Syberia Remastered Komplettlösung — Umfassender Spielleitfaden
Syberia Remastered ist eine neue Inkarnation der legendären Quest-Serie, in der die Entwickler die erkennbare Atmosphäre und Komplexität der ursprünglichen Rätsel sorgfältig bewahrt haben. Wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen, nutzen Sie unbedingt unseren Leitfaden. Wir haben einen detaillierten Walkthrough aller Kapitel und Quests von Syberia Remastered vorbereitet.
Willkommen in Valadilene
Kate Walker kommt in der kleinen Alpenstadt Valadilene an. Sofort nach dem einführenden Cutscene befinden Sie sich in der gemütlichen Hotellobby. Schauen Sie sich um und nähern Sie sich Kates Koffer, der in der Nähe steht. Klicken Sie auf „Untersuchen“, um die Bemerkung der Heldin zu hören. Achten Sie danach auf die Wand hinter Ihnen — dort ist eine kleine Werbebroschüre angebracht. Kommen Sie näher und nehmen Sie sie. Sie enthält Informationen über die Automatonenfabrik, die später nützlich sein werden.
Am Ende des Raumes, am Kamin, werden Sie einen Jungen bemerken. Das ist Momo, ein seltsames, aber freundliches Kind. Sprechen Sie mit ihm. Im Dialog wird er Interesse an Spielzeugautomaten zeigen und Anna Voralberg und ihren Bruder erwähnen.
Gehen Sie jetzt zur Rezeption. Auf dem Tresen sehen Sie einen kleinen Schlüssel, der neben der Glocke liegt. Nehmen Sie ihn, stecken Sie ihn in den Schlitz der Glocke und drehen Sie ihn — der Mechanismus wird aktiviert. Warten Sie ein paar Sekunden, und der Hotelbesitzer wird erscheinen. Nach einem kurzen Dialog wird er Kate registrieren und sie zu ihrem Zimmer begleiten.
Auf dem Tisch in Kates Zimmer finden Sie ein Fax; Sie sollten es lesen. Dies ist eine Nachricht von Anwälten in New York, die den Zweck von Kates Besuch erklärt: einen Vertrag für den Verkauf der Voralberg-Fabrik zu unterzeichnen.
Nachdem Sie das Fax gelesen haben, nutzen Sie das Telefon im Zimmer und rufen Sie Edward Marson, Kates Chef, an. Im Gespräch wird er Sie an die Wichtigkeit des Deals erinnern und Sie bitten, sich nicht zu verzögern. Gehen Sie zurück in die Hotellobby. Wo Momo vorher saß, liegen jetzt vier Zahnräder auf dem Tisch — wichtige Gegenstände für zukünftige Aufgaben:
- Zahnrad mit 4 Zähnen.
- Zahnrad mit 6 Zähnen.
- Zahnrad mit 10 Zähnen.
- Zahnrad mit 12 Zähnen.
Sammeln Sie sie alle — sie werden später benötigt, um den Mechanismus in der Werkstatt zu starten.
Danach sprechen Sie erneut mit dem Hotelbesitzer. Er wird Ihnen mitteilen, dass ein neues Fax eingetroffen ist. Nehmen Sie das Dokument — es enthält Informationen vom Notar, der den Nachlassfall der Familie Voralberg bearbeitet. Nachdem Sie es gelesen haben, aktivieren Sie eine neue Quest: „Offenbarungen des Notars“.
Offenbarungen des Notars
Verlassen Sie das Hotel und gehen Sie rechts die Straße entlang. Am Ende der Straße sehen Sie einen Mann auf einer Bank — sprechen Sie mit ihm. Er wird kurze Informationen über die jüngsten Ereignisse in der Stadt teilen. Nach dem Gespräch gehen Sie zurück und in die entgegengesetzte Richtung. Auf dem Weg kannst du mit dem Bäcker in seinem Laden sprechen — er wird sagen, dass der Laden heute geschlossen ist, da die ganze Stadt um Anna Voralberg trauert.
Als Nächstes siehst du auf der rechten Seite der Straße das Gebäude des Notars. Am Eingang steht ein mechanischer Automat. Bevor du dich ihm näherst, untersuche die Bank links von der Tür — darauf liegt eine Zeitung, die du lesen kannst. Danach interagiere mit dem Automaten:
- Stecke das Fax in seine Hand.
- Drücke den zentralen Hebel, um den Mechanismus dazu zu bringen, seinen Kopf zu senken.
- Ziehe dann den rechten Hebel.
- Nachdem die Dokumente überprüft wurden, öffnet der Automat die Tür zum Gebäude.
