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99 Nächte im Wald: Alle Klassen erklärt — Vollständiger Leitfaden für Anfänger

99 Nächte im Wald: Alle Klassen erklärt — Vollständiger Leitfaden für Anfänger

Vladyslav Shamshurov
3 September 2025, 17:36

99 Nights in the Forest ist ein Rollenspiel-Horror-Überlebensspiel mit Crafting-Elementen. Das Projekt, das auf der Roblox Plattform erstellt wurde, zwingt Hunderte von Spielern dazu, sich in Gruppen zusammenzuschließen, um zu überleben. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen alle Klassen im Spiel vorstellen. Sie werden die Vor- und Nachteile jeder Rolle sowie die Boni, die Charaktere beim Leveln im Spiel 99 Nights in the Forest erhalten, kennenlernen.

Wie man die Klasse wechselt

Im Spiel-Lobby, rechts vom Währungswechselstand, gibt es einen Klassenshop. Dort können Sie eine von 23 Klassen für Diamanten erwerben. Außerdem dient er zum Wechseln der Rollen. Beachten Sie auch, dass sich auf der linken Seite des Bildschirms ein Aktivitäten-Icon befindet, auf das Sie klicken können, um zum Klassenshop zu gelangen.

99 Nights in the Forest: All Classes Explained — Full Guide for Beginners

Camper

Die günstigste Klasse im Spiel. In der Gaming-Community wird dies als die nutzloseste angesehen. Anfänger können diese Rolle übernehmen, aber beachten Sie, dass Sie damit nur bis Tag 10 überleben können. Es sollte jedoch erwähnt werden, dass einige Hardcore-Überlebende diese Option bevorzugen.

Beschreibung

  • Erste Stufe: 10% reduzierter Nahrungsverbrauch.
  • Zweite Stufe: Erhöhte Sichtbarkeit in der Nacht.
  • Dritte Stufe: Wiederbeleben mit einer Tinktur.
  • Startausrüstung: 1 Taschenlampe.
  • Preis: 10 Diamanten.
99 Nights in the Forest: All Classes Explained — Full Guide for Beginners

Plünderer

Dies ist die einzige Klasse im Spiel ohne einen Startgegenstand. Zu Beginn des Spiels ist ihr Vorteil die Fähigkeit, Truhen schneller zu öffnen, und eine erweiterte Tasche, die es Ihnen ermöglicht, zwei weitere Gegenstände zu tragen.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Zwei weitere Taschenplätze.
  • Zweite Stufe: Truhen öffnen sich 20% schneller.
  • Dritte Stufe: Chance, Schrottmetall als Bonus-Drop aus einer Truhe zu erhalten.
  • Preis: 25 Diamanten.
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Koch

Im Einzelspieler-Modus ist diese Klasse nutzlos, besonders für Anfänger. Der Koch ist nützlich für ein richtig ausgestattetes Team. Die Hauptressource im Spiel ist Energie, die durch Nahrung aufgefüllt wird. Folglich kann der Koch Nahrung zubereiten und seinen Verbündeten liefern, damit sie immer satt sind.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Gewürzte Speisen reduzieren den Hunger.
  • Zweite Stufe: Essen wird 20% schneller im Multikocher gekocht.
  • Dritte Stufe: 25% Chance, eine köstliche Suppe zu kochen.
  • Startausrüstung: Salzen.
  • Preis: 40 Diamanten.
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Jäger

Eine der besten Startklassen, da sie mehr Ressourcen für Nahrung und Handwerk sammelt. Sie arbeitet am effektivsten im Tandem mit dem Koch, um sicherzustellen, dass die Gruppe immer genügend Vorräte und Materialien zum Craften hat.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Erhöhte Chance auf Fleischdrops.
  • Zweite Stufe: Hohe Chance auf Häutungsdrops.
  • Dritte Stufe: Der Pelzhändler gibt einen Bonus für einen Wolfspelz.
  • Startausrüstung: Bärenfalle (2).
  • Preis: 40 Diamanten.
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Fischer

