Horror-Shooter kombinieren eine Atmosphäre der Angst mit dynamischem Kampf, der es Ihnen ermöglicht, nicht nur zu überleben, sondern auch aktiv gegen Feinde zurückzukämpfen. Trotz der seltenen Beliebtheit des Genres, wie die Erfahrung von Doom 3 gezeigt hat, hat es uns dennoch einige herausragende Projekte beschert. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen erzählen, wie Sie die Total Chaos -Kampagne abschließen und die Rätsel auf dem Weg lösen können.
Kapitel 1. Ankunft
Sobald Sie auf der infizierten Insel ankommen, biegen Sie rechts ab und gehen eine kleine Leiter hinunter.
Gehen Sie entlang des leeren Ufers, bis Sie auf ein offenes Abwasserrohr stoßen, das ins Gebäude führt.
Wie man den Küstenschlüssel findet
In diesem Raum biegen Sie rechts ab, gehen durch ein weiteres Rohr und steigen die Treppe zum zweiten Stock hinauf.
Im Flur biegen Sie links ab und sehen eine geschlossene Gittertür. Um sie zu öffnen, müssen Sie den Küstenschlüssel auf dem Gelände der verlassenen Fabrik finden.
Gehen Sie weiter den Flur entlang und betreten Sie die Tür auf der rechten Seite. Nehmen Sie auf dem Tisch die erste Seite eines Arbeitstagebuchs sowie den benötigten Schlüssel auf.
Kehren Sie zur Tür zurück, öffnen Sie sie und nehmen Sie das Medikit, eine Dose Eintopf auf dem Tisch vor Ihnen und vergessen Sie nicht, die Spritze in der Nähe der Tür mitzunehmen.
Im Verlauf des Walkthroughs werden Sie auf allerlei Vorräte stoßen, die benötigt werden, um Gesundheit wiederherzustellen, Hunger zu stillen und bestimmte Werkzeuge herzustellen. Im Moment verringert sich der Hunger nicht, also zögern Sie nicht, Strecken zu verwenden, um sich fortzubewegen.
Wir werden das Crafting-System und die Überlebensaspekte etwas später behandeln, wenn Sie Ihrem ersten Feind begegnen und Ihre erste Waffe erhalten.
Nachdem Sie die Vorräte gesammelt haben, gehen Sie den Flur hinunter, bemerken ein seltsames Wesen hinter dem Gitter und folgen Sie ihm.
Erste Waffe
Sobald Sie den großen Raum mit der Wendeltreppe betreten, erhalten Sie ein Radio, durch das eine männliche Stimme mit dem Protagonisten Kontakt aufnimmt, Ihnen Aufgaben während des Spiels gibt und die Geschichte der Insel erzählt.
Gehen Sie nach oben, springen Sie über die Wand und bewegen Sie sich geradeaus.
Vor dem offenen Gitter findest du deine erste Nahkampfwaffe — eine Hacke. Beim Angreifen kann sie Holztruhen, die im Gebäude verstreut sind, zerbrechen, um verschiedene Handwerksmaterialien oder Vorräte zu erhalten. Zu diesem Zeitpunkt ist ihre Haltbarkeit nicht sehr hoch, also versuche, sie nur wie vorgesehen zu verwenden, nämlich zum Zerbrechen von Brettern, die dir den Weg versperren.
Vergiss auch nicht, zurückzugehen und den Wodka auf dem unteren Regal des Schranks zu holen. Er kann als Handwerksmaterial oder als Wurfwaffe verwendet werden.
Wir kehren in den Raum mit dem blauen Licht zurück und gehen zur Tür vor uns. Hier nimm ein Stück Brot und biege links ab.
In einem kleinen beleuchteten Schrank zerbrich die Bretter mit der Hacke und gehe durch den dunklen Flur.
Zerbrich als Nächstes wieder die großen Kisten, die dir im Weg stehen, und nimm die faulen Äpfel auf, die fallen. Öffne das Gitter und biege rechts ab. Nimm die Verbände vom Tisch und gehe weiter. Um die große Barrikade aus Holzplatten zu durchbrechen, halte die rechte Maustaste für einen geladenen Angriff gedrückt. Je länger du die Taste gedrückt hältst, desto stärker wird der Angriff sein.
Biege rechts ab und komme zum ersten Speicherpunkt. Hier werden sie als spezielle Plattenspieler dargestellt. Nimm das Brot und eine Dose Eintopf vom Tisch und speichere dein Spiel.
Ziehe den blauen Hebel und öffne den eisernen Vorhang.
Wie man den Schlüssel des Vorarbeiters findet und die Hebel aktiviert
Das nächste Segment ist ein Rätsel, bei dem es darum geht, einen Schlüssel zu suchen und fünf verschiedene Hebel umzulegen.
Um den Schlüssel des Vorarbeiters zu finden, gehe zum Ende des Flurs und biege links ab, dann zerbrich die Kiste, die dir den Weg versperrt. Die Hacke bricht, also sei vorsichtig.
