007 Erste Licht Zeit zu sterben Herausforderungen Leitfaden
Im Zeit zu sterben Episode von 007 First Light reist Bond zu einem vietnamesischen Resort. Hier gibt es 24 Herausforderungen, einschließlich der finalen Completionist-Herausforderung. Das Abschließen aller Ziele schaltet das Resort-Casual-Outfit frei. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man jede Herausforderung in der Episode abschließt, welche Aufgaben einfacher zusammen zu bewältigen sind und wo es am besten ist, von einem Kontrollpunkt neu zu laden.
Alle Herausforderungen in der Zeit zu sterben in 007 First Light
- Friedensstifter: Schließe Wraith und Unlicensed to Kill ab. Diese Herausforderungen sind an Routen ohne Tötungen und ohne Feindnahmen gebunden.
- Angriff: Schließe Lights Out und Who's Counting? ab. Diese Herausforderungen sind an offenen Kampf gebunden.
- Poolinspektor: Schleich dich in Serenity Space.
- Yogi: Betritt Hung Villa verkleidet als Yoga-Lehrer.
- Zen ist vorbei: Ändere die Musik in der Tranquility Cave.
- Badbomben: Neutralisiere Ramons Wachen im Badezimmer durch das Dachfenster.
- Der stille Mann: Infiltriere Hung Villa und erreiche Ramon, ohne entdeckt zu werden.
- Partykracher: Betritt Ellis' Party mit einem gestohlenen Flyer.
- Blanc der Brut: Schaffe den Barkeeper an der Velvet Lantern durch Überredung oder Einschüchterung los.
- Schlüsselmeister: Finde den Schlüssel zur Ocean-Bar im Lagerraum, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
- Gib mir eine Minute: Lass Lorca sich erholen, bevor du die Emperor Villa untersuchst.
- Stille Nacht: Nehmen Sie nachts im Resort fünf Feinde mit einer schallgedämpften Pistole aus, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
- Panther: Erreichen Sie das Dach der Kaiser-Villa, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
- Phantom: Finden Sie Ellis im Weinkeller, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
- Unlizenzierter Killer: Retten Sie Ellis, ohne Webbs Söldner zu töten.
- Gespenst: Erreichen Sie Lorca, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
- Zwei Vögel, ein Stein: Eliminieren Sie einen oder mehrere Feinde mit einem einzigen Schuss von Greenway.
- Dieb: Stehlen Sie drei von Greenways Zielen während des Schusswechsels im Steinbruch.
- Wer zählt?: Töten Sie mehr Feinde als Greenway während des Schusswechsels im Steinbruch.
- Marmor-Wahnsinn: Töten Sie fünf Webbs Söldner mit Marmorplatten im Steinbruch.
- Du redest zu viel: Werfen Sie einen Webb-Söldner über das Geländer auf den Truck.
- Lichter aus: Schalten Sie die Stromversorgung und alle Lichter ab.
- Vervollständiger: Schließen Sie alle Herausforderungen in der Episode ab.
Wie man Poolinspektor abschließt
Diese Herausforderung hängt damit zusammen, Teresa Lorca zu finden. Nachdem Sie den Tracker auf Ellis platziert und die Tranquility Cave als Yoga-Lehrerin besucht haben, kehren Sie zum Übungsbereich zurück.
Lauschen Sie den Frauen, die sprechen. Bond wird erfahren, dass Teresa im Serenity Space ist. Folgen Sie dem Marker nach oben und versuchen Sie, normal einzutreten. Das Personal wird Ihnen sagen, dass keine Plätze verfügbar sind.
Gehen Sie wieder nach unten und schauen Sie nach links. Es gibt einen Vorsprung, den Sie nutzen können, um auf den Rand des Pools zu klettern.
Klettern Sie hinauf und bewegen Sie sich vorsichtig entlang des Poolrandes in Richtung Teresa. Sobald Sie das Zielgebiet heimlich erreichen, zählt die Herausforderung.
Wie man Yogi und Zen No More abschließt
Diese beiden Herausforderungen lassen sich bequem zusammen in der Tranquility Cave abschließen. Gehen Sie durch den Yoga-Bereich und finden Sie das Schild: Der Weg nach links und nach unten führt zu der Höhle, die Sie benötigen.
Betreten Sie die Höhle und belauschen Sie das Gespräch des Instruktors. Dies offenbart, dass Ramons blaue Matte im Lagerraum ist. Verwenden Sie einen Dart auf den Instruktor und stehlen Sie dann seinen Schlüssel.
Öffnen Sie den Lagerraum. Ganz hinten im Raum finden Sie eine Notiz und die blaue Matte. Nehmen Sie die Matte, um sich als Yoga-Instruktor auszugeben. In diesem Raum gibt es auch einen Laptop. Interagieren Sie damit und ändern Sie die Musik in der Tranquility Cave.
Danach folgen Sie dem Marker zur Hung Villa. Wenn Sie Ramons Matte und das Instruktorkostüm haben, wird Bond hereingelassen.