Innen setze dich auf den Stuhl vor dem Mann — das ist der Notar. Stelle alle verfügbaren Fragen. Aus dem Gespräch wirst du erfahren, dass der Verkauf der Fabrik vorübergehend unmöglich ist, da nach dem Tod von Anna Voralberg neue Umstände aufgetaucht sind. Nach dem Gespräch kehre in die Halle zurück und nimm links vom Ausgang den metallenen schlüsselähnlichen Gegenstand — er wird benötigt, um Zugang zur Automatenfabrik zu erhalten.
Unmittelbar danach hast du zwei neue Quests — „Die Voralberg-Fabrik“ und „Das Geständnis des Priesters“.
Die Voralberg-Fabrik
Verlasse das Gebäude des Notars und laufe in Richtung Hotel. Etwa auf halbem Weg wird Kate einen Anruf von ihrem Liebhaber Dan erhalten. Höre dir den Dialog an und gehe zu den großen Toren mit Automaten auf der rechten Seite der Straße. Stecke den „Schlüssel“, den du vom Notar erhalten hast, in die Hände des Automaten darüber, um Zugang zur Fabrik zu öffnen.
Betritt das Tor und gehe weiter zur Gabelung der Straße. Hier teilen sich die Wege: Der Weg links führt zum Fabrikgebäude (Montagewerkstatt), der zweite Weg links führt zu einer Plattform mit einem Metalltank, der nächste führt zum Bahnhof, und der Weg rechts führt zum Haus von Anna Voralberg.
Zuerst empfehlen wir, den zweiten Weg links (Nummer 2 im Screenshot oben) zu wählen, interagiere mit dem Hebel und sende das metallene Fass zur Fabrik.
Gehe jetzt zurück und gehe den Weg (1) entlang, der zum Fabrikgebäude führt. Betritt es und gehe die Treppe in den zweiten Stock hinauf. Im Büro kannst du Annna Voralbergs Notizen lesen, Schuldscheine finden und einen Zugplan entdecken. Es gibt auch ein geheimes Fach im Schrank, aber im Moment ist es wahrscheinlich nicht interaktiv. Zuerst musst du auf den Dachboden von Annas Haus gelangen und das Tagebuch lesen, das dies erwähnt. Wenn du jedoch den Ermittlungsmarker für den Schrank hast, ziehe das dunkelgrüne Buch heraus und nimm den Musikzylinder aus der Box.
Gehe nach unten und wende dich zur linken Seite des Raumes. In der Mitte wird ein Ladeautomat stehen. Wenn du den Metalltank im Voraus zur Fabrik geschickt hast, interagiere mit ihm, damit der Roboter ihn an die richtige Stelle einfügt.
Gehe jetzt durch die einzige Tür hier. In der Mitte wird ein hängender Roboter sein — gehe rechts um ihn herum und interagiere mit der Winde, um ihn abzusenken.
In dem Gespräch mit Oscar, erschöpfe alle verfügbaren Fragen und nimm die Stanzkarte. Dies wird die Quest „Ein Fahrer namens Oscar“ starten.
Ein Fahrer namens Oscar. Wie man die Energie für die Fabrik wiederherstellt
Gehe in die Montagewerkstatt und kehre zur Haupttür zurück. Rechts kannst du zur Tür mit dem roten Licht gehen, die zu einem Raum mit einem Mechanismus führt. Interagiere hier mit den zwei Hebeln und verlasse den Raum.
Wie man Beine für Oscar macht
Wenn die Energie in der Montagewerkstatt wiederhergestellt ist, gehe in den zweiten Stock und überquere die Brücke vorbei am Büro von Anna Voralberg. Leicht nach links wirst du eine Brücke mit einer Konsole sehen.
Auf dieser Plattform gibt es ein Bedienfeld, mit dem du interagieren musst. Untersuche vor dem Start den an der linken Wand befestigten Bauplan. Er zeigt die Anzahl und Farbe des Holzes für das Modell XZ2005_B — dies ist das genaue Beinmodell, das Oscar benötigt.
Sobald du die notwendigen Daten auswendig gelernt hast, gehe zum Bedienfeld. Stecke Oscars Stanzkarte in den Schlitz in der Mitte, zwischen den beiden Hebeln.
Folge jetzt diesen Schritten:
- Ziehe den linken Hebel, um den Zylinder zu drehen, bis seine Farbe dem Farbton des Holzes auf dem Bauplan entspricht.
- Setze dann die Schalter in folgender Reihenfolge: 3 — 4 — 1.
- Ziehe danach den rechten Hebel.
Eine kurze Produktionsszene wird beginnen — du wirst sehen, wie Automaten zwei Füße für Oscar herstellen. Nachdem die Szene endet, gehe die Treppe hinunter und gehe zum anderen Ende der Fabrik, um die Quest fortzusetzen.
Gehen Sie in den ersten Stock, nehmen Sie die Beine vom ganz rechten Förderband und bringen Sie sie zu Oscar.
