The Outer Worlds 2 ist die lang erwartete Fortsetzung des futuristischen RPG-Shooters, der in einem stilvollen Universum von fernen Planeten-Eroberern spielt. Die Spieler müssen ein mächtiges Team aus einzigartigen und gut entwickelten Charakteren zusammenstellen, um die Zerstörung der Kolonien der Erde zu verhindern. In diesem Leitfaden werden wir alle Optionen zur Erfüllung von Story-Quests im Detail beschreiben. Darüber hinaus lernen Sie die Grundlagen der Spielmechanik, die Besonderheiten des Dialogsystems und erhalten praktische Ratschläge zur Entwicklung Ihres Protagonisten.
Das Spiel beginnt mit einem Werbevideo der Erd-Direktion. Dann erscheint das Menü zur Charaktererstellung. Damit können Sie die kosmetischen Merkmale des Helden anpassen, einen Hintergrund wählen, positive und negative Eigenschaften zuweisen, Punkte für Fähigkeitssteigerungen verteilen und den Schwierigkeitsgrad auswählen. Weitere Informationen zur Charaktererstellung finden Sie in einem separaten Leitfaden.
A Cause Worth Killing
Sehen Sie sich das Briefing des Leiters der Abteilung für Sonderoperationen an. Das Ziel ist es, in die Horizon-Forschungsstation einzudringen und geheime Daten über Sprungantriebe zu stehlen, die für interstellare Reisen erforderlich sind.
Drehen Sie sich um, öffnen Sie die Tür und nähern Sie sich dem jungen Agenten Niles Abara, von dem Sie das Tactical Time Dilation Gadget erhalten. Der junge Mann wird dann um Ihren Befehl bitten.
Das Spiel bietet ein fortschrittliches Beziehungssystem. Sie können es während der Dialoge oder durch bestimmte Aktionen beeinflussen. Wählen Sie also Ihre Worte sorgfältig aus, wenn Sie sprechen, und bedenken Sie die Konsequenzen Ihrer Entscheidungen im Voraus. Von Zeit zu Zeit wird nach Ihren Antworten oder bestimmten Aktionen die Zeile „Der Charakter wird sich daran erinnern“ erscheinen.
Folgen Sie dem jungen Mann zum Intercom, um Kontakt mit Agent Augustine de Vries aufzunehmen, der die Crew über die Operation informieren wird. Um das Gerät zu aktivieren, müssen Sie die Kommandanten-Referenzen einfügen.
Die Karte befindet sich oben in der Kapitänskabine. Die Tür ist kaputt; um sie zu öffnen, benötigen Sie die Eigenschaft „Kraftprotz“ oder die Ingenieursfähigkeit. Andernfalls betreten Sie den benachbarten Raum und finden den Lüftungsschacht auf der linken Seite.
Nehmen Sie die Karte vom Tisch, gehen Sie zum Intercom und kontaktieren Sie den Agenten. Sie müssen auf einer ungenutzten Landebahn landen und in das Kern des Forschungszentrums eindringen, während Sie Begegnungen mit Automatons vermeiden. Nach dem Anruf gehen Sie zur Brücke des Kapitäns und interagieren mit dem Navigationsterminal (Navigator). Wählen Sie die „Horizon Point Station“ und sehen Sie sich die Landungsszene des Teams an.
So deaktivieren Sie die Automatons
Folgen Sie Ihren Verbündeten, bis Sie den Raum mit dem Intercom erreichen. Um es zu aktivieren, müssen Sie Strom bereitstellen. Gehen Sie in den zweiten Stock, nehmen Sie das Mechanist-Abzeichen vom Körper und die Stromsicherung daneben. Stecken Sie das Gerät in die Einheit mit dem roten Kabel. Dadurch öffnen sich die Haupttüren der Station, aber das Sicherheitssystem wird aktiviert, und viele Automatons erscheinen am Eingang.
Gehen Sie in den ersten Stock zu Ihren Begleitern, hören Sie sich ihre Vorschläge zur Drohnensituation an und erhalten Sie einen Umgehungsstecker. Es gibt vier Möglichkeiten, das Problem zu lösen.
- Lesen Sie das Papier an der Wand links vom Tisch und überprüfen Sie die Computeraufzeichnungen. Verwenden Sie das Intercom und geben Sie sich als Kadett Mowry aus, um den Sicherheitsbeamten zu bitten, die Automatons zu deaktivieren. Die beste Option.
- Betreten Sie den nächsten Raum und verwenden Sie den Magneten, um die Lüftungsklappe zu hacken. Gehen Sie in den kleinen Raum neben dem Hangar und verwenden Sie den Umgehungsstecker, um die Automatons zu deaktivieren.
- Zerstören Sie alle Automatons.
- Gehen Sie unbemerkt durch die Haupttore und vermeiden Sie die Sichtlinie der Maschinen.
Gehen Sie durch die Haupttore. Sie müssen sich von Ihren Begleitern trennen und eine von zwei Optionen wählen: zum Sicherheitszentrum oder zum Kommunikationsblock gehen. Der Unterschied besteht darin, dass der erste Standort heimlich abgeschlossen werden kann, während der zweite einen Schusswechsel erfordert. Diese Wahl beeinflusst grundsätzlich nichts, aber wir werden beide Durchgangsoptionen beschreiben.
So kommen Sie durch das Sicherheitszentrum
Gehen Sie nach links, bis Sie eine Lüftungsklappe finden. Um sie zu öffnen, müssen Sie den Security Ops Wartungsschlüssel für Horizon finden. Sie können die Karte aus der grünen Mappe auf dem Tisch im Raum rechts erhalten.
Gehen Sie weiter, schleichen Sie sich unbemerkt durch den Raum mit dem Automaton. Betreten Sie den Flur, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zum Raum am Ende. Achten Sie auf die blutige Spur, die zur Klappe führt. Dort erhalten Sie eine Klinge, die Sie verwenden können, um Feinde lautlos zu eliminieren.
Nur damit Sie es wissen, dieser Standort kann ohne jegliche Tötungen abgeschlossen werden, wenn Sie möchten. Kehren Sie zum Flur zurück und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie durch die Halle mit ein paar Soldaten und betreten Sie die nächste Halle.
Betreten Sie den Saal auf der rechten Seite, und De Vries wird Sie kontaktieren und erwähnen, dass sie Ablenkungsgeräte hinterlassen hat. Klettern Sie die Gerüste hinauf und betreten Sie den Raum mit dem Automaton-Steuerpult und zwei Soldaten. In einem der technischen Räume gibt es eine hängende Maschine, aus der Sie einen speziellen Mikrochip extrahieren können, wenn Sie die Ingenieursfähigkeiten haben.
Lenken Sie den Infanteristen vom Steuerpult ab und deaktivieren Sie die Automaten oder programmieren Sie sie mit dem Mikrochip um, damit sie die Soldaten des Protektorats angreifen. Verlassen Sie den Saal mit dem Aufzug am anderen Ende.
Verlassen Sie das Sicherheitszentrum und Sie befinden sich im Sprunglabor. Aber bevor wir mit dem Walkthrough fortfahren, lassen Sie uns den Weg durch den Kommunikationsblock beschreiben.
Wie man durch den Kommunikationsblock kommt
Bewegen Sie sich nach rechts und drängen Sie vorwärts, während Sie gegen Feinde kämpfen, bis Sie das Datenzentrum erreichen. Sie müssen das Gerät deaktivieren. Dazu finden Sie das Transformator-Handbuch in den Kisten oder verwenden die Ingenieursfähigkeiten.
Kämpfen Sie sich durch die Soldaten vor Ihnen. Am Ende klettern Sie in den zweiten Stock und finden das Steuerpult für den Backup-Stromkern des Kommunikationsturms. Sie können den Kern entfernen oder, indem Sie die Hackfähigkeiten nutzen, eine Aufnahme von der Propaganda der Erdregierung installieren. Dies öffnet den Zugang zum Aufzug, der zum Sprunglabor führt.
Wenn Sie sich dem Labor nähern, werden Sie eine Explosion erleben. Dort sehen Sie einen verwundeten Niles; befehlen Sie ihm und dem Roboter, zum Schiff zurückzukehren. Diese Entscheidung wird die Beziehungen in der Zukunft verbessern. Verlassen Sie die brennenden Ruinen, eliminieren Sie die Soldaten und folgen Sie den Wissenschaftlern des Protektorats. Sie führen Sie in einen Raum, in dem Sie das Tagebuch des Kadetten der vierten Klasse Corbin finden, das Sie später benötigen werden.
Wie man die Brücke zum Kern absenkt
Jetzt müssen Sie die Brücke absenken, um den Kern der Station zu erreichen. Links befindet sich eine Kabine mit Kadetten Corbin, der für die Überfahrt verantwortlich ist. Es gibt mehrere Möglichkeiten, auf die andere Seite zu gelangen.
- Versprechen Sie dem Kadetten, seine disziplinarischen Verstöße aus seiner Personalakte zu löschen. Nutzen Sie Hacking-Fähigkeiten oder Kenntnisse aus seinem Tagebuch. Dies ist die beste Option, da diese Aktionen die Zukunft beeinflussen werden.
- Zwingen Sie Corbin, die Brücke abzusenken, und lassen Sie die Automaten Sie angreifen.
- Brechen Sie in die Kabine des Kadetten ein und töten Sie ihn, und senken Sie dann den Hebel.
- Reden Sie nicht mit Corbin und gehen Sie durch die Pumpstation links von seiner Kabine.
Treffen Sie sich mit De Vries und fahren Sie dann mit dem Aufzug nach oben. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie Soldaten sehen, die Sie eliminieren müssen. Betreten Sie den Raum auf der linken Seite und gehen Sie zum Computer. Halten Sie Ihr Versprechen gegenüber Corbin und löschen Sie alle Strafen aus der persönlichen Akte des Kadetten.
