007 First Light folgt James Bonds ersten Einsätzen im MI6, von Training und Stealth-Operationen bis hin zu Verfolgungsjagden, Schießereien, Ermittlungen und gefährlichen Begegnungen mit verschiedenen Feinden. In diesem Walkthrough werden wir jede Mission der Reihe nach durchgehen, Rätsellösungen erklären, wichtige Gegenstände hervorheben und zeigen, wie man jeden Boss besiegt.
Prolog: Gegen alle Widrigkeiten
Im Prolog von 007 First Light lernen die Spieler die grundlegenden Steuerungen, Stealth, QTE-Szenen und die ersten sammelbaren Gegenstände. Das Hauptziel des Kapitels ist es, die Angriffszone zu verlassen, das Antidot zu finden, die Geiseln in den Containern B4 und G9 zu retten und dann MI6 zu erreichen.
Nach der Eröffnungs-Cutscene müssen Sie Bond retten, indem Sie W dreimal drücken. Sobald Sie die Kontrolle über den Soldaten haben, bewegen Sie sich vorwärts und passieren die Trümmer des Hubschraubers. Gehen Sie weiter geradeaus und nehmen Sie, wenn Sie dazu aufgefordert werden, das Radio heraus, indem Sie F drücken.
Vor Ihnen sehen Sie den Körper eines Kameraden. Bewegen Sie sich darauf zu und sprinten Sie dann mit C in Deckung. Warten Sie, bis die Terroristen sich von Ihnen abwenden und den Weg nach vorne freigeben. Rennen Sie an ihnen vorbei in die Spalte und quetschen Sie sich zwischen die beiden Felsen.
Terroristen patrouillieren jetzt im gesamten Gebiet. Hocken Sie sich in den Graben und kommen Sie vorsichtig an allen Feinden vorbei, während Sie deren Sichtlinie vermeiden. Sie sind vollständig im hohen Gras verborgen, also nutzen Sie das Terrain um Sie herum. Drücken Sie rechtzeitig F, um das Radio auszuschalten, und klettern Sie dann auf den Vorsprung rechts.
Sehen Sie sich die Cutscene an und klettern Sie dann nach oben. Gehen Sie entlang des Randes der Klippe und überwinden Sie den erhöhten Abschnitt. Ab diesem Punkt wird Sprinten mit Shift verfügbar. Rennen Sie geradeaus, und betreten Sie die kleine Höhle auf der linken Seite. Bewegen Sie sich vorsichtig entlang der Klippe und treten Sie in die felsige Mulde hinaus.
Bleiben Sie auf der linken Seite und klettern Sie auf die Plattform am Ende des Raumes. Drehen Sie sich nach links und klettern Sie zweimal nach oben. Gehen Sie durch die enge Höhle und schauen Sie auf das Lager in der Ferne. Drehen Sie sich nach rechts und rutschen Sie den Abhang hinunter. Gehen Sie geradeaus, springen Sie über ein paar Lücken und klettern Sie auf die obere Plattform. Greifen Sie nach dem Vorsprung und bewegen Sie sich nach links, bis der Held zu Boden fällt.
Laufe zum nächsten Schutz und finde zwei Terroristen, die über die bewaffnete Bombe diskutieren. Warte, bis die Männer gehen, und laufe dann geradeaus hinter die Felsen in Richtung der hellen Öffnung des Zeltes.
Sobald Bond das grüne Zelt betritt, wird er sein erstes Kleidungsstück anziehen und einen der Terroristen vertreiben. Wenn du wieder die Kontrolle hast, gehe zur Aktentasche neben dem Bett und untersuche sie. Drehe deinen Kopf zurück und gehe ins Badezimmer. Untersuche den Körper des Mannes und nimm die Waffe aus der Kiste nahe dem Ausgang.
Nachdem du nach draußen gegangen bist, gehe in den offenen Van links von den beiden Männern. Drinnen findest du viele verschiedene Waffen, mit denen du interagieren musst. Untersuche die folgenden Gegenstände:
- Feuerzeug auf dem rechten Tisch;
- Kommunikationsgerät vorne;
- Sporttasche auf der Liege links;
- Notiz auf der Kiste;
- Launcher auf dem Tisch in der linken Ecke.