Diese Klasse ähnelt dem Jäger, aber der Unterschied besteht darin, dass das Angeln eine sicherere Methode ist, um Vorräte zu beschaffen. Es macht keinen Sinn, sowohl einen Fischer als auch einen Fallensteller in der Gruppe zu haben, daher ist diese Klasse für diejenigen, die näher am Lager bleiben möchten.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Angelrute levelt schneller auf.
  • Zweite Stufe: Das Auswerfen der Rute ist sofort und weiter.
  • Dritte Stufe: Fische beißen schneller an.
  • Startausrüstung: Angelrute.
  • Preis: 50 Diamanten.
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Basisverteidiger

Wählen Sie den Verteidiger, wenn Sie planen, sich im Lager einzugraben. Das Besondere an dieser Kampfklasse ist, dass sie nur wirklich hilfreich ist, um den Herd zu verteidigen, nicht jedoch bei langen Expeditionen.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Beginnt mit zwei Verteidigungsplänen.
  • Zweite Stufe: Erhöht die Haltbarkeit des Lagers.
  • Dritte Stufe: Verteidigungsgeräte verursachen mehr Schaden.
  • Startausrüstung: Verteidigungsplan (2).
  • Preis: 40 Diamanten.
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Sanitäter

Eine der nützlichsten Klassen im Spiel. Der Sanitäter ist unentbehrlich in einem gut ausgestatteten Team, aber nicht im Solo-Spiel. Ein kompetenter Arzt kann die ganze Gruppe wieder auf die Beine bringen.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Fünf schnelle Wiederbelebungen.
  • Zweite Stufe: Stellt mehr Gesundheit wieder her und reduziert den Hunger.
  • Dritte Stufe: Ein Verband verwandelt sich in ein Medikit.
  • Startausrüstung: Verband (2).
  • Preis: 40 Diamanten.
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Unterstützung

Der Scout hilft bei langen Expeditionen, indem er den Schaden umverteilt. Perfekt für die Begleitung von Sammlern und Tanks.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Beim Bewegen mit einem anderen Spieler erhält man weniger Schaden und verursacht mehr Schaden.
  • Zweite Stufe: Deine Unterstützung funktioniert für euch beide 80/20.
  • Dritte Stufe: Du kannst den Strahl, der auf deinen Spieler gerichtet ist, aus jeder Entfernung sehen.
  • Startausrüstung: Verband.
  • Preis: 45 Diamanten.
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Dekorateur

Es macht Sinn, den Dekorateur nur mit einem sehr starken Team zu nehmen, wenn man die Basis schneller aufbauen möchte. In anderen Fällen ist die Klasse nutzlos, vielleicht nur für Hardcore-Spieler.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Der Möbelhändler bietet einen weiteren Gegenstand an.
  • Zweite Stufe: Der Möbelhändler wird immer auf der Karte angezeigt.
  • Dritte Stufe: Möbel sind 25% günstiger.
  • Startausrüstung: Hammer.
  • Preis: 40 Diamanten.
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Bauer

Eine sehr gute Klasse für diejenigen, die nicht auf Expeditionen gehen möchten. Der Bauer versorgt die Gruppe direkt vom Lager aus mit reichlich Nahrung.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Verwende die Gießkanne, um seltene Pflanzen zu erhalten.
  • Zweite Stufe: Einige Setzlinge wachsen zu Apfelbäumen.
  • Dritte Stufe: Ein Kürbis wird garantiert im Gartenbeet wachsen.
  • Startausrüstung: Gießkanne.
  • Preis: 80 Diamanten.
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Alien

Eine der besten Startklassen. Hat einen Blaster mit unbegrenzter Munition und sieht gut im Dunkeln. Außerdem entwickelt sich die Technologie schneller, bewegt sich aber langsam, wenn sie überhitzt ist.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Ausgezeichnete Nachtsicht.
  • Zweite Stufe: Alien-Technologie lädt schneller nach.
  • Dritte Stufe: Läuft schneller, wenn die Alien-Technologie volle Leistung hat.
  • Startausrüstung: Blaster.
  • Preis: 100 Diamanten.
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Prügelknabe

Ein guter Starttank. Kombiniert sich perfekt mit dem Sammler, der längere Expeditionen ermöglicht. Beachte jedoch, dass der Prügelknabe keine Fernwaffen verwenden kann.

