Gothic 1 Remake Hauptgeschichte & Kapitel Anleitung
In Gothic 1 Remake, wird der Spieler von einem Neuling in der Kolonie zu einer wichtigen Figur im Kampf gegen die magische Barriere. Der Walkthrough des Spiels ist in mehrere Kapitel unterteilt, die mit der Suche nach Schlüsselgegenständen und der Entwicklung des Helden innerhalb der Kolonie verbunden sind. In diesem Leitfaden beschreiben wir einen vollständigen Kapitel-für-Kapitel-Walkthrough von Gothic 1 Remake und erklären, wie man das Spiel startet, die Hauptgeschichtenquests abschließt, Belohnungen erhält und wichtige Verzweigungen vermeidet.
Kapitel 1. Die Welt der Verurteilten
Nach dem Eröffnungsvideo und deinem ersten Treffen mit Diego, sprich mit ihm und wähle die folgenden Optionen:
- "Ich habe einen Brief für den Hochmagier des Feuerrings";
- "Was muss ich über diesen Ort wissen?"
Danach kann der Held Diego nach der lokalen Geschichte, den Lagern, dem Anführer des Alten Lagers und anderen geschichtlichen Informationen fragen. Am Ende wähle die Option "Verlassen" und folge ihm den Weg zwischen den Klippen entlang. Drücke I, um das Inventar zu öffnen und die Notizen zu finden, die du erhalten hast.
Unterwegs vergiss nicht, Fleischkäfer zu töten und ihr Fleisch zu plündern. Vor dem Eingang zur Mine wirst du auf einen kleinen Unterschlupf mit einer Truhe stoßen. Nimm ihren Inhalt und folge Diego weiter. Hier wirst du deinem ersten gefährlichen Feind begegnen. Versuche nicht, ihn zu bekämpfen: das Monster nimmt dir mit einem Schlag die Hälfte deiner Gesundheit. Lass stattdessen Diego das Wesen töten und nimm das weiße Fleisch vom Monster.
Danach kannst du Diego hinter dir lassen und alleine weitermachen. Gehe den Bergpfad hinunter, schaue dir die Kapitel-Cutscene an und passiere zwei Gräber. An der Gabelung gehe nach links, überquere die Steinbrücke und gehe in Richtung der massiven holzbauten Festung. Zwei Wachen werden dich am Eingang empfangen und ein Gespräch beginnen.
Im Dialog wähle "Ich möchte mich nur umsehen", dann "Diego hat gesagt, er würde drinnen auf mich warten". Danach lassen die Männer den Helden ohne Probleme hinein. Folge dem Steinweg und finde Diego wieder. Wähle die Antworten "Wer ist Gomez?" und "Was muss ich tun, um zu Gomez' Leuten zu gehören?", und frage dann nach Thorus.
Wie man die Zustimmung der Schatten erhält
Der Wächter, den du brauchst, ist leicht zu finden: Er steht in der Nähe des Steintors. Gehe auf ihn zu und beginne den Dialog mit "Also kann ich nicht diesen Weg gehen". Erzähle ihm von deiner Nachricht für den Hochfeuermagier, werde abgelehnt und versuche, ihn zu bestechen. Nachdem du erneut gescheitert bist, erzähle ihm von deiner Absicht, dem Alten Lager beizutreten, und erwähne Diego im Gespräch.
Nachdem du die Regeln für den Beitritt zum Lager gelernt hast, sprich erneut mit Diego, bitte um einen Test und beginne, nach Leuten zu suchen, die für dich bürgen können. Vier zu finden ist genug. Frage, wie man die Schatten findet und wer dem Helden nützliche Fähigkeiten beibringen kann. Diego wird dich auf Fingers, einen der Schatten, hinweisen. Die einfachsten Zustimmungen erhältst du von den Schatten Whistler, Sly, dem zuvor erwähnten Fingers und Thorus. Sie sind im Alten Lager verteilt.
