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Dispatch Anleitung — Vollständiger Leitfaden zu allen Episoden

Dispatch Anleitung — Vollständiger Leitfaden zu allen Episoden

Vladyslav Shamshurov
17 November 2025, 22:23
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Episode 2: Erster Tag

Das Kapitel beginnt mit einem CDC-Werbespot, den Robert im Wartezimmer sieht. Waterboy beginnt, mit dem Helden über Phenoman im Video zu sprechen, und er antwortet:

  • Nicht der beste Schauspieler.
  • Was für ein Idiot.
  • Er ist phänomenal.

Dann betritt Flambae die Lobby, entweder mit einer Lücke in seinen Zähnen oder mit verbrannten Augenbrauen, je nach deinen Entscheidungen in der ersten Episode.

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Als Nächstes triffst du Blonde, die dir eine Dispatcher-Uniform gibt und fragt, ob ihre Anwesenheit den Helden stört.

  • Das ist mir egal.
  • Ist das ein Verstoß gegen die Ethik?
  • Schau nicht.

Sie macht dann einen ungeschickten Kommentar über eure letzte Begegnung.

  • Kaum ein Fehler.
  • Wenn du das sagst. Beziehung steigt.
  • Wir haben getrunken. Beziehung sinkt.

Infolgedessen wird Invisiva erscheinen, und wenn der Held Blonde geküsst hat, wird er es zugeben und hinzufügen:

  • Stärke macht dich nicht zum Helden.
  • Mein Ziel ist es zu helfen.
  • Wir arbeiten mit dem, was wir haben.
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Während der Bürotour kannst du nach dem Job fragen.

  • Wie viele Helden sind hier?
  • Welche Art von Helden stellt ihr ein?
  • Drei D?

Nach dem Dialog geht Robert zur Toilette, wo er Roy trifft. Um die Beziehungen nicht zu verschlechtern, gib ihm einen Fist Bump. Dann fragt er, ob du denkst, dass er ein Steroid-Kraftsportler ist.

  • Nein, ich mache nur Spaß.
  • Ich weiß es nicht.
  • Das ist wahrscheinlich kein Zufall.

Als Nächstes geht der Held zu den Archiven, wo er einen älteren Mann trifft. Als Antwort auf seine herzliche Begrüßung kannst du sagen:

  • Kennen wir uns?
  • Was ist hier los?
  • Ist das wirklich notwendig?

Jetzt, nach dem Treffen mit Chase, kommentiere seine Gedanken über seine Kräfte.

  • Hart.
  • Und wie alt bist du?
  • Es tut mir leid.
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Jetzt kannst du dein Team treffen. Dieser Abschnitt enthält eine persönliche Akte für jeden Charakter. Nachdem du die Dossiers gelesen hast, wird Chase den Helden zur Dispatcher-Station bringen, wo deine erste echte Schicht beginnen wird. Weise das Personal wie folgt zu:

  • Flüchtiger Ballon: Flambae.
  • VAND-GO Eröffnung: Sonar.
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Robert wird eine Anfrage erhalten: Rampaging Bidet. Löse das Rätsel wie folgt:

  1. Bewege das Dodekaeder zum Hammer.
  2. Bewege die Figur zum grauen Hammer.
  3. Verwende die gekreuzten Hämmer, dann den unteren Schalter.
  4. Gehe zum zentralen Verteiler zurück und rolle den Ball nach rechts.
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Fahre fort, Helden Anfragen zuzuweisen:

  • Kampf bei Crypto-Nite: Prism. Erstelle einen atemberaubenden Look für sie.
  • Yacht Rückkehr: Invisiva.
  • Vorort in Flammen: Grumila. Decke das Feuer mit deinem Körper ab.
  • Museumseinbruch: Jeder Held.

Es wird ein Problem im Museum geben. Du musst ein Rätsel lösen, um das Sicherheitssystem zu hacken.

  1. Sammele die Daten im Nordosten.
  2. Aktiviere das Bit ganz oben.
  3. Rolle die Figur zu den gekreuzten Hämmern.
  4. Sammele die letzte Dateneinheit und verlasse das Rätsel durch das Bit auf der rechten Seite.
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Kehr zu den Superhelden-Anfragen zurück.

  • On Air: Einer von Sonar (Hybrid), Malevola, Prism.
  • Jagd auf Kunstdiebe: Flambae und Coupe.
  • Sonar in Wache: Sonar. Zeige Eloquenz.
  • Jemanden benötigt: Jeder Held.
  • Junger Taschendieb: Malevola oder Sonar. Gib dem Dieb einen Rat.
  • Kunstdiebstahl: Invisiva. Nimm die Gemälde leise mit.
  • Opa’s Donutladen: Invisiva.