Wie man Bathroom Bomb und The Quiet Man abschließt
Diese Herausforderungen werden in der Hung Villa abgeschlossen, wo Ramon sich befindet. Der einfachste Weg ist, zum The Three Targets Kontrollpunkt zurückzukehren, nachdem Sie Tracker auf alle Verdächtigen platziert haben.
Laden Sie den Kontrollpunkt und rennen Sie sofort zur Hung Villa. Verwenden Sie diesmal nicht das Kostüm des Yoga-Instruktors. Links vom Eingang, lassen Sie sich fallen, bewegen Sie sich entlang des Pools und klettern Sie auf den Vorsprung mit hohem Gras.
Während Sie sich im Gras verstecken, umrunden Sie das Haus im Uhrzeigersinn. Klettern Sie auf höheres Gelände und gelangen Sie auf das Dach der Villa. Finden Sie das Fenster, schneiden Sie es mit dem Laserarmband auf und greifen Sie Ramons Wachmann von oben an. Betreten Sie dann Ramons Zimmer und sprechen Sie mit ihm.
Wie man Party Crasher abschließt
Für diese Herausforderung musst du mit einem gestohlenen Flyer in Ellis' private Party an der Ocean-Bar eintreten.
Gehe von der Rezeption die Treppe rechts hinunter, passiere den Pool und sprich mit dem Hotelangestellten. Frage ihn nach den drei Verdächtigen, und er wird dir sagen, wo du nach Ellis White suchen kannst.
Folge dem Marker zur Velvet Lantern-Bar und belausche das Gespräch zwischen dem Mann und der Frau am Tresen. Sie werden die Ocean-Bar erwähnen, woraufhin ein neuer Marker erscheint.
Am Eingang zur Ocean-Bar wird der Wachmann sagen, dass drinnen eine private Party stattfindet. Bald werden zwei Frauen herauskommen. Du kannst eine von ihnen mit einem Dart treffen und den Flyer stehlen, aber es gibt eine sauberere Methode.
Gegenüber des Durchgangs mit dem Wachmann befindet sich der Yoga-Bereich. Auf dem Weg dorthin findest du den Wasserhahn im Gras und drehst das Ventil auf. Eine der Frauen wird nass werden, weggehen und sich auf eine Bank setzen. Stehle den Flyer von ihr, gehe zu den Wachen an der Ocean-Bar zurück und zeige ihn ihnen.
Wie man Blanc the Brut und Key Master abschließt
Diese Herausforderungen sind mit Ellis' Aufgabe verbunden. Nachdem Bond mit ihm gesprochen hat, muss er den Schlüssel zur Minibar besorgen.
Kehre zur Velvet Lantern zurück und inspiziere die Speisekarte am Bar-Tresen. Sprich dann mit dem Barkeeper und bestelle ein Getränk, das nicht auf der Karte steht. Wähle im Dialog Einschüchterung: Weißt du, wer ich bin? Der Barkeeper wird gehen, und die Blanc the Brut-Herausforderung wird gezählt. Danach schleichst du dich in den Hinterraum.
Duck dich, bewege dich hinter die beiden Arbeiter und drehe das Ventil, um einen von ihnen abzulenken. Wenn er sich zum Ventil bewegt, gehe schnell auf der linken Seite weiter, während du aus dem Sichtfeld des zweiten Arbeiters bleibst.
Die Schlüssel hängen im Wandschrank. Nimm sie, solange dich niemand sieht.
Wie man "Give Me a Minute" abschließt
Nachdem alle drei Tracker platziert sind, erscheint ein neues Ziel. Eile nicht direkt zur Kaiser-Villa.
Nähern Sie sich dem Liegestuhl und interagieren Sie damit. Bond wird Moneypenny kontaktieren, nach der sie berichten wird, dass Lorca in Gefahr ist. Warten Sie, bis die Benachrichtigung über den Abschluss der Herausforderung erscheint.
Wie man "Silent Night" und "Panther" abschließt
Beide Herausforderungen werden nachts in der Kaiser-Villa abgeschlossen. Für "Silent Night" müssen Sie fünf Feinde mit einer schallgedämpften Pistole ausschalten, ohne Alarm auszulösen. Für "Panther" müssen Sie das Dach der Villa erreichen, ohne entdeckt zu werden.
Rennen Sie zur Kaiser-Villa und halten Sie sich in der Nähe des Eingangs auf. Von dort aus gehen Sie nach links und klettern entlang der Kanten in der Nähe der Autos. Den ersten Feind können Sie mit einem Sprung von oben ausschalten, und den zweiten mit einem präzisen Schuss aus der schallgedämpften Pistole.
Bewegen Sie sich dann durch die Villa und eliminieren Sie Feinde mit Kopfschüssen. Wenn Sie entdeckt werden, laden Sie den letzten Kontrollpunkt: Panther erfordert vollständige Heimlichkeit.
