nachtessenz, die leicht in der Schattenwelt gesammelt werden können.
Klettere nach oben und aktiviere das Portal mit einem Hacking-Gerät der Stufe 3.
In Kanaan, drehe dich um und finde den Weg zwischen zwei Holzplattformen. An der Karre, biege links ab. Gehe geradeaus, bis du die Holzbrücke erreichst. Setze deinen Weg zur Mühle, der Klippe und einer kleinen Siedlung fort. Hier kannst du dich mit Kürbis eindecken.
Zerstöre die lokalen lebenden Bäume, um eine spezielle Art von Holz zu sammeln.
Am Rand des Dorfes wird es einen Eingang zu den Minen geben. Gehe tief hinein und klettere die Leiter hinauf. Wenn du durch die Straße gehst, wirst du in einen anderen Tunnel gelangen.
Der nächste Halt ist die Windmühle. Einmal drinnen, krieche zu den oberen Ebenen und klettere in den Aufzugskorb. Oben, nimm den rechten Weg und springe über die Lücke.
In den Sümpfen, gehe geradeaus und töte die neuen Monster. Du wirst Riggs treffen, die einen Trank in einem mittelalterlichen Kessel braut. In ihrer Hütte gibt es einen außerirdischen Würfel. Kehre zur Siedlung zurück und verarbeite ihn, um dich mit Fragmenten für Hacking-Upgrades einzudecken.
Die Reparaturstation befindet sich in einem der Häuser rechts vom Ausgang der allerersten Mine. Nachdem du die Fragmente erhalten hast, benutze den serpentinenartigen Weg, um zum benachbarten Gipfel zu klettern.
Auf dem Berg gibt es eine kleine Kirche. Unterbreche den Gottesdienst, indem du alle Besucher tötest, und gehe dann hinter die Bühne: rechts wird es einen Ausgang zum Dach geben.
Auf dem Dach kannst du eines der Würfelfragmente einsetzen, woraufhin ein Portal zu deiner Heimatdimension in der Nähe geöffnet wird.
Stelle ein Upgrade der Stufe 4 für das Hacking-Tool her aus:
- Stufe 3 Hacker.
- Würfelstück aus Kanaan.
- Sensor (8).
- Magnetlegierung (10).
Die letzten beiden Materialtypen sind leicht in der sicheren Zone oder der Schattenwelt zu finden. Zerstöre einfach rechteckige blaue Holzkisten oder quadratische Kisten, die in Garagen im zweiten Stock gelagert sind, wo du den Schalter noch nicht aktiviert hast.
Gehe zurück zum Schalter am geschlossenen Tor im Tunnel und aktiviere ihn.
Nutze den Aufzug rechts vom nächsten Tor. Ohne irgendwo abzubiegen, bewege dich in eine Richtung. Gehe an der Ecke mit den Sofas vorbei und betrete die Tür gegenüber.
In der Nähe gibt es einen kleinen Durchgang, der dir ermöglicht, auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen. Dahinter befindet sich ein Parkour-Bereich, der es dir erlaubt, über die Oberseite in den nächsten Raum zu kriechen. Dort wird ein Teleport zur Schatten-Dimension geöffnet.
Bewege dich vorwärts und klettere die Wand mit den roten Ranken hinauf. Umrunde den oberen Bereich, um einen kleinen Innenhof zu finden und die seltsame Substanz zu zerstören. Jetzt kannst du in die normale Welt zurückkehren.
Der Durchgang wird geschlossen. Du musst erneut durch die Schatten-Dimension gehen.
Gehe entlang der Bögen zu einer Sackgasse, dann biege zweimal rechts ab. Ohne irgendwo anders abzubiegen, gehe geradeaus weiter. Irgendwann musst du über eine Lücke springen. Gehe dann die Rampen hinunter, um die Substanz zu finden und sie zu zerstören.
Jetzt kannst du das Gerät benutzen und den letzten Durchgang öffnen.
Betritt das Wasserkraftwerk
An der Gabelung biege rechts ab, und verpasse nicht die Gasse links, wo sich ein weiteres Torhebesystem befindet, das gehackt werden muss.
Gehe dann einfach geradeaus und bleibe auf der Straße. So erreichst du das Wasserkraftwerk, wo Jonas links vom Eingang stehen wird. Sprich mit ihm.
Finde die Überlebenden
Gehe einfach weiter, bis du das Schild des Stromnetzes und einen Abstieg die Treppe hinunter siehst. Nachdem du die Monster besiegt und den Raum durchquert hast, benutze die Belüftung in der hinteren Ecke. Im nächsten Abschnitt haben sich die Überlebenden versammelt.
Stelle die Energie wieder her
Nachdem du mit den Charakteren gesprochen hast, drehe dich einfach um und gehe zur gelben Station in der Mitte des Raumes. Interagiere damit.
Öffne die Flussventile
Gehe in den Raum mit den aktiven Turbinen. Von diesem Raum aus gelangst du über die Tür links zur Außenplattform. Gehe bis zum Rand und vollende den Parkour, indem du vom letzten Pfahl ins Wasser springst. So erreichst du die U-Boot-Halle.
An der Gabelung wähle die rechte Richtung und fahre dann mit dem Aufzug nach oben. Auf dem Weg dämme Hydranten und Server, um lokale Ressourcen zu sammeln.
