Seltsame Antiquitäten Komplettlösung — Vollständiger Leitfaden
Vladislav Sham
Seltsame Antiquitäten versetzt dich hinter die Theke eines Ladens, der magische Artefakte in der Stadt Andermere verkauft, deren Bewohner gelegentlich Hilfe von übernatürlichen Kräften benötigen. In diesem Leitfaden erklären wir dir, wie du Antiquitäten richtig an jeden Kunden ausgibst, bieten eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für das gesamte Spiel und geben Erklärungen zu jedem Relikt. Du wirst auch lernen, wo du alle Exponate findest und Lösungen für alle Rätsel findest.
Wie man Seltsame Antiquitäten spielt
Das Spiel ist ein Simulator für einen mystischen Antiquitätenladenbesitzer. Es gibt viele esoterische Gegenstände auf den Regalen, jeder mit seiner eigenen einzigartigen Eigenschaft. Jeden Tag kommen Menschen in den Laden und beschreiben ihr Problem. Deine Aufgabe ist es, das richtige Artefakt für den Kunden basierend auf seiner Beschreibung auszuwählen.
An deinem Arbeitsplatz gibt es ein Nachschlagewerk mit einer Beschreibung für jeden Gegenstand. In der Regel erwähnt der Kunde den Namen des Artefakts oder dessen Eigenschaften. Dann musst du, basierend auf der Anfrage des Kunden und den Informationen aus dem Buch, das richtige Relikt finden.
Tag 1
Am ersten Tag wirst du vier Kunden haben. Aber zuerst wird Eli White in den Laden kommen, eine kurze Einführung geben und dir das Nachschlagewerk überreichen.
Thomas Pope
Wenn es dir keine Umstände macht, finde mir das Jägers Geschenk. Ich brauche ein neues.
Im nächsten Abschnitt erklären wir, wie die Mechanik der Artefakt-Suche funktioniert.
Wie man Artefakte sucht
Thomas hat nach dem Jägers Geschenk gefragt. Zuerst öffne das Nachschlagewerk und finde die Seite mit der Beschreibung des Artefakts. Dort steht:
Das Jägers Geschenk ist ein sehr einfacher Gegenstand. Es verleiht dem Besitzer die Kraft eines Raubtiers, schärft die Sinne und erhöht die Beweglichkeit. Such Relikte bestehen aus Trophäen, die von gefallenen Bestiengenommen wurden. Am meisten geschätzt werden Teile von tödlichen Raubtieren. In der Regel haben diese Gegenstände keine Dekorationen.
In diesem Fall sollten Sie nach einem Trophäenteil von einem Raubtier suchen. Suchen Sie also das Wolfzahn-Amulett auf dem zweiten Regal von links und klicken Sie darauf (RMB). Dies öffnet das Menü zur Artefaktinspektion. Als nächstes beschreiben wir, wie es funktioniert:
- Farbe und Material. Gibt an, woraus der Gegenstand besteht: Holz, Ton, Bronze, Stein.
- Berührung. Beschreibt die Oberfläche: glatt, rau, nass.
- Geruch und Klang. Einige Gegenstände haben einen ausgeprägten Geruch oder erzeugen spezifische Geräusche.
- Innere Empfindungen. Einige Artefakte haben eine direkte Wirkung beim Berühren. Eine Person könnte einen Anstieg von Kraft, Angst oder Schläfrigkeit verspüren.
Laut dem Nachschlagewerk haben wir festgestellt, dass der Hunter’s Boon der Wolfzahn ist. Da es sich um ein Trophäenteil eines Raubtiers handelt, hat es keine Muster und verleiht dem Besitzer Macht. Geben Sie das Amulett dem Kunden und läuten Sie die Glocke, um den nächsten einzuladen.
Jack Hungerford
Eine schleichende Dunkelheit ist in mein Zuhause eingedrungen. Man sagt, sie könne durch das Shadow Vesselvertrieben werden.
Shadow Hold
Der Shadow Hold, oder Oshadik Vessel, ist jeder Behälter: ein Glas, Fläschchen oder eine Art Box. Er kann verwendet werden, um einen Oshadik-Geist einzufangen. Dieses Phänomen wird auch als schleichende Dunkelheit bezeichnet. Das Relikt zieht es aus den Schatten, wie Gift aus einer Wunde. Der Gegenstand ist mit einem komplizierten Muster verziert, das als Schattensammler bekannt ist.