Wie man die Zustimmung von Fingers erhält
Zuerst, gehe nach links, springe von dem Vorsprung herunter und finde einen Charakter namens Mud. Selbst wenn du nicht einverstanden bist, wird Mud dem Helden folgen. Ignoriere ihn vorerst. Um ihn loszuwerden, schlage Mud mehrmals und er wird weglaufen. Gehe geradeaus, finde Snaf in der Nähe des Kessels und biege rechts beim nächsten Haus ab. Oben findest du einen weißhaarigen Schatten namens Fingers.
Sprich mit ihm, erzähle ihm von deinen Absichten und Diegos Rat. Er wird dich bitten, einen besonderen Ring aus Scattys Hütte zu stehlen. Wenn nötig, bitte Fingers, dir das Schlossknacken beizubringen, aber in diesem Leitfaden geben wir trotzdem die erforderlichen Kombinationen an. Scattys Haus befindet sich links von dem weißhaarigen Schatten, direkt unter dem Hang. Möglicherweise hast du einen Dietrich in der Truhe in der Nähe des Mineingangs gleich zu Beginn des Spiels gefunden. Gehe hinein, nähere dich der Truhe, stelle sicher, dass du speicherst, und führe die unten beschriebenen Aktionen aus. Die Platten werden von der nächsten zur entferntesten gezählt:
- Dritte Platte — fünf Drehungen nach links;
- Fünfte Platte — fünf Drehungen nach links;
- Vierte Platte — vier Drehungen nach links;
- Fünfte Platte — vier Drehungen nach links;
- Zweite Platte — vier Drehungen nach rechts;
- Fünfte Platte — vier Drehungen nach links;
- Erste Platte — zwei Drehungen nach rechts;
- Dritte Platte — zwei Drehungen nach links;
- Vierte Platte — eine Drehung nach links.
Nachdem du die Truhe durchsucht und alle Beute gesammelt hast, kehre zu Fingers zurück und schließe die Quest ab.
Wie man Whistlers Zustimmung erhält
Der nächste Schatten ist Whistler. Kehre zu Thorus zurück und gehe den Weg rechts hinunter. Folge der Steinmauer, bis du den Schatten unter dem roten Tuch siehst. Sprich mit ihm, akzeptiere die Quest und nimm 110 Erz. Biege dann links ab, gehe zum Haupthandelsplatz und treffe Torrez. Er wird die Grundlagen der Magie erklären und dem Helden einen Weg anbieten, ein Magier zu werden. Wir werden später zu ihm zurückkommen.
Fisk sitzt auf einer Bank unter einem Wolfspelz auf der linken Seite. Beginne ein Gespräch und erwähne das Schwert mit den Gravuren. Schließe den Deal ab, kehre zu Whistler zurück und erhalte seine Zustimmung.
Wie man Slys Zustimmung erhält
Gehe jetzt zu Sly. Er steht in der Nähe eines der Häuser im oberen Ring. Von Whistler aus nach rechts abbiegen, geradeaus gehen und den gut gepflegten Weg hinaufsteigen. Sprich mit dem Mann und akzeptiere die Quest, seinen Partner außerhalb des Lagers zu finden. Er ist in einer nahegelegenen Höhle zu finden. Verlasse das Lager durch den südlichen Ausgang, der nicht weit vom Handelsplatz entfernt ist.
Draußen nach rechts abbiegen und nach einem kleinen Eingang zwischen den Felsen suchen. Er wird von mehreren Monstern bewacht. Du musst die Maulwürfe nicht töten: Laufe einfach in die Höhle, durchsuche die Leiche auf dem Boden und kehre zu Sly zurück. Gib das Amulett dem Mann und erhalte seine Unterstützung.
Wie man Thoruss Zustimmung erhält
Der letzte Schatten ist Thorus. Näher dich ihm in der Nähe des Eingangs zum inneren Ring und frage nach einem Test. Er wird dir von einem lokalen Dieb namens Mordrag erzählen. Mordrag ist in der Nähe des gleichen südlichen Tores zu finden, das du benutzt hast, um zu Neks Höhle zu gelangen. Wenn du dort ankommst, biege links ab und sprich mit dem Mann auf der Bank, wähle „Du bist in Schwierigkeiten“ und dann „Angenommen, ich möchte mich dir anschließen. Wirst du mir helfen?“
Bitte Mordrag, dich zum Neuen Lager zu führen und folge ihm, aber achte darauf, dir den Rückweg zu merken. Unterwegs wird er dir helfen, Monster zu töten, was viel Erfahrung bringt. Wenn du den Eingang zum Lager erreichst, wird Mordrag anhalten und dir seinen Ring geben. Mit ihm wirst du erlaubt, den Lagerleiter zu treffen, aber halte dich vorerst zurück.