Beschreibung

  • Erste Stufe: +40% Gesundheit und +30% auf Nahkampfwaffen.
  • Zweite Stufe: Gesundheit wird um 10% wiederhergestellt, nachdem Schaden genommen wurde.
  • Dritte Stufe: 5% Chance, eingehenden Schaden zu blockieren.
  • Startausrüstung: Rüstung.
  • Preis: 100 Diamanten.
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Gambler

Diese Klasse ist perfekt für die Rolle des Sammlers. Der Gambler arbeitet gut mit dem Plünderer zusammen, der einen erweiterten Rucksack hat, wodurch du in den frühen Phasen des Spiels seltene Gegenstände finden kannst.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Die Chance, einen Gegenstand aus einer normalen Truhe aufzuwerten/herabzustufen, beträgt 50/50.
  • Zweite Stufe: Die Chance, einen Gegenstand aus einer normalen Truhe aufzuwerten/herabzustufen, beträgt 60/40.
  • Dritte Stufe: 10% Chance, Münzen aus Truhen zu erhalten.
  • Startausrüstung: Zufälliger Gegenstand.
  • Preis: 55 Diamanten.
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Lumberjack

Zu Beginn des Spiels ist der Holzfäller der beste Sammler. Mit seiner Hilfe kannst du schnell das Feuer entfachen und es in gutem Zustand halten. Außerdem hat der Holzfäller von Anfang an eine starke Nahkampfwaffe.

Beschreibung

  • Erste Stufe: 20% Chance, einen zusätzlichen Stamm zu erhalten.
  • Zweite Stufe: 25% Chance, einen doppelten Setzling zu erhalten.
  • Dritte Stufe: 20% Chance, einen oder zwei Bonusstämme zu erhalten.
  • Startausrüstung: Gute Axt.
  • Preis: 70 Diamanten.
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Ranger

Der Ranger eignet sich gut für das Überleben im Alleingang. Darüber hinaus passt er perfekt in jedes Team, da er mit einer Schusswaffe beginnt.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Beginnt mit 18 Kugeln.
  • Zweite Stufe: 10% Chance, eine Kugel bei einem Treffer zurückzubekommen.
  • Dritte Stufe: Beginnt mit 30 Kugeln.
  • Startausrüstung: Taschenlampe, Revolver, Kugeln.
  • Preis: 70 Diamanten.
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Berserker

Eine schwierige Klasse für Anfänger, da der Tank bei niedrigem Gesundheitszustand am nützlichsten ist. In Kombination mit einem Sanitäter und einem Sammler bildet er ein gutes Team für lange Expeditionen.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Nach dem ersten Tod wird automatisch mit niedriger Gesundheit und Hunger wiederbelebt.
  • Zweite Stufe: Erhält einen kurzen Energieschub nach der Wiederbelebung.
  • Dritte Stufe: Verursacht mehr Schaden, je weniger Gesundheit vorhanden ist.
  • Startausrüstung: Medikit.
  • Preis: 100 Diamanten.
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Chef

Eine fortgeschrittene Version des Kochs. Die Gerichte des Chefs beschleunigen die Wiederherstellung von Gesundheit und Ausdauer erheblich, was längere Läufe ermöglicht.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Kocht einzigartige Gerichte. Alle vom Chef zubereiteten Speisen sind bereits gewürzt.
  • Zweite und dritte Stufe: Schaltet ein einzigartiges Rezept frei.
  • Startausrüstung: Rezeptbuch, Gasherd.
  • Preis: 150 Diamanten.
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Schmied