Finden Sie das Tongefäß im unteren Regal rechts. Beachten Sie auch, dass das Fläschchen das gleiche Traumfänger-Design hat wie im Nachschlagewerk.
Nach Jack wird der Postbote in den Laden kommen und einen Brief abliefern. In der Notiz steht, dass einige Papiere im Bootswerft gefunden wurden, die für den Besitzer des Antiquitätengeschäfts von Interesse sein könnten. Im nächsten Abschnitt erklären wir, wo man die Karte findet und wie man sich in der Stadt bewegt.
Wie man die Stadtkarte öffnet
Schau unter die Theke und du wirst einen Tisch mit Schubladen finden. Ziehe den Griff auf der rechten Seite, nimm den Kompass und die Karte. Jetzt kannst du dich in der Stadt bewegen. Dazu öffne den Atlas und wähle den Ort aus, zu dem du gehen möchtest.
Nachdem du die Notiz des Postboten gelesen hast, öffne die Karte und wähle Standort #8 Die Bootswerft an der Nordwestküste. Als Ergebnis erhältst du ein Artefakt.
Kehre jetzt zum Tisch bei der Theke zurück und untersuche die obere linke Schublade. Dort findest du eine Notiz.
Erinnerung: Ich habe mehrere Gegenstände im Keller des Getränkehändlers aus dem benachbarten Laden gelassen.
Folge dem Hinweis aus der Notiz, öffne die Karte und wähle den Abschnitt rechts von Standort #29 Seltsame Antiquitäten. Auf diese Weise erhältst du drei weitere Artefakte.
Lege alle Artefakte, die du während deiner Stadterkundung gefunden hast, auf die Regale. Du wirst sie noch nicht brauchen. Lade als Nächstes den nächsten Kunden ein.
Stanley Hume
Ich brauche den Ossic-Ring.
Ossic-Ring
Ursprünglich wurden diese gruseligen Relikte als Geschenke an die Schlangengöttin Korkhen angeboten. Ihr Kult ist jedoch degeneriert, und der Brauch ist obsolet geworden. Jetzt sind solche Gegenstände schwer zu finden, aber einige Menschen wollen sie bekommen, um Schlangen abzuwehren.
Viele behaupten, das übernatürliche Zischen von Korkhen zu hören, wenn sie den Ossic-Ring ans Ohr halten. Das Artefakt hängt im zentralen Regal rechts. Der Gegenstand ist ein Knochenamulett, daher kann man ihn als gruselig bezeichnen. Wenn du genau hinhörst, kannst du auch das Zischen einer Schlange hören.
Edmund Bishop
Das Verhalten der Krähen ist, um es milde auszudrücken, beunruhigend. Eigentlich hatte ich nicht vor, heute hereinzukommen, aber es passiert etwas Seltsames. Ich möchte verstehen, was vor sich geht. Maybe the Stimme von Cernunnos wird mich beruhigen… oder das Gegenteil bewirken.
Stimme von Cernunnos
Die Stimme von Cernunnos wird als jeder Bronze-Torc betrachtet, der durch Zauber besondere Eigenschaften erhält. Mit diesem Gegenstand können Eingeweihte die Gesetze der Natur verstehen, die normalerweise unseren Augen verborgen sind.
Ein Torc ist ein männliches Halsschmuckstück. Er wurde in Europa während des frühen und späten Mittelalters getragen. Das kunstvolle bronzene Artefakt befindet sich auf dem obersten Regal links.
Wie man den Verstand wiederherstellt
Es gibt eine Wahnsinnsanzeige in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Sie füllt sich, wenn Sie Fehler machen. Zum Beispiel, wenn Sie das falsche Artefakt herausgeben oder beim Erkunden von Orten stecken bleiben.
Wenn der Zeiger die rote Zone erreicht, beginnt ein Mini-Spiel. Vor Ihnen befindet sich ein Kreis mit Schalen. Leben sind links, und Würfel sind rechts. Die Aufgabe besteht darin, die Würfel zu rollen, um die erforderliche Kombination zu erstellen. Um es klarer zu machen, hier ist ein Beispiel basierend auf dem Screenshot unten:
- Linke Schale: Zwei identische Symbole.