Kehre auf demselben Weg zum Alten Lager zurück und sprich mit Thorus. Wenn es draußen bereits spät ist, gehe zu Muds Hütte und schlafe in seinem Bett. Im Gegensatz zu allen anderen im Lager wird der Typ nichts dagegen haben. Um zehn Uhr morgens wird der Wächter bereits an seinem Posten sein, und du kannst die Quest abgeben.
Wie man Diegos Glaubenstest abschließt
Nachdem du die vierte Genehmigung erhalten hast, kehre zu Diego zurück und frage nach dem letzten Test. Er wird erklären, dass die Gräber eine Materialliste benötigen. Die Liste selbst befindet sich bei einem Wächter in der Alten Mine, nicht weit vom Lager entfernt. Um den richtigen Ort leichter zu finden, gehe zu Graham auf dem erhöhten Bereich links vom Haupteingang des Lagers. Sage ihm, dass du im Auftrag von Diego dort bist, weigere dich, Erz zu bezahlen, und erhalte eine kostenlose Karte.
Das wird die Navigation erleichtern. Verlasse das Lager durch den Haupteingang, überquere die Steinbrücke und biege links bei den Wächtern ab. Gehe weiter, bis du die kaputte Karre erreichst, und wähle dann den rechten Weg an der Gabelung. Gehe geradeaus weiter und begegne unterwegs Gräbern und Wächtern. Wenn du den Bereich der Alten Mine erreichst, gehe in die riesige Höhle und gehe mehrere Ebenen nach unten.
Ian wird mehrere Ebenen unterhalb bei Alberto stehen. Gib ihm den Code von Diego, nimm die Liste und mache dich auf den Weg zum Neuen Lager.
Quests im Neuen Lager
Um dies zu tun, verlasse die Mine und gehe zur Gabelung. Ein Weg führt nach unten, während der andere auf dem gleichen Niveau bleibt. Wähle den zweiten Weg, gehe geradeaus und finde mehrere Plünderer. Laufe geradewegs von ihnen weg, überquere die Holzbrücke, und du wirst in der Ferne zwei Wachen bemerken. Du hast sie vorher gesehen, wenn du Mordrag zum Neuen Lager gefolgt bist. Gehe den vertrauten Weg zum Eingang der Siedlung entlang, passiere die Schurken und tauche in die riesigen Reisfelder auf.
Folge dem gewohnten Pfad, wähle den Weg nach oben und sprich mit einem der Söldner am Tor, einem Mann namens Jarvis. Sie werden kein Erz von dir verlangen, aber sie werden dich über die lokalen Bräuche warnen. Bleib auf dem Pfad, überquere die Holzbrücke und finde die riesige Höhle in der linken Steinwand. Das ist das Neue Lager.
Drinnen bleib nah an der linken Wand, sprich mit zwei Söldnern und klettere dann zu Lares' Hütte hinauf. Überzeuge Roscoe, dich hereinzulassen, indem du Mordrag oder Diegos Lieferliste erwähnst. Betritt die Hütte, sprich mit dem Leiter des Neuen Lagers und gib ihm die Liste und den Ring. Als Lares das Potenzial des Neuankömmlings sieht, wird er dir eine Quest geben, um mehrere hundert Stück Erz zu sammeln. Dafür musst du mit einem der Baals in der Taverne gegenüber dem Lager sprechen.
Wie man die spezielle Zigarette bekommt
Bevor du das tust, geh nach unten und nähere dich dem nächsten Lagerfeuer. Dort wirst du Baal Kagan finden. Sprich mit ihm, biete an, beim Verteilen von Schilfrohr zu helfen, nimm die kostenlosen Proben und beginne, im Neuen Lager umherzugehen und Zigaretten an Gauner zu verteilen. Wenn alle Zigaretten verteilt sind, kehre zu Kagan zurück und wähle „Hilf mir, der Bruderschaft beizutreten“. Dafür wird er den Helden mit einer speziellen Zigarette namens Dreamcall belohnen, die nützlich sein wird, wenn du dem Sumpflager beitrittst.