Bewegen Sie sich weiter vorwärts, kämpfen Sie sich durch die Soldaten, bis Sie die riesige Halle erreichen. Versuchen Sie, die Feinde leise zu eliminieren oder unbemerkt in den Raum rechts von den blauen Toren zu schleichen, wo sich der Entriegelungshebel befindet. Andernfalls wird ein Alarm ausgelöst und Automaten erscheinen.
Nähern Sie sich dem Kern und Sie werden allein mit Augustine de Vries sein. Nach einem kurzen Dialog wird sie die Kräfte, die den Kern enthalten, stoppen. Infolgedessen kommt es zu einer Explosion, die die Forschungsstation zerstört und an ihrer Stelle eine riesige Raum-Zeit-Anomalie schafft. Der Held schafft es, mit einem Rettungskapsel zu entkommen und landet im offenen Raum in einem Zustand der kryogenen Stasis.
So treibt die Kapsel des Helden zehn Jahre lang durch den Raum, bis sie vom neuen Kapitän des Schiffes, Niles, gefunden wird, der die Explosion im Sprunglabor überlebt hat. Der Roboter Valerie wird Ihnen erzählen, was in diesen Jahren passiert ist. Wegen der räumlichen Anomalie kann niemand die Kolonie verlassen, und das Wichtigste ist, dass Augustine de Vries am Leben ist. Am Ende des Dialogs wird Ihnen die Möglichkeit angeboten, die positiven und negativen Eigenschaften und Fähigkeiten Ihres Charakters neu zu verteilen. An diesem Punkt können Sie das Prolog als abgeschlossen betrachten.
Was sind Fehler
Von Zeit zu Zeit während des Spiels wird ein Fehler auf dem Bildschirm erscheinen, der die Werte Ihres Charakters beeinflusst. Zum Beispiel erhalten Sie diesmal den Vorteil „Konsumismus“: -15% Preise bei Händlern und -10% Wert der Waren beim Verkauf. Sie können sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf das Gameplay haben. Sie können ihn entweder ablehnen oder akzeptieren. Es ist wichtig zu verstehen, dass solche Eigenschaften für den Rest des Spiels zugewiesen werden und nicht entfernt werden können.
Die Punkte zurückrufen
Gehen Sie zur Brücke des Kapitäns und sprechen Sie mit Niles. Der Agent wird Ihnen sagen, dass Sie mit der Suche nach dem Verräter an einem Ort namens „Paradise Island“ beginnen sollten. Nähern Sie sich dem Navigator und setzen Sie Kurs auf den Planeten Eden.
Gehen Sie zum Eingangsrahmen, wo Sie Valerie treffen, die sagen wird, dass es an Bord spezielle Truhen gibt. Diese können mit einem fortschrittlichen Entschlüsselungsschlüssel geöffnet werden. Auf diese Weise können Sie den Androiden modifizieren. Sie erhalten die erste Karte vom Roboter, und im Falle finden Sie die säurehaltige Dematerialisierer von Tante. Dieses Gerät ist zum Zerstören von Körpern gedacht. Alle anderen Schlüssel können in der offenen Welt gefunden werden.
Wenn Sie mit der Luftschleuse am Ausgang des Schiffes interagieren, wird ein Begleiterauswahlmenü angezeigt. Diese Funktion bestimmt, welche Begleiter mit Ihnen gehen werden. Du kannst die Welt alleine erkunden, aber in diesem Fall sind einzigartige Interaktionen mit Begleitern während Dialogen und Kämpfen blockiert. Du wirst auch nicht in der Lage sein, sie aufzuleveln oder spezielle Quests abzuschließen. Daher empfehlen wir, immer mit einem Team zu reisen.
Der Saboteur des Paradieses
Nach der Landung auf der Oberfläche von Eden wird die offene Welt verfügbar. Finde die Boden-Monorail-Strecke und folge ihr nach vorne, bis du auf eine Siedlung stößt. Wir empfehlen, Leichname zu inspizieren und Drohnen auf dem Weg auszuschalten. Am Eingang der Stadt wirst du von einem Unternehmenssoldaten empfangen. Erzähle ihm von deiner Mission und übergebe ihm den Trophäenball eines der Gefallenen. Als Ergebnis wirst du erfahren, dass du Informationen im Rathaus suchen musst.
Während des Gesprächs erwähnte der Soldat ein Terminal auf der Polizeistation. Damit kannst du zusätzliche Quests annehmen und herausfinden, ob es eine Belohnung für dich gibt. Du kannst es auch nutzen, um Geldstrafen zu bezahlen und Belohnungen für abgeschlossene Aufgaben zu sammeln.
Ab diesem Moment bist du auf diesem Planeten völlig frei. Du kannst mit zahlreichen Charakteren sprechen, Nebenquests abschließen, die Umgebung erkunden und deine Helden aufleveln. Das Vorantreiben der Hauptgeschichte erfordert keine sofortige Handlung, daher empfehlen wir, dir Zeit zu nehmen, um zuerst die Umgebung zu erkunden und mit den Einheimischen zu sprechen.
Bewege dich in Richtung Rathaus — ein riesiges Gebäude mit einem Hologramm auf dem Dach. Drinnen wirst du sehen, wie Tante Cleo, die Chefin der Tante's Choice Corporation, Minister Milverstreet und den Akquisitionsbeauftragten Kaur zurechtweist.
Wie man Augustine de Vries findet
Nach dem Anruf wird der Minister ein Gespräch mit dir beginnen. Frage ihn nach Augustine, und du wirst erfahren, dass du Informationen über sie im Archiv suchen musst, das sich rechts vom Eingang des Rathauses befindet. Milverstreet und dann Kaur werden dir einen Job anbieten. Nimm vorerst nichts an — wir werden später erklären, warum.
Im Moment musst du herausfinden, wo der Verräter sein könnte. Betritt das Archiv und finde das Mietwohnungsverzeichnis auf dem Tisch. Dies wird dir sagen, in welchem Haus das Mädchen lebte, bevor die Corporation ankam. Verlasse das Rathaus, biege links ab und gehe weiter, bis du das Wohngebiet erreichst.
Augustines ehemaliges Haus kann an seinem roten Innen- und Außenbereich sowie an den runden Fenstern erkannt werden. Gehe hinein und nähere dich der Toilette. Neben ihr siehst du einen Hebel, der einen geheimen Raum öffnet, der einen Computer und ein Glas mit einem entfernten Beacon der Erdregierung enthält. Suche nach der Korrespondenz mit Savannah Lockwood.
Verlasse die Stadt und gehe nordöstlich, bis du die Excogitation Chapel findest. Sprich mit Savannah und finde heraus, dass Augustine ein Mitglied eines okkulten Ordens war, dann radikale Ideen entwickelte. Schließlich verließ sie die Fraktion, zerstörte die Forschungsbasis und arbeitete als Geheimagentin an der Vox Relay Station.
Jetzt ist es deine Aufgabe, in die Vox Relay Station einzudringen. Um dorthin zu gelangen, musst du die Brücke überqueren, die von den Soldaten des Protektorats bewacht wird. Es gibt sechs Möglichkeiten, die andere Seite der Insel zu erreichen:
- Erfülle die Bitte des Brückenkommandanten.
- Erlaube dem Kommandanten, den Verbündeten Ines hinrichten zu lassen.
- Schleiche dich hinter die Wände und senke die Brücke heimlich.
- Stürme die Brücke.
- Gehe durch das westliche Kraftwerk.
- Überquere mit dem beschädigten Schiff nach Osten.
Neben dem Erreichen der anderen Seite der Insel musst du auch in die Station selbst eindringen. Es gibt vier Möglichkeiten, in die Basis des Protektorats zu gelangen.
- Überzeuge den Wächter, dich in die Station zu lassen.
- Schwäche die Sicherheit der Station und stürme sie oder schleich dich hinein.
- Gehe durch den Eidechsenbau.
- Komme alleine hinein, entweder unbemerkt oder indem du dir deinen Weg freikämpfst.
Bevor du entscheidest, welchen Weg du nehmen möchtest, empfehlen wir, alle möglichen Wege zu erkunden, um in die Station zu gelangen, da einige Methoden ganze Questlinien sperren können.
Wie man zum zweiten Teil der Insel gelangt
In diesem Abschnitt werden wir alle Möglichkeiten beschreiben, um den zweiten Teil der Insel zu erreichen.
Umgang mit Weintraut
Gehe zur Brücke der Ehrwürdigen und sprich mit der Oberaufseherin Weintraut. Sie wird dich bitten, Charlton Weintraut und Ida Rutledge zur Hinrichtung zu bringen. Dies wird die Nebenquest Für wen die Brücke läutet starten.
Ida Rutledge
Kehre in die Stadt zurück und finde den defekten Aufzug im Osten. Um ihn zu reparieren, benötigst du Stufe drei in der Ingenieurskunst. Andernfalls gehe um die Felsen auf der rechten Seite, bis du nach oben gelangst.
Näher dich der Plattform, von der ein Mann fallen wird. Nimm das P.I.P.-Gerät von seinem Körper, das dir einen Doppelsprung ermöglicht. Die Leute oben werden um Hilfe bitten — es liegt an dir, ob du sie rettest oder nicht. Für die aktuelle Quest nimm die abgetrennte Hand vom Förderband, die Ida gehörte, um sie als Beweis für ihren Tod zu verwenden.
Charlton Weintraut
Gehe nach Westen zur überfluteten Stadt Westport, aber finde zuerst Charltons Haus im Nordwesten, das dritte auf der rechten Seite. Drinnen findest du Beweise für seine Sucht nach den lila Produkten von Tethys Cosmos. Es gibt auch Aufzeichnungen darüber in seinem Terminal.
Betrete die Stadt und finde Charlton, der in der Nähe der Treppe steht, die zu einem riesigen Herrenhaus führt. Sprich mit ihm über seine Sucht nach den lila Flocken. Überzeuge ihn jetzt mit der Redekunst, zu seiner Schwester an die Brücke der Ehrwürdigen zu gehen.
Kehre zur Kreuzung zurück und beginne einen Dialog mit der Aufseherin. Egal, welche Phrase du wählst, Charlton wird gehängt. Zeige ihr dann Idas Hand, und der Durchgang wird sich öffnen. Es ist wichtig zu verstehen, dass diese Entscheidung deine Beziehung zu all deinen Begleitern erheblich verschlechtern wird.