- Obere Schale: Drei identische Symbole.
- Untere Schale: Zwei Katzen.
- Rechte Schale: Mond.
Sie würfeln und sehen, welche Kombination Sie erhalten. In dieser Situation gibt es einen Mond, also müssen Sie ihn in die Schale legen. Im nächsten Wurf müssen Sie eine andere Anforderung erfüllen.
Auf der rechten Seite gibt es neun Leben. Sie gehen verloren, wenn Kreuze in Ihrer Kombination erscheinen. Wenn Sie die gesamte Anzeige füllen, fangen Sie von vorne an, und so weiter, bis Sie alle Schalen gesammelt haben. Im schlimmsten Fall rollen Sie auf den letzten Speicherstand zurück.
Tag 2
Beenden Sie den ersten Tag und erhalten Sie einen Hinweis, wo Sie ein weiteres Artefakt finden können. Ein flüchtiger Krimineller ging nach Nordwesten. Er versteckte mich im ersten Gebäude, das er fand. Um Ihre Sammlung aufzufüllen, besuchen Sie das Haus hinter Standort #10 Das alte Gefängnis.
Der erste Besucher am zweiten Tag wird Verona Green sein. Die Frau bringt ein Lehrbuch mit dem Titel Thaumic Disciplines. Das Buch beschreibt die Namen und Bedeutungen aller Hieroglyphen und Symbole, die du im Spiel antreffen wirst.
Tess Sherwood
Ich habe keinen Job, keinen Ehemann, keine Freunde, keine Zukunft. Sie sagen, dass das Horned Shackle helfen kann.
Horned Shackle
Das Horned Shackle bringt Veränderung ins Leben einer Person und verleiht ihr die Fähigkeit, ihre inneren Dämonen zu bändigen. Die Hörner werden normalerweise mit den Fingern gerieben, und im Laufe der Zeit wird dieser Teil des Relikts glatt. Es kann als Anhänger getragen werden, wird aber häufiger als eine Art Talisman verwendet. Finde die Holzfigur einer Ziege auf dem mittleren Regal rechts. Beachte, dass die Hörner der Figur glatt sind, während der Rest rau ist.
Gib die Ziegenfigur, woraufhin der Postbote den Laden betreten wird. Er wird einen Brief von John Royston liefern, der eine Art Relikt gefunden hat. Gehe zu Location #30 Royston Farm und hole das Artefakt. Kehre dann in den Laden zurück und lade den nächsten Kunden ein.
Julia Braddock
Ich werde meine Großmutter besuchen und möchte ihr ein Geschenk mitbringen. Sie lebt ganz allein am Stadtrand, in der Clanbrook Road. Ich sehe sie nicht oft. Vielleicht wird das Heart of the Moon sie trösten.
Selenic Totem
Die Anfrage des Kunden erwähnt nicht den Namen des Artefakts, aber es gibt einen Hinweis. Suche nach etwas in der Ausstellung, das du mit der Nacht verbindest. Nimm die Holzfigur einer Eule mit einem auf dem Kopf geschnitzten Halbmond vom oberen linken Regal.
Daisy Winters
Meine Freundin – oder besser gesagt, meine Ex-Freundin – stiehlt ständig meinen Schmuck. In den letzten Wochen sind drei Halsketten verschwunden. Eine von ihnen war ein Geschenk meiner verstorbenen Großmutter. Hast du einen passenden Anhänger? Ich werde ihn gut sichtbar lassen, damit meine „Freundin“ ihn findet. Ich möchte ihr eine Lektion erteilen und sie am Stehlen hindern.
Das Mädchen wird dich bitten, ihr eine von zwei Halsketten zu geben. Dies ist die erste Wahl im Spiel, und es wird viele weitere solcher Entscheidungen geben. Deine Handlungen in diesen Situationen beeinflussen direkt das Ende.
Bindesamen
Dieser Gegenstand besteht aus zwei verschiedenen Materialien, die mentica und vixica symbolisieren—Geist und Körper. Der gewundene Pfad, der Geist, wird als eine spiralförmige Umgebung des Körpers—des Samens dargestellt. Der Bindesamen ist eine Form der Bestrafung, die Schuld und Scham verstärkt.