Wie man das Kleid des Gräbers bekommt
Um ohne Probleme in die Taverne zu gelangen, verlasse die Höhle und biege links ab. Gehe geradeaus, finde die trainierenden Bogenschützen und biege dann wieder links in eine kleine Spalte zwischen den Felsen. Folge dem Pfad, passiere die gefährlichen Plünderer und Maulwürfe, betrete den Bergbaustollen und komme auf der anderen Seite heraus.
Gehe weiter geradeaus, biege an der Gabelung rechts ab und betrete die Freie Mine. Sprich mit dem Söldner, biege links ab und gehe zur ersten Hütte auf dem Weg. Swiney, ein lokaler Arbeiter und Vorarbeiter, wird dort warten. Sage ihm, dass du ein Gräber werden möchtest, zeige deine Fähigkeiten im Abbau von Erzgängen und erhalte deine erste Rüstung: das Gräberkleid. Damit wirst du ohne Probleme in die Bar gelassen.
Wie man alle Schilfkräuter verkauft
Kehre zum Neuen Lager zurück, finde die kleine Taverne gegenüber der Höhle und passiere die Schurken am Eingang. Biege rechts ab und sprich mit Baal Isidro. Erzähle ihm von Baal Kagans Geschäften und nimm alle Waren, aber wiederhole die vorherige Quest nicht. Stattdessen finde einen Mann namens Cipher in der Bar und sprich mit ihm. Er wird dir genau 400 Erz für all deine Schilfkräuter anbieten. Natürlich werden wir nicht den gesamten Gewinn an Isidro zurückgeben.
Wie man die erste Quest des Reislords abschließt
Lassen Sie uns nun zu den Quests des Reislords übergehen. Um ihn zu finden, kehre zum Haupteingang des Neuen Lagers zurück und sprich mit dem Mann im Holzpavillon in der Mitte. Frage nach einem Job und kehre zur Taverne von Silas zurück. Sprich mit dem Barkeeper, verspreche, mit Rayk umzugehen, und gehe zu dem Betrunkenen am Kessel. Wähle im Gespräch die folgenden Optionen: „Hör auf, alle zu belästigen“ und „Dieser Frische wird dich bis nach Nordmar verfolgen.“ Danach besiege Rayk in einem Duell, nimm seine Beute und beginne den Dialog erneut. Der Betrunkene wird die Bar verlassen, und du kannst die Quest bei Silas und dann beim Reislord abgeben.
Wie man die zweite Quest des Reislords abschließt
Nimm sofort die zweite Quest an, um den vermissten Bran zu finden. Frage den Lord nach ihm, erhalte einen Hinweis über die lokalen Bauern und drehe dich um. Finde die Holzleiter, die zu einem der Felder führt, und suche nach einem Bauern namens Malon. Sprich mit ihm über Bran, erhalte weitere Informationen und gehe zum Ausgang des Lagers.
Gehe geradeaus, bis du ein Haus am Fluss bemerkst. Nachdem du den gelben Pfad gefunden hast, biege rechts ab und sprich mit Renyu. Er wird dich hineinlassen. Finde Jacko auf der oberen Plattform und versuche, ein Gespräch zu beginnen. Der Mann wird dich sofort angreifen. Parriere seine Angriffe, wirf den Kämpfer zu Boden und nimm ihm all seine Besitztümer ab. Warte, bis er aufsteht, und sprich dann ein zweites Mal mit ihm.