An der Oberfläche, drehe nach rechts und benutze die Leiter neben dir. Gehe den Weg entlang. Auf der rechten Seite gibt es eine Überführung, die von einem Roboter bewacht wird. Zerstöre sie, um die notwendigen Ressourcen zu sammeln.
Links von der Überführung gibt es einen verschlossenen Hintereingang. Die kaputten Tore sind mit einem gewöhnlichen Holzbrett blockiert, also kannst du es zerbrechen und ruhig hineingehen. Durch die Belüftung gelangst du in den Hauptraum. Sei vorsichtig, da dort ziemlich starke Monster warten. Öffne die Tore auf der linken Seite. Du kannst nicht direkt in das große Gebäude vor dir eintreten, also musst du es umrunden.
Du kannst durch die Notausgangstür hineingehen. Klettere über die Trümmer direkt vor dir. Links gibt es eine Treppe, die noch höher führt. Zerstöre die Spule am Ende des Vorsprungs, um Ressourcen zu sammeln, die du später benötigen wirst.
Im nächsten Raum gehe nach unten und öffne den Durchgang zwischen den Rohren, indem du das Ventil drehst. Dort kannst du den ersten Scharfschützen zerstören. In diesem selben Gebäude kannst du weitere Spulen sammeln oder den Aufzug im Eckenraum nehmen. Über den Balkon gelangst du ganz nach oben, wo du das Signalstörsender blockieren musst.
Sprich mit dem Wissenschaftler hinter der Antenne, um den Sender freizuschalten. Er wird aus folgendem hergestellt:
- Hydro-Rohr (2).
- Neutrino-Locator.
- Stromzelle.
- Photonempfänger.
Danach benutze die Seilbahn am anderen Ende des Daches. Im nächsten Gebäude gehe zum Zwischengeschoss. Gehe auf den Balkon, wo dir Herr Hoffman ein Rezept für einen Tauchanzug geben wird:
- Kevlar-Schrott (10).
- Luftkompressor.
- Rotationspumpe.
- Induktionsspule.
Gehe wieder nach drinnen und steige ein weiteres Stockwerk hinunter. Folge dem Schild und gehe in einen kleinen Fitnessbereich. In der Ecke des Platzes gibt es einen Lüftungsschacht. Auf dem Weg nach draußen, verpasse nicht die speziellen Metallrohre. Bewege dich vorsichtig zu einem anderen Teil des Raumes. Hinter dem Tresen kannst du das Rezept für einen geräumigen Rucksack freischalten.
Während du die Wasserkraftstation erkundest, wird eine Tasche mit der Fähigkeit zum Weitsprung sehr nützlich sein:
- Induktionsspule (4).
- Stromzelle (2).
- Luftkompressor.
- Transformator.
Kehre zu Dr. Hoffman zurück. Benutze Plattformen, Brücken oder deinen Rucksack, um auf das Dach zu seiner linken Seite zu springen. Nimm dann einen Anlauf und mache einen langen Sprung zu dem Vorsprung in der Landschaft vor dir. Schau dir den Questmarker an. Wähle den besten Winkel und fliege dorthin.
Gehe die Treppe hinunter. Hier kannst du einen Photonenempfänger sammeln, indem du gelbe Kuppeln zerstörst. Klettere wieder nach oben und betrete den oberen Raum. Durch das Aktivieren des Schalters öffnest du die Ventile.
Systemcomputer neu starten
Springe in das Portal in der Mitte des Raumes. Du wirst dich an einem kalten Ort wiederfinden, also ist es am besten, dich vorher mit etwas Kaffee aufzuwärmen. Stehe nicht lange still und bewege dich weiter auf der Suche nach einem Ausgang aus dem Gebäude.
An einer kleinen Gabelung nach einem schnellen Aufstieg wähle die Öffnung mit Trümmern und einem Soldaten. Dort gibt es einen Aufzug, der dich fast an die Oberfläche bringt. Benutze die Treppe, um auf das Dach des Gebäudes zu gelangen, wo du gut Ressourcen farmen kannst.
Jetzt kannst du ein Level fünf Hacking-Gerät herstellen:
- Photonenempfänger.
- Induktionsspule.
- Transformator.
- Level vier Hacker.
Betreten Sie die Struktur von der anderen Seite und nehmen Sie den Neutronenlokator auf.
Vorsichtig zum Hubschrauberlandeplatz absteigen und die Seilrutsche benutzen. Gehen Sie vom Berg zum Kontrollpunkt. In der Nähe des Turms können Sie einen weiteren Lokator einsammeln. Rennen Sie entlang der Seilbahnstrecken zu deren Station. Drinnen können Sie auch Ressourcen aufstocken.
Umgehen Sie auf der linken Seite die Klippen, indem Sie über die Barrieren springen. Folgen Sie der Straße entlang des Hangs und töten Sie unterwegs Soldaten. Dies führt Sie zu einem gefährlichen Monster und einem Portal zurück.
Nach der Rückkehr fliegen Sie erneut zum Ufer. Im Abwassersektor vor Ihnen kriechen Sie durch eines der Rohre und steigen die Leiter zum Tennisplatz hinauf.
Klettern Sie ein wenig höher, verwenden Sie das verbesserte Hackwerkzeug und starten Sie den Computer neu.
