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Vampir: Die Maskerade — Bloodlines 2 Komplettlösung

Vampir: Die Maskerade — Bloodlines 2 Komplettlösung

Vladyslav Shamshurov

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ist die Fortsetzung des berühmten Hits über das Leben von Vampiren in der modernen Welt. Obwohl die RPG-Elemente in diesem neuen Spiel stark reduziert wurden, gibt es immer noch viele kontroverse und nicht offensichtliche Momente, die problematisch werden können. In diesem Leitfaden haben wir einen detaillierten Walkthrough vorbereitet, um Ihnen zu helfen, damit umzugehen.

Tipps für Anfänger

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 hat extrem schlechte Tutorials für die grundlegenden Mechaniken und Regeln dieser Welt. Daher ist es entscheidend, einige Besonderheiten zu kennen, um das Spiel genießen zu können.

Was zu erwarten ist

Wie bereits erwähnt, gibt es im neuen Spiel praktisch keine RPG-Elemente, noch gibt es eine richtige Stealth-Mechanik. Sie werden über Stealth unterrichtet, aber die meisten Feindarenen sind so gestaltet, dass Sie direkten Konfrontationen nicht entkommen können. Der einzige Weg, um einen „stealthy playthrough“ zu haben, besteht darin, von so vielen Feinden wie möglich zu trinken, bevor sie sich umdrehen. Die KI im Spiel ist schrecklich, sodass Sie das manchmal tatsächlich schaffen können. Es gibt auch eine Fähigkeit aus einem der Clans, die Sie für eine begrenzte Zeit unsichtbar macht, direkt nachdem Sie einen Feind ausgesogen haben. Es ist extrem nützlich, aber wir werden später über die Clans sprechen.

Die Dialoge sind in einem ähnlichen Stil gehalten. Sie können und sollten nach allem fragen, was verfügbar ist, aber selbst genervte Charaktere werden Ihnen immer noch einen neuen Hinweis geben, um voranzukommen. Sie werden die Ereignisse nicht radikal ändern können, obwohl von Zeit zu Zeit einige Entscheidungen auftauchen. Fürchten Sie sich nicht davor – Sie werden sich trotzdem nicht dauerhaft mit irgendwelchen Verbündeten überwerfen.

Alle Ihre Entscheidungen im Gameplay sollten auf den obigen Informationen basieren – das wird den Durchgang erheblich erleichtern.

Welche Klasse zu wählen

Sie werden offenen Kämpfen nicht entkommen können. Es gibt ziemlich viele Vampirklassen oder -clans, und anfangs könnten Sie verwirrt sein, aber die Wahrheit ist, dass sich nur die aktiven Fähigkeiten unterscheiden. Sie können alle im Voraus einsehen, um sich ein vollständiges Bild von den Optionen zu machen, die jeder Clan bietet.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

An diesem Punkt sollten Sie sich an unsere Worte über den Kampf erinnern. Der alte Vampir Faiir – Ihr Hauptcharakter – kämpft ausschließlich mit Fäusten und Magie, während seine Gegner nicht zögern, Stahlrohre, Pistolen und Schrotflinten zu benutzen. Es gibt immer viele Sandsäcke, und sie greifen alle in Gruppen an. Deshalb sollten Sie eine Klasse wählen, die gut im offenen Nahkampf ist, zum Beispiel Brujah.

Machen Sie sich keine Sorgen, während Sie vorankommen, werden Sie die Möglichkeit haben, Fähigkeiten aus allen Clans freizuschalten, aber zunächst müssen Sie gut kämpfen können. Die Entwickler haben von Balance nichts gehört, sodass einige Klassen viel schwächer sind als die Nahkampfklassen. Wenn Sie unseren Rat ignorieren, riskieren Sie, zwei- oder dreimal häufiger zu sterben, selbst im normalen Schwierigkeitsgrad.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass das tatsächliche Durchspielen, das von den Entwicklern beabsichtigt ist, eine echte Mischung Ihrer Fähigkeiten erfordert. Sie erhalten alle Ihre Clan-Fähigkeiten während der Einführung, sodass Sie später nur Fähigkeiten anderer Clans freischalten werden. Hier können Sie nachdenken und auswählen, was Ihnen persönlich am besten passt. Zuvor haben wir die Fähigkeit erwähnt, die Sie unsichtbar macht, nachdem Sie einen Feind ausgesogen haben. Dies wird helfen, die zahlreichen sich wiederholenden Kämpfe ein wenig zu beschleunigen.

