Hallo Nachbar 3 Komplettlösung — Vollständiger Leitfaden, Alle Notizen, Hebel & Ende

Hallo Nachbar 3 Komplettlösung — Vollständiger Leitfaden, Alle Notizen, Hebel & Ende

Vladislav Sham

Hello Neighbor 3 ist der nächste Teil der beliebten Stealth-Action-Serie, die die Spieler zurück in die von Krähen bevölkerte Stadt bringt. Diesmal spielst du einen Journalisten, der beauftragt ist, ein geheimes Dokument zu finden, das einem vermissten Mitarbeiter des Unternehmens gehört. In diesem Leitfaden findest du einen vollständigen Walkthrough, Lösungen für jedes Rätsel und Tipps, wie du wichtige Gegenstände finden kannst.

Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, wenn Hello Neighbor 3 veröffentlicht wird.

Wie man Bob im Hotel findet

Hotel Lobby
Hotel Lobby

Wenn du auf der Karte spawnst, siehst du verschiedene Plakate und Stände sowie das große Hotelgebäude vor dir. Gehe geradeaus und betrete den Haupteingang. Nimm auf dem Tisch die Taschenlampe und gehe dann in den Lagerraum rechts vom Empfangstresen, um die Brechstange vom Regal zu holen.

Crowbar behind the shelf
Brechstange hinter dem Regal

Gehe zurück in die Lobby und nimm die Treppe in den zweiten Stock. Betrete Zimmer 201 und nimm die Säge vom Bett, gehe dann zum Ende des Flurs. Rechts vom Fenster blockiert ein Kleiderschrank ein Loch in der Wand. Du musst dich ducken und die Brechstange holen, die dahinter versteckt ist.

Von hier aus hast du zwei Optionen:

  1. Die Tür mit deinen Werkzeugen aufbrechen.
  2. Durch das Fenster klettern, über die Holzplanken gehen, in den Dachboden gehen, in die rechte Öffnung abbiegen und vom Balkon in den Zielraum fallen.
Note in room 204
Hinweis in Zimmer 204

Auf der Fensterbank in Zimmer 204 findest du ein Blatt Papier mit rotem Rand. Gehe hinein und nimm die Notiz vom Schreibtisch. Danach musst du vier weitere Orte auf der Karte besuchen, um die restlichen Notizen zu sammeln. Du kannst eine Karte des Gebiets auf dem Hauptplatz vor dem Hotel sowie in verschiedenen Teilen der Stadt finden. Sei vorsichtig beim Erkunden: feindliche Rasenmäher patrouillieren in der Gegend und können deinen Charakter fangen, wodurch du aus der Karte geworfen wirst.

Büro des Managers

Outside the manager's office
Vor dem Büro des Managers

In der Nähe des Hotels gibt es eine Bäckerei mit einem weinenden Verkäufer, der auf den Stufen sitzt. Gehe rechts um ihn herum und gehe weiter geradeaus auf dem Bürgersteig. Nach einem kurzen Spaziergang erreichst du ein vollständig geschlossenes türkisfarbenes Gebäude, das mit Seilbahn gekennzeichnet ist.

Canopies you need to use to get up
Vordächer, die du benutzen musst, um nach oben zu gelangen

Um hineinzukommen, nimm einen Anlauf und springe auf das rostige Vordach am Tor. Bewege dich nach links, springe auf das leichte Holzbrett und versuche, auf den höchsten Teil des Daches zu klettern. Dort findest du ein rundes Fenster. Zerschlage es mit dem Brecheisen, falle in den Raum mit den Kisten und schaue hinter ihnen nach dem Zugang zu einem Raum, in dem du die nächste Notiz (1/4) auf dem Tisch findest.

Kino

Outside the cinema
Vor dem Kino

Der nächste Ort zum Hotel ist das Kino. Verlasse das Gebäude und gehe auf dem rechten Bürgersteig, bis du ein großes rotes Gebäude mit einem Cinematograph-Schild siehst.