Nimm auf dem Tisch den benötigten Schlüssel und sammle eine weitere Tagebuchseite ein. Öffne die Tür im Raum für eine Abkürzung und suche dann nach allen Hebeln.
Sei vorsichtig, denn ab diesem Punkt wird der Raum von einem infizierten Ghoul patrouilliert. Er bewegt sich ziemlich langsam, kann aber zerbrochene Flaschen und Steine vom Boden werfen.
Für den ersten Hebel kehre in den dunklen Flur vor dem Raum mit dem Schlüssel zurück und biege rechts ab. In einer kleinen Nische ist der benötigte Schalter versteckt.
Danach gehe geradeaus in den beleuchteten Raum und gehe nach rechts. Benutze den zweiten Hebel.
Von dort aus wende dich nach rechts zum Ausgang zum Hauptbereich und gehe geradeaus zu einem kleinen orangefarbenen Büro mit dem dritten Hebel an der Wand.
Kehre zum Hauptflur zurück und biege links ab. In diesem Flügel gehe nach unten und aktiviere den vierten Hebel.
Der letzte, fünfte Schalter befindet sich ganz am Anfang des Abschnitts, also gehe zum Ausgangspunkt und betätige den letzten Hebel. Gehe durch den geöffneten Flur und schließe die Tür hinter dir, nachdem der Ghoul verschwunden ist.
Nimm in der Nähe der Kisten den Eintopf auf und betrete den Speicherraum. Auf dem Regal rechts nimm Flaschen mit schmutzigem Wasser, schnapp dir die Verbände vom Tisch und speichere deinen Fortschritt.
Wie man das Symbolrätsel löst
Öffne die Tür mit dem Hebel, wende dich nach links und nimm das verdorbene Fleisch vom Regal. Dann springe hinunter und gehe geradeaus den Flur entlang.
Im Raum findest du ein weiteres langes, dunkles Abwasserrohr. Es gibt keine andere Wahl, als hindurchzugehen, also überwinde deine Angst und mache dich auf den Weg zum anderen Ende. Biege rechts ab und renne erneut durch einen engen, bedrückenden Flur, wobei du eine verschlossene Tür und ein bestimmtes Symbol an der Wand rechts bemerkst.
Du benötigst einen Tunnel-Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Um ihn zu bekommen, gehe die Treppe hinunter und begegne einem Symbolrätsel. In der offenen Halle gibt es vier Säulen, jede mit einem einzigartigen Symbol. Die Tür vor dir öffnet sich, sobald alle Symbole in die richtige Richtung eingestellt sind.
Die Richtung für das Schwertsymbol wird direkt hinter dem Gitter angezeigt. Drehe das Symbol nach unten.
Gehe als Nächstes nach links und nimm die Vorräte hinter der Säule: eine Dose Thunfisch und eine Flasche Whiskey. Kehre zur Halle zurück und gehe nach rechts. Im Flur aktiviere den Hebel an der Wand, der den eisernen Vorhang hinter dir öffnet.
Nimm im beleuchteten Raum den wichtigen Tunnel-Schlüssel auf und beachte auch die Lösung für das Omega-Symbol. Gehe zur Halle und drehe die Scheibe mit seinem Bild, bis der Pfeil nach links zeigt.
Der Schlüssel gibt dir Zugang zu der Zelle, die du zuvor gesehen hast. Gehe nach oben, öffne das Gitter und nimm die Vorräte vom Boden auf: Äpfel und Salami.
Ab diesem Punkt wirst du mit der Hunger-Mechanik vertraut gemacht. Sie funktioniert genau wie im echten Leben: Je schneller du dich bewegst oder angreifst, desto mehr und häufiger wird deine Hungeranzeige sinken. Wenn du hungrig bist, wird deine Ausdaueranzeige begrenzt, was dich daran hindert, einen vollständig aufgeladenen Angriff zu verwenden oder häufig zu sprinten. Um den Hunger zu stillen, iss die Nahrung, die du auf deiner Reise findest.
In der Zelle gehe nach links und bemerke ein weiteres Symbol an der Wand mit dem Pfeil, der nach rechts zeigt. Merke dir das und kehre zur Halle zurück.
Auf dem Weg erinnere dich an das Helmsymbol, das du ganz am Anfang gesehen hast. Sein Pfeil zeigt nach oben.
Mit den Informationen über die Richtung jedes Pfeils löse das Rätsel und gehe durch die geöffnete Tür vor dir, dann speichere deinen Fortschritt am Plattenspieler.
Verfolgung
Jetzt beginnt einer der intensivsten Momente des ersten Kapitels — die Verfolgung durch eine Gruppe von Ghuls. Still deinen Hunger mit Äpfeln: du wirst Sprints brauchen.
Laufe an den Zellen voller Monster vorbei und gehe durch den Vorhang. Biege rechts ab, laufe an der Gruppe von Ghuls vorbei und dann nach links.
An der Gabelung biege wieder rechts ab. In dem offenen Raum warte, bis die Ghuls aus dem Flur kommen, und laufe dann durch sie hindurch. Nachdem du durch den Vorhang gegangen bist, schließt er sich hinter dir und du betrittst einen Raum, der mit Wurzeln überwuchert ist.