Wie man richtig kämpft

Am häufigsten finden Sie sich auf improvisierten Arenen mit Gegnern—Böden, Dächern, Höfen usw. Vampirfähigkeiten erfordern Blutpunkte, also versuchen Sie selbst im Kampf immer, Feinde auszusaugen, anstatt sie zu töten. Darüber hinaus stellt ein Vampiraussaugen Ihre Gesundheit wieder her.

Das Spiel sagt Ihnen, dass es nur einen Angriff und einen Ausweichmanöver gibt, aber das ist nicht ganz richtig. Wenn Sie ins Codex gehen und über den Kampf lesen, werden Sie feststellen, dass es mehrere einfache Kombinationen gibt.

Wenn Feinde Sie nicht sehen können oder sich in einem Zustand kurz vor dem Tod befinden, können Sie sie aussaugen. Tun Sie dies jedes Mal, wenn Sie können. Außerdem sollten Sie ständig ausweichen oder auf höheres Terrain laufen, sonst werden Sie einfach in den Rücken geschossen. Ein wichtiges Detail—während der Animationsphase des Aussaugens hören andere Feinde nicht auf sich zu bewegen. Dies schafft unangenehme Situationen, in denen Sie einen Feind aussaugen möchten, weil Sie nur noch wenig Gesundheit haben, aber am Ende noch weniger haben, da Sie von jemandem, der enthusiastisch mit einem Rohr von hinten auf Sie eindrischt, während der ganzen langen Mini-Cutscene getroffen werden.

Der Haupttrick in jedem Kampf ist Telekinese. Sie werden gleich zu Beginn lernen, sie zu benutzen, aber man wird Ihnen nicht sagen, dass es Ihre grundlegende offensive Fähigkeit neben Ihrem Schlag ist. Den Großteil des Spiels werden Sie gegen Anarchen kämpfen—Vampire ohne offensichtliche Kräfte, aber mit Geschwindigkeit und Waffen. Gelegentlich werden Sie auf Brutes treffen, und sie sind Faiirs Fluch. Sie haben eine obszöne Menge an Gesundheit und können selbst nach vier Vampiraussaugungen nicht sterben. Brutes verwenden Vorschlaghämmer, Maschinengewehre und Schrotflinten, was immer ein Problem darstellt.

Der einzige Weg, die Chancen auszugleichen, ist Telekinese. Wenn Sie die Fähigkeitstaste drücken, verlangsamt sich die Zeit ein wenig. Ein Fadenkreuz erscheint auf Objekten, die Sie ziehen können. Wenn es Ihnen gelingt, eine Feuerwaffe zu ziehen, wird sie sogar mehrere Male abfeuern, was immer viel Gesundheit von den Feinden abzieht.

Das Spiel schlägt vor, dass Sie Waffen aus den Händen der Feinde ziehen können, aber in der Praxis funktioniert das nicht. Wir haben es nie geschafft, es auch nur einmal zu tun. Aber Feinde selbst zu ziehen—kein Problem. Wenn es Ihnen gelingt, dies schnell und unbemerkt zu tun, können Sie einen Feind aus der Menge pflücken und ihn sofort aussaugen. Allerdings greift der gezogene Feind die meiste Zeit sofort aus nächster Nähe an, oder die Tastenkombination zum Aussaugen funktioniert nicht so schnell, wie Sie es brauchen.

Insgesamt ist der Kampf der langweiligste Teil des Spiels. Wenn Sie mit einer Kampfklasse begonnen haben und dann Fähigkeiten für heimliche, schnelle Entzüge gewählt haben, wird Ihr Leben viel einfacher. Gleichzeitig können die meisten Begegnungen in der Stadt einfach umgangen werden, ohne wertvolle Zeit mit ihnen zu verschwenden. Kämpfe geben Ihnen eine vernachlässigbare Menge an Erfahrung. Es ist viel einfacher, sie zusammen mit sterblichem Blut zu bekommen. Vielleicht werden Patches etwas beheben, aber im Moment ist das die Situation.