Von ihm erfährst du von Silas' Keller, wo Bran seine Schulden beglichen hat. Gehe zur Taverne, umgehe die andere Seite und tauche in den versteckten Unterwasserpassage ein. Schwimme mit der Strömung, gehe in den Keller und durchsuchen Bran's Körper. Rechts von ihm wird eine Truhe sein. Öffne das Schloss mit folgender Kombination: Sechste Platte — drei Umdrehungen nach rechts;
Dritte Platte — vier Umdrehungen nach rechts;
Erste Platte — zwei Umdrehungen nach links;
Sechste Platte — vier Umdrehungen nach rechts;
Vierte Platte — fünf Umdrehungen nach links;
Dritte Platte — vier Umdrehungen nach rechts;
Fünfte Platte — zwei Umdrehungen nach links;
Zweite Platte — zwei Umdrehungen nach rechts;
Sechste Platte — zwei Umdrehungen nach rechts;
Vierte Platte — zwei Umdrehungen nach links;
Fünfte Platte — eine Umdrehung nach rechts.
Nimm die Axt mit hinein, gehe zurück zu Silas und erzähle ihm von dem Körper im Keller. Danach gehe zum Reislord, erkläre die Situation mit Bran und zeige ihm die Axt aus dem Keller. Am Ende erhältst du eine Belohnung in Form von Erfahrung und Erz sowie die Zustimmung des Reislords, falls du dem Neuen Lager beitreten möchtest.
Wie man zum Sumpflager gelangt
Das dritte Lager, dem du beitreten kannst, ist das Sumpflager. Du hast bereits einen Gegenstand erhalten, der für den Beitritt erforderlich ist: die spezielle Zigarette von Baal Kagan. Um das Territorium der Fraktion zu erreichen, kehre zum Alten Lager zurück und kaufe die Karte der Kolonie von Graham. Sie zeigt alle derzeit zugänglichen Bereiche.
Nachdem du sie gekauft hast, gehe zum zentralen Platz und finde Baal Parvez in der Nähe einer Gruppe von Zuhörern. Beginne einen Dialog mit ihm und bitte ihn, dich zum Sumpflager zu bringen. Der Templer wird zustimmen und dem Hauptcharakter einen versteckten Weg zur Bruderschaft zeigen, während er gefährliche Monster von der Straße räumt. Du wirst dafür Erfahrung erhalten.
Nachdem du den Eingang zum Sumpflager erreicht hast und Parvez zurück zum Alten Lager geschickt hast, gehe weiter und sprich mit den beiden Templern. Sage ihnen, dass du beabsichtigst, Novize zu werden, und überquere die Brücke in Richtung des großen Baumes. Zwei lokale Kultisten werden in der Nähe stehen: Baal Namib und Lester.
Ignoriere vorerst den ersten Guru und beginne sofort ein Gespräch mit Lester. Sage ihm, dass du der Bruderschaft beitreten möchtest, höre dir die erforderlichen Bedingungen an und bitte den Mann dann, dich zu Cor Kaloms Labor zu bringen. Folge ihm entlang des Holzstegs, halte in der Nähe von Harlok an und beginne ein weiteres Gespräch.
Wie man Baal Namibs Zustimmung erhält
Jetzt hast du Zugang zu der Zeile: „Und wie erhalte ich die Aufmerksamkeit deines Lehrers?“ Lester wird sich eine kleine Szene ausdenken, die es Baal Namib ermöglicht, dir seine Zustimmung zu geben. Kehre mit dem Mann zum Lagereingang zurück, beginne das Gespräch und wähle „Bruder Lester, ich habe die alten Götter verleugnet!“
Dann wird sich Baal Namib selbst an dich wenden. Sage ihm: „Ja, ich möchte den Weg des Schlafers gehen“, und du wirst seine Zustimmung erhalten. Mit ihm kehre zurück zum Labor von Cor Kalom, steige die Wendeltreppe hinauf und sprich mit dem Alchemisten im hohlen Baum. Nachdem du die Quest erhalten hast, der Bruderschaft beizutreten, gehe wieder nach unten, biege an der Gabelung links ab und betrete den Tempel mit den Novizen durch das Steintor.
Wie man Baal Tyons Zustimmung erhält
Sprich mit Baal Tyon und biete ihm das „demütige Geschenk“ an, das du vom Händler für Sumpfkraut im Neuen Lager erhalten hast. Nach einer kurzen Vision wird der Baal dich als Auserwählten erkennen und dir seine Zustimmung geben.