Wenn du dem Hinweis folgst, kannst du annehmen, dass die Halskette aus zwei verschiedenen Materialien besteht. Suche nach einem Amulett, bei dem ein Stein mit einem Zweig verwoben ist.
Zeah
Dieser unscheinbare Gegenstand wird um den Hals getragen, nahe am Herzen. Er erzeugt Angst und Paranoia. Manchmal ist es sehr schwer, dieses Relikt zu entfernen. Zeah besteht aus einem einzigen Material, aber nicht aus Holz oder Ton. Normalerweise hat es keine Symbole oder Inschriften auf seiner Oberfläche.
Unter den anderen Halsketten hat nur dieser bronzene Widderkopf keine Dekorationen.
Emmet Burrows
Sie haben gerade eine Person in dem Haus gefunden, in dem Krähen über ihnen flogen. Ich warte nicht auf ein weiteres Omen. Ich nehme meine Familie mit nach Sedbergh. Ich brauche ein Libula , damit wir sicher dorthin gelangen.
Libula
Der Zweck der Libula ist es, Vertrauen in Zeiten von Unruhe und Veränderung zu geben. Die meisten Gelehrten-Okkultisten schätzen dieses Relikt jedoch nicht. Dennoch beweist der Zauber der Weisheit, dass Libula mehr als nur eine Dekoration ist. Alte Thaumaturgen kannten die Macht der Symbole gut.
Das Nachschlagewerk erwähnt den Zauber der Weisheit. Er wird als ein M-förmiger Buchstabe mit einem unteren Kontur dargestellt, wie im Buch Thaumic Disciplines beschrieben. Dieses Symbol findest du auf einem runden bronzenen Medaillon.
Tag 3
Du beginnst diesen Tag mit einem Hinweis, der ein kartografisches Diagramm zeigt. Öffne den Stadtatlas und schaue dir Prinzenstraße an. Wähle den mittleren Sektor und finde dort zwei Artefakte.
Francesca Robertson
Ich bin Francesca Robertson, eine Art Ärztin. Ich nehme an, du hast schon von Mr. Hungerford gehört? Es scheint, dass das alles ist, worüber die Leute sprechen. Ich weiß, wie man Krankheiten behandelt... okkulten Ursprungs, aber schwarze Augen sind etwas Neues. Ich habe schon von so etwas gehört, aber ich bezweifle, dass das unser Fall ist. In jedem Fall hoffe ich, dass der Evocant helfen wird.
Evocant
Laut einem verbreiteten Mythos „wiegt dieser Steinartikel so viel wie ein menschliches Herz.“ Die Wahrheit ist prosaischer, aber das Gewicht des Relikts ist sicherlich wichtig und beträgt ein Pfund. Der Artikel wird auf die Brust von jemandem in einem Koma gelegt, um ihn ins Bewusstsein zurückzubringen.
Es gibt eine Waage auf der Theke, und auf dem unteren rechten Regal hinter der Tür befinden sich Gewichte. Jetzt, folge der Beschreibung, finde den Stein mit einer Spirale und das ein-Pfund (1 lb) Gewicht. Wenn die Waage im Gleichgewicht ist, hast du das richtige Artefakt gewählt.
Edith Moore
Das Mädchen wird kommen, wenn du Daisy am zweiten Tag das Zeah Amulett gegeben hast.
Ich habe den ganzen Tag über meine Schulter geschaut. Ich habe das Gefühl, dass mir etwas folgt. Ich brauche einen Schutzzauber. Jetzt sofort.
Schutzzauber
Ein geschickter Thaumaturg wird wahrscheinlich keine universellen Schutzzauber benötigen. Dennoch haben sie eine geringfügige Wirkung. Zum Beispiel funktionieren sie nicht gegen einen Oshadik-Geist oder einen Wandering Veil. Die Grundlage dieser Zauber ist die Kunst der Symbole, ein alter und, laut einigen, primitiver Zweig der Thaumaturgie. Sie bestehen aus verschiedenen Materialien, aber Edelmetalle werden selten verwendet.