Wie man nützliche Gegenstände findet

Ihr Zielkreis zeigt an, ob sich ein sammelbarer Gegenstand in der Nähe befindet. Je näher Sie sind, desto breiter wird der Kreis. Leider ist diese Mechanik nicht gut abgestimmt. Das Fadenkreuz erweitert sich auch in der Nähe von kletterbaren Objekten, und manchmal gibt es einfach Störungen. Es gab Zeiten, in denen der Kreis vor einer flachen Wand aufleuchtete, die völlig unzugänglich war. Sie könnten viel Zeit damit verschwenden, gegen Wände zu stoßen, wegen dieses Lokators, aber es ist nicht notwendig, um in die Geschichte einzutauchen. Als Hilfe nutzen Sie Ihren Spinneninstinkt... oh, Entschuldigung, erhöhte Sinne. Dies ist eine spezielle Vampirsicht, die wichtige Objekte, einschließlich Sammlerstücke, hervorhebt. Entscheiden Sie selbst, ob Sie sich damit beschäftigen möchten, und denken Sie daran, dass das Spiel irreführend sein kann.

Wie man die Maskerade aufrechterhält

Die Maskerade ist die wichtigste Mechanik in der Spielwelt. In der Öffentlichkeit müssen Sie sich normal verhalten und niemals Ihre Vampirkräfte zeigen. Es gibt drei Stufen des Maskeradebruchs: grün, gelb und rot.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Die ersten beiden sollten Sie nicht beunruhigen, da Sie keine Strafen erhalten, aber die rote Stufe ist gefährlich. Erstens wird sie aus irgendeinem Grund steigen, selbst wenn Sie einfach stillstehen, nachdem Sie sie ausgelöst haben, und überhaupt nichts tun. Zweitens, sobald sie voll ist, werden Sie sofort getötet und verlieren viel Blut (mehr dazu später).

Der einzige effektive und schnelle Weg, die Bedrohung der Maskerade zu senken, besteht darin, auf ein Dach zu klettern. Sobald Sie das tun, wird sich die Situation zu stabilisieren beginnen.

Das Auge in der Mitte des Bildschirms zeigt an, ob die Leute Sie sehen können oder nicht. Wenn es offen ist, können Sie die Maskerade nicht brechen. Leider ist die Mechanik extrem fehlerhaft, sodass das Auge offen sein kann, selbst wenn Sie ganz allein in einer Gasse sind.

Wie man sich in der Stadt bewegt

Der schnellste Weg, sich fortzubewegen, ist die Nutzung der Dächer. Allerdings werden Sie dort oft auf Anarchen stoßen, die nicht viel Erfahrung geben, aber viel Ihrer Zeit verschwenden. Seltsamerweise ist es tatsächlich einfacher, am Boden entlang zu laufen. Der Charakter ist schnell genug und wird nicht müde, und die Stadt ist extrem klein.

Wenn Sie ein Gebäude erklimmen müssen, suchen Sie nach Rohren und Klimaanlagen. Faiir kann Wände hochlaufen, aber nur bis zu einer begrenzten Höhe. Pipes und Klimaanlagen helfen Ihnen, diese Distanz zu erhöhen.

Es gibt keine zusätzlichen Quests in der Stadt. Sie können ein paar Nebenquests an streng definierten Orten abholen, die im Voraus markiert sind. Normalerweise geht es entweder darum, jemanden zu töten, ein Paket zu liefern oder alle geheimen Gegenstände ohne Hinweise zu sammeln. Diese können Sie nur für Erfahrungspunkte erledigen.

Warum Sie unterschiedliches Blut benötigen

Wenn Sie gewöhnliche Menschen durch die erhöhten Sinne des Vampirs betrachten, werden Sie feststellen, dass einige weiß, andere gold, rot, lila oder pink leuchten.

Weiße Zivilisten geben Ihnen nichts als Gesundheitswiederherstellung, und goldene sind aus irgendeinem Grund ausschließlich Polizisten. Die restlichen Farben sind das, was uns interessiert. Öffnen Sie die Karte – Sie werden wahrscheinlich mehrere farbige Marker darauf bemerken. In der unteren linken Ecke des Bildschirms gibt es einen Hinweis: Jede Farbe repräsentiert einen bestimmten Bluttyp. Dieser wird benötigt, um Fähigkeiten anderer Clans freizuschalten. Da es viele Clans gibt, müssen Sie oft Blut trinken. Die Marker auf der Karte zeigen Menschen mit voller Resonanz – wenn Sie ihr Blut trinken, erhalten Sie Erfahrung und 100 Punkte des entsprechenden Typs. Dies sind die Opfer, nach denen Sie zuerst suchen sollten.