Wie man Baal Oruns Zustimmung erhält
Kehre zu den Treppen zurück, die zum Labor von Cor Kalom führen. An der Gabelung biege rechts ab, dann erneut rechts, gehe geradeaus, biege links vom Baum ab und überquere die Holzbrücke. Rechts wird es einen Pavillon mit mehreren Dienern geben. Einer von ihnen ist Gorim. Sprich mit dem Mann und erfahre von seiner Situation. Gorim braucht Harlok, um seine Schicht an den Pressen zu übernehmen.
Kehre zum großen Baum mit der Wendeltreppe zurück und sprich mit Harlok. Wähle die erste Dialogoption und schlage den Mann zu Boden. Warte, bis er aufsteht, und beginne den Dialog erneut. Kehre zu Gorim zurück, berichte, was du getan hast, und erlange Baal Oruns Aufmerksamkeit.
Er wird dir sagen, dass Kalom Sumpfkraut für Experimente benötigt. Um die Sammler zu finden, verlasse den Pavillon und biege rechts ab. Überquere den kaputten Holzsteg und bleibe auf dem Holzweg. Nachdem du das zweigeschossige Lager im Sumpf gefunden hast, biege links ab, und wenn du den hohen Baum erreichst, biege rechts ab. Dort wird ein Zelt mit Balor sein. Sprich mit dem Sumpfkrautsammler und erhalte fünfzig Einheiten Waren.
Als Nächstes musst du Virran finden. Sein Turm befindet sich rechts vom Eingang zum Sumpf. Kehre zur Holzrinde zurück, aber überquere den Fluss nicht. Stattdessen nach rechts abbiegen, zweimal über den Fluss springen und das hohe Gebäude mit der Leiter auf der linken Seite erklimmen. Beginne einen Dialog mit dem Mann, sage ihm, dass Orun dich geschickt hat, und wähle dann die Antwort: „Wenn du mir nicht glaubst, frag ihn selbst“. Danach wird Virran dem Helden eine Aufgabe geben: 9-10 Blutfliegen im Sumpfgebiet zu beseitigen.
Der einfachste Weg, sie zu beseitigen, ist, dieser Route zu folgen:
- Gehe nach unten und biege rechts ab. Nicht weit von Virrans Turm gibt es einen Strand mit drei gefährlichen Blutfliegen. Töte sie und kehre zum Eingang des Sumpfes zurück.
- Zwei weitere Feinde werden in der Nähe der Rinde fliegen.
- Auf dem Weg zum zweigeschossigen Lager wirst du drei zusätzliche Blutfliegen finden.
- Ein weiterer Feind wird auf der Brücke rechts von Virrans Turm sein.
- Die letzte Gruppe von 3-4 Kreaturen kann links von demselben Turm gefunden werden.
Nachdem du das Gebiet gesäubert hast, kehre zu Virran zurück und berichte, dass die Aufgabe abgeschlossen ist. Nimm das verbleibende Sumpfgras, kehre zu Cor Kalom zurück und übergebe ihm das gesamte gesammelte Sumpfgras. Danach gehe zu Baal Orun, erzähle ihm von der abgeschlossenen Lieferung und nimm die Schlafrolle als Belohnung. Sie wird nützlich sein, um die endgültige Genehmigung zu erhalten.
Wie man Baal Cadar's Zustimmung erhält
Um den letzten Baal zu erreichen, gehe zur Wendeltreppe und biege an der Gabelung zweimal nach rechts ab. Der Prediger Cadar wird den örtlichen Novizen über die Gottheit erzählen. Du kannst seine Aufmerksamkeit mit einer Schlafrolle erregen: benutze sie auf einem der Schüler. Sprich dann mit dem Baal und erhalte die vierte Genehmigung.
Nachdem du die Unterstützung von vier Gurus gewonnen hast, kannst du dem Sumpflager beitreten und ein vollwertiger Novize der Bruderschaft werden. Steige zu Cor Kaloms Labor auf, erzähle ihm von deinen Erfolgen und tritt der Gesellschaft des Schlafers bei, um die Wahrheit deines Glaubens zu beweisen.













