Blockieren Sie die Störung
Kehre zu dem Wissenschaftler auf dem Dach zurück mit den bereits hergestellten Neutronen- und Laserausstrahlern:
- Photonenempfänger.
- Stromblock.
- Matrixprojektor.
Installiere sie direkt vor dem Turm und führe Strom von der Steckdose in der Nähe des Wissenschaftlers zu den Geräten.
Öffne den Überlauf
Geh einfach zu dem Knopf auf der rechten Seite und drücke ihn.
Aktiviere die Reaktoren
Deine Aufgabe ist es, mit Dr. Kan zu sprechen. Gehe die Treppe hinunter und gehe in Richtung des Flurs mit dem "Ausgang"-Schild.
Du wirst dich in einer großen Halle mit einem Atom-Symbol auf dem Boden wiederfinden. In der linken Ecke steht ein feindlicher Soldat, den du töten musst. Durchsuche den Körper und betrete den Sicherheitsraum. Nebenan steht "Sicherheit" in blauer Farbe geschrieben. Nimm das Medikit auf der linken Seite.
Gehe weiter durch die transparenten Türen und hacke das Bedienfeld auf der rechten Seite. Gehe vorwärts. Auf der linken Seite wirst du Dr. Kan sehen, mit dem du sprechen kannst. Der Professor wird dir eine neue Aufgabe geben – den Wolkenreaktor zu untersuchen.
Aktiviere den Wolkenreaktor
Steige in den Wagen und drücke den Pfeil nach vorne. Er wird dich in den Bereich der Energieversorgung bringen. Benutze das Terminal und gehe dann die Treppe auf der rechten Seite hinauf.
Auf der rechten Seite, auf einer kleinen Erhöhung, befindet sich ein Kontrollpanel, das gehackt werden muss. Dadurch öffnen sich die großen Tore. Auf der linken Seite siehst du einen Säuretank. Springe über die Plattformen, um auf die andere Seite zu gelangen.
Sprich mit Dr. Hill. Danach wende dich nach rechts und verlasse den überfluteten Bereich. Hacke das Panel an der Wand vor dir und gehe nach links, in Richtung des Wolkenreaktors. Folge den Schildern.
Gehe den einzigen möglichen Weg hinunter. An der Gabelung wende dich nach rechts und überquere die Brücke. Du kannst mit einem Mädchen namens Frake sprechen.
Gehe zum Gebäude auf der linken Seite, das ein großes Rohr hat. Du wirst die Tür zum Gebäude nicht öffnen können, also musst du einen langen Umweg nach links nehmen. Auf diese Weise gelangst du zum Reaktorbereich.
Achte auf die Luke. Dies ist eine Abkürzung, die dir in Zukunft nützlich sein könnte.
Bewege dich entlang der Gebäudewände vorbei an den Soldaten, bis du ein beschädigtes Rohr siehst. Springe in das Loch und schwimme durch die grüne Flüssigkeit nach vorne.
Du musst die Leiter erreichen und durch die Tür rechts davon gehen. Dein Orientierungspunkt ist das Schild „Reaktor-Eingang.“ Näher dich nicht dem Rand, sonst wirst du beschossen.
Sei vorsichtig, dort sind mehrere Soldaten. Du kannst den ersten von hinten mit einer Spitzhacke treffen, aber den zweiten musst du im offenen Kampf töten. Hacke das Kontrollpanel, um die Tore zu öffnen. Du musst in den Raum dahinter gelangen.
Erreiche die Eisentür und schließe sie auf. Dies ist eine weitere Abkürzung, die dir den Zugang zu diesem Teil des Gebäudes von außen ermöglicht. Der Hauptweg führt über die Metallbrücke. Leider funktioniert der Knopf, der den Reaktor aktiviert, noch nicht.
Drücke das Panel auf der rechten Seite. Es ist verantwortlich für die Folgen von Strahlungsleckagen. Du musst zwei Geräte reparieren, die sich links und rechts von dir befinden. Danach kannst du den Reaktor starten.
Aktiviere Nebelreaktor
Gehe über die Metallbrücke zurück und verlasse das Gebäude. Klettere bis zur Spitze des Metallturms und beseitige dabei Feinde.
Öffne das Tor mit dem Knopf auf der rechten Seite.
Steige in die Waggon und fahre nach links. Wenn es stoppt, klettere durch das Fenster auf der linken Seite hinaus. Sobald du dich auf einer seltsamen Oberfläche unbekannter Herkunft befindest, bewege dich nach rechts.
Schließlich solltest du einen Raum mit grünen Wänden erreichen. Hacke die Tür und gehe weiter.
In dem Raum mit den Blumen kannst du mit Dr. Hill sprechen. Er versteckt sich hinter dem Baum auf der rechten Seite. Gehe dann ein Stück weiter und betrete den Flur, der zur ersten Turbine führt. Sei vorsichtig—Feinde werden dich von hinten angreifen.
Klettere mit den Blättern, die wie Trampoline sind, nach oben.
Du wirst einen Raum mit beschädigten Drähten betreten. Um sie zu reparieren, benötigst du eine transuranische Superlegierung. Diese kann im Labor hergestellt werden. Fliege dann zum anderen Ende des Raumes, wo du das Schild "Kontrollraum" sehen wirst. Betrete den Raum auf der rechten Seite und gehe nach oben.