Opfere einen Begleiter
Diese Option ist verfügbar, wenn Ines Silang in deiner Gruppe ist. Bring sie zur Brücke und biete sie der Aufseherin als Opfer zur Hinrichtung an. Der Durchgang wird sich öffnen, aber du wirst den Krieger und Niles dauerhaft verlieren, der sich weigern wird, den Helden zu begleiten.
Überquere die Brücke unbemerkt
Vor der Brücke gibt es einen tiefen Graben. Die Leiter dorthin befindet sich auf der linken Seite, aber bedenke, dass das Gebiet mit Minen übersät ist. Auf der linken Seite findest du einen Kriechraum unter der Wand, der dich auf das innere Gelände bringt. Bedenke jedoch, dass du beschossen wirst, sobald du gesehen wirst.
Betrete das Gebäude, gehe in den zweiten Stock, und du wirst dich im Kontrollraum befinden. Um die Brücke abzusenken, benutze den Hebel und klettere sofort auf die Kisten, denn Soldaten werden in den Raum stürmen. Vergiss nicht, die Leichen zu verstecken, wenn du heimliche Tötungen durchführst.
Verlasse das Gebäude durch den Lüftungsschacht auf das Dach und klettere hinunter zum Boden. Gehe um das Gebäude nach links und benutze die Leiter, die nach unten führt. Jetzt kannst du die Brücke über den unteren technischen Durchgang überqueren. Keine Sorge, auf der anderen Seite wird es keine Soldaten geben.
Stürme die Brücke
Dies ist eine der einfachsten Optionen. Beachte jedoch, dass es viele Soldaten gibt und sie aktiv von Automatonen unterstützt werden. Wenn du dich für dieses Abenteuer entscheidest, sammle so viel Munition und so viele Granaten wie möglich. Das Hauptziel ist es, den Kontrollraum zu erreichen und die Brücke mit dem Hebel abzusenken.
Spring über das Schiffswrack
Besorge dir das P.I.P. im Süßspitzenhain des Souveräns östlich von Farfield. Gehe jetzt zur Straßenkreuzung vor Westport und finde einen schmalen Pfad, der den Hügel hinauf führt. Folge ihm und beseitige unterwegs Tiere, bis du das Wrack eines gefallenen Schiffs auf der rechten Seite siehst.
Klettere zum Wrack hinunter und benutze den Doppelsprung, um zum zweiten Teil der Insel zu gelangen, und fahre dann mit dem Aufzug nach oben. So gelangst du in einen kleinen Bereich in der Nähe der Vox-Relay-Station. Beachte, dass dort Soldaten sein werden, wenn du die Quest auf Anfrage des Arztes von Niles angenommen hast.
Durch das Kraftwerk gehen
Im Osten gibt es einen Durchgang in der Nähe des Windkraftwerks, aber er ist mit Zyraniumgasquellen gefüllt – einem giftigen Gas. Daher empfehlen wir, zuerst zum Ministerium für Wahrhaftigkeit zu gehen. Um dorthin zu gelangen, verlasse die Stadt nach Westen und folge dem Weg nach vorne. Triff Ines und gehe in den zweiten Stock, dann benutze das Terminal, um einen Pass für das Reparaturzentrum auszudrucken.
Folge der westlichen Straße und gehe vor der Abzweigung nach Westport nach rechts. Näher dich der Reparaturwerkstatt und sprich mit den Wachen. Um hinein zu gelangen, benutze deine Ingenieursfähigkeiten oder zeige den ausgedruckten Pass vor.
Finde im ersten mechanischen Block Chefentwicklerin Delphinia Bryant. Sie wird dir sagen, dass sie eine Technologie entwickelt, um sich gegen schädliche Dämpfe zu schützen, und wird dir einen Zyraniumsammler geben. Dies wird die Quest Ein Aegis gegen das Miasma starten.
Verlasse die Reparaturwerkstatt, drehe dich nach rechts und finde links von dem Riss eine grüne Wolke im Hauptgebäude. Sammle Zyranium mit dem Sammler und kehre zu der Erfinderin zurück. Denk nur daran, dass du nicht zu nah kommen solltest, sonst erstickst du an den giftigen Dämpfen.
Jetzt musst du einen katalytischen Verstärker finden. Das Teil ist bei den Dragonern, den Kampfrobotern. Um es zu bekommen, sprich mit dem Chefmechaniker Woodrow Contos im benachbarten Block. Du kannst ihn überzeugen, dir das Teil zu geben, indem du die Führungsfähigkeit einsetzt.
Andernfalls musst du draußen im Komplex nach einem Dragoner suchen. Die Maschine liegt in der Nähe des Ufers, umgeben von Krabben. Du kannst auch zum Büro von Marshal Donelson gehen und im Terminal nach kompromittierendem Material über den Chefmechaniker suchen. Keine Sorge, der Marshal wird darauf in keiner Weise reagieren.
Kehre mit dem Teil zu Delphinia zurück und erhalte das Gas-Energie-Ablenkungsgerät. Während es aktiv ist, werden Zyraniumdämpfe dir nichts anhaben. Jetzt kannst du zur Windkraftstation Skycutter A102 aufbrechen.
Die riesige Windkraftstation befindet sich im Westen. Um dorthin zu gelangen, folge der Straße in Richtung Ministerium für Wahrhaftigkeit. Biege dann in Richtung Küste ab und finde einen Weg, der nach Norden führt. Überquere die zwei gefährlichsten Zyraniumabschnitte und du wirst auf den anderen Teil der Insel gelangen.
Theoretisch kannst du das schützende Gadget ganz vermeiden. In diesem Fall wirst du jedoch wahrscheinlich nicht rechtzeitig durch die giftigen Zyraniumdämpfe kommen.
Wie man zur Vox-Relay-Station gelangt
In diesem Abschnitt beschreiben wir alle Möglichkeiten, um in die Vox-Relay-Station zu gelangen.
Überzeuge den Wachmann, dich hereinzulassen
Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Dokument zu erhalten, das den Wachmann überzeugen kann, dich direkt in die Station zu lassen. Hilf Minister Milverstreet oder Patron Hogarth.
Minister Milverstreet
Betritt das Rathaus und stimme, sobald das Gespräch mit Tante Cleo endet, zu, Milverstreet zu helfen. Dies wird die Quest „Eine erfrischende Nachricht“ starten. Du musst zum Ministerium für Wahrhaftigkeit gehen und herausfinden, wie die Technologie der „Mentalen Rehabilitation“ des Protektorats funktioniert.
Verlasse das Rathaus und biege rechts ab. Finde den Weg, der aus der Stadt führt, und folge ihm geradeaus, bis du einen Komplex erreichst, der von feindlichen Tieren bewohnt wird.
Sobald du im Hauptgebäude bist, triff dich mit Ines Silang. Steige bis ganz nach oben, während du dich durch Reptilien kämpfst. Springe in die quadratische Luke und interagiere mit dem Terminal. Jetzt kannst du zum Minister zurückkehren; um den Rückweg zu vermeiden, verlasse das Gebäude, öffne das Menü und reise schnell, indem du auf das blaue Kompasssymbol neben der Stadt klickst.
Nähere dich dem Minister und sieh zu, wie er Ines feuert. Gib ihm die Dokumente des Protektorats und höre dir die nächste Aufgabe an. Im Osten liegt die Siedlung Westport, und du musst alle Bewohner und den Anführer überzeugen, nach Fairfield umzuziehen. Dies wird die Quest Die Gehirnverdreher von Auntie's Choice! starten.
Wenn Sie das Rathaus verlassen, wird Ines auf Sie warten. Sie wird fragen, ob sie Ihrer Gruppe beitreten kann. Sie müssen nicht zustimmen, aber es wird empfohlen, sie mitzunehmen. In diesem Fall müssen Sie einen Ihrer Begleiter zurück zum Schiff schicken, zum Beispiel den Roboter.
Verlassen Sie die Stadt und gehen Sie nach Osten, bis Sie die versunkene Stadt sehen. Finden Sie Patron Hogarth auf dem Balkon des Hauptgebäudes. Verhandlungen werden fruchtlos sein. Darüber hinaus wird der Anführer von Westport seinen eigenen Weg anbieten, um die Brücke zu überqueren. Lehnen Sie die Teilnahme ab, um die Questreihe des Ministers fortzusetzen.
Umgehen Sie Westport von der linken Seite. Versuchen Sie, unbemerkt durch das Gebiet der Automaten zu gelangen. Finden Sie den riesigen Wasserfilter und verwenden Sie Glitzer oder die Ingenieursfähigkeit. Auf diese Weise werden die Menschen ohne sauberes Wasser bleiben. Jetzt können Sie mit der Leiter zu Hogarths Herrenhaus hinaufklettern.
Kehren Sie zu Hogarths Balkon zurück und nehmen Sie die Schlüsselkarte für die Westport Broadcast Facility vom Tisch. Verlassen Sie das Herrenhaus und finden Sie das Gebäude mit Antennen auf dem Dach auf der linken Seite. Öffnen Sie die Tür mit dem Pass oder der Schlösserknackfähigkeit. Betreten Sie den technischen Raum und stecken Sie den Auntie's Choice Automatisierten Propagandisten in das Gerät.
Finden Sie den Generator im südöstlichen Teil der Siedlung. Um hineinzukommen, gehen Sie um das Gebäude herum und klettern Sie mit den Vorsprüngen auf das Dach, dann kriechen Sie durch das Loch. Nähern Sie sich der Installation und verwenden Sie die Sprengstofffähigkeit oder den tragbaren galvanischen Subverter.
Wenn Sie eine hohe Redefähigkeit haben, können Sie direkt zu Hogarth gehen und ihn überzeugen, die Stadt mit den Menschen zu verlassen. Andernfalls müssen Sie die Bewohner von Westport gewinnen.
- Charlton Weintraut: Steht am zentralen Platz. Bieten Sie ihm eine Schachtel Flakes an.