Nachdem du alles untersucht hast, verlasse den Raum durch die Tür auf der rechten Seite. Ein Fahrzeug rollt auf die Männer zu, und du musst es mit dem Terminal zurückdrücken. Gehe zu dem Gerät, das mit einem grünen Punkt markiert ist, und drücke die Interaktionstaste. Untersuche dann den Schrank auf der rechten Seite und nimm das Sammlerstück 7 von Eicheln.
Folge dem grünen Marker und springe in den Graben. Nachdem du ein paar Meter gegangen bist, klettere auf den Vorsprung und gehe durch die Zeltür, die mit Nur für autorisiertes Personal gekennzeichnet ist. Gehe in Richtung des gelben Tunnels, biege im nächsten Flur rechts ab und bewege dich gegen den Uhrzeigersinn, bis du einen schmalen Durchgang hinter einem Bildschirm siehst.
Der Assistent am Funkgerät wird Bond bitten, den Bordcomputer des defekten Geräts zu untersuchen, aber es stellt sich heraus, dass der Computer fehlt. Um ihn zu finden, klettere den Hang rechts von der zerstörten Station hinauf und untersuche jede verfügbare interaktive Kiste auf dem Weg. Bond wird den Gegenstand nicht darin finden, aber am Ende wird er ein Gespräch zwischen zwei Chemikern belauschen.
Wo man das Antidot findet
Am Ende des Dialogs geh durch die rote Tür mit dem Kreuzsymbol und betrete den medizinischen Bereich. Du musst jetzt schnell handeln. Wenn du das Antidot nicht rechtzeitig findest, wird Bond sterben und die Mission wird neu gestartet. Die Medizin, die du benötigst, befindet sich in der grünen Kiste mit einem hellorangefarbenen Streifen im Raum hinter dem Glas.
Nachdem du sie geöffnet hast, beginnt ein QTE. Drücke die Interaktionstaste, F auf der Tastatur, und injiziere beide Spritzen. Nachdem die Zwischensequenz endet, kehrt der Held nach draußen zurück und beginnt mit der Operation zur Rettung der Firmenmitarbeiter. Verlasse den Schutz und klettere auf den Vorsprung links. Springe über die Lücke und gehe zwischen den beiden Felsen hindurch. Springe zurück auf die andere Seite des Vorsprungs und schaue dir die Zwischensequenz an.
Wie man die Geiseln in den Containern B4 und G9 rettet
Um die Geiseln zu retten, musst du zwei entfernte Container durchsuchen, B4 und G9. Lass uns mit letzterem beginnen. Um dorthin zu gelangen, lass dich herunterfallen und verstecke dich im hohen Gras. Klettere auf den Vorsprung links und mache eine Reihe einfacher Sprünge über die Klippen. Am Ende klettere auf das Dach des grünen Containers und neutralisiere den Feind, indem du von oben auf ihn springst.
Durchsuche den Körper des Terroristen und nimm den Speicherschlüssel. Danach dreh dich sofort nach rechts und nimm das Sammlerstück Satellitenteil. Öffne die Tür mit dem Schlüssel, den du gerade erhalten hast, und befreie die Geiseln.
Nach einer kurzen Zwischensequenz verlasse den Raum, öffne dann die Tür links, die nach draußen führt. Lock den Feind zu dir und beginne einen Kampf. Während des Kampfes erscheinen manchmal QTE-Aufforderungen, die es dir ermöglichen, den Feind auszuknocken. Bleib wachsam. Nähere dich dem alleinstehenden Feind von hinten und schicke ihn mit einem schnellen Takedown zu seinem Partner.
Bewege dich zwischen den Containern hinter ihm und verstecke dich im hohen Gras. Gehe nach rechts, renne an den Männern vorbei und lass dich in die Spalte fallen. Gehe zuerst geradeaus, dann quetsche dich zwischen den Felsen hindurch und klettere zum Gras vor dem Container. Nutze die Kisten auf der linken Seite, um auf das Dach zu klettern, finde die Leiter in der linken hinteren Ecke und gehe durch das Fenster hinein.