Du kannst den Raum aufräumen und nützliche Gegenstände sammeln. Viele von ihnen befinden sich auf Kisten. Aber dein Hauptweg führt nach rechts. Du musst in den Aufzug einsteigen und ihn starten. Sei vorsichtig—ein schwerer Roboter wird am Ausgang auf dich warten. Der Durchgang auf der linken Seite ermöglicht es dir, eine Abkürzung zu Dr. Hill zu öffnen. Dazu öffne die Tür mit dem Knopf.
Aber dein Hauptweg führt nach rechts. Bewege dich bis zum Ende des Flurs. Sei vorsichtig, ein gefährlicher Feind wartet dort. Gehe die Treppe auf der linken Seite hinauf, gehe weiter, öffne die Gitter und gehe durch den Lüftungsschacht.
Breche das Gitter erneut auf und gehe vorsichtig hinunter. Du wirst dich in der Nähe eines großen Beckens befinden. Du kannst den Raum mit den Bäumen betreten. Dort findest du viele Feinde, wertvolle Materialien und einen Aufzug, der als Abkürzung dient.
In der Nähe des Wassertanks kannst du die Trampoline benutzen, um in den zweiten Stock zu klettern. Sei vorsichtig—ein schwerer Roboter patrouilliert im Bereich auf der rechten Seite. Töte ihn und durchsuche den Raum. Danach kannst du den gleichen Weg zurückgehen, den du gekommen bist—durch den Lüftungsschacht.
Bewege dich nach links und breche ein weiteres Gitter auf.
Die Lüftung ist verzweigt, hat aber nur einen Ausgang—alle anderen Wege sind Sackgassen. Wenn du Munition für die Armbrust oder die Schrotflinte hast, kannst du das Monster aus großer Entfernung beschießen.
Es gibt einen Durchgang zur zweiten Turbine auf der linken Seite. Du kannst zuerst den Raum auf der rechten Seite erkunden und dann dem Schild folgen.
Gehe vorwärts. Du musst das Monster nicht bekämpfen. Du musst die vertikale Leiter zu seiner linken Seite hinaufklettern.
Benutze das Trampolin, um auf die Metallbrücke zu springen und das Gitter zu brechen. Verlasse die andere Seite der Belüftung und klettere noch höher.
Du kannst mit Abe sprechen. Rechts von ihm ist eine Plattform mit Glastüren. Dort musst du hin.
Auf der linken Seite der Metallplattform gibt es ein Portal. Du kannst es nutzen, um einen anderen Ort zu erkunden.
Nähere dich dem Reaktor und räume ihn von paranormalen Objekten frei. Um sie alle zu finden, klettere höher und springe auf die Metallbrücke.
Wenn du fertig bist, sollte ein grünes Häkchen auf dem Bildschirm neben dem Portal erscheinen.
Gehe durch die Glastüren zurück zur Turbine. Repariere die Drähte mit der transuranischen Superlegierung. Kehre in den Reaktorraum zurück. Auf der rechten Seite befindet sich ein riesiger Zylinder mit einem Scanner, der gehackt werden muss.
Ein neuer Durchgang wird sich öffnen, den du benötigst. Klettere zur ersten Turbine hinauf.
Springe auf die andere Seite, um in den Kontrollraum zu gelangen. Du kannst die Schilder als Orientierungshilfe verwenden. Nähere dich der Hauptkonsole und drücke den roten Knopf.
Aktiviere den Sturmreaktor
Kehre zu Dr. Kan zurück, der dir die Aufgabe gegeben hat, den Wolkenreaktor zu untersuchen. Nimm den Wagen rechts von ihm. Wenn er anhält, steig aus und laufe nach rechts.
Du wirst einen Typen sehen, der auf allen Vieren kriecht. Es wird empfohlen, auf die gegenüberliegende Seite zu springen. Überquere die Metallbrücke und sprich mit den Soldaten. Du kannst die Munition nehmen, die du an diesem Posten findest. Gehe dann zurück und steige hinab.
Kehre um und gehe in den Raum mit dem brennenden Auto. Klettere die zerstörte Straße hinauf und gehe dann noch höher.
Auf der rechten Seite gibt es einen Scanner, den du hacken kannst. Dadurch öffnet sich die angrenzende Tür. Der Flur führt dich zu einem großen offenen Saal, in dem Kämpfe stattfinden. Gehe zu den Soldaten hinunter. Du kannst an der Schlacht teilnehmen und auch Munition sammeln. Auf der rechten Seite gibt es grüne Türen, die geöffnet werden müssen.
Gehe nach oben und überquere die andere Seite über die Metallbrücke. Es gibt Scharfschützen auf der rechten Seite – es ist am besten, sie zu töten. Danach ist es eine gute Idee, den Raum zu erkunden, in dem sie sich versteckt haben.
Gehe nach unten und öffne die Tür in der linken Ecke.
Verlasse die andere Seite. Klettere nach oben und gehe die Treppe hinunter, die durch das runde Loch im Boden führt.
Öffne die Tür auf der linken Seite, aber gehe nicht hindurch – laufe geradeaus. Die grünen Tore bringen dich zurück in die Kampfzone. Gehe weiter, biege rechts ab und betrete den Flur, der zum Reaktor führt.