Der Name des Zaubers und das Nachschlagewerk erwähnen beide das Schutzsymbol. Das Buch sagt auch, dass das Artefakt aus verschiedenen Materialien besteht. Öffne den Katalog des Thaumaturgen und finde das entsprechende Hieroglyph im Abschnitt Zauber. Suche jetzt nach dem Amulett mit einer Zinnmedaille, die mit zwei gekreuzten Quadraten graviert ist, die in der Mitte ein Diamant bilden.
Der nächste Besucher wird Hugh Langston sein. Der Mann wird sagen, dass er ein Relikt in der Stadt gefunden hat. Öffne die Karte und finde die Kreuzung von Ferryman’s Way und Mill Lane im Osten. In der Nähe der Kreuzung gibt es einen Park mit ein paar Artefakten.
Verona Green
Ich war bei Hungerford’s: Ich habe Dr. Robertson geholfen und versucht herauszufinden, was passiert ist. Ich habe ein gebrochenes Oshadik-Gefäß gefunden, aber es ist eindeutig kein Fall von schleichender Dunkelheit. Es gab einen seltsamen schwarzen Fleck auf dem Pflasterboden. Ich mache mich auf den Weg zu Gliston Castle—vielleicht kann Edmund Bishop ihr seltsames Verhalten erklären. Aber zuerst brauche ich einen Vessager: was auch immer es ist, wir dürfen nicht zulassen, dass es sich ausbreitet.
Vessager
Der Vessager hilft, die Ausbreitung von Krankheiten und Epidemien zu verhindern. In addition, Flammen in der Nähe nehmen einen blassen blauen Farbton an.
Es gibt Kerzen am Eingang des Ladens. Nimm eine von ihnen und bewege sie vor die Artefakte, bis das Licht blau wird. So findest du einen rechteckigen Balken mit vier verschiedenen Edelsteinen, aus Stein und Gold gefertigt.
Tag 4
Nach der vorherigen Schicht erhältst du eine Karte mit einem Hinweis, der sagt:
Als zwei Familien stritten, wurde ich hinter dem Locke und dem Keystone begraben.
Um deine Artefaktsammlung zu erweitern, öffne den Atlas und suche nach dem leeren Bereich vor Standorte #13,7: Keystone Manor, Locke House.
Der erste, der den Laden betritt, wird der Besitzer Eli sein, der dir ein neues Relikt gibt.
Edith Moore
Das Mädchen wird kommen, wenn du Daisy das Binding Seed Amulett am zweiten Tag gegeben hast. Edith wird um etwas bitten, das ihr Leben verändern wird. Dafür eignet sich das Horned Shackle Artefakt, eine Holzfigur einer Ziege mit glatten Hörnern.
Francesca Robertson
Leider hat der Evocant Mr. Hungerford nicht wieder ins Bewusstsein zurückgebracht. Etwas Seltsames passiert: Manchmal scheint es, als wäre er wach, aber in Wirklichkeit ist er in einem tiefen Trancezustand und kann kein Wort sagen. Ich weiß, dass es nicht die beste Idee ist, aber um diese Woche zu überstehen, brauche ich ein Sleep Vessel.
Sleep Vessel
Es wird angenommen, dass die sechs Kanten des Sleep Vessel die sechs thaumischen Disziplinen symbolisieren: selenisch, draedisch, noxisch, diurnisch, vixisch und mentisch. Solche Relikte absorbieren die Müdigkeit einer Person, sodass sie unnatürlich lange ohne Schlaf auskommen können. Bei häufiger Nutzung wird es jedoch immer schwieriger, sie zu kontrollieren, da ungeträumte Albträume beginnen, daraus zu entweichen.
Laut der Beschreibung im Nachschlagewerk musst du ein Amulett mit einer sechszackigen Figur und einem Kreis in der Mitte finden.
Althea O’Shea
Vor vielen Jahren hatte ich ein Silent Breath. Aber es war schon alt, als ich es bekam, und seine Kraft ließ bald nach.
Stiller Atem
Einige betrachten den weißen Hirsch als wertvolle Trophäe. Doch das Töten des edlen Wächters des Waldes bringt niemandem Ehre. Stiller Atem enthält ein Stück eines lebenden weißen Hirsches. Solange er lebt, wird der Gegenstand seine Kraft behalten, und der Besitzer des Relikts wird in der Lage sein, Gefahr vorauszusehen.