Neutralisieren Sie den Terroristen und befreien Sie die Geiseln. Sprechen Sie mit den Leuten, nehmen Sie den Detonator vom Tisch und klettern Sie die Leiter auf das Dach des Gebäudes. Nähern Sie sich dem Kabel, öffnen Sie die obere Abdeckung und lockern Sie die Spannung. Der Mast wird fallen, was allen Verbündeten ermöglicht, unbemerkt zu entkommen.
Rennen Sie geradeaus, klettern Sie durch das brennende Zeltfenster und verlassen Sie den Raum auf der anderen Seite. Eine Zwischensequenz mit mehreren QTE-Aufforderungen beginnt. Bleiben Sie konzentriert. Die Tastenfolge ist: Q, dann E mehrmals, dann LMB.
Wie man die letzte Verfolgungsjagd im Prolog abschließt
Am Ende müssen Sie direkt auf den brennenden grünen Marker zulaufen. Gehen Sie zuerst vorwärts, und wenn das Auto Ihren Weg blockiert, biegen Sie rechts ab. Wenn Sie auf den Motorradfahrer treffen, drücken Sie schnell LMB, verstecken Sie sich dann hinter dem beschädigten Fahrzeug und klicken Sie erneut schnell mit der linken Maustaste. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an.
Nach der Rückkehr in die normale Stadt nehmen Sie die Schlüsselkarte und folgen dem Handler in den Aufzug. Oben angekommen, folgen Sie weiterhin dem Assistenten und betreten Sie den Warteraum. Setzen Sie sich auf den Stuhl und beginnen Sie den Dialog mit Antwortmöglichkeiten. Diese haben keine Auswirkungen, also wählen Sie zwei der drei verfügbaren Optionen und betreten Sie dann Ms Büro. Stimmen Sie zu, als MI6-Sonderagent zu arbeiten, und fliegen Sie nach Malta.
Kapitel 1: Das Nadelöhr
Im ersten Kapitel absolviert Bond eine Reihe von Trainingseinheiten in Malta, lernt die Fahrzeugsteuerung, Schießen, Nahkampf, Qs Gadgets und das Hacken mit der Uhr. Hier können Sie auch ein Sammlerstück finden, mehrere Flaggenherausforderungen abschließen und das Kapitel mit einer Bootsverfolgungsjagd beenden.
Nach der Ankunft im Trainingsbereich im Auto des Ausbilders bittet der Chef Bond, seine Nahkampffähigkeiten in einem Duell gegen Monroe zu demonstrieren. Egal, wie sehr Sie versuchen, sich dem blonden Mann zu widersetzen, Sie werden trotzdem scheitern. Sehen Sie sich die Szene im Schlafsaal an und fahren Sie mit der nächsten Trainingseinheit fort.
Wie man die ersten Trainingseinheiten in Malta abschließt
Sobald du die Kontrolle über Bond zurückgewinnst, folge Monroe zur Küste und steig ins Auto. Die Steuerung ist einfach genug: W zum Beschleunigen, A und D zum Links- und Rechtsdrehen, und Space für die Handbremse. Fahre die einfache Strecke entlang und vermeide Kollisionen mit Hindernissen.
Die zweite Herausforderung lehrt das Klettern an Wänden und Vorsprüngen. Springe über die Grube, klettere auf den Vorsprung und springe erneut, um die rote Flagge zu greifen. Unmittelbar danach beginnt die Schießphase. Treffe die drei Ziele vor dir. Im nächsten Nahkampf lehrt das Spiel, rote Angriffe mit Space zu meiden und gelbe Angriffe mit Q zu parieren. Am Ende drücke rechtzeitig Space, um Liegestütze zu machen.
Eine weitere Trainingsrunde umfasst eine weitere Flaggen-Suche. Laufe nach vorne und halte dich an die rechte Wand, um das rote Tuch so schnell wie möglich zu greifen. In einem weiteren Kampf drücke Shift + LMB, um auf den Gegner zuzustürmen. Schieße dann auf die Ziele, mache eine weitere Fahrrunde und mache 99 Liegestütze.