Bewege dich nach links. Wenn du die Treppe hinaufgehst, hacke das Schloss an der Tür auf der rechten Seite.
Näher dich dem Reaktor. Du wirst ein Bedienfeld sehen, aber du kannst noch nichts damit machen. Klettere auf die Plattform auf der linken Seite. Du kannst eine Aufnahme mit dem Hologramm von Dr. Mans abspielen. Öffne die grüne Tür und gehe die Treppe hinunter.
Gehe die Treppe zum unteren Stockwerk hinunter und verlasse den Raum.
Laufe nach links, bis du eine offene grüne Tür siehst. Betrete sie.
Biege rechts ab und gehe nach unten. Erreiche die großen Tore und öffne sie mit dem Knopf auf der linken Seite. Danach kehre zum Bedienfeld des Reaktors zurück. Bewege dich nach rechts, klettere die Metallstege hinauf und öffne die graue Tür. Dahinter ist Douglas, mit dem du sprechen musst.
Neue Soldaten werden in der Einrichtung eintreffen. Du musst sie alle eliminieren. Danach kannst du den Reaktor starten.
Aktiviere den Fusionsgenerator
Öffne das Tor gegenüber dem Kontrollpanel. Du musst vorsichtig vorwärts gehen, ohne in den Abgrund zu fallen. Zum Beispiel kannst du Jetpack-Rucksäcke benutzen und zur roten Leiter springen. Überquere vorsichtig die andere Seite.
Eine andere Möglichkeit ist, durch die Toilette im zweiten Stock zu gehen. Dann nach rechts abbiegen. So gelangst du in denselben Flur, aber von außen statt von innen, und irgendwo in der Mitte der Lücke. Lauf einfach geradeaus.
Um die Ecke werden sich Haufen von Zementsäcken befinden: gehe darüber und folge dem Schild zu den Förderwagen. Gehe dorthin und in den nordwestlichen Teil (oben links auf dem Bildschirm).
An der Gabelung in der Nähe des verlassenen Lastwagens, biege rechts ab. Ein Stück weiter, halte dich an die linke Straße.
Sobald du die Glasbrücke erreichst, benutze das Hacking-Gerät der Stufe sechs. Ein Zugang zu einem geheimen Bereich wird sich vor dir öffnen. Wähle zuerst die Umgehungsroute links.
Wenn du an eine Sackgasse gelangst, gehe durch die verschlossene Tür. Du wirst dich in einem dir jetzt vertrauten Bereich wiederfinden. Springe von Plattform zu Plattform und drücke dabei alle Knöpfe.
Vor dir ist der Generator. Gehe von hinten um den Eingang herum, auf der rechten Seite. Links wird es ein kleines Büro geben, und gegenüber — einen Durchgangsraum. Auf der anderen Seite öffne das nahegelegene Tor mit deinem Hacking-Werkzeug.
Nachdem die freigeschalteten Einschränkungen überwunden wurden, finden Sie ein Loch in der Wand auf der rechten Seite. Drinnen gibt es ein weiteres Hacking-Gerät. Die Interaktion damit ermöglicht es Ihnen, dem Generator näher zu kommen.
Entdecken Sie, was dahinter liegt
Kehren Sie zur Plattform vor dem Gerät zurück. Nach dem Abstieg können Sie nun das Hauptfach betreten. Dort ist ein Portal zur Shadowgate-Dimension verborgen.
Erforschen Sie Shadowgate
Dr. Kann wird wieder in der Nähe sein und dem Helden die nächsten Schritte mitteilen. Nach dem Dialog gehen Sie weiter, tiefer in den Wald.
Auf dem Weg werden Sie auf lokale Feinde treffen, die Räuchergefäße fallen lassen. Dies ist eine wichtige Ressource, die für den weiteren Fortschritt benötigt wird. Kriechen Sie durch das erste Loch in der Ziegelwand.
In der Nähe sollten Sie die Hütte nicht verpassen. Drinnen nehmen Sie ein Buch mit. Gehen Sie dann durch die Seen, vorbei am Bagger.
Nähern Sie sich dem Zaun. In diesem Bereich, wenn Sie sich nicht verirrt haben, wird es ein Loch darin geben.
Um fortzufahren, benötigen Sie eine Nullgranate. Sie kann Schilde und Umgebungen zerstören und wird aus folgendem hergestellt:
- Transuranium hitzebeständige Legierung;
- Geheimnisvoller Schrott (du musst drei Stücke finden, indem du Kisten in der Umgebung zerbrichst);
- Militärische Elektronik (3);
- Grimoire.
Die letzte Ressource muss separat hergestellt werden. Ihr Rezept:
- Durchtränktes Pergament (10);
- Schimmerndes Auge;
- Hautstück (2);
- Räuchergefäß.
Nachdem du mehrere Granaten hergestellt hast, kehre zum Ausgangspunkt in Shadowgate zurück. Klettere die Hänge auf der rechten Seite hinauf und benutze sie, um ein weiteres Loch im Zaun zu erreichen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass dein Charakter sich beim Springen das Bein verletzt, aber so kannst du der Geschütz und gefährlichen Feinden ausweichen.