Aus der Beschreibung des Artefakts wird klar, dass es einen Trophäenteil eines weißen Hirsches enthält. Dementsprechend solltest du nach einem Gefäß mit blauer Flüssigkeit suchen, das ein langes helles Haar enthält.
Rufus Shelley
Ich wollte schon immer die Bänder des Daedalusausprobieren. Ich fühle mich zum himmlischen Pfad hingezogen, daher sind mir solche Dinge nicht neu. Natürlich verstehe ich das Risiko. Außerdem habe ich jetzt einen guten Grund. Ich muss das Dach reparieren, und es scheint der sicherste Weg zu sein.
Daedalus-Link
Der Daedalus-Link ist ein mächtiges Relikt, das in der Lage ist, ein Schwebefeld zu erzeugen. Es ist jedoch extrem instabil, daher ist es am besten, unnötige Risiken zu vermeiden. Solche Gegenstände sind überraschend leicht. Ihr Aussehen kann variieren, aber sie haben oft eine Verbindung zum Fliegen—zum Beispiel könnte es eine Feder, Flügel, einen Vogel oder ein Insekt sein.
Folgt man der Logik der Beschreibung des Artefakts, musst du ein Amulett mit einem Vogel aus geschwärztem Silber finden.
Der nächste Besucher wird Edmund Bishop sein, der dir eine Karte von Gliston Castle geben wird. Dies ermöglicht es dir, zwischen der Festung und der Stadt zu wechseln. Öffne das Palastdiagramm und finde die Inschrift Erdgeschoss. Darunter befindet sich das chemische Symbol für Bismut (ein Kreis mit einer Halbkugel, die nach oben zeigt). Betritt diesen Raum, dann erhalte das Artefakt und das Buch über Edelsteine.
Tag 5
Die Schicht beginnt mit einem Hinweis, der den Grundriss eines Raumes zeigt. Öffne die Schlosskarte und achte auf das Erste Obergeschoss. Finde den kleinen Raum unter der Bibliothek und erhalte ein neues Artefakt.
Der erste, der den Laden betritt, wird der Postbote sein, der einen Brief überbringt, in dem steht, dass ein mystischer Ort irgendwo im Norden gefunden wurde. Gehe zu Standort #6 Heath Wood und erhalte drei Amulette.
Gus Foley
Ich habe seit vielen Jahren das Ritual der Roten Messer nicht mehr durchgeführt, aber ich erinnere mich noch an jeden Schritt. If ich meine Hände auf die Orford-Spitzebekommen könnte, könnte ich es ein weiteres Mal tun, bevor ich sterbe.
Orford-Spitze
Während des Ritus der Roten Messer ist die Orford-Spitze neun Tage und Nächte lang in Ziegenblut getaucht. Man glaubt, dass, wenn das Ritual korrekt durchgeführt wird, es Vitalität und Klarheit des Geistes verleiht. Obwohl es der Ziege wahrscheinlich nicht mehr helfen wird...
Nach dem Studium des Hinweises aus dem Nachschlagewerk wähle das blutige Artefakt aus Eisen. Es sieht aus wie eine sechsäugige Hand mit einem Auge in der Mitte. Es zu berühren gibt einen Energieschub.
Eli White
Ich muss wieder für ein paar Tage weg. Der Orden der Schwarzen Savanne hat die Informationen, die ich brauche. Seine Mitglieder versuchen, das Jenseits zu studieren und trinken ein Elixier, das sie in eine tiefe Trance versetzt. Wenn ich recht habe, könnten sie Licht darauf werfen, was passiert. Aber es gibt ein Problem... Ich habe schon lange ein schlechtes Verhältnis zu ihnen. Wirst du mir die Verkleidung von Lilliangeben? Ich habe meine Feinde damit mehr als einmal getäuscht.
Verkleidung von Lillian
Dieses Objekt ermöglicht es seinem Besitzer, unerkannt zu bleiben. Aber wenn du es zu lange benutzt, könntest du anfangen, dich selbst zu verlieren. Thaumaturgen haben seit Jahrhunderten Überreste ausgestorbener Kreaturen in ihrer Praxis verwendet: von versteinerten Zähnen und Knochen bis hin zu Trilobiten, Ammoniten und Gryphaea. Eine solche alte Quelle der Macht wird auch für die Verkleidung von Lillian verwendet.
