INDUSTRIA 2 ist ein atmosphärischer Ego-Shooter mit Überlebens- und Erkundungselementen im Geiste von Resident Evil. Die Spieler müssen aus einem düsteren Industriekomplex entkommen, der mit verlassenen Werkstätten, seltsamen Maschinen und feindlichen Robotern gefüllt ist. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch INDUSTRIA 2, erklären, wie Sie die Hauptgeschichtenkapitel abschließen und vermeiden, von den Cyborgs gefangen genommen zu werden.
Kapitel 1. Ein Funke der Hoffnung
Sie wachen auf einer dreckigen Matratze auf, schauen sich die nahegelegene Notiz an und gehen durch die Tür in den Flur auf der rechten Seite. Folgen Sie dem ausgetretenen Pfad den Hang hinunter in Richtung des Holzhauses. Nähern Sie sich den zwei Planken und brechen Sie sie, indem Sie LMB + S gedrückt halten. Gehen Sie am Haus vorbei und folgen Sie weiter dem Pfad zum Strand.
Sobald Sie das Meer erreichen, ist Ihr nächstes Ziel ein Haus mit rotem Lichtschein. Gehen Sie die Treppe hinauf und finden Sie die Haustür mit einem blauen Ventil, dann öffnen Sie sie. Im Metallkorridor sehen Sie die lokalen Speicherstationen — Aufzeichnungsgeräte. Sie sind dank ihres hellgrünen Leuchtens leicht zu erkennen. Nutzen Sie diese, um Ihren Fortschritt in den Speicherplätzen zu sichern.
Wie man durch die ersten Korridore mit Robotern kommt
Füllen Sie den ersten Speicherplatz und bewegen Sie sich weiter den Korridor entlang. Bald finden Sie eine Lücke in der Wand — kriechen Sie hindurch auf die andere Seite. Vor Ihnen sehen Sie Ihr erstes Monster, ein robotisches Wesen mit einem runden Panzer auf dem Rücken. Benutzen Sie Strg, um sich zu ducken und leise zu bewegen.
Gehen Sie zum Schrank mit zwei Flaschen und nehmen Sie sie. Wenn sie richtig eingesetzt werden, können sie nahegelegene Feinde ablenken und Ihren Weg freimachen. Nehmen Sie eine Flasche in die Hand, machen Sie sich bereit und werfen Sie sie in den Korridor, aus dem Sie gerade gekommen sind. Warten Sie, bis das Monster dem Geräusch nachgeht, und schleichen Sie dann leise vorbei und kriechen Sie durch das Loch in der Ziegelwand.
Gehen Sie den dunklen Korridor hinunter, betreten Sie den Raum mit den Booten und öffnen Sie die Gittertür in der Ecke. Biegen Sie links ab, dann rechts, und kriechen Sie durch ein weiteres Loch in der Wand. Sie treffen auf einen weiteren Roboter mit einem Panzer, der diesmal ein blaues Ventil bewacht, das die nahegelegene Stahltür öffnet. Auf den Kisten in der Mitte des Raumes liegen zwei Flaschen. Schlüpfen Sie hinüber, nehmen Sie sie, machen Sie sich bereit und werfen Sie eine Flasche in die dunkle Ecke, aus der das Monster ursprünglich kam.
Warte, bis er aus deinem Sichtfeld verschwunden ist, aktiviere das Ventil und laufe durch die Tür zu den Kupferrohren, die dir den Weg freigeben. Danach gehe durch die linke Tür und finde den Speicherraum mit der Aufnahmestation. Speichere deinen Fortschritt und öffne den Durchgang in der Wand des Flurs, indem du die Bretter mit deinem neuen Werkzeug — der Axt — entfernst.
Gehe durch den Hinterhof, krieche unter einer weiteren Stahltür hindurch und stehe einem Roboter gegenüber. Du kannst seinen Angriff mit der Axt blockieren. Während des Griffs musst du ein kurzes QTE abschließen, nach dem du den Feind erledigen kannst. Sobald der Kampf vorbei ist, gehe direkt durch die Tür und breche die Bretter auf.
Du erreichst eine kleine Straße, die von einem anderen Feind patrouilliert wird. Diesmal umkreise ihn und benutze eine Flasche, um den Roboter abzulenken. Sobald das Monster dem Geräusch nachgeht, laufe durch die Tür auf der rechten Seite, gehe die Treppe hinauf und gehe durch die zerbrochene Wand.
Hier findest du einen Weg nach unten und hörst jemanden namens Marlene um Hilfe rufen. Folge der Stimme und finde zwei Monster mit einer Frau auf dem Balkon. Lock die Roboter zu dir und überlebe etwa eine Minute, indem du dich von ihnen fernhältst. Danach öffnen sich die Fensterläden und du kannst das Gebäude betreten.
Schau dir die Zwischensequenz mit dem Hauptcharakter und Marlene an, folge ihr dann durch die Korridore des Komplexes. Am Ende krieche durch einen Kleiderschrank in eine Wohnung und schaue dir eine weitere Zwischensequenz an. Wenn sie beendet ist, gehe zum Bett und höre dir die Kasette an.