Benutze die Nullgranate, um das Kraftfeld zu deaktivieren. Sei vorsichtig, da drinnen Horden von Feinden auf dich warten.
Nachdem du mit den Soldaten fertig bist, gehe um den Zaun rechts vom Eingang und entlang des hohen Zauns, dessen Kraftfeld du zuvor zerstört hast. Dies führt dich zu einer Tür, nach der du eine weitere Barriere durchbrechen musst.
Gehe in den zweiten Stock und sprich mit Herrn Kann über das Wesen direkt vor dir. Er wird vorschlagen, es von verschiedenen Lebenserhaltungssystemen zu trennen.
Zerstöre das Eindämmungsgerät
Das erste Gerät befindet sich hinter der Tür rechts von Dr. Kann. Umgehe die Kontrollpunkte und gehe mit der Treppe hinter den Glastüren in den zweiten Stock. Zerstöre die Energie und den weißen Block hinter dir.
Gehe die Treppe wieder nach unten zum vorherigen Stockwerk. Am linken Ende der Plattform gibt es einen Abstieg. Nutze ihn. Wenn du ein Stück nach vorne gehst und weiterhin die Treppe benutzt, findest du ein verstecktes Gerät um die Ecke im obersten Stockwerk. Zerstöre seine Schutzschale mit einer Nullgranate und lösche dann das Gerät selbst.
Gehe in die entgegengesetzte Richtung und umgehe das untere Stockwerk entlang der Wände. Dies bringt dich zum dritten Gerät.
Steige die Treppe in der Ecke zu einem höheren, Zwischenstockwerk. Du stehst direkt vor dem geheimnisvollen Wesen. Rechts davon befindet sich das vorletzte Gerät.
Kehre dorthin zurück, wo du mit Dr. Kann gesprochen hast. Öffne jetzt die Tür links von diesem Ort und zerstöre die Kraftbarriere, dann eliminiere das verbleibende Gerät.
Betritt den Riss
Danach wird das Wesen verschwinden. Benutze den Aufzug direkt vor dir.
Sobald du ganz unten bist, steige zur Zwischenetage und gehe zum Zentrum des Energieclusters.
Erkunde das Ziel des Risses
In dieser Dimension gibt es nichts Ungewöhnliches, nur ein gelbes Portal am anderen Ende der kleinen Insel.
Dann wirst du dich in einer Art speziellen Komplex befinden. An der ersten Gabelung wähle den rechten Weg, dann biege rechts ab und gehe weiter, bis du eine Tür auf der rechten Seite siehst, die zum Raum mit Hasta Tria führt.
Betritt das Praetorium
Kehre in den Flur zurück. An der nächsten Kreuzung wähle den rechten Durchgang. Gehe geradeaus, bis du eine Tür auf der rechten Seite siehst, die sich durch Drücken eines Knopfes öffnet.
Finde die Sonnenscheibe
Gehe den nächsten Flur entlang, um die Cafeteria zu erreichen, und eliminiere dabei alle Soldaten. Gehe den Gang auf der linken Seite zur unteren Plattform, wo die Lastwagen geparkt sind.
Nachdem du alle Feinde eliminiert und die benötigte Menge an Ressourcen gesammelt hast, gehe zum anderen Ende des Stocks, wo ein Lastwagen und ein Panzer repariert werden. Gehe durch die Tür in der linken Ecke, indem du den Knopf drückst. Überquere die Straße, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. Sei vorsichtig: Soldaten erwarten dich dort.
Drinnen kannst du Ressourcen und Munition sammeln. Wenn du bereit bist, kehre zum Eingang zurück. Menschenmengen von Gegnern blockieren den Weg um das Gebäude auf der rechten Seite. Nachdem du einige der Feinde eliminiert hast, gehe durch das Gebäude und benutze die Tür hinten. In der Mitte des Lagers gibt es eine Treppe nach oben. Überquere den Überweg.
Folge dem Weg, ohne irgendwo abzubiegen. Dies wird dich zum Aufzug führen. Gehe nach oben.
Gehe den Flur entlang. Der Großteil des Weges ist ziemlich linear: In der Nähe der Gabelungen endet der zweite Weg in einer Sackgasse.
Wenn du diese Gabelung erreichst, biege links ab. Bewege dich weiter nach vorne. Sobald du den Kontrollraum erreichst, aktiviere den Knopf vor den Fenstern.
Kehre in die Halle mit dem kleinen Brunnen zurück. Gegenüber befindet sich der Überweg. Gehe zur Mitte und springe auf die Plattform mit den Tasten und Sensoren direkt darunter. Zuerst lande auf dem Pfosten, dann auf dem Sockel selbst. An der Gabelung biege rechts ab.
Klettern Sie zur nächsten Ebene. Am Ende gibt es einen kleinen Bibliotheksbereich. Von dort aus gehen Sie hinunter zu einem anderen Bereich mit Büchern. Am Rand gibt es einen kleinen Durchgang weiter. Am Ende des Weges steigen Sie die gelbe Leiter hinauf.
In der Mitte des Flurs gehen Sie in die zweite Etage und benutzen die Tür mit dem Schalter. Drehen Sie sich sofort nach rechts und gehen Sie noch höher. An der ersten Kreuzung biegen Sie links ab.