Gehe durch den dunklen Gang, biege links ab und erhalte eine Nachricht über das Radio. Eine männliche Stimme bedankt sich bei dir für deine Teilnahme und verspricht, dir zu helfen, alle Antworten auf deine brennenden Fragen zu finden, wenn du seinen Anweisungen folgst.
Die Tür links öffnet sich und du betrittst eine sichere Zone. Speichere dein Spiel und gehe den Flur auf der rechten Seite entlang, um frische Luft zu schnappen.
Wie man den Schlüssel zum Keller findet
Einst wurde dieser Ort als Oase betrachtet, aber die Krankheit traf ihn. Die Stimme bittet dich, die Mine im Norden zu erreichen, da dort alle Geheimnisse und Mysterien der Insel verborgen sind.
Deine nächste Aufgabe ist es, den Zugang zum Keller zu öffnen. Gehe dazu bis zum Ende der Straße und betrete die Stahltür.
Gehe durch die Backsteingänge und nimm die Tagebuchseite vom Tisch. Setze deinen Weg entlang der rostigen Rohre fort und erreiche eine Gabelung. Wenn du nach rechts gehst, findest du ein Gitter, das mit dem Keller Schlüssel verschlossen ist. Also, gehe die Treppe nach oben und betrete den Speisesaal.
Auf dem Tisch wird es eine Vielzahl von Vorräten geben, darunter Fleisch, Dosen mit Eintopf und Brot. Nimm sie und vergiss nicht, die Tagebuchseite auf dem Tisch hinter dir mitzunehmen.
Bevor du speicherst, gehe ins Badezimmer hinter dir, um eine Spritze aufzuheben. Sobald du den Heilgegenstand aufgenommen hast, speichere deinen Fortschritt. Gehe in den Flur vor dir, biege links ab für ein Energydrink, und springe dann von der Kante auf die gegenüberliegende Seite.
Gehe weiter, bis du einen Flur mit Käfigen erreichst. Rechts findest du Vorräte: eine Spritze und eine Dose Eintopf—vergiss nicht, sie aufzuheben.
Gehe gerade den Flur entlang und sei bereit, einem neuen Feind zu begegnen—einem elektro-Geist. Bei Kontakt fügt er Blutungen zu und nimmt eine erhebliche Menge Gesundheit weg.
Um ihm ohne Waffe entgegenzutreten, nutze Ausweichmanöver, wenn er direkt auf dich zufliegt. Ihr werdet zusammenstoßen, aber du wirst keinen Schaden nehmen. Du kannst auch seinen Angriff unterbrechen oder ihn für kurze Zeit mit Ausweichmanövern betäuben.
Der Keller-Schlüssel befindet sich im mittleren Raum. Um dorthin zu gelangen, gehe geradeaus von dem Ort, an dem du den Geist zum ersten Mal getroffen hast, und biege dann zweimal rechts ab.
Im hellen Raum auf dem Tisch findest du Tagebuchseiten, eine Spritze und den benötigten Schlüssel. Verlasse das Büro, biege rechts ab und laufe geradeaus. Benutze den Schlüssel, den du erhalten hast, um die Tür nach draußen zu öffnen und vor dem Geist zu fliehen.
Laufe durch den Ziegel-Flur, begegne einem zweiten Geist an der Gabelung und laufe nach links. Von dort folge den leuchtenden grünen Stöcken auf dem Boden zum Ausgang des Gebäudes.
Der Keller-Schlüssel kann verwendet werden, um die zuvor verschlossene Gittertür in der Mitte der Insel zu öffnen. Gehe zu dem benötigten Ort und benutze den Gegenstand.
Werkstatt
Der Durchgang führt uns zu einer Werkstatt mit einem Plattenspieler zum Speichern.
Nimm das Spitzhacke-Rezept vom Tisch, gehe nach rechts und nimm den Holzgriff zusammen mit dem Holzleim.
Kehre zur Werkbank zurück, kombiniere das Stahlteil der Spitzhacke, den Holzgriff und den Leim, um eine vollständige Spitzhacke zu erhalten. Speichere deinen Fortschritt, breche die Bretter auf der linken Seite und betrete die offene Arena, wo du zum ersten Mal gegen Monster kämpfen kannst.
Töte den ersten Ghoul mit der Spitzhacke, und beseitige dann auch seinen Begleiter hinter dir.
Im Raum, aus dem er kam, kannst du das Hammer-Rezept, einen Holzgriff und einen Werkzeugkopf finden. Alles, was noch fehlt, ist der Leim, aber wir werden dir später seinen Standort mitteilen.
Gehe geradeaus, biege rechts ab und kämpfe gegen den dritten Ghoul.
Gehe nach links, öffne das Gitter und gehe durch die Tür vor dir, danach beginnt das zweite Kapitel.
Vladislav Sham













