Nach den ersten beiden Feinden bewegen Sie sich ein wenig weiter und eliminieren den dritten. Dann nach links abbiegen. Ein gepanzerter Feind wird auf Sie zu den Gräsern kommen. Lassen Sie ihn näher kommen und greifen Sie von hinten an. Wenn zwei Feinde in der Nähe stehen, verwenden Sie einen Dart auf einen von ihnen, um das Paar zu trennen, und eliminieren Sie die Ziele dann separat.
Sie können die Feinde auf der rechten Seite ignorieren. Umrunden Sie das Gebäude, warten Sie, bis sich die beiden gepanzerten Feinde trennen, eliminieren Sie sie und klettern Sie die Stufen zum Dach hinauf.
Wie man "Phantom" und "Unlicensed to Kill" abschließt
Diese Herausforderungen lassen sich am besten zusammen abschließen. Sie müssen Ellis heimlich im Weinkeller finden und vermeiden, Webbs Söldner zu töten. Sie können Feinde bewusstlos schlagen.
Nähern Sie sich dem Dachfenster und warten Sie, bis der Feind weggeht.
Gehe durch die Badezimmer Tür und schließe sie hinter dir. Drehe dich dann in den Raum links, wo sich zwei Feinde befinden. Gehe um sie auf der linken Seite herum und gehe durch die Tür hinter ihren Rücken.
Warte, bis sich ein Feind von dem anderen entfernt. Bewege dich nach links und schlage denjenigen nieder, der bleibt. Folge dem zweiten, ohne ihn anzugreifen. Wenn er sich weiter entfernt, gehe die Treppe hinter den beiden stationären Operativen hinunter.
Drehe dich nach rechts und finde die offene Luke im Gras.
Gehe in den Keller. Du kannst die Holztür auftreten, aber töte die Feinde drinnen nicht. Besiege sie stattdessen im Nahkampf.
Wie man Wraith abschließt
Dies ist eine separate Herausforderung, also verwechsel sie nicht mit dem allgemeinen Ghost-Stil Ziel zu Beginn der Liste. Hier musst du Lorca erreichen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
Der Abschnitt ist ziemlich schwierig, besonders ohne Rauchgranaten. Nutze Rauch, um die Sicht der Feinde zu blockieren und bewege dich in kurzen Stößen in Richtung des Markers. Das Wichtigste ist, den Alarm nicht auszulösen, bevor die Zwischensequenz beginnt.
Wenn du es nicht sauber abschließen kannst, kannst du einen Umweg nutzen: Kämpfe dich zum Marker, wo die Zwischensequenz beginnt, pausiere das Spiel und lade den letzten Kontrollpunkt. Nach dem Neuladen wird die Zwischensequenz erneut gestartet, und sobald sie endet, könnte die Herausforderung zählen.
Wie man Zwei Fliegen mit einer Klappe schlägt
Diese Herausforderung wird abgeschlossen, während man den Hügel hinuntergeht, wenn Feinde unten erscheinen und Greenway Bond mit Feuer unterstützt.
Nutze Q-Lens, um den Kran hervorzuheben. Greenway kann ihn abschießen und mehrere Feinde mit einem einzigen Treffer eliminieren. Damit die Herausforderung zählt, müssen mehrere Feinde durch einen Schuss sterben.
Wie man Dieb und Wer zählt?
Beide Herausforderungen sind mit dem Schusswechsel im Steinbruch verbunden. Nach dem Video erhält Bond eine Waffe.
Für Dieb, achte auf Feinde mit blauen Markierungen. Dies sind die Ziele, die Greenway gleich erschießen wird. Töte drei dieser Feinde, bevor er es tut.
Für Wer zählt?, musst du mehr Feinde töten als Greenway. Greenway schießt schnell, und Bonds Munition ist begrenzt, also spiele aggressiv. Nutze explosive Kanister, Kräne und andere interaktive Objekte, um Gruppen von Feinden schneller zu zerstören.
Wie man Marmor-Wahnsinn und Lichter ausführt
Diese Herausforderungen werden nach der Fahrt auf dem riesigen Truck abgeschlossen, wenn Greenway Bond ein Scharfschützengewehr gibt.
Für Marmor-Wahnsinn, schieße auf die hängenden Marmorplatten und Steinblöcke, wenn Feinde darunter stehen. Du musst fünf Webb-Söldner auf diese Weise töten.
Du kannst Lichter aus im gleichen Ablauf abschließen. Im Hintergrund gibt es große Scheinwerfertürme. An ihren Basen findest du gelbe Paneele. Schieße darauf, um die Lichter auszuschalten. Sobald alle Türme dunkel sind, ist die Herausforderung abgeschlossen.
Wie man Du redest zu viel abschließt
Diese Herausforderung wird auf dem riesigen Truck abgeschlossen. Erreiche ihn und klettere hinauf. Es wird ein Webb-Söldner auf der linken Seite sein. Näher dich dem Feind und wirf ihn über das Geländer.