Eine Puppe aus den Tiefen der Zeit
Bevor Sie die nächste Quest starten, empfehlen wir, zu Anna Voralbergs Haus (4) zu gehen. Die Haupttür ist verschlossen, aber Sie müssen das Gebäude auf der rechten Seite umrunden und die ausziehbare Leiter untersuchen. Um sie zu aktivieren, müssen Sie einen Schlüssel finden. Gehen Sie tiefer in den Garten, sprechen Sie mit dem Arbeiter und untersuchen Sie in der Nähe des Brunnens auf der linken Seite das einzige interaktive Objekt. Hier finden Sie den Leiter-Schlüssel.
Kehren Sie zur Leiter zurück und aktivieren Sie sie. Dies gibt Ihnen Zugang zum Dachboden in Annas Haus. Gehen Sie zur linken Seite und interagieren Sie mit dem kleinen verschlossenen Tisch. Nehmen Sie das Tintenfass und lesen Sie Annas Tagebuch, das erklärt, was mit ihrem jüngeren Bruder passiert ist.
Die Erkundung des Dachbodens endet jedoch nicht dort. Gehen Sie zum gegenüberliegenden Ende des Raumes und finden Sie den interaktiven Marker „Interagieren“.
Sie werden eine Zeichnung eines Mammuts mit der Aufschrift „Hans 1932“ sehen, und in diesem Moment wird der Junge namens Momo, den Sie in der Hotellobby getroffen haben, hinter der Heldin erscheinen. Nähern Sie sich ihm und nehmen Sie das Blatt Papier, auf dem er Sie bittet, ein Mammut zu zeichnen. Verwenden Sie das Blatt auf der Mammutzeichnung und machen Sie eine „Kopie“.
Geben Sie das Zeichnungsblatt an Momo, woraufhin der Junge sagen wird, dass er ein Geheimnis hat und Sie einlädt, ihm zu folgen. Gehen Sie vom Dachboden hinunter und treten Sie auf die Hauptstraße der Stadt. Momo wird hinter der roten Tür verschwinden, die zum Garten hinter der Stadt führt.
Folgen Sie dem einzigen Weg und untersuchen Sie auf der linken Seite am Teich das kleine Holzboot. Nehmen Sie hier das Ruder — es wird jetzt nützlich sein. Gehen Sie am Jungen vorbei, der auf dem Stein sitzt, und gehen Sie die Treppe auf der rechten Seite hinauf. Untersuchen Sie den Mechanismus des Schleusentors, ziehen Sie den kaputten Stock heraus und setzen Sie das Ruder stattdessen ein. Drehen Sie den Mechanismus, um die Schleuse zu öffnen.
Sprechen Sie mit Momo. Der Junge wird Ihnen von einer mechanischen Puppe erzählen, die in einer Höhle versteckt ist. Da Sie die Schleuse bereits geöffnet und das Wasser aus dem kleinen Teich auf der linken Seite abgelassen haben, können Sie jetzt zur Höhle gehen und sie erkunden. Laufen Sie tief in die Höhle, wo Sie ein Mammutspielzeug finden werden.
Das Geständnis des Priesters
Kehren Sie zur Hauptstraße zurück und folgen Sie der Straße zum Motel, aber gehen Sie nicht hinein. Gehen Sie daran vorbei und überqueren Sie die Brücke, um die Tore des Friedhofs mit der Kirche zu erreichen. Wenn Kate zuvor geweigert hat, sie zu öffnen, wird sie es jetzt ohne Zögern tun — es ist Zeit, dieses Gebiet zu erkunden.
Gehe auf dem Friedhofsgelände rechts um die Kirche. Auf der linken Seite bemerkst du eine Tür mit einem Mechanismus, wo Räder eingesetzt werden. Wenn du zuvor die vier Räder von Momo in der Hotellobby genommen hast, installiere sie in folgender Reihenfolge (von oben nach unten):
- Rad mit 6 Zähnen.
- Rad mit 12 Zähnen.
- Rad mit 10 Zähnen.
- Rad mit 4 Zähnen.
Ziehe nach der Installation den Hebel, um den Aufzug zu aktivieren. Benutze ihn noch nicht — du wirst ihn etwas später brauchen. Kehre stattdessen zurück zum Weg und gehe bis zum Ende der Straße, wo du eine Tür siehst, die ins Gebäude führt.
Betritt den Raum. An der linken Wand hängt ein Kreuz — untersuche es. Bei der Interaktion kann das Kreuz gedreht werden, wodurch ein Geheimfach dahinter sichtbar wird. Darin findest du einen Schlüssel, der aus dem Schloss ragt.
Schau dich jetzt im Raum um. Links steht eine große Kommode mit Schubladen. Benutze den Schlüssel, den du gefunden hast, an den Schubladen und überprüfe sie alle. Darin entdeckst du drei Fragmente einer Stanzkarte (Nummern 2, 3 und 4).
