Die Outer Worlds 2 ist ein dynamischer RPG-Shooter im futuristischen Stil über Entdecker ferner Planeten. Das Projekt wird Fans komplexer Handlungsstränge mit interessanten Charakteren und detaillierten Geschichten ansprechen. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen sagen, ob Sie Kadett Corbin zu Beginn des Spiels helfen sollten. Außerdem erfahren Sie, wie das Dialogsystem funktioniert und welche Konsequenzen den Spieler je nach gewählten Phrasen erwarten.
Wer ist Corbin
Gegen Ende der ersten Mission treffen Sie den Kadetten der vierten Klasse Corbin, der für die Brücke zum Kern der Station verantwortlich ist. Bevor Sie mit ihm sprechen, empfehlen wir, Ihr Spiel zu speichern. Hier haben Sie die erste Gelegenheit, die Mechanik des Dialogsystems zu erleben. Das Spiel bietet Momente, in denen die Zeilen des Protagonisten einen starken Einfluss haben. Dies ist die erste Situation, in der die Zukunft der Geschichte von Ihren Dialogentscheidungen abhängt.
Die Dialogoptionen werden von vielen Faktoren beeinflusst, wie zum Beispiel:
- Hintergrundgeschichte.
- Positive und negative Eigenschaften.
- Level bestimmter Fähigkeiten.
- Besitz wichtiger Gegenstände.
- Präsenz von Begleitern.
- Wissen über spezielle Informationen.
Deshalb erscheinen in Gesprächen mit wichtigen Charakteren spezielle Zeilen, die zukünftige Ereignisse beeinflussen. In diesem Fall wird das Tagebuch des Kadetten, das im Gebäude gegenüber dem Sprunglabor, wo die Explosion stattfand, gefunden wurde, eine Rolle spielen.
Das Tagebuch offenbart, dass der Kadett eine Reihe von Verstößen hat. Mit dieser Information können Sie ihn überzeugen, die Brücke im Austausch für einen Gefallen abzusenken: die Bereinigung seiner persönlichen Akte. Daher wird empfohlen, so viel Wissen wie möglich aus Dialogen mit Charakteren zu sammeln und alle Arten von Notizen zu lesen.
Wie man Corbin hilft
Überzeugen Sie den Kadetten, die Brücke abzusenken und sich mit Augustine de Vries zu treffen. Nehmen Sie den Aufzug zum Forschungszentrum und beseitigen Sie die Soldaten. Verlassen Sie nun den Saal und betreten Sie den ersten Raum links. Drinnen finden Sie ein Terminal mit Corbins persönlicher Akte. Löschen Sie alle disziplinarischen Maßnahmen und setzen Sie die Handlung fort.
Sollten Sie Corbin helfen
Nach Abschluss der ersten Story-Mission finden Sie sich auf einer Paradiesinsel wieder. Am Ende der langen Quest Der Saboteur des Paradieses landen Sie definitiv an der Glasprotektoratsstation. Wenn Sie den Kadetten im Prolog überzeugt haben, die Brücke abzusenken und seine Bitte erfüllt haben, wird er jetzt als Marschall Corbin erscheinen. Höchstwahrscheinlich konnte der Typ dank seiner sauberen Akte eine Karriere als hochrangiger Offizier aufbauen.
Corbin wird sich an Ihre Hilfe erinnern. Wenn Sie also den Mobilisierungsbefehl von Hogarth erhalten haben, können Sie ihn um Unterstützung bitten. Die Station wird von einem verrückten General kommandiert, der Untergebene für die kleinste Verfehlung tötet. Mit der Hilfe des Marschalls können Sie den General zwingen, zurückzutreten oder ihn gemeinsam beseitigen.