Wie man den Rucksack und die erste Pistole bekommt
Verlasse den Raum durch die Tür auf der rechten Seite und gehe die Treppe hinunter in den Keller. Sprich mit Marlene und nimm den Rucksack neben den Fässern auf der linken Seite. Deine Begleiterin wird dir zeigen, wie du ihn benutzt, und alle Panels erklären. Kurz gesagt: Unten rechts gibt es drei Werkzeugplätze, auf der linken Seite befinden sich zwei Waffenplätze. Oben sind Materialien zum Craften von Gegenständen, und du kannst neue Dinge in den Slots auf der rechten Seite herstellen.
Ziehe die Medikamente in einen Werkzeugplatz und benutze sie. Danach nimm Marlenes Pistole vom Tisch und sage ihr, dass du bereit bist. Gehe durch die weiße Tür hinter ihr und folge deiner Begleiterin durch die Straßen eines kleinen Dorfes.
Auf dem Weg kannst du eines der Häuser betreten und eine Notiz vom Bett im zweiten Stock aufheben.
Auf demselben Platz kannst du einen Holzschuppen finden, in dem sich ein Paket mit Medikamenten befindet.
Sobald du die Fabrik erreichst, gehe in den ganz linken Flur und öffne die Tür, indem du zwei Bretter zerbrichst. Gehe dann bis zum Ende und benutze das Loch in der Wand, um hindurch zu schlüpfen.
Wie man den Mechanismus mit den Rohren aktiviert
Triff dich mit deinem Begleiter und gehe durch die Tür in der Ecke des Raumes. Um Objekte zu bewegen, halte LMB gedrückt und ziehe die Maus in die gewünschte Richtung.
Gehe bis zum Ende des Flurs, öffne die Tür und finde grundlegende Materialien zum Craften von Munition im Schrank an der Wand. Gehe zurück zu Marlene, öffne deinen Rucksack mit Tab und klicke auf eines der gesammelten Materialien — entweder zwei Stück Metall oder zwei Einheiten Schießpulver. Wähle im Dropdown-Menü Pistolenmunition und stelle die Kugeln her.
Nachdem du die Munition hergestellt hast, lade deine Pistole nach und schieße auf den Kupferzylinder in der rechten Ecke hinter der Tür. Gehe die Treppe hinunter, schalte deine Taschenlampe ein, indem du F drückst, und gehe den Flur entlang. Auf dem Weg überprüfe den Vorratsschrank mit der Holztür auf Ressourcen und finde den großen Mechanismus mit Rohren.
Zuerst suche nach dem abgetrennten Kabel auf dem Boden und stecke es in die nahegelegene Steckdose. Die Metalltür vorne wird sich öffnen, aber eile noch nicht hinaus. Überprüfe den Raum mit dem gelben Licht auf der linken Seite und sammle alle Ressourcen. Du wirst Pistolenmunition, eine Granate, Chemikalienflaschen, Schießpulver und elektronische Teile finden.
Gehe zurück in die Halle, speichere am Aufnahmegerät und gehe weiter.
Wie man ein zusätzliches Modul für den Mechanismus findet
Gehe in den neu eröffneten Korridor und nimm ein neues Material auf — Petrichor. Diese Substanz ermöglicht es den lokalen Robotern zu funktionieren. Sie wird für Waffen-Upgrades und einige Crafting-Rezepte verwendet.
Gehe weiter und du erreichst einen verlassenen Außenbereich. Im Raum auf der rechten Seite kannst du einige elektrische Komponenten finden.
Überprüfe den Schrank auf der linken Seite, nimm die Ressourcen, und quetsche dich dann durch die Lücke in der Tür vor dir. Danach springe vom Balkon herunter und suche nach weiteren Vorräten in der Holzscheune auf der rechten Seite.
Jetzt hast du zwei Möglichkeiten, das Hauptgebäude zu betreten: den Lüftungsschacht auf der linken Seite oder die Lücke in der Wand in der Nähe der kaputten Treppe. Die zweite Option ist besser, da sie dich schneller zum nächsten Kontrollpunkt bringt.
Sobald du drinnen bist, triffst du auf ein weiteres robotisches Wesen mit einem runden Mechanismus auf dem Rücken. Du kannst es mit ein paar Schüssen töten, aber es ist besser, deine Munition zu sparen. Du kannst auch vorbeischleichen, indem du dich duckst. Vermeide einen Kampf, gehe in den Heizungsraum und biege rechts in Richtung des roten Schimmers ab. An der Gabelung nimm den rechten Weg und gehe direkt zum Raum mit dem blauen Ventil.
Dort wirst du auf mehrere Roboter treffen, also mach dich bereit für einen Kampf und stelle etwas Munition aus den Materialien her, die du zuvor gesammelt hast. Wenn du deine Ressourcen und Kugeln sparen möchtest, kannst du auf den richtigen Moment warten, das Ventil schnell ganz aufdrehen und ohne Schaden auf die andere Seite des Gebäudes sprinten.