- Curativist Rowe: Behandelt Patienten im linken Flügel im ersten Stock von Hogarths Herrenhaus. Geben Sie ihr ein Auntie's Choice Medikit und verwenden Sie die Überzeugungs- oder Medizinfähigkeit. Andernfalls suchen Sie nach Medizin in den zerstörten Häusern, in denen Tiere sich niedergelassen haben.
- Interim-Chefmechaniker Pinckney: Repariert einen Automaten am Stadteingang. Um ihn zu überzeugen, Westport zu verlassen, brechen Sie den Generator und sagen Sie ihm, dass die Maschinen jetzt keinen Ort zum Aufladen haben.
Jetzt, da die Infrastruktur der Stadt zerstört ist und die Menschen bereit sind, umzuziehen, kehren Sie zu dem Patron zurück und überzeugen Sie ihn, Westport zu verlassen, wodurch die Siedlung verlassen wird. Kehren Sie zu dem Minister zurück, der Sie erneut zu Hogarth schicken wird.
Finde das Haus von Patron Hogarth rechts von der Bar. Sprich mit dem Mann, der dir das „Mobilisierungsdekret“ gibt. Mit diesem Dokument kannst du den Wachmann bitten, dich in die Vox Relay Festung zu lassen und Marshal Corbin zu überzeugen, Commander Montelli zu stürzen.
Patron Hogarth
Diese Questreihe wird verfügbar, wenn du zu Patron Hogarth in Westport kommst. Es spielt keine Rolle, wie dies geschieht: ob während der Quest des Marshals oder wenn du selbst ankommst.
Der Anführer der überfluteten Stadt benötigt Ersatzteile für die Maschinen, die im Euphoria Coast Automech Reparaturzentrum gefunden werden können. Dies wird die Quest Die Saga der Fehlfunktionierenden Mechanik starten.
Gehe zur Reparaturwerkstatt. Wenn deine Ingenieursfähigkeiten niedrig sind und du keinen Pass hast, besuche das Ministerium für Integrität im Westen. Finde die erste mechanische Kiste und untersuche den abgestürzten Lader bei den orangefarbenen Metallkisten.
Wenn du mit dem Chefmechaniker, dem Quartiermeister und Delphinia sprichst, wirst du erfahren, dass du deine Suche auf dem Dach der mechanischen Werkstatt fortsetzen musst. Klettere auf die orangefarbenen Kisten und du wirst die Ersatzteile für die Automaten auf einer Holzkiste finden.
Bring die Teile zu Hogarth. Der Patron wird dir von dem Schiffswrack erzählen, über das du mit dem P.I.P.-Gerät springen kannst, und wird dir das „Mobilisierungsdekret“ geben. Um es zu verwenden, gehe zum Haupteingang der Vox Relay Station. Zeige das Dokument dem Protectorate Sentry Lehman, und sie wird dich ins Innere der Basis eskortieren.
Schwäche die Sicherheit der Station
Lehne Milverstreets Anfrage ab, verlasse den Bildschirmraum und sprich mit Quara. Die Stadt wird von Protectorate-Drohnen angegriffen, also musst du ins Ministerium für Wahrhaftigkeit schleichen, einen Pass für das Automech-Reparaturzentrum bekommen und dort Sabotage begehen. Dies wird die Quest Über und Über die Reparatur starten.
Schleich dich mit einem Pass oder Ingenieursfähigkeiten in die Reparaturwerkstatt im Südosten der Insel. Es gab einen großen Zyranium-Leck im Gebäude. Gehe zu Marshal Donelson, der dich bitten wird, die Folgen des Unfalls zu beseitigen. Dies wird eine weitere Nebenquest starten, die die lästigen Dämpfe besiegt.
Es wird empfohlen, zuerst Delphinia zu besuchen und ein Gadget zu erstellen, das gegen Zyraniumdämpfe schützt. Betritt das Hauptgebäude durch einen Durchbruch in der Wand. Du musst durch die giftige Pfütze gehen und die Tür am Ende links mit der Schlösserknack-Fähigkeit öffnen. Andernfalls springe in die technische Grube und krieche durch den Lüftungsschacht.
Als Ergebnis wirst du dich in einem Saal mit Drohnen befinden; gehe durch sie hindurch, um den Kontrollraum zu erreichen. Du hast die Wahl: den Gasfluss abstellen und Sabotage verursachen oder zwei Rohre reparieren und den Unfall beheben. Im ersten Fall wird Marshal Donelson den Helden ein wenig tadeln, und du kannst zu Quara zurückkehren; deine Beziehung zum Protektorat wird nicht leiden.
Im zweiten Fall wird der Kommandant dem Helden für die Rettung der Reparaturwerkstatt danken. Wenn du zu Quara zurückkehrst, wird die Quest wie gewohnt fortgesetzt, außer dass sie dir kein Rüstungs- und Waffenset geben wird.
Es spielt keine Rolle, ob du Sabotage begangen hast oder nicht, Quara wird dir vom "Skycutter" erzählen, dessen Deaktivierung die Armee des Protektorats erheblich schwächen wird. Gehe zur Kraftstation und betrete sie. Zuerst musst du den Schlüssel zum Eingang des Hauptsaals finden, der sich an einem Körper befindet, der von einer Eidechse gefressen wird, oder du kannst die Schlösserknackfähigkeiten nutzen.
Gehe bis zur vorletzten Ebene der Kraftstation und aktiviere den Aufzug, dessen Schlüssel sich an einem Körper rechts vom Tor befindet. Bereite dich auf einen Kampf mit mehreren Wellen von hochrangigen Eidechsen vor. Wenn du die Karte in das Aufzugterminal einfügst, wird die Plattform langsam absteigen, während die Tiere dich angreifen.
Klettere in die oberste Etage und betrete den Balkon. Nimm die Blaupausen des Bedienfelds vom Körper und füge sie in das Hauptgerät ein. Dadurch wird das gesamte automatische Sicherheitssystem der Vox Relay-Station deaktiviert. Das bedeutet, dass du nur gegen feindliche Truppen kämpfen musst und du problemlos in Montellis Basis eindringen kannst.
Schleiche durch den Eidechsenbau
Im Norden des zweiten Teils der Insel gibt es eine Höhle mit einem Rohr, das tief in die Station führt. Der einfachste Weg dorthin ist von der Kraftstation. Nimm den Aufzug nach oben und finde den Weg links, dann folge ihm nach vorne.
Wenn du auf dem Weg viele Eidechsen triffst, bist du auf dem richtigen Weg. Betritt die Höhle und töte alle Reptilien; am Ende findest du ein riesiges Rohr, das in die Station führt. Auf diese Weise erreichst du sofort das Zugangskontrollterminal.
Durch den Haupteingang eintreten
Du kannst alle Nebenrouten ignorieren und die Station angreifen. In diesem Fall musst du alle Soldaten und Automaten töten und dann durch den Haupteingang eintreten. Du kannst die Basis infiltrieren, ohne einen Alarm auszulösen. Gehe links vom Kontrollpunkt und du wirst auf dem Dach eines der Gebäude landen.
Lass dich in den Basisbereich fallen, hacke die Tür gegenüber, gehe an zwei Soldaten vorbei, und du wirst unter der Brücke landen, die ins Innere des Komplexes führt. Klettere die Leiter hinauf und betrete die Station durch das Haupttor.
Wie man Daten über Augustine erhält
Jetzt, wo du drinnen bist, musst du Informationen über Augustine finden. Um dies zu tun, müssen Sie die Brücke des Kapitäns erreichen, die von General Montelli bewacht wird.
Wenn Sie Corbin im Prolog geholfen und seine persönliche Akte gelöscht haben, wird er hier der Marschall sein. Wenn Sie das Dokument von Hogarth haben, können Sie den Typen überzeugen, den General zu töten oder ihn von seinem Posten zu entfernen. Andernfalls wird der Soldat hier nicht erscheinen, oder Sie müssen ihn eliminieren.
Gehen Sie auf jeden Fall durch die rechte Tür und bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie sich in einem Korridor befinden, der einem Lagerbereich ähnelt. Im rechten Abschnitt finden Sie eine saubere Vox Relay-Karte in einer kleinen braunen Box neben dem Belüftungsschacht.
Kriechen Sie jetzt in den Schacht, aus dem Sie in einen Korridor gelangen. Gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite und Sie finden sich in einer Halle vor dem Terminal wieder. Nutzen Sie es, um die Karte neu auszudrucken, und gehen Sie dann zu dem Ort, an dem Sie Corbin getroffen haben.
Betreten Sie die Haupthalle, finden Sie den Aufzug am Ende und benutzen Sie ihn, um zur Tür zu gelangen, die zum Treffen mit Montelli führt. Aber zuerst betreten Sie sein Büro, senden Sie den Rücktrittsbrief des Generals vom Terminal und lesen Sie dann alle Nachrichten.
Treffen Sie sich mit Montelli und Corbin. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Situation zu lösen: Überzeugen Sie den General, freiwillig zurückzutreten, oder töten Sie ihn; wenn Sie möchten, können Sie auch den Marschall eliminieren. Unabhängig vom Ergebnis gehen Sie zur Kommandozentrale. Gehen Sie um die erste Reihe von Computern auf der linken Seite und öffnen Sie das falsche Panel, wo Sie Augustines geheimes Terminal finden.
Wie man das Schicksal von Paradise Island entscheidet
Lesen Sie alle Nachrichten, nach denen der Notauswurfprozess der gesamten Station beginnen wird. Das bedeutet, dass die Station in den Himmel starten und dann gemäß den festgelegten Koordinaten fallen wird. Standardmäßig ist dies die Stadt Fairfield, aber Sie können den Landeplatz beeinflussen.
Gehen Sie zum Hauptterminal und senden Sie die Station nach Westport oder, am besten, ins All, indem Sie die Hacking-Fähigkeit der Stufe vier oder das „Glück“-Merkmal nutzen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Option der überfluteten Stadt nur erscheint, wenn Sie das Mobilisierungsdekret haben.