Der Schmied ermöglicht es dir, komplexe hochstufige Gegenstände gleich zu Beginn des Spiels herzustellen. Im Team oder alleine kann der Meister fortschrittliche Waffen bereitstellen und das Camp schneller ausstatten.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Kann Gegenstände aus dem nächsten Handwerkszweig bis zur vierten Werkbankstufe herstellen.
  • Zweite Stufe: Zwei zufällige Rezepte aus dem Handwerksladen haben Rabatte.
  • Dritte Stufe: Chance, zusätzliches Schrottmaterial von Gegenständen zu erhalten, die du in den Schredder legst.
  • Startausrüstung: Hammer.
  • Preis: 200 Diamanten.
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Giftmeister

Passt perfekt in ein Team mit einem Tank und einem Sammler. Beachte jedoch, dass der Meister trotz unendlicher Pfeile langsam nachlädt. Außerdem vergiftet die Rüstung des Giftmeisters nahegelegene Feinde, wenn er angegriffen wird.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Die Giftwirkung ist stärker.
  • Zweite Stufe: 25% Chance, dass Feinde nach dem Tod Gift verbreiten.
  • Dritte Stufe: Vergiftete Feinde erleiden mehr Schaden.
  • Startausrüstung: Blasrohr, Giftrüstung.
  • Preis: 200 Diamanten.
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Assassine

Ein hochstufiger Tank, geeignet für Teamspiel und Solo. Allerdings hat sie weniger Gesundheit, daher solltest du idealerweise eine zweite haben, um Nah- und Fernangriffe zu kombinieren.

Beschreibung

  • Erste Stufe: +10% Geschwindigkeit, 15% weniger Gesundheit, 5% Chance, dass Wurfmesser in Truhen erscheinen.
  • Zweite Stufe: Hohe Chance auf einen kritischen Treffer beim ersten Angriff.
  • Dritte Stufe: 10% Chance, dass Wurfmesser in Truhen erscheinen.
  • Startausrüstung: Katana, Wurfmesser (120).
  • Preis: 500 Diamanten.
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Großwildjäger

Eine fortgeschrittenere Version des Jägers. Hat ein Gewehr, das die meisten Feinde mit einem Schuss töten kann. Darüber hinaus kann der Schütze als Scharfschütze agieren und erheblichen Support für den Tank bieten.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Verwendet Häute, um einen dauerhaften Bonus zu erhalten.
  • Zweite Stufe: Höhere Chance auf Häutefunde.
  • Dritte Stufe: Kann unendlich Mammutstoßzähne konsumieren, um Gesundheit wiederherzustellen.
  • Startausrüstung: Gewehr, Kugeln.
  • Preis: 600 Diamanten.
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Cyborg

Die stärkste Klasse im Spiel. Neben der Fähigkeit, eine enorme Menge an Schaden zu absorbieren, greift der Cyborg Feinde mit einem Laser mit unendlicher Batterie an. Zusammen mit einem anderen Tank, Sanitäter und Sammler erhält man das perfekte Team für Expeditionen.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Sieht gut im Dunkeln.
  • Zweite Stufe: Außerirdische Technologie verursacht erhöhten Schaden.
  • Dritte Stufe: Tötungen stellen leicht außerirdische Energie wieder her.
  • Startausrüstung: Außerirdische Rüstung, Lasergewehr.
  • Preis: 600 Diamanten.
99 Nights in the Forest: All Classes Explained — Full Guide for Beginners

Pyromane

Der stärkste Schadensverursacher im Spiel. Zu Beginn eines Laufs kann es ein Problem mit der Treibstoffversorgung geben, aber später erscheinen Kanister häufiger. Der Flammenwerfer sollte mit einem Sammler kombiniert werden, um die Munition schnell aufzufüllen. Außerdem ist es erwähnenswert, dass die durch Feuer getöteten Tiere gekochtes Fleisch fallen lassen. Auch ist es wichtig zu beachten, dass der Hirsch nur Angst vor Feuer hat.

Beschreibung

  • Erste Stufe: Nahrung wird automatisch gekocht.
  • Zweite Stufe: Der Kanister stellt mehr Treibstoff wieder her.
  • Dritte Stufe: Brennende Feinde erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Startausrüstung: Flammenwerfer.
  • Preis: 600 Diamanten.
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