Window you need to enter through
Fenster, durch das du eintreten musst

Der einfachste Weg hinein ist durch das linke Fenster, das vernagelt ist. Benutze das Brecheisen, um das Brett zu entfernen und schlüpfe in den ersten Vorführraum. Gehe den rechten Flur zum zweiten Theater, wo du einen Kleiderschrank an der Tür siehst. Benutze die Säge, um ihn abzubauen und den Weg nach vorne zu öffnen.

Room with the boiler
Raum mit dem Kessel

Biege links ab und gehe an den gelben Türen vorbei in andere Vorführräume, bis du einen Weg nach unten in den Mitarbeiterbereich findest. Zerschlage das Brett mit deinem Brecheisen, schlüpfe unter der Kamera hindurch und gehe durch die Tür mit der Aufschrift Kessel. Auf dem Tisch findest du Notiz (2/4). Nimm sie und gehe wieder nach draußen.

Tankstelle

Outside the gas station
Vor der Tankstelle

Die Tankstelle befindet sich im südlichen Teil der Stadt. Nachdem du das Hotel verlassen hast, gehe rechts die Hauptstraße entlang. Bald siehst du ein ruiniertes Gebäude mit einer offenen Garage auf einem kleinen Hügel.

Screwdriver on the garage table
Schraubenzieher auf dem Garagentisch

Gehe in die Garage und breche das Brett an der Tür auf der rechten Seite. In dem Raum, der sich öffnet, schalte den Schalter um, gehe dann wieder hinaus, nimm den Schraubenzieher vom Tisch und gehe durch die gelbe Tür in der rechten Ecke.

The roof you need to jump onto
Das Dach, auf das du springen musst

Gehe durch die nächste Tür, steige die Treppe hinauf und zerschlage das runde Fenster mit deinem Brecheisen. Gehe entlang der Metallträger, wende dich zum Dach und mache einen Sprung nach oben. Bewege dich über das Dach und zerschlage ein weiteres rundes Fenster. Lass dich fallen und nimm Notiz (3/4) vom Tisch—das beendet den Abschnitt der Tankstelle.

Supermarkt

Outside the supermarket
Vor dem Supermarkt

Um zum Supermarkt zu gelangen, gehe rechts vom Hotel die Hauptstraße entlang. Gehe am Kino vorbei, gehe bis zur zweiten Kreuzung und biege an der Gabelung links ab.

The door you need to go through
Die Tür, durch die du gehen musst

Der schnellste Weg nach drinnen ist, um die rechte Seite des Supermarktes zu gehen und einen Sprung auf das Dach zu machen. Umgehe das Gebäude und finde die Tür auf der gegenüberliegenden Seite, die vernagelt ist. Benutze das Brecheisen, um das Brett zu brechen und gehe hinein.

Secret passage behind the cabinet
Geheimgang hinter dem Schrank

Drinnen siehst du zwei defekte Mechanismen—du kannst sie mit dem Schraubenzieher reparieren, den du vorher gefunden hast. Dadurch öffnen sich die Fensterläden. Gehe weiter hinein, finde den blauen Schrank und öffne ihn. Du musst dich ducken und den geheimen Gang hinter dem Schrank öffnen. Bewege dich vorwärts, bleibe aus dem Sichtfeld der Kamera und zerschlage das Fenster mit deinem Brecheisen. Auf dem Tisch findest du eine weitere Notiz (4/4).

Wie man den Hebel im Museum bekommt

Outside the museum
Vor dem Museum

Nachdem du alle vier Notizen gesammelt hast, wird sich dein Ziel aktualisieren. Jetzt musst du einen speziellen Hebel finden, um die Seilbahn zu aktivieren. Der Hebel ist als Exponat im Museum ausgestellt, das sich in der oberen rechten Ecke der Stadt befindet. Auf deinem Weg wirst du auf eine krähengleiche Kreatur stoßen—leuchte mit deiner Taschenlampe, um sie zu vertreiben.