Daher müssen Sie, wenn Sie sich entscheiden, die Station nach Westport zu senden, zuerst die Quest des Marschalls abschließen und alle Menschen in Fairfield umgesiedeln. Denken Sie auch daran, dass die abgestürzte Basis die Siedlung und alle ihre Bewohner vollständig zerstören wird.
Wenn die Station mindestens eine Stadt mit lebenden Menschen zerstört und Ines in Ihrer Gruppe ist, wird sie das Team für immer verlassen. Fairfield wird zerstört, wenn Sie die Koordinaten nicht ändern und einfach mit dem Aufzug gehen.
Entscheide, wohin die Station geschickt werden soll, und kehre zum Schiff zurück, um herauszufinden, wie du Augustine finden kannst, oder schließe alle Nebenquests der Region ab.
Der beste Weg, um Paradise Island abzuschließen
Dieser Handlungsort kann bedingt in drei Teile unterteilt werden.
- Übergang zum zweiten Teil der Insel.
- Infiltration der Station.
- Das Schicksal der Station und der Insel entscheiden.
Für deinen ersten Durchlauf empfehlen wir, eine Reihe von Aktionen in einer bestimmten Reihenfolge auszuführen.
- Betritt das Rathaus und nimm die Quest vom Marschall an.
- Finde alles über Augustine von Savannah in der Kirche heraus und stehle ihr Tagebuch.
- Hole die Schlüsselkarte für das Automech-Reparaturzentrum vom Ministerium für Wahrhaftigkeit und treffe Ines, dann rekrutiere sie im Rathaus.
- Hole dir das P.I.P. im Glorreichen Felsenhain des Souveräns, um Doppelsprünge auszuführen.
- Gehe ins Reparaturzentrum und stelle mit Delphinias Hilfe ein Gadget her, um dich gegen Zyraniumdämpfe zu schützen.
- Umsiedlung aller Menschen von Westport nach Fairfield und erhalte das Mobilisierungsdekret.
- Infiltriere die Station durch den Echsenbau; so erreichst du das Kommandozentrum schneller.
- Überzeuge den General, zurückzutreten.
- Schicke die Station ins All oder nach unbewohntem Westport.
Auf diese Weise erhalten Sie nützliche Gegenstände, die im Laufe des Spiels von Nutzen sein werden, und pflegen Ihre Beziehungen zu vielen Charakteren. Darüber hinaus können Sie fast alle Nebenquests abschließen, nachdem Sie die Hauptgeschichte an der Vox-Relay-Station beendet haben.
Auf der Spur des Verräters
Kehren Sie zum Schiff "Incognito" zurück. Auf der Landebahn wird die Gruppe von einem Boten des Ordens der Aufstieg empfangen, der eine Kassette übergibt. Gehen Sie an Bord des Schiffes und stecken Sie sie in das Intercom. Dadurch erfahren Sie, dass Sie einen Ort namens "Golden Ridge" finden müssen.
Nähern Sie sich nun dem Navigator und Sie werden sehen, dass Sie zwei Landziele haben: den Planeten Dorado und die Freimarktstation. Wir empfehlen, zuerst den Basar zu besuchen, um Ihre Ausrüstung aufzurüsten.
Landen Sie auf dem Planeten Dorado, und Sie finden sich an einer zerstörten Bahnhofsruine wieder. Nehmen Sie den Aufzug nach unten, gehen Sie dann geradeaus die Straße entlang, bis Sie das Zufluchtsort der Matriarchin erreichen. Sagen Sie dem Wächter, dass Sie hier auf Einladung sind, und betreten Sie das Hauptgebäude, um mit Abt Josef Newell zu sprechen.
Augustinas ehemaliger Komplize arbeitet in einem der Labore des Ordens. Josef wird Ihre Untersuchung genehmigen, aber zuerst müssen Sie herausfinden, was in der örtlichen Zyranium-Manufaktur passiert ist.
Verlassen Sie die Stadt und fahren Sie nordöstlich zur Zyranium-Manufaktur VII. Sagen Sie dem Kontrollpunkt, dass Sie einen Auftrag zur Untersuchung haben, treten Sie ein und sprechen Sie mit Faktor Metadier. Zeigen Sie ihm das Dokument und hören Sie sich die Einzelheiten des Unfalls an, nach dem die Quest "Beginn am Endpunkt" aktiviert wird. Jetzt müssen Sie herausfinden, was wirklich in der Fabrik passiert ist.
Nehmen Sie den Aufzug nach unten und sprechen Sie mit Proctor Svoboda. Der Stationsleiter wird Ihnen sagen, dass der Unfall durch einen Spion, Initiate Alva, verursacht wurde, der sich im Kontrollblock eingeschlossen hat und wegen Hochverrats hingerichtet werden muss.
Betreten Sie den Kontrollblock der Manufaktur und sprechen Sie mit Alva. Die Frau wird Sie bitten, ihre Unschuld zu beweisen und die Protokolle des Archivs zu finden. Verlassen Sie den Kommandoposten und gehen Sie nach Norden. Öffnen Sie die Tür zum Gebäude mit der Bezeichnung Aufzeichnungen-Archiv und greifen Sie auf das Terminal zu.
Alle Protokolleinträge wurden gelöscht, aber auf dem Tisch links liegt ein Buch. Darin steht, dass Alva die Befehle gegeben hat, aber die Seiten verströmen einen seltsamen Geruch, der auf den Einsatz von Chemikalien hinweist. Kehren Sie zu der Frau zurück und erzählen Sie ihr, was Sie gefunden haben. Infolgedessen wird sie Sie bitten, zur zentralen Verarbeitungseinheit zu gehen.
Gehe jetzt nach Süden, nimm den Aufzug nach oben und beseitige die Spinnenwesen. Öffne die Tür zum Gebäude mit dem Hebel auf der linken Seite und sprich mit Conkling. Höre dem Archivisten zu und suche dann nach den orangefarbenen Drähten auf dem Boden, die so umarrangiert wurden, dass alle Befehle von Alva kommen.
Verlasse den Sektor und gehe nach Norden zur Logistikabteilung. Passiere die Rift-Hotspots und betrete den Raum mit der Bezeichnung Verfeinerungslogistik. Finde das Bedienfeld auf der rechten Seite, untersuche es, und du wirst erfahren, dass nur hochrangige Mitarbeiter für die Gasversorgung verantwortlich sind.
Kehre zu der Frau zurück und du wirst erfahren, dass sie tatsächlich seit vielen Jahren undercover arbeitet. Ihr echter Name ist Marisol, und jetzt hast du die Wahl: beschuldige sie des Sabotage oder töte den Proktor.
Wir empfehlen, dich mit Marisol zu verbünden, damit sie dein Begleiter werden kann. Gehe zu ihrer persönlichen Kabine und lese alle Einträge vom Terminal, dann verlasse den Komplex, um zum N-Ray-Bereich zu gehen.
Verlasse die Zyranium-Manufaktur und gehe nach Norden. Wir empfehlen, das Stillgelegte Autonome Extraktionswerk zu besuchen, um Aza zu retten und sie in dein Team zu rekrutieren.
Diskrete Mathematik
Erreiche den N-Ray-Bereich und beseitige die Kultisten. Der Haupteingang wird blockiert sein, also gehe durch die Tür auf der rechten Seite und gehe in den Raum mit dem Zahnradsymbol darüber, dann steige in den Lüftungsschacht hinab.
Bewege dich durch den Komplex und finde Exemplar Foxworth. Sprich mit ihr und klettere in den Lüftungsschacht. Passiere die elektrischen Entladungen, indem du im Uhrzeigersinn gehst, und finde den N-Ray-Scanner.
Kehre zum Exemplar zurück, gehe dann in den Raum rechts von der Tür und du wirst Schalter an der Wand sehen. Der Scanner hilft dir, unsichtbare Feinde und versteckte Verkabelungen zu sehen. Senke die Hebel in folgender Reihenfolge.
- Der letzte von unten.
- Der zweite von oben.
- Der erste von unten.
Beseitige die Kultisten, finde das Terminal und lese alle Nachrichten von Augusta de Vries. Rettiere die angehende Archivarin Trammell, die dir sagen wird, wo du nach Victor suchen kannst. Gehe weiter und du wirst dich in einem Raum mit einer verschlossenen Tür wiederfinden. Um sie zu öffnen, finde den Schalter an der Wand links.
Vor dir liegt ein Bereich voller Fallen. Um ihnen auszuweichen, benutze den Scanner aktiv. Die nächste Tür wird durch einen Hebel im Wartungsraum geöffnet, den du durch den Lüftungsschacht erreichen kannst. Gehe dann durch den Korridor mit dem Laser und nimm den Aufzug nach oben.
Archivist Victor Clemens, ein ehemaliger Verbündeter von Augustina, möchte den Reaktor in die Luft sprengen. Du kannst ihn eliminieren oder ihn überzeugen, sich zurückzuziehen. Dazu musst du alle Terminals der Station lesen, das gesamte Personal retten und Marisol in deinem Team haben.
Finde die Luke am Boden der Arena. Dies bringt dich in Victors persönliches Büro. Dort wirst du eine Nachricht von Seer Wiley sehen, Augustas neuem Verbündeten, der den Tempel des Ordens übernommen hat. Kehre zum Zufluchtsort der Matriarchin zurück und informiere den Abt über den Verrat des Propheten, dann benutze das Terminal, um den Aufzug zur Sternwarte zu öffnen.
Gehe zum Alexandra-Kloster und gehe nach links. Du wirst im Garten landen, dann musst du durch die verschlossene Tür gehen. Um sie zu öffnen, besuche die Einsiedler und frage nach einem Buch über Schlösser. Gehe jetzt zu den Bädern und finde das elektrische Panel im Badehaus auf der rechten Seite. Benutze das Lehrbuch oder habe Level 8 in der Fähigkeit „Hacking“.
Gehe weiter, bis du dich in einem Raum mit Geiseln befindest. Du hast die Wahl: gehen oder sie retten. Wenn du dich entscheidest zu helfen, betrete den Ort durch die Tür auf der rechten Seite und besiege alle Feinde. Jetzt musst du den Ball entlang der Schienen rollen, damit er auf die Plattform fällt.