Suche nach einem Kopfsteinpflaster mit einem sichtbaren versteinerten Ammoniten darauf. Außerdem fühlt es sich an, als würde jemand anderes deinen Körper kontrollieren, wenn du das Artefakt berührst.
Rebecca Rose
In dieser Situation musst du eines der angebotenen Artefakte geben. Deine Wahl wird eines der Enden beeinflussen.
Mehr als alles andere auf der Welt habe ich immer es geliebt zu malen. Jetzt habe ich diese Fähigkeit verloren und keine Ahnung, was ich als Nächstes tun soll. Ich verstehe, dass ich niemals sehenkann, aber vielleicht hast du etwas, das mir erlaubt, wieder zu malen? Ehrlich gesagt, ich fühle mich wirklich peinlich berührt. Von außen scheint es wie eine Kleinigkeit, aber für mich ist Malen mein ganzes Leben.
Spur des Widders
Dieses Relikt verursacht Synästhesie und ermöglicht es seinem Besitzer, Farben, Schattierungen, Licht und Schatten durch Berührung wahrzunehmen. Manchmal werden solche Gegenstände von Menschen verwendet, die bei schwachem Licht arbeiten, wie Bergleuten. Die Edelsteine auf der Spur des Widders sind in Form eines nach diesem Zeichen benannten Sternbilds angeordnet.
Diese Beschreibung passt zu einem Schieferstein mit lila Edelsteinen, die in einer Linie angeordnet sind und dem Sternbild Widder ähneln.
Geisterauge
Einige Menschen meiden das Geisterauge, da sie glauben, es sei ein Fenster zu einer Welt, die besser unentdeckt bleibt. Andere denken, dass diese Angst nichts weiter als ein alberner Aberglaube ist. Es ist nicht ganz klar, was genau es dir ermöglicht zu sehen. Vielleicht enthüllt das Relikt eine andere Schicht der Realität, jenseits der sichtbaren Welt, die menschliche Sinne nicht wahrnehmen können. Das Geisterauge wird durch entgegengesetzte Symbole gestärkt, die darauf eingraviert sind.
Laut dem Text musst du nach einem Amulett mit zwei Symbolen suchen. Es zeigt die Zeichen von Wärme (einen Kreis mit einer zweimal darüber gekreuzten Linie) und Kälte (ein Dreieck mit einer zweimal darunter gekreuzten Linie). In der Mitte befindet sich ein Malachit (der grüne Stein der Vision).
Clarence Hawker
Diese verfluchten Krähen haben drei weiteren armen Seelen Unglück gebracht. Die Augen der Menschen werden schwarz. Und jetzt gibt es diesen Nebel. Die Nächte werden länger, und ich arbeite spät. Also werde ich nicht ohne etwas wie eine Laternedie Holbrook Road entlanggehen.
Sonnenband
Der Sonnenband ist klein und leicht—er kann diskret getragen werden. Er besteht aus Basismetall und einem edelstein des Lichts. Das Relikt speichert Wärme und Sonnenlicht—sein Glanz kann selbst die tiefste Dunkelheit durchdringen.
Laut den Informationen aus dem Buch, suche nach einem warm anfassenden Bronzeamulett, das mit Bernstein (dem Sonnenstein) eingelegt ist.
Audrey Bell
In den kommenden Tagen werde ich das Holgen Grimmbenötigen.
Holgen Grimm
Die Priester von Holgar tragen solche unheimlichen Gegenstände, wenn sie verschiedene Rituale im Zusammenhang mit Tod und dem Jenseits durchführen. Mit dem Sakrament bitten sie um seinen Schutz; mit der Wahrheit des Wolfslieds suchen sie Rat; und der Weg des Kriegers hilft den Verstorbenen, ihren Weg zu finden.
Dies ist ein rituelles Artefakt, das unangenehme Empfindungen beim Berühren verursacht. Das Relikt ist in Form einer Tonmaske eines mythischen Monsters gestaltet, mit einem Vivianit (dem Stein des Todes und Verfalls) auf der Stirn.




