Aber das ist noch nicht alles: Wenn du die mittlere Schublade öffnest und den kleinen Hebel auf der rechten Seite ziehst, öffnet sich ein Geheimfach. Darin befinden sich der Kryptenschlüssel und der Brief „Beichte des Priesters“ — lies ihn für zusätzliche Informationen.
Gehe zum Tisch und lege die gefundenen Fragmente der Stanzkarte auf die linke Seite, um die vollständige Kirchenstanzkarte zusammenzustellen. Hier ist die richtige Reihenfolge der Elemente:
- Punkt.
- Punkt mit Rechteck.
- Rechteck.
- Zwei Punkte.
- Rechteck.
- Rechteck mit Punkt.
Verlasse jetzt den Raum und gehe zurück zum Aufzug. Wenn du die Zahnräder bereits daneben installiert hast, öffne einfach die Tür und gehe hinein, um nach oben zu fahren. Wenn die Zahnräder nicht installiert waren — gehe zurück zum Mechanismus und setze sie in der oben genannten Reihenfolge ein, aktiviere dann den Aufzug. Oben angekommen, finde den einzigen Automaten und stecke die Lochkarte in den Schlitz auf seinem Rücken. Gehe nach unten und wende dich nach links, zum Grab. Hier findest du einen Platz für den Schlüssel, den du im Büro des Priesters gefunden hast. Stecke den Schlüssel ein und drehe ihn.
Wir interessieren uns für die Zelle mit Hans Voralbergs Sarg. Öffne sie, dann den Sarg, und nimm den Zeitungsartikel sowie einen weiteren Musikzylinder. Damit ist die Quest abgeschlossen.
Abenteuer erwartet
Es gibt nichts mehr zu tun in der Krypta — wir haben das Geständnis des Priesters erhalten und persönlich Hans' Sarg inspiziert, um sicherzustellen, dass er tatsächlich lebt. Verlasse das Gebiet und gehe zur Voralberg-Fabrik.
Gehe in die Montagewerkstatt und gehe in den zweiten Stock, ins Büro von Anna Voralberg. Gehe zum Schrank, wo du zuvor den Musikzylinder gefunden hast. Stecke jetzt den Zylinder aus Valadilene in die Box. Danach beginnt eine lange Zwischensequenz. Wenn sie endet, nimm die Hans- und Anna-Spielzeuge und vergiss nicht den Musikzylinder — all diese Gegenstände werden dir später nützlich sein.
Wie man den Zug startet und Valadilene verlässt
Gehe jetzt zum Bahnhof und steige in den Zug ein. Zunächst kannst du Oscar ignorieren, der am Ausgang steht, und ein Stück weiter den Waggon entlang gehen. Untersuche das Abteil und ordne die Gegenstände an: links ist ein Ständer für das Spielzeug-Mammut, in der Mitte ist ein Ständer für die Hans- und Anna-Figuren, und rechts ist ein Schrank für Musikzylinder. Du musst das jetzt nicht tun, aber es wird dir etwas Zeit sparen.
Danach kehre zu Oscar zurück, der im nächsten Flur auf dich wartet. Im Gespräch wird er dir mitteilen, dass Kate ein Ticket kaufen muss, bevor der Zug abfahren kann. Der Automat wird zustimmen, als Ticketagent zu fungieren und den Waggon zu verlassen. Folge ihm, steige auf der linken Seite aus dem Zug aus und sprich wieder mit Oscar — jetzt ist er in der Kabine neben dem Zug. Nach dem Gespräch erhältst du ein Ticket und ein Ausreisevisum. Du kannst Valadilene jedoch mit diesen Dokumenten noch nicht verlassen.
Gehe ins Stadtzentrum und betrete das Notariatsgebäude. In der Halle wirst du ein Stempelgerät auf dem Tisch bemerken. Interagiere damit: fülle den Mechanismus mit Tinte aus dem Tintenfass, das du vielleicht im Dachboden von Anna Voralbergs Haus gefunden hast, und lege dann das Ausreisevisum unter die Presse und stemple es.
Kehre jetzt zum Zug zurück. Oscar wartet bereits drinnen. Gib ihm das Ausreisevisum und zeige das Ticket. Der Automat wird die Dokumente überprüfen, aber das Ticket zurückgeben und sagen, dass er den Zug nicht starten kann. Verlasse den Wagen und gehe die rechte Seite des Bahnsteigs hinunter. Gehe bis zum Ende, wo du das Zugfeder-Wickelgerät findest. Drehe das Ventil, ziehe dann den Hebel und drehe das Ventil erneut, um den Mechanismus zu aktivieren.
Danach kehre zu Oscar zurück, gib ihm das Ticket und schaue dir die lange Abfahrt-Cutscene an, die das Kapitel beendet.



