- Steige in den zweiten Stock und betrete den Balkon.
- Drücke die Plattformen von rechts nach links in der richtigen Reihenfolge, damit der Ball entlang der Schienen rollt.
- Gehe nach unten und schieße auf die Kisten, die den Weg des Balls blockieren.
- Gehe zum Hebel.
- Heb die Plattform auf der linken Seite an, dann die auf der rechten Seite.
- Finde zwei Platten auf der rechten Seite.
- Stehe auf der ersten, dann auf der zweiten Plattform.
Warte, bis der Ball fällt, gehe zu ihm hinunter und nimm die Lochkarte aus dem Safe. Rettiere die Geiseln und gehe durch die Tür auf der linken Seite.
Um die letzte Ebene des Observatoriums zu erreichen, musst du alle Glocken aktivieren. Dazu musst du alle Feinde besiegen und dann nacheinander drei Hebel betätigen: in der Nähe des Haupteingangs und in den Türmen.
Triff den Seher. Es gibt zwei Möglichkeiten, den Konflikt zu lösen: töte ihn oder überrede ihn, sich zurückzuziehen. Um eine friedliche Lösung zu erreichen, muss Marisol in deiner Gruppe sein, du musst Informationen vom Abt haben und mindestens Level 5 in der "Redekunst"-Fähigkeit besitzen.
Unabhängig vom Schicksal des Sehers musst du alle Nachrichten vom Terminal lesen, sie auf die Patrone aufzeichnen und den Isolationsmodus deaktivieren. Augusta möchte die Verhandlungen zwischen dem Orden und "Tante Cosmos" stören, um einen Unternehmenskrieg zu beginnen.
Fiends in High Places
Kehre zum Schiff zurück und bespreche den Operationsplan mit deinen Gefährten. Nutze den Navigator und fahre zur Greater Tranquility Station. Nimm Ines und Niles mit dir.
Nach der Landung an der Station finde Factor Iuivino. Wenn du die Geiseln in der vorherigen Quest gerettet hast, kannst du ihn überreden, sich zu ergeben, andernfalls musst du alle eliminieren. Unabhängig vom Ergebnis musst du die Treppe hinuntergehen und den Aufzug benutzen.
Als Nächstes musst du die Plattform reparieren. Betritt den Raum rechts, nimm die Sicherung von der Wand und setze sie an ihren Platz ein. Benutze dann das Terminal und zeichne das Automaton-Steuerungsprogramm auf die Patrone auf. Jetzt kannst du auf die andere Seite überqueren und entweder die Roboter gegen Augustas Leute wenden oder sie deaktivieren. In jedem Fall musst du alle Feinde eliminieren.
Gehe zum rechten Teil des Standorts und finde den riesigen Ventilator darunter. Benutze das Zeitverlangsamungsgerät, um durch die Klingen zu schlüpfen. Ziehe die Sicherung im nächsten Raum heraus und setze sie oben ein, um die Plattform zu aktivieren und auf die andere Seite zu gelangen.
Gehe am Robo-Händler vorbei, gehe nach unten und benutze die bewegliche Plattform erneut. Bewege dich vorwärts und finde das Terminal auf der linken Seite. Deaktiviere alle Automaton-Stationen. Gehe dann die Treppe gegenüber hinauf und beseitige die Scharfschützen.
An den Rändern des Balkons sind Sicherungen und riesige Ventilatoren in die Wände eingebaut. Du musst sie herausziehen, die Zeit verlangsamen und zwischen den Klingen springen. Auf diese Weise musst du zwei Geräte platzieren, damit eine Überquerung erscheint. Beachte, dass auf der anderen Seite weiterhin Scharfschützen erscheinen werden. Überquere die Brücke, öffne die Tür und benutze den Aufzug.
Triff dich mit Augusta, die sich darauf vorbereitet, die Delegierten von "Tante Cosmos" und dem Orden der Erhebung zu töten. Sie wird auch enthüllen, dass es eine Technologie zur Kontrolle von Rissen gibt, und die Explosion auf dem "Horizon" war ein Versuch, sie zu zerstören. Wenn eine Fraktion lernt, Risse für ihre eigenen Zwecke zu nutzen, wird eine intergalaktische Apokalypse eintreten.
Es gibt drei mögliche Ergebnisse des Dialogs mit de Vries:
- Augustas Tod.
- Du stimmst zu, die Delegierten zu töten. Wenn Niles im Team ist, musst du ihn eliminieren.
- Zwinge Niles zum Rückzug. Überzeuge Augusta, die Delegierten nicht zu töten, indem du Informationen aus Savannah und Stufe 5 im „Reden“-Skill nutzt.
Diese Wahl wird das Ende des Spiels beeinflussen. Unabhängig vom Verhandlungsergebnis wird ein Riss in der Nähe der Station geöffnet, der sie teilweise beschädigt. Daher musst du dringend zum Schiff zurückkehren.
Ein Instrument zur Entfaltung von Raum & Zeit
Valerie erhielt eine Nachricht von der Erdregierung, dass allen Agenten Notfallbefugnisse erteilt wurden. Jetzt musst du den Prototyp des Riss-Anomalie-Modulators finden und „Tante Cosmos“ oder den Orden der Aufstieg überzeugen, dir zu helfen, die Protektoratsbasis zu übernehmen, um den Archiv-Supercomputer zu nutzen.
Zuerst empfehlen wir, den Modulator zu finden. Geh zum Navigator und wähle den Planeten Praetor. Nimm Niles und einen beliebigen Begleiter mit. Nimm den Aufzug nach unten und gehe nordwestlich zur Automatonenfabrik.
Vom Landeplatz aus nach rechts abbiegen und dem Weg geradeaus folgen, bis du die Eisenbahn siehst. Biege links ab und gehe weiter zur Automech Produktionsstätte. Auf dem Weg wirst du gefährliche Tiere namens Primatopterixes antreffen. Es wird empfohlen, sie zu vermeiden, wenn dein Charakter unter Level 15 ist.
Jetzt musst du durch die Fabrik gelangen. Drinnen wird es Soldaten und viele Automaten geben, die mit Terminals deaktiviert werden können, wenn du Level 17 im „Hacking“-Skill hast. Andernfalls musst du dich durchschleichen oder dir deinen Weg erkämpfen. Am Ende musst du das Südtor erreichen und es mit dem Hebel auf der linken Seite ausschalten. Wenn du diese Phase schwierig findest, wird empfohlen, zu anderen Orten zurückzukehren und deinen Charakter zu leveln.
Jetzt musst du das Interstitial Reconfiguration Center erreichen. Auf dem Weg wirst du vielen Soldaten und Automaten begegnen. Wir empfehlen, keine Zeit zu verschwenden und zu versuchen, an ihnen vorbeizuschlüpfen. Am Eingang siehst du nicht feindliche Roboter. Geh einfach um sie herum und betrete den Komplex.
Nimm den Aufzug nach oben und besiege die Automaten. Um in den Komplex zu gelangen, musst du die große Tür mit Zahnrädern darüber öffnen. Dazu benötigst du Level 4 im „Hacking“, oder du kannst einen Doppelsprung verwenden, um auf einen Container zu klettern und über den Zaun zu springen.
Gehe durch die Halle zu einem kleinen Kommandostand, dann gehe nach rechts, um den leitenden Forscher Hurley zu treffen. Dieses Zentrum wurde für Rift-Forschung genutzt, sodass die Zerstörung des "Horizon" die Studien des Protektorats nicht aufhielt. Sie wird zustimmen, beim Modulator zu helfen, wenn Sie wichtige Informationen für sie im eingeschränkten Bereich des Komplexes finden.
Eine Komplikation mit dem Computronic Cerebrum
Jetzt müssen Sie Zugang zum "Archive"-Supercomputer erhalten, der der Führung des Protektorats gehört. Dazu müssen Sie die Unterstützung der "Aunt Cosmos"-Corporation und des Ordens der Aufstieg gewinnen.
Wie man das Vertrauen von Tante Cleo gewinnt
Nach Abschluss der Quest "Dämonen unter den Eliten" wird Valeri Ihnen eine Einladung zur Station "Undisputed Right" von Tante Cleo geben. Nach der Landung gehen Sie geradeaus und finden das Fenster mit der Bezeichnung Klienteneingangsspezialist. Erzählen Sie dem Klienteneingangsspezialisten Hugerhyde von Ihrer Mission und gehen Sie durch das Haupttor.
Fahren Sie mit dem Terminal zum Shuttle und reisen Sie zum Standort "Profitable Esplanade." Verlassen Sie das Fahrzeug und gehen Sie direkt zum Hauptbüroturm, um Vizepräsidentin Gertie Hewitt zu treffen.
Die Frau wird Sie bitten, die Gunst von Tante Cleo und den Laureaten des Ordens zu gewinnen, um beide Seiten zu überzeugen, Verhandlungen zu beginnen. Betreten Sie den Raum links vom Schreibtisch des Administrators und nehmen Sie die Quest "Stelle offen: Wertvoll, aber ersetzbar Agent" an. Sie müssen zu Praetor gehen und das Problem mit den streikenden Arbeitern lösen.
Landen Sie auf dem Planeten, gehen Sie vorwärts und biegen Sie an der zweiten Kurve rechts ab. Gehen Sie durch den von der Corporation kontrollierten Bereich und nach links. Schließlich sehen Sie eine Menge von Fabrikarbeitern, die provokante Slogans skandieren.
Der Haupteingang zur Fabrik wird geschlossen sein, also umgehen Sie die Protestierenden auf der linken Seite. Gehen Sie hinter die Container auf der rechten Seite und Sie werden eine Belüftungsöffnung sehen. Schlüpfen Sie hinein und lesen Sie zuerst alle Einträge vom Terminal im zweiten Stock, dann sprechen Sie mit dem Umbenennungssupervisor Griss, der Ihnen sagt, wo Sie anfangen sollen.