Es gibt jedoch einen anderen Weg, um die Ressource zu erhalten. Wenn Sie eine Person bemerken, die gelegentlich die entsprechende Farbe aufblitzen lässt, nähern Sie sich ihr und beginnen Sie ein Gespräch. Ihre Aufgabe ist es, die Zeile auszuwählen, die die richtige Emotion im Sterblichen weckt und einen Resonanzzustand auslöst. Dann können Sie sie aussaugen und die maximale Erfahrung und Blutpunkte erhalten. Die Mechanik ist interessant, aber wie vieles in diesem Spiel ungeschickt umgesetzt. Es wird immer nur drei Antwortmöglichkeiten geben: aggressiv für Choleriker (rot), flirten für Sanguiniker (pink) und Missachtung für Melancholiker (lila). Die Reaktionen der Menschen werden ebenfalls immer gleich sein. Wenn Sie erfolgreich sind, sind Ihre Aktionen immer gleich – führen Sie das Opfer in eine Gasse und saugen Sie es vollständig aus, damit Sie die Maskerade nicht brechen.

Wie man schnell auflevelt

Sie werden den Fähigkeitsbaum Ihres Clans im Prolog freischalten. Danach müssen Sie Vertreter anderer Clans finden und sie bitten, ihr Blut zu teilen. Alle Lehrer werden auf der Karte markiert, sobald Sie den Prolog abgeschlossen haben und der Sheriff der Stadt werden. Sie werden zustimmen, Sie zu trainieren, egal was passiert, selbst wenn Sie ihre seltenen Anfragen nicht erfüllt haben. Sie können die Fähigkeiten anderer Clans in beliebiger Reihenfolge freischalten, indem Sie Blutpunkte ausgeben, aber dann müssen Sie sie immer noch aktivieren. Hier kommen die Fähigkeitspunkte ins Spiel. Diese sind extrem schwer zu verdienen. Dann müssen Sie mühsame Nebenquests erledigen und endlose Feinde bekämpfen. Aber all das dauert sehr lange. Der einzige Weg, um schnell viele Fähigkeitspunkte zu erhalten, ist, durch die Geschichte voranzuschreiten.

Fremdkörper. So entkommst du dem verlassenen Haus

Zuerst wähle das Geschlecht deines Charakters. Dann sieh dir die Zwischensequenz an. Drücke danach die erforderlichen Tasten, um Blut vom Wachmann zu trinken. Du bist in einem alten Haus, aus dem du entkommen musst. Gehe geradeaus. Beachte, dass sich der Zielkreis zu erweitern beginnt. Rechts befindet sich ein Umschlag mit Bargeld.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Walkthrough Guide

Der Kreis wird sich jedes Mal erweitern, wenn sich ein wichtiges Objekt oder eine Notiz in der Nähe befindet, also achte darauf. Gehe in den Flur auf der linken Seite. Ein Wachmann wird erscheinen, und du wirst im Nahkampf unterrichtet. Gehe durch die Tür, aus der die Person gekommen ist.

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Bewege dich vorwärts zu den Kisten mit der blauen Plane; du kannst auf sie klettern. Springe dann über das Loch im Boden und biege links ab. Du wirst Fabian treffen – deine innere Stimme und ein ehemaliger Vampir. Du kannst ihn alles fragen, was du willst, aber das Ergebnis wird sich nicht ändern.

Du wirst die erste Quest starten. Dies ist eine Tutorial-Mission, und dein Ziel ist es, das Haus zu verlassen. Es gibt keine wirkliche Gefahr, aber Feinde werden trotzdem erscheinen. Ein wenig weiter vorne wirst du in die Mechanik der erhöhten Sinne eingeführt. Mehrere Polizisten versuchen, hereinzukommen. Untersuche die Tür, um die Geschichte voranzutreiben, und gehe nach rechts.

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Du wirst zwei Aufzugsschächte sehen. Der rechte hat keine Bretter. Lerne Telekinese und ziehe das Rohr heraus, um den Durchgang im linken Schacht zu öffnen.