The ledge you need to climb
Der Vorsprung, den du erklimmen musst

Sobald du das Museum erreichst, benutze nicht den Haupteingang. Gehe stattdessen um das Gebäude auf der linken Seite und benutze den Holzsteg, um auf den schlammigen Vorsprung zu springen, während du die Hocke-Taste gedrückt hältst. Gehe dann nach links und breche das erste Fenster, das du mit deinem Brecheisen erreichen kannst.

Red door in the hallway
Rote Tür im Flur

Drinnen nimm das goldene Brecheisen und verlasse den Raum durch die gelbe Tür. Gehe dann durch die rote Tür im linken Flur in den nächsten Raum und gehe die Treppe hinauf.

Metal shutters in front of the display case
Metalljalousien vor der Vitrine

Auf dem Dachboden gehe geradeaus. In dem Raum mit dem blauen Schrank, drehe nach rechts und beginne, das rote Metallgitter zu brechen. Du benötigst zwei normale Brecheisen und das goldene, um hindurchzukommen. Sobald es zerstört ist, gehe zur Glasvitrine, zerschlage sie und nimm das Hebel.

Wie man zur Wetterstation gelangt

The cable car you need to take to the park
Die Seilbahn, die du zum Park nehmen musst

Mit dem Hebel in der Hand, kehre ins Büro des Managers zurück und folge dem gleichen Sprungweg wie zuvor. Diesmal, nach dem Holzbrett, öffne das Fenster an der Seitenwand. Klettere hinein, verlasse den Raum durch die gelbe Tür und gehe in den zweiten Stock. Betrete die Seilbahn und befestige den Hebel am Panel. Wenn du an der Station ankommst, steige aus der Kabine. Überprüfe die Parkkarte am Stand und nimm das Brecheisen, das in der Nähe liegt.

Entrance to the amusement park
Eingang zum Vergnügungspark

Von hier aus, drehe nach rechts und klettere den Schotterweg den Hügel hinauf. Gehe unter der Holzstruktur mit dem Goldenen Apfel-Schild hindurch und gehe durch das Tor mit der Holzstruktur auf der linken Seite. Lass dich in den Bereich mit den Regenschirmen fallen und klettere auf den, der dem Tor auf der rechten Seite am nächsten ist. Springe über das Tor, folge dem linken Weg und klettere auf die rosa Dächer. Von dort ziehe dich auf den schlammigen Vorsprung und gehe in Richtung des Kartenstands mit dem Riesenrad im Hintergrund.

Boards you need to jump onto before the Ferris wheel
Bretter, auf die du vor dem Riesenrad springen musst

Jetzt drehe nach links und springe auf die Holzbohlen, die zum blauen Haus führen. Breche die Barrikade an der Tür mit deinem Brecheisen auf und halte dich an die rechte Wand – du wirst auf einem Balkon landen, wo du eine Taschenlampe neben dem Tisch findest. Gehe dann in Richtung des Riesenrads. Auf der linken Seite gibt es einen kaum sichtbaren Weg, der zu einem Holzgebäude mit Eis-Schildern führt.

Wie man Bericht Nr. 13 erhält

Outside the weather station
Außerhalb der Wetterstation

Gehe durch die Holzstruktur und klettere den Hügel hinauf. Von dort aus siehst du die Wetterstation, die von einem vertrauten Feind bewacht wird. Hier ist, was du tun musst: springe mit Anlauf auf das Dach, breche die zwei Bretter an der gelben Tür und klettere hinauf.

The glass you need to break to get Report No. 13
Das Glas, das du zerbrechen musst, um Bericht Nr. 13 zu erhalten

Öffne als Nächstes das vordere Fenster und lasse dich auf das Dach des zweiten Stocks fallen. Gehe über die Glasplatten und zerschlage eine der vier an der Kante der Station. Gehe hinunter und nimm den roten Ordner mit Dokumenten auf. Danach wird die letzte Zwischensequenz abgespielt – an dieser Stelle markiert sie das Ende der Pre-Alpha-Version des Spiels.

    Über den Autor
    Kommentare0