Links von der Fabrik, am Tisch, sitzt William Dunbar, ein Packer der dritten Klasse. Hören Sie sich die Forderungen der Arbeiter an und überzeugen Sie Griss, auf sie zuzugehen, indem Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen, oder erpressen Sie sie mit den Briefen vom Terminal.
Sobald die Parteien eine Einigung erzielen, kehren Sie zu den Klienten zurück und nehmen Sie die neue Quest "Das Geheimnis der mentalen Modulation" an. Die Aufgabe besteht darin, in das "Calm Waters"-Sanatorium, das sich im Südwesten von Praetor befindet, einzudringen und die Technologie zur mentalen Rehabilitation zu stehlen.
Betreten Sie das Gebäude durch den Haupteingang oder die Belüftung auf der linken Seite und benutzen Sie den Aufzug. Betreten Sie das Büro über dem Flur und nehmen Sie die Notiz vom Tisch, dann gehen Sie tiefer in den Komplex.
Gehen Sie durch den Flur und sprechen Sie mit dem Administrator des Sanatoriums, dann machen Sie den Test am Automaten. Unabhängig von Ihren Antworten wird der Held zur psychischen Rehabilitation geschickt. Nehmen Sie den Pass von dem Gerät auf der linken Seite, um den Aufzug zu benutzen.
Betreten Sie den Hörsaal und warten Sie, bis der Unterricht endet. Sprechen Sie mit dem Rehabilitationskoordinator Tilden, der Ihnen einen Pass mit mittlerer Priorität gibt. Verwenden Sie ihn, um den Raum links vom Auditorium zu betreten – denken Sie nur daran, dass sich Soldaten darin befinden werden.
Betreten Sie den Raum mit dem Automaten und nehmen Sie die Probe des Medikaments zur psychischen Rehabilitation vom Tisch. Benutzen Sie jetzt den Aufzug, um in den dritten Stock zu gelangen. Bewegen Sie sich nach rechts, um den Überwachungsraum zu erreichen. Dort finden Sie das Buch „Zusätzliche Informationen zur Pharmakologie“ und einen Pass mit hoher Priorität. Verlassen Sie den Posten, betreten Sie den ersten Raum rechts und nehmen Sie die Audiokassette mit den Vorlesungen des Chefrehabilitators.
Kehren Sie zum Aufzug zurück und fahren Sie in den „Sonderbehandlungs“-Stock, um mit dem ehemaligen Assistenten des Souveräns zu sprechen. Gehen Sie jetzt in den Saal des Chefrehabilitators Gould. Benutzen Sie das Terminal, um das Gas zu zerstreuen, nähern Sie sich dem Arzt und überzeugen Sie ihn, sich der Corporation anzuschließen. Betreten Sie dann das Büro, ziehen Sie die Kappe von der Schaufensterpuppe und nehmen Sie die Pläne.
Wie man Ruths Vertrauen gewinnt
Kehren Sie zu den Vizepräsidenten zurück und sprechen Sie mit Tante Cleo. Sie wird zustimmen, an den Verhandlungen teilzunehmen, unter der Bedingung, dass auch die Führung des Ordens der Auferstehung zustimmt. Reisen Sie zum Planeten „Abode“, zur Location „Laplace Garden“, und finden Sie die laureierte Waffenmacherin Enola Craft, um die Quest „Aggression unter dem Mikroskop“ zu starten.
Die Aufgabe besteht darin, in die Stadt Newton zu reisen und die Kultisten zu eliminieren. Es gibt zwei Möglichkeiten, um zu der Siedlung zu gelangen.
- Nördlicher Weg: Ein langer, aber relativ sicherer Weg. Die Hauptschwierigkeit ist die Brücke mit Spinnenwesen und Paaren von Ziranium.
- Südlicher Weg: Ein kürzerer Weg. Nach dem verbündeten Gebiet müssen Sie sich durch die Posten der Protektoratsoldaten und die Patrouillen der Automaten kämpfen.
Es gibt etwa 20 Feinde an der Basis. Sie können sie alle leise eliminieren oder im äußersten Fall auf das Dach klettern. Nach dem Kampf kehren Sie zu Enola zurück und nehmen die neue Quest „Notfall-Telemetrie-Kurs“ an. Sie müssen zur „Paradise Island“ reisen und den abgestürzten Satelliten inspizieren.
Zuerst gehen Sie zur Bar „Coffeengration Point“ in der Nähe des Ausgangs aus dem Laplace Garden. Sprich mit der Barista Persephone Doyle, die eine Geheimagentin von "Sub Rosa" ist. Sie muss Wasser beschaffen, das für die Gedankenkontrolle verwendet wird.
Wenn du noch nicht im Sanatorium warst, finde die Laureatin Oracle Leslie Beckett in der Nähe des Teichs, gehe dann zur Pumpstation für eine Probe. Dadurch wird die Frau dafür sorgen, dass die Soldaten des Protektorats nicht auf dich schießen und sie wird dich bitten, Informationen vom Satelliten mit ihr zu teilen.
Land auf Eden und gehe zur Brücke der Demut. Biege links ab und gehe zur Basis der Soldaten um die Trümmer. Überzeuge Kadett Warden Holstead, dass du ein Mechaniker bist, und sammle die Daten vom Satelliten. Kehre zum Garten zurück, lasse Persephone die Informationen kopieren und gehe dann zu Enola.
Sprich mit dem amtierenden Bischof Rub Basar und überzeuge sie, Verhandlungen mit Tante Cleo zu beginnen. Kehre zu deinem Schiff zurück und reise zum "Unbestrittenen Recht." Nimm den Aufzug im Hauptbüro-Turm und fahre zum sicheren Verhandlungsraum hinunter.
Du musst drei Fragen klären, die die Zukunft der "Aunt Cosmos"-Korporation und des Ordens der Aufstieg bestimmen werden. Deine Entscheidungen werden das Ende des Spiels beeinflussen.
- Kontrolle über den "Archive"-Supercomputer.
- Verwaltung der Produktion von Sprungantrieben.
- Eigentum an der Technologie zur Kontrolle von Rissen.
Unabhängig von den Verhandlungsergebnissen werden beide Seiten dir helfen, zur "Archive"-Station zu gelangen.
Wie man in das Archiv einbricht
Kehre zu Praetor zurück und gehe zum Eingang der Stadt Spaerton. Dort wartet ein Trupp von sechs verbündeten Kämpfern auf dich. Um den Angriff zu starten, sprich mit dem Eiferer Levek. Es wird empfohlen, die zweite Dialogoption zu wählen, dann leise von links einzuschleichen, den Aufzug nach oben zu nehmen, in den Kontrollblock einzutreten und die Türme neu zu konfigurieren. Danach beginne mit der Durchsuchung.
Gehe jetzt nach Newton und aktiviere den Riss auf der Brücke. Überquere die andere Seite, benutze dann den Aufzug, um die Basis des "Archive" zu erreichen. Gehe durch die Soldaten auf der linken Seite und untersuche das Panel, das es den verbündeten Truppen ermöglicht, dir zu Hilfe zu kommen. Das Gerät wird kaputt sein; um es zu reparieren, folge den roten Drähten.
Schließlich wirst du auf den Backup-Quasi-Spezialisten Hoyt Schermerhorn treffen, der die Steuerkomponente für den Spaerton-Aufzug hat. Der Typ wird dich bitten, ihm fünf Shprys-Schwänze zu besorgen. Du kannst auch versuchen, das Teil zu stehlen oder einen Überzeugungscheck erfolgreich zu bestehen.
Kehre zum Bedienfeld zurück, installiere das Teil und fordere Verstärkung an. Dadurch werden die verbündeten Kräfte die Brücke räumen, sodass du das Hauptgebäude betreten kannst. Finde Auditor Torbert Ostergard im Badezimmer links. Überzeuge den Supercomputer-Betreiber, das Calcadium herauszugeben.
Wie man den Supercomputer repariert
Gehe zu dem Gerät, das wie eine Antenne aussieht, und registriere dich als Betreiber. Gib die de Vries-Kartusche an den Supercomputer. Das „Archiv“ hat nicht genug Rechenleistung, also musst du in die Unterwelt hinabsteigen und die Kältespeicherung erreichen, dann den Wärmetauscher, um das System auszugleichen. Verlasse das Gebäude, überquere die Brücke, biege links ab und gehe zur Tür mit der Aufschrift Unterländer.
Folge der Straße nach rechts und kümmere dich um die Geschütze auf der Brücke. Finde den Eingang links und eliminiere die Feinde. Nutze die Betreiberrechte, starte die Speicherung, gehe durch den Medblock und benutze den Aufzug.
Überquere die andere Seite, passiere die Soldaten und fahre mit dem Aufzug nach oben. Um Konflikte zu vermeiden, gehe in den Raum rechts und aktiviere das Brandschutzsystem, um alle einzufrieren. Gehe zum Bedienfeld und starte das Verfahren zur Datenblockextraktion, nach dem ein Trupp Infanterie mit Automatons erscheinen wird.
Gehe hinunter zum Block mit der Bezeichnung Gleisbetriebsplattform. Steige auf das Geländer rechts vom Bedienfeld und ziehe den Hebel an der Wand. Aktiviere das Gerät, benutze den Aufzug und eliminiere die Soldaten auf der anderen Seite, um das Tor für das Förderband zu öffnen.
Verlasse den Komplex und gehe nach Süden zum Wärmeaustauschblock, der von Frostkrabben bewohnt wird. Öffne den Zugang mit einem elektronischen Schlüssel und finde das Pumpensteuerpanel im Inneren. Du musst es mit einem Hilfspumpen-Umbau-Kit reparieren, das du finden kannst, indem du dem blutigen Pfad links von der Einheit folgst.
Als nächstes musst du den Generator des Wasserentladungssystems reparieren. Dazu musst du eine Sicherung finden. Gegenüber dem Gerät gibt es einen Raum, der mit Krabben-Eiern gefüllt ist. Betritt ihn und achte auf das Bett.