In der letzten Reihe von Herausforderungen erhältst du eine Pistole und wirst aufgefordert, den Weg vor dir freizumachen. Zerstöre das Ziel in der Wand, klettere hinein und betäube den bewaffneten Feind. Nimm seine Waffe und zerstöre ein weiteres Ziel. Danach kämpfe gegen drei Gegner im Nahkampf und lerne, wie man Griffe ausführt. Überquere im Hindernisparcours zwei Lücken, nimm die Pistole vom Felsen und schieße auf das Ziel vor dir. Breche die Tür auf, schieße dem ersten Feind in die Knie, dann schieße dem zweiten Feind in die Hände. Am Ende wirf die leere Pistole weg und betäube die Gegner. Springe auf den Vorsprung und greife die rote Flagge, um das Training des Superagenten abzuschließen.
Im finalen Kampf gegen Monroe musst du alle Nahkampffähigkeiten einsetzen, die du gelernt hast: Parieren, Ausweichen und Griffe. Vergiss nicht, die QTE-Aufforderungen rechtzeitig zu drücken. In den meisten Fällen ist die Taste Q. Am Ende schaue dir die Zwischensequenz an und kehre zum MI6-Hauptquartier zurück.
Wie man Q findet und die Uhr bekommt
Sprich mit M und folge ihr in den unterirdischen Teil der Einrichtung. Untersuche den Quantencomputer, gehe dann mit Moneypenny zum Aufzug zurück. Fahre hinunter ins Labor, sprich mit der Wissenschaftlerin rechts und frage zuerst nach Qs Identität, dann nach seinem Standort. Folge dem grünen Marker zur Mitte des Saals und interagiere mit dem Wissenschaftler am linken Pfeiler. Näher dich dann dem weißhaarigen Mann am Tisch.
Nach dem Filmclip wird Ihnen eine Auswahl aus fünf verschiedenen Uhren angeboten. Sie unterscheiden sich nur im Aussehen, also wählen Sie die, die Ihnen gefällt, und drücken Sie Uhr auswählen. Nach der Kalibrierung aktivieren Sie die Linsen mit Alt und hacken die beiden Schreibtischlampen mit der dritten Fähigkeit. Dann wird das Spiel Ihnen erlauben, alle verfügbaren Objekte im Labor zu hacken. Nutzen Sie diese Gelegenheit.
Wo man das Sammlerstück Familienfoto findet
Nehmen Sie die Batterien in der linken Ecke des Tisches auf, sprechen Sie mit dem Doktor und kehren Sie zu Moneypenny zurück, während Sie auf dem Weg ein weiteres Paket Batterien von den Tischen mitnehmen. Sprechen Sie mit Ihrem Partner und nehmen Sie den Aufzug zu Ihren neuen Wohnräumen. Nähern Sie sich Monroe am Ende des Flurs und sammeln Sie das Familienfoto Sammlerstück vom Nachttisch auf der rechten Seite ein.
Kehren Sie in den Flur zurück und betreten Sie Cress' Zimmer auf der rechten Seite. Sprechen Sie mit Ihrer Mitbewohnerin und nehmen Sie den Zimmerschlüssel von ihrem nahegelegenen Schreibtisch. Gehen Sie zurück in den Flur und öffnen Sie die Tür gegenüber, dann legen Sie die Tasche auf das Bett.
Zusätzliche interaktive Gegenstände und Aktivitäten sind jetzt im Haus verfügbar. Gehen Sie in die Haupthalle, um Cressida und Monroe zu erwischen, die über die Uhrenfähigkeiten sprechen. Untersuchen Sie die Brettspiele auf dem Nachttisch und Cress' Laptop. Betreten Sie das Fernsehzimmer und prüfen Sie die Dokumente auf der weißen Arbeitsplatte links, das Geschriebene auf der Tafel in der rechten Ecke und den Bücherstapel nahe der Tür. Nähern Sie sich schließlich Monroe und nehmen Sie am Kartengedächtnisspiel teil.
Nachdem Sie Ihre Inspektion abgeschlossen haben, gehen Sie in die Küche und sprechen Sie mit dem Mädchen, während Sie die Dokumente auf dem Tisch überprüfen. Während des Streits über das Bild an der Wand wählen Sie die Option, die Ihnen am besten gefällt. Der Dialog wird die Geschichte nicht beeinflussen. Interagieren Sie erneut mit Cress und verlassen Sie die Szene für den Auftrag.