So oder so wirst du in einer geräumigen Halle mit Förderbändern landen. Gehe die Treppe hinauf und folge dem Korridor nach rechts. Dort gibt es eine verschlossene Tür mit einer Kette, die nur mit Bolzenschneidern durchtrennt werden kann. Um sie zu finden, nimm den offenen Flur, laufe bis zum Ende und hole das Werkzeug aus der Werkstatt auf der rechten Seite. Öffne dein Inventar und verschiebe die Bolzenschneider zum Werkzeugpanel, indem du eine Bombe oder eine kaputte Flasche ersetzt. Gehe zurück zur Tür, wähle die Bolzenschneider aus, klicke mit der rechten Maustaste und schneide die Kette durch.
Gehe hinein und du befindest dich auf einem Balkon. Steige die Treppe zum Dachboden hinauf und entdecke eine Kiste in der Nische auf der rechten Seite. Zerschlage sie mit einem kräftigen Axtschwung, nimm das Schießpulver vom Boden auf und gehe dann nach rechts und die Treppe zum zweiten Stock hinauf.
Oben sehen Sie ein weiteres blaues Ventil und einen Schrank mit Bastelmaterialien. Nehmen Sie die Ressourcen, und öffnen Sie dann die Metalltür, indem Sie das Ventil ein paar Mal drehen. Überprüfen Sie drinnen alle Kisten und sammeln Sie die nützlichen Bastelmaterialien — hier gibt es reichlich.
Suchen Sie als Nächstes in der unteren rechten Ecke des Flurs eine kaputte Leiter, die herunterhängt. Klettern Sie hinauf und nehmen Sie die Schrotpatronen in der Nähe einer der Kisten. Vergessen Sie nicht, das Schießpulver und das Metall aus dem Schrank in der Ecke mitzunehmen.
Gehen Sie geradeaus, brechen Sie ein paar Kisten rechts auf, um zusätzliche Materialien zu erhalten, und nehmen Sie etwas Petrichor aus dem Rohr des Roboters auf der rechten Seite. Danach speichern Sie Ihren Fortschritt am Aufnahmegerät. Gehen Sie in den zentralen Raum und nehmen Sie Modulator B aus dem Mechanismus.
Jetzt wird ein neuer Gegnertyp auf dem Dachboden erscheinen — blinde Roboter, die auf Geräusche angewiesen sind. Sie werden Sie nicht hören, wenn Sie sich geduckt vorbeischleichen. Machen Sie sich auf den Weg zurück zu Marlene und gehen Sie die Treppe hinunter, wo die gruseligen Roboter sind.
Sobald Sie unten sind, halten Sie Strg, nähern Sie sich dem blauen Ventil und beginnen Sie, die Tür zu öffnen. Machen Sie sich keine Sorgen um die Roboter: Sie werden nicht auf Sie reagieren, solange Sie stillstehen und leise bleiben. Sobald die Tür aufgeht, rennen Sie direkt in den nächsten Raum. Die Roboter werden Sie nicht fangen oder Schaden anrichten können.
Gehen Sie jetzt die Treppe hinunter zur unteren Ebene des Dachbodens und gehen Sie zu den rostigen Stangen rechts vom Ausgang. Klettern Sie darauf, ducken Sie sich und lassen Sie sich vorsichtig auf den grünen Kessel in der Ecke fallen. Danach kommen Sie auf den Boden und gehen Sie zum blauen Ventil. Sie können auch den normalen Weg zurückgehen, aber dieser Weg hilft Ihnen, unnötiges Zurücklaufen zu vermeiden.
Öffnen Sie die Tür, betreten Sie den Bereich, den Sie zuvor erkundet haben, und rennen Sie den linken Flur hinunter. Sie werden auf ein paar „Maulwürfe“ stoßen, aber wie bereits erwähnt, werden sie Sie nicht stören, wenn Sie sich leise bewegen. Halten Sie sich an die linke Wand und verlassen Sie das Gebäude durch die Lücke in der Wand.
Gehen Sie durch den überwucherten Bereich draußen und kehren Sie zu Ihrem Begleiter im Raum mit dem Mechanismus zurück. Nehmen Sie den Modulator B aus Ihrem Rucksack, stecken Sie ihn in den speziellen Slot und gehen Sie die Treppe zum zweiten Stock hinauf. Gehen Sie den Flur zurück, verwenden Sie die Bolzenschneider, um die zuvor verschlossene Tür zu öffnen, und nehmen Sie Ihre neue Waffe — die Schrotflinte — vom Tisch.
Kehren Sie in die Halle zurück, gehen Sie den neuen Flur hinunter und gehen Sie nach draußen, um die Fabrik zu verlassen.
Vladislav Sham


