Hinter einer anderen Tür gibt es einen Durchgang zu einem anderen Gebäude. Umgehen Sie die Soldaten auf der unteren Plattform und zerstören Sie einige der Feinde. Sie werden von Gegnern mit Flammenwerfern und vielen Lebenspunkten bewacht.
Auf der anderen Seite gehen Sie durch den großen Bogen und die Tür in der linken Ecke. Wählen Sie erneut die linke Richtung und gehen Sie unter der Struktur mit dem Hologramm hindurch. In der Ecke gegenüber den Paneelen gibt es einen ungewöhnlichen Weg, um weiterzukommen.
Springen Sie auf die Kisten direkt vor Ihnen, um auf die Plattform zu gelangen. Klettern Sie die Leiter vor Ihnen hinauf. Gehen Sie in Richtung des blauen Markers. Sobald Sie die Sonnenscheibe erreichen, interagieren Sie damit.
Zugang zum Wohnsektor
Ein Portal wird links geöffnet. Nach dem Gespräch mit Hasta Tria befinden Sie sich im Bürobereich. Rufen Sie die Karre.
Fahren Sie zwei Haltestellen. Öffnen Sie die Glastüren mit dem modifizierten Zugangsgerät der sechsten Stufe. Hasta Tria wird erneut im Flur vor Ihnen erscheinen. Abe und Janet werden Ihnen helfen, den verdächtigen Reisenden loszuwerden.
Sturm unterdrücken
Nach einem langen Dialog gehen Sie hinter die Theke und biegen rechts ab. Gehen Sie in den zweiten Stock. Benutzen Sie den rechten Aufzug in der Ecke gegenüber der Treppe. Gehen Sie den Flur entlang.
Gehen Sie durch den kleinen asiatischen Bogen. Gehen Sie die Treppe direkt vor Ihnen hinunter. Gehen Sie durch die Tür rechts nach draußen und umrunden Sie das Gebäude ein wenig.
Eliminieren Sie die Feinde auf dem Fußballfeld. Betreten Sie das Gebäude durch die Tür in der hinteren Ecke. Gehen Sie zum Pool.
Um die Maschine in der Mitte des Pools zu aktivieren, müssen Sie zur Konstruktion hinzufügen:
- Leiak-Essenz
- Transuranische hitzebeständige Legierung
- Herz der Infektion (CPU der Sicherheitsroboter, die in Reaktoren und im Wohnbereich gefunden werden)
Finde einen Weg zur Eiswand
Kehre zur Tür, die zum Fußballfeld führt, zurück. Gehe nicht nach unten, sondern gehe daran vorbei. Sobald du die Haupthalle erreichst, benutze die Treppe auf der linken Seite, um ganz nach oben zu gelangen. Nimm den Tunnel auf der linken Seite. Gehe geradeaus bis zum Ende, ohne irgendwo abzubiegen.
Laufe geradeaus zur weitesten Tür. Steige hinauf. Gehe geradeaus, bis du einen halbzerstörten Raum erreichst. Springe hinunter und krieche durch die Belüftung.
Ein Stück weiter wird es einen weiteren Abstieg vor einem ramponierten Raum geben. Drehe dich sofort um die linke Ecke und erreiche das nächste Loch im Boden. Auf der unteren Ebene wird es einen weiteren Belüftungsgang geben. Am Ende des Weges gehe noch weiter nach unten.
Nimm das Rezept für die Thermozelle im nächsten Raum. Es wird aus folgendem hergestellt:
- Stromzelle
- Transuranische hitzebeständige Legierung
- Leiak-Essenz
- Kampfschrott (8)
Nach der Erstellung der Thermozelle kannst du einen Feuerlöscher herstellen:
- Thermozelle
- Laborbrenner (4)
- Magnetsteinfragment (3)
- Elektrische Waffe
Kehre zum Anfang des Wohnsektorgebäudes zurück, wo Abe und Janet sitzen. Gehe links hinunter und du wirst nach draußen gelangen. Laufe zur Eiswand vor dir, um sie mit dem Feuerlöscher zu schmelzen.
Zugriff auf die Dunkle Linse
Zuerst wähle den Weg rechts. Auf der Treppe benutze den unbekannten Gegenstand am Rand, um noch weiter zu springen. Nachdem du zwei Plattformen passiert hast, springe nacheinander vom blauen Objekt auf das lila und gehe dann in die kleine Dimension gegenüber.
Nimm die linke Treppe nach oben zu den Büroräumen und erreiche die Sackgasse. Um die linke Ecke wird es weiter einen roten Portal geben.
Gehe im nächsten Bereich durch den Durchgang gegenüber dem Spawnpunkt und folge dem Lichtweg auf dem Boden. Drehe dich in den Fensterschlitz rechts von dem Tor, zu dem die Linie führt. Gehe ganz nach unten und krieche durch die Belüftung. Im nächsten Raum gibt es ein grünes Portal.
Gehe durch den Korridor geradeaus und biege sofort an der nächsten Kreuzung links die Treppe hinauf. Verlasse das Gebäude über den Balkon im oberen Stockwerk und folge dem grünen Lichtweg. Vor der nächsten kleinen Treppe nach oben musst du auf die spiralförmige Struktur rechts springen und das rote Portal unten rechts benutzen.