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Du musst höher an der Wand klettern, folge den Aufforderungen. Vor dir musst du dich ducken und über die Bretter gehen.

Einmal im Raum findest du ein blutiges Paket.

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Von dort gehe nach links und du wirst einen Polizisten sehen. Lenke ihn mit Telekinese und einer Flasche ab.

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Bewege dich weiter nach rechts, bis du ein weißes Tuch siehst, das vom oberen Stockwerk hängt. Klettere dort hoch und untersuche das gerahmte Gemälde vor dir.

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Gehe nach rechts und schalte das Radio ein. Bewege dich weiter und du wirst noch höher klettern. Du wirst lernen, wie man gleitet.

Bewege dich über den kaputten Boden auf die andere Seite und biege rechts ab. Nach einem langen Flur musst du durch ein Loch im Boden fallen. Wenn du Stimmen hörst, ducke dich. Zwei Polizisten gehen den Flur auf der linken Seite entlang. Warte, bis sie das Ende erreichen, und schlüpfe dann hinter die Wand.

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Gehe nach links. Du wirst eine Treppe erreichen. Gehe nach unten und nimm die Notiz auf dem staubigen Paket.

Gehe nach oben und klettere die Wand des Schachts hinauf. Du wirst einen Ghoul hören. Er fotografiert eine Leiche – trinke ihn. Von der Leiche des Polizisten, biege links ab, springe und gleite. Hinter der nächsten Tür ist ein Loch im Boden, und darunter sind Ghoule – lerne neue Bewegungen. Nach dem Sieg achte auf die Bretter an der Decke. Ziehe sie mit Telekinese heraus und klettere höher.

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Du wirst einen Heiltrank finden – er stellt Gesundheit wieder her. Ein Stück weiter vorne gibt es ein Buch mit einer Widmung. Nachdem du die Tür geöffnet hast, betrittst du einen Raum mit mehreren Feinden. Eliminiere sie nach Belieben. Gehe in den Raum und nimm den Elixier der Macht auf. Klettere höher an der Wand und bewege dich durch den Schacht mit Rohren. Sobald du wieder bei der Treppe bist, gehe nach unten. Nimm die Notiz auf dem leeren Paket auf und gehe dann die Treppe zur Tür hoch, die grün markiert ist. Sieh dir die Zwischensequenz an.

Führungsketten, Goldene Fesseln. Wie man Fabians Körper findet

Wenn du nach dem Schlafen aufwachst, inspiziere das Versteck. Sprich mit Fabian und wähle deinen Clan. Danach kannst du dein Outfit und dein Aussehen anpassen.

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Schau dich in der Wohnung um, und dann musst du die Bar finden, in der Fabian war. Es ist besser, die Treppe hinunterzugehen, aber zuerst – gehe nach oben und nimm das Blutexil auf der oberen Etage. Schließlich wirst du unten landen. Gehe nach draußen. Du wirst einige Leute mit Bluttyp-Markierungen sehen. Achte vorerst nicht auf sie. Diese Mechanik wird später erklärt.

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Um die Bar zu finden, musst du Fabians Duft folgen. Nutze deinen besonderen Sinn, damit du die Spur nicht verlierst. Unterwegs kannst du Markierungen an Gebäuden sehen, die dieselben sind wie auf deiner Hand. Die Markierungen sind nur mit Vampirsicht sichtbar. Wenn du Telekinese auf sie anwendest, erhältst du Erfahrung. Der Duft wird dich zu einem Dach führen, wo du den Sheriff des Vampirgerichts – Benny – treffen wirst. Es ist besser, unabhängig mit ihm zu handeln, da Benny ohne Grund aggressiv sein wird. Nach dem Dialog kannst du zur Bar gelangen.

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Der Eingang ist mit Ketten verschlossen, und davor wird eine Gruppe von Anarchisten sein. Du wirst wahrscheinlich nicht vermeiden können, zu kämpfen, noch kannst du alle heimlich eliminieren, also greife einfach an. Es gibt eine weitere Gruppe von Feinden in der Bar. Gehe durch die andere Tür und folge weiter dem Duft. Wenn du das richtige Gebäude erreichst, untersuche Fabians Körper und sieh dir eine kurze Zwischensequenz an.

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Sprich mit dem Vampir über das, was du gesehen hast.