Öffne das Ventil, gehe nach rechts und stelle die Stromversorgung des Komplexes über das Terminal wieder her. Verlasse die Unterwelt und kehre zum Supercomputer zurück, der den Zugang zu den oberen Ebenen öffnet. Jetzt musst du neu starten, die Lochkarten verteilen und den Reaktor reparieren.
Nimm den Aufzug nach unten und gehe nach rechts. Eliminiere alle Käfer, starte dann das Führungssystem des Lochkartenverteilers neu. Gehe vorwärts und betrete den Raum links, um das vertikale Verteilungssystem zu konfigurieren.
Du wirst an diesem Standort erneut auf solche Hebel stoßen. Sie werden verwendet, um die Richtung der Plattformen zu ändern. Gehe als Nächstes nach unten, eliminiere alle Käfer und finde das Bedienfeld, um die Lochkarte mit dem Rissprogramm in die zentrale Schnittstelle des Archivs hochzuladen.
Kehre zu den Aufzügen im Archiv zurück, gehe durch die linke Tür und fahre zum Rektor hinunter. Eliminiere die Soldaten und verteile die Sicherungen, um die Geschütze zu deaktivieren, öffne die Räume mit Medipacks und Munition, und gehe dann in den Aufzug.
Fahre zum Rektor hinunter, eliminiere alle Automaten und Soldaten. Gehe zur riesigen Glaskolonne und betätige den Hebel. Jetzt, da der Supercomputer mit voller Leistung arbeiten kann, kehre zum Hauptkontrollpanel zurück.
Drei KI-Persönlichkeitseinstellungen sind gleichzeitig im Supercomputer festgefahren. Alle Fraktionen haben ihn irgendwann genutzt. Jetzt musst du entscheiden, mit welchem Persönlichkeitstyp er weiterhin arbeiten wird.
Dazu gehe in den neu geöffneten Raum. Vor dir wird ein Panel mit Schaltern sein. Du musst zwei KI-Persönlichkeitstypen deaktivieren, sodass nur einer übrig bleibt. Nummeriere die Hebel mental von eins bis neun und bestimme die Zukunft des Supercomputers. Um beispielsweise die Ordnung zu bewahren, schalte alle außer dem ersten, sechsten und achten aus, und setze dann die Sicherung auf der rechten Seite zurück.
- Ordnung der Aufstieg: 1, 6, 8.
- Protektorat: 2, 4, 9.
- Tante Cosmos Corporation: 3, 5, 7.
Um zu vermeiden, dass die Beziehungen zu allen Fraktionen ruiniert werden, wähle nicht die Protektoratseinstellung. Diese Wahl hat keinen globalen Einfluss auf die Quest oder die Geschichte.
Kehre zum Supercomputer-Panel zurück. Während es die Rissdaten verarbeitet, wird es fragen, wem du die Kontrolle übertragen möchtest. Wähle zwischen der Corporation und der Ordnung, übergebe dann den Schlüssel zum „Archiv“ und kehre zu Ruth im Laplace-Garten zurück, um die Unterstützung der Ordnung in der finalen Mission zu erhalten.
Sünden der Vergangenheit am Abgrund der Zukunft
Kehre zum Schiff zurück und sprich mit Valeri. Theoretisch kannst du zur wiederhergestellten Horizon aufbrechen und den letzten Teil der Geschichte beginnen, aber es wird empfohlen, zuerst die Unterstützung der Corporation zu sichern. Gehe also zu Tante Claudia und finde heraus, wie du die Quest „Mechanische Matriarchin“ abschließen kannst.
Für Tante Claudia musst du einen mechanischen Körper finden. Reise zum Planeten „Praetor“ zum Automatenproduktionskomplex. Betritt den Raum rechts von der Küche, gehe die Treppe hinunter, und finde am Ende das „Automatons Lebensunterstützungssystem des Souveräns.“
Gib Tante Cleo ihren neuen Körper und kehre zum Schiff zurück. Die finale Mission endet auf der rekonstruierten „Horizon.“ Wenn du jetzt dorthin gehst, gibt es keinen Weg zurück. Daher wird geraten, alle Nebenquests abzuschließen und deine Verbündeten vollständig aufzurüsten. Es wird auch empfohlen, deinen Helden auf das Maximum zu leveln und die besten Waffen und Rüstungen zu sammeln.
Das Ziel der Mission ist es, das Schiff des Konsuls des Protektorats zu erreichen und die Zerstörung von Arcadia zu verhindern. Die rekonstruierte „Horizon“ ist eine stark verzerrte Version des Ausgangsortes. Bewege dich direkt vom Landeplatz. Vor dir werden Soldaten und Automaten sein. Du kannst die Gruppe umgehen oder dir deinen Weg freikämpfen. Du kannst auch auf das Dach des Gebäudes links klettern und mit Nahkampf Level 13 die Sicherung herausziehen und die Roboter deaktivieren.
Bewege dich weiter nach vorne und dann nach links. Vermeide die tödlichen grünen Strahlen. Aktiviere den Riss und klettere hinauf. Wenn du die Fraktionsführer überzeugst, zu helfen, wird ein neues Ziel erscheinen: Triff dich mit deinen Verbündeten.
Gehe durch das Gebäude mit dem Plasmakorridor. Dazu gehe nach unten und öffne den Riss. Klettere jetzt auf die Kisten und ziehe den Hebel, um die Flammen zu stoppen. Verlasse das Gebäude, und wenn du Deris verschont hast, wirst du ihr Schiff sehen, das von Soldaten umgeben ist.
Finde die Notizen auf dem Schiff und gehe zum Lager der Verbündeten. Hilf ihnen, die Soldaten abzuwehren und Vorräte aufzufüllen. Bewege dich vorwärts und treffe Agustina de Vries und den Phantom Helen Pascal. Überzeuge den Geist, sich zu beruhigen und den zweiten Verbündetenpunkt zu finden.
Kämpfe dich durch die Soldaten zum Stationskern. Klettere auf die Kisten, um ein Fragment der Gleichung aufzuheben. Umgehe den Reaktor auf der linken Seite und du wirst in das Zimmer des Souveräns eintreten. Lies die Aufzeichnungen am Computer und am Brett. Kehre zum Terminal zurück und neutralisiere die Anomalie. Jetzt kannst du den Riss aktivieren, um weiterzukommen. Wenn du Aza und Marisol in deiner Gruppe hast, musst du nicht nach den Teilen der Gleichung suchen, sprich einfach mit ihnen.
Erreiche die Shuttle des Protektorats. Eliminiere die Soldaten und gehe an Bord des Schiffs des Konsuls. Bewege dich vorwärts, gehe am Ende nach rechts und klettere in den zweiten Stock, um das Terminal zu benutzen und Zugang zum Hangar zu öffnen.
Gehe hinunter zum Hangar und hilf deinen Verbündeten, die Feinde zu besiegen. Triff Tante Cleo und bespreche die nächsten Schritte. Jetzt musst du nach oben zur oberen Deck gehen. Betritt den Korridor und biege rechts ab. Um den Aufzug zu benutzen, krieche durch die Luke und benutze Ingenieur Level 13. Andernfalls schleich oder kämpfe dich durch den Raum rechts vom Aufzug.
Wissenschaftler wandern auf dem Wissenschaftsdeck. Nutze deine Sprachfähigkeiten, um ihre Wachsamkeit zu dämpfen. Finde einen Körper in der Nähe des Risses und sammle eine Gewebeprobe. Betritt den gegenüberliegenden Raum und benutze die Zentrifuge auf dem Tisch, um wertvolle Informationen über die Risse zu erhalten.
Betritt den riesigen Hangar und finde den leitenden Wissenschaftler Judah Monserrat am Kontrollpanel. Überzeuge ihn, dir die Schlüsselkarte für den Zugang zum Kontrollpanel zu geben und Informationen über die zerstörerische Natur der Risse auf die Kassette aufzuzeichnen.
Gehe zum Befehlsbereich, treffe Tante Cleo und Agustina de Vries. Bereite dich auf die finalen Verhandlungen vor. Konsul Emilio Toro glaubt, dass mit der Rift-Kontrolltechnologie ganz Arcadia von Grund auf neu aufgebaut werden kann. Um die Apokalypse zu stoppen, musst du das Schiff mit dem Modulator im Herzen der Anomalie zerstören.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Geschichte zu beenden.
- Überzeuge den Konsul zum Rückzug. Dies erfordert Sprachlevel 20. Du benötigst auch Informationen vom Wissenschaftsdeck. Infolgedessen wird Emory entscheiden, ins Zentrum des Rifts zu gehen.
- Opfere einen Begleiter. Dies wird geschehen, wenn du es nicht geschafft hast, mit dem Konsul zu verhandeln und ihn töten musstest. In diesem Fall kann Agustina de Vries oder einer deiner Begleiter in die Anomalie gehen.
- Opfere dich selbst. Die einzige Option, wenn du alleine gekommen bist und den Konsul nicht überzeugen konntest. Du kannst dich auch anstelle eines Begleiters opfern.
- Zerstöre die Galaxie. Dazu musst du nach dem Tod des Konsuls ablehnen, eine Wahl zu treffen. Arcadia wird verschwinden, und die Rifts werden sich in der ganzen Galaxie ausbreiten.
Bestimme Arcadias Schicksal und beobachte die Nebenenden. Dort wirst du die Konsequenzen deiner Entscheidungen bezüglich Fraktionen, Siedlungen, Begleitern und Nebencharakteren sehen. Das Spiel fehlt der klassischen freien Erkundungsmodus und dem New Game+-Modus, die für solche Projekte typisch sind, sodass du von vorne beginnen und einen deiner vorherigen Speicherstände laden musst.
Vladislav Sham




































































































































