Die Heldin wird um Aufnahmen von den Kameras bitten und dann Robert fragen, welche Donuts er bevorzugt.

  • Mit Marmelade.
  • Lang mit Sahne. Beziehung zu Invisiva verbessern.
  • Mit Zuckerguss.
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Du musst Zugang zu einer anderen Kamera erhalten, also musst du in das interne Netzwerk einbrechen.

  1. Bewege dich zum Schalter.
  2. Aktiviere den Hammer im Nordwesten.
  3. Kehr zum Verteiler zurück.
  4. Benutze den Hammer unten.
  5. Gehe über den Verteiler auf den oberen Weg.
  6. Gehe nach rechts zum weitesten Hammer.
  7. Rolle den Ball zum lila Schlüssel und merke dir die Kombination: oben, unten, links, links.
  8. Wende den Code auf die Zelle unter dem Schloss-Symbol an.
  9. Verlasse die Ebene durch das grüne Bit.
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Invisiva wird einem Gegner gegenüberstehen, und irgendwann wird sie fragen, was zu tun ist.

  • Nach unten!
  • Verschwinde!

In jedem Fall wird der Feind sie zu Boden werfen, und Robert wird beschließen, die Sprinkler zu hacken. Beachte, dass dieses Rätsel zeitlich begrenzt ist, also handle schnell.

  1. Rolle den Ball über die gekreuzten Hämmer.
  2. Erreiche den nördlichen Schlüssel und merke dir den ersten Teil des Codes: oben, unten.
  3. Kehr zum Verteiler zurück.
  4. Bewege dich zum südlichen Schlüssel und merke dir: links, oben.
  5. Benutze die Hämmer ein letztes Mal.
  6. Rolle die Figur zum Bit mit dem Schloss und gib ein: oben, unten, links, oben.
  7. Springe zur grünen Zelle auf der rechten Seite und verlasse das Rätsel.
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Am Ende des Kampfes wird der Besitzer des Donutladens eingreifen, und Invisiva benötigt einen Hinweis, was zu tun ist.

  • Entwaffne Opa.
  • Gehe mit dem Dieb um.

In jedem Fall wird der Verbrecher entkommen, und der alte Mann wird verletzt. Als Nächstes folgt ein schwieriges Gespräch mit Invisiva.

  • Ich kann nicht einfach verschwinden.
  • Du könntest bessere Freunde finden.
  • Du hast dieses Leben gewählt.

Jetzt musst du eine der Linien wählen.

  • Du hast einen Befehl missachtet.
  • Ich habe dich bei Chase gemeldet.
  • Glaubst du, das ist Glück?

Die letzte Phrase wird deine Beziehung zu Invisiva beeinflussen. Unabhängig von deiner Antwort wird sie Robert am Ende des Dialogs schlagen.

  • Mechaman ist nicht nur ein Anzug.
  • Du brauchst mich.
  • Ich bin der wahre Held hier.
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Das Ereignis wechselt zum Abend für einen Bericht an Blonde, die fragt, warum Robert ein Taschentuch aus seiner Nase ragt.

  • Trockene Luft.
  • Invisiva hat mich geschlagen. Hat negative Konsequenzen.
  • Ich habe mir den Kopf gestoßen.

Für die nächste Antwort empfehlen wir nicht, die erste Option zu wählen.

  • Sie hat einen Befehl missachtet.
  • Ich hätte es besser machen können.
  • Der Täter ist entkommen.
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Wenn du zu deinem Arbeitsplatz zurückkehrst, siehst du Waterboy und einen Donut, der über die Tastatur verschmiert ist – den, den du im Dialog mit Invisiva gewählt hast. Auf dem Weg aus dem Büro wird Blonde dem Helden danken, dass er sich entschieden hat, dem CDC beizutreten.

  • Danke, dass du mich aufgenommen hast.
  • Ich bin auch froh.
  • Willst du zu Abend essen? Beziehung steigt.

Phenoman, Blondes Freund, wird sich dem Gespräch anschließen und Robert einladen, mit ihnen in einem japanischen Restaurant zu Abend zu essen. In diesem Moment steht das Mädchen mit verschränkten Armen hinter dem starken Mann.

  • Entschuldigung, ich habe schon gegessen.
  • Ja, klingt nach Spaß. Beziehung sinkt mit Blonde.
  • Ich gehe nach Hause, zu meinem Hund.

Phenoman wird Blonde abholen, und sie werden wegfliegen. Das Kapitel endet hier.

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