Klettere die gleiche Art von spiralförmiger Struktur wieder nach oben und betrete das Gebäude rechts. Am Ende des Raumes gibt es eine kleine Ecke mit Pflanzen. Rechts davon aktiviere das grüne Portal.
Klettere durch den Lüftungsschacht hinaus und gehe die Treppe zum zweiten Stock des Gebäudes hinauf. Aktiviere den Knopf am linken Bedienfeld, gehe nach draußen zurück und folge der grünen Linie auf dem Boden bis zum Ende.
Gehe die Treppe hinauf und springe über die Sackgasse aus Containern vor dir. Biege rechts ab und gehe am großen Baum vorbei. Im Durchgang links gibt es ein rotes Portal.
Benutze die rechte Tür und gehe in die gegenüberliegende Ecke des nächsten Raumes: dort gibt es einen Aufzug. Gehe durch die kaputten Türen und springe in den Lüftungsschacht. Klettere die gelbe Leiter hinauf und verlasse den Dienstgang. In der oberen linken Ecke dieser Halle erwartet dich ein grünes Portal.
Gehe weiter vorbei an den Büroräumen. Öffne das Tor mit dem Knopf auf der rechten Seite. Laufe vorwärts und folge der Straße. Bevor du das Portal betrittst, aktiviere die Knöpfe am Kontrollpanel.
Nach der Teleportation befindest du dich in einem seltsamen Hangar. Öffne den Tunnel vor dir, indem du den Knopf drückst. Verpasse nicht die hervorgehobene Kapsel, mit der du interagieren kannst, um neue Baupläne freizuschalten. Nutze das Portal am Ende des Tunnels und nimm im nächsten Gebäude zuerst den Aufzug.
Oben geh nach draußen und folge dem Weg rechts zu einer Gabelung. Wähle den linken Weg. Klettere die Leitern bis ganz nach oben und mache einen riskanten Sprung über den Abgrund zur Plattform mit der roten Leiter gegenüber. Nachdem du die Leiter erklommen hast, kehrst du in den Bereich mit den Ruinen des hängenden Gebäudes zurück.
Stelle den Reisendenanzug her, der die Bewegungswerte des Charakters erhöht. Er wird aus folgenden Materialien hergestellt:
- Militärische Elektronik (10)
- Verfeinertes Kohlenstoff (10)
- Bewegungsmodul
- Neutronenemitter
Um das Bewegungsmodul zu erhalten, benötigst du:
- Thermocell
- Verstreute Teile (8)
- Magnetlegierung (2)
Gehe erneut zu dem Ort, nach dem du durch die kleine Dimension gereist bist. Diesmal klettere auf das Dach der Plattform. Von der anderen Seite des Daches mache einen langen Sprung zu den gegenüberliegenden Ruinen. Erreiche den blauen Energieknoten in der Nähe des Pools, um deine Reise fortzusetzen.
Fliege über die gesamte schneebedeckte Plattform bis zur braunen Brücke am Ende. In dem Gebäude im Nordosten erwartet dich ein Feind. Zerstöre ihn, dann füge das Bewegungsmodul in das Gerät ein.
Kehre zurück zu dem Bereich mit dem Pool. Indem du über die Dächer springst, kannst du das rechte Ende erreichen: auch dort musst du ein Bewegungsmodul einfügen.
Rechts von diesem Ort gibt es ein Schloss, das du ohne Hilfe erreichen kannst. Springe weiter durch den lila Energieknoten auf der unteren Ebene. Gehe den langen Weg über die Plattform und zerstöre alle Feinde. Springe zum zentralen Gerät.
Jetzt musst du um alle nahegelegenen Plattformen fliegen und die Drohnen zusammen mit den Soldaten zerstören. Du kannst sie an der weißen Linie erkennen, die auf das Objekt unter dem Energiestrom zeigt. Du musst drei solcher Gruppen besiegen.
Zerstöre jetzt das Objekt, das zuvor unter dem Kraftfeld verborgen war.
Verlasse die Einrichtung
Spring in das große Portal vor dir. Klettere zur Erhöhung auf der linken Seite. Um dich herum werden NPCs sein, die du während des Spiels getroffen haben könntest. Gehe zum blauen Haus oben, wo die Wissenschaftler auf dich warten.
Aktiviere den Altar
Erreiche den blauen Marker, der den Altar anzeigt. Indem du die Rune drückst, besiege das Monster, das erscheint. So beendest du das Spiel.
Das Ende?
Nicht weit vom Altar sitzt der erste Charakter, mit dem du sprechen musst, auf den Felsen. Das ist die wissende Schwester.
Gehe zum Leuchtturm am Rand der Insel. Janet wartet dort auf dich.
Dr. Kann wartet rechts vom blauen Gebäude, wo er während der letzten Missionen war.
Gehe zur Ecke der Insel gegenüber dem Leuchtturm. Auf halbem Weg wird ein weiterer Charakter auf dich warten, mit dem du sprechen solltest.
































































































































