Wie man die Erlaubnis des Prinzen erhält

Jetzt musst du den ehemaligen Prinzen des Gerichts – Lou Graham – treffen. Der Vampir lebt im Penthouse des Glacier Hotels. Einmal in der Lobby, gehe direkt zum Aufzug und fahre nach oben. Du wirst Fabians Erinnerungen sehen. Es gibt nicht viel auszuwählen, daher werden wir sie hier nicht beschreiben.

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Kehre zu Faiir zurück, gehe durch das Penthouse. Im zweiten Stock, im hinteren Flur, kannst du ein Gemälde untersuchen. Untersuche dann die Leiche im Kamin, nach der du schließlich Lou erreichen wirst. Zögere nicht, ihr alle möglichen Fragen zu stellen, aber sei höflich.

Nach dem Dialog musst du Prinz Ryon im Weaver Tower treffen, um die Erlaubnis zu erhalten, in der Stadt zu bleiben. In der Lobby triffst du Isabella Moore. Das Gespräch mit ihr wird dir nichts bringen, also werden wir nicht weiter darauf eingehen.

Crucible Fire. Wie man Prinz Ryon findet

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Im ersten Stock des Gerichtsturms gibt es mehrere Anarchen – kümmere dich um sie. Nachdem du gewonnen hast, wirst du feststellen, dass die Aufzüge zu den oberen Etagen nicht funktionieren, also musst du nach einem alternativen Weg suchen. Stehe mit dem Rücken zum Ausgang des Turms und drehe dich nach rechts. Am Ende des Flurs, an der rechten Wand nahe der Decke, wird es ein Lüftungsgitter geben. Ziehe es mit Telekinese heraus und klettere hinein.

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Während du durch den Schacht gehst, wirst du ein Gespräch zwischen dem Nosferatu Tolly und den Anarchen belauschen. Tolly muss gerettet werden. Wenn du den Schacht verlässt, wird es einen Boden unter dir geben und mehrere Anarchen, die an der Bürotür des Nosferatu klopfen. Du kannst jeden von ihnen leicht mit einem heimlichen Biss ausschalten, da die KI hier zu wünschen übrig lässt – aber sei vorsichtig vor einem Hinterhalt.

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Der letzte der vier Feinde wird von hinten von einem Brute mit einem Hammer unterstützt. In diesem Spiel sind solche Gegner die größte Bedrohung für dich. Sie haben viel Gesundheit und können dich in ein paar Schlägen töten. Brutes sind jedoch keine Bosse, also wird das Spiel dir regelmäßig Gruppen mit zwei oder sogar drei dieser Feinde entgegenwerfen. Der einzige effektive Weg, mit einem Brute umzugehen, ist Telekinese.

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Die Anarchen, die du gerade ausgesogen hast, haben Waffen – ziehe eine zu dir und wirf sie auf den Feind. Wenn es eine Pistole ist, wird sie sogar ein paar Schüsse abfeuern. Nach dem Kampf sprich mit Tolly. Bewege dich ein Stück in den grünen Serverraum und nimm die Notiz links auf – es ist das Wi-Fi-Passwort. Am Ende des Raumes, nahe der Decke, gibt es ein weiteres Lüftungsgitter – gehe dorthin. Im nächsten Raum nimm das Telefon für schändliche Taten links auf.

Ein Stück weiter vorne ist eine verschlossene Tür und das erste (vielleicht einzige) räumliche Rätsel. Du musst Telekinese durch das Fenster nutzen, um einen Knopf zu drücken und die Tür zu öffnen. Springe in den Aufzugsschacht und klettere nach oben. Wenn du einen weiteren Lüftungsschacht erreichst, gehe in den roten Raum und treffe Sophia.

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Nach dem Dialog nimm die nahegelegene Notiz auf und verlasse durch die gegenüberliegenden Türen. Gehe nach rechts, dann nach links zu den goldenen Türen. Im Inneren der Couch kannst du eine Auswahl an Zeitschriften über Finanzen aufheben. Sprich mit Prinz Ryon.

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Nach dem Gespräch kehre zum Versteck zurück, um dich auszuruhen. Bevor du die Wohnung betrittst, untersuche das gelbe Band, dann kannst du schlafen gehen. In deinem Traum wirst du dich auf einem Sonnenblumenfeld wiederfinden. Gehe einfach auf den Baum vor dir zu.

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