Wie man den Tag Capture the Flag abschließt
Sobald Sie in Malta sind, gehen Sie zum Herausforderungsportal und steigen Sie in den unterirdischen Bereich hinab. Um die Trainingseinheit zu starten, verwenden Sie die Uhr, um das Tor zu hacken und verstecken Sie sich im hohen Gras. Gehen Sie dann nach links und springen Sie über die gelbe Kiste mit dem Pfeil. Interagieren Sie mit dem Ziegelstein und werfen Sie ihn auf den Mann. Während er bewusstlos ist, rennen Sie zum linken Fenster und verstecken Sie sich im Gras.
Nachdem Sie eine Lizenz zum Töten erhalten haben, können Sie den Mann mit der Mütze neutralisieren und seine Schrotflinte nehmen. Tun Sie dies, klettern Sie dann die blaue Leiter hinauf und entwaffnen Sie den nächsten Gegner. Betreten Sie den Flur auf der linken Seite und kümmern Sie sich um einen weiteren Soldaten. Gehe in den offenen Bereich und verstecke dich im Gras. Drehe dich nach rechts, klettere auf den Vorsprung, schalte den letzten Feind aus und nimm die rote Flagge oben.
Während der Lügendetektor-Sequenz kannst du beliebige Antworten wählen. In diesem Walkthrough wurde dreimal die Wahrheit gewählt. Cressida wird dann den Lügentest durchlaufen. Wie bei den vorherigen Prüfungen beeinflussen die Antworten nichts.
Wenn du die Szene mit dem neuen Gadget betrittst, nimm das Telefon auf dem Tisch und dann die grüne chemische Substanz am selben Ort. Stehe auf dem blauen Kreis und aktiviere die Uhrlinse. Wähle die vierte Fähigkeit und schieße einen Dart auf deinen Partner.
Während des Schießens lehrt dich das Spiel, wie du fokussieren und die Zeit um dich herum verlangsamen kannst, was es einfacher macht, Ziele zu treffen. Nutze die neue Funktion und durchbreche zwei Ziele.
So schließt man die nächtliche Flaggenjagd ab
Der nächtliche Flaggen-Suchabschnitt beginnt dann. Während Cressida zwei Soldaten der Spezialkräfte ablenkt, infiltrierst du mit Monroe das Gebiet. Danach gehe zum Loch in der Wand auf der rechten Seite und lenke die Feinde mit Ködern ab. Drücke dazu V. Neutralisiere dann den Mann und gehe hinein. Monroe wird sich um die Tür kümmern, während deine Aufgabe darin besteht, die Flagge mit der Leiter auf der rechten Seite zu finden.
Klettere nach oben und gehe in ein verbales Duell mit dem Feind. Bluffe und bitte den Mann, dich durchzulassen. Lass dich dann vom Vorsprung auf der rechten Seite fallen und neutralisiere den Soldaten der Spezialkräfte. Gehe die Treppe hinunter und verstecke dich im hohen Gras. Finde Deckung und benutze die Uhr, um den Generator in der Nähe der Gruppe von Menschen zu aktivieren.
Warte, bis alle gegangen sind, und klettere dann mit der linken Treppe in den zweiten Stock des Gebäudes. Bluffe und lenke die drei Männer ab. Gehe dann geradeaus, drehe nach rechts und klettere noch höher. Gehe zum Schalter und aktiviere die Elektrizität, um den Feind im nächsten Raum zu neutralisieren.
Betritt die Tür auf der linken Seite und gehe die Treppe hinauf. Nimm mehrere Batterien vom Boden auf und schalte jeden der drei Wachen nacheinander aus, wenn nötig mit Nahkampf. Am Ende gehe durch die blaue Tür und nimm die rote Flagge.
So beenden Sie die Bootsjagd
Nach der Zwischensequenz klettern Sie die blaue Leiter zum Dach hinauf und rutschen dann das Kabel zum Pier hinunter. Springen Sie mit Cressida ins Boot und fahren Sie weiter zum Ozeanabschnitt.
Hier müssen Sie durch die grünen Markierungen steuern und dabei vorsichtig scharfe Kurven nehmen. Sobald Sie Monroe gefunden haben, sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz des Kapitels an und fahren Sie weiter zum Nachtclub.











































