Gothic 1 Remake: Alle Kartenstandorte und wie man sie bekommt
In Gothic 1 Remake erhält man zu Beginn des Spiels keine Karte automatisch. Man muss jede Karte selbst finden, indem man sie von Kartografen kauft, von Charakteren der Geschichte erhält oder sie an verschiedenen Orten entdeckt. In diesem Leitfaden erklären wir, wo man alle Karten in Gothic 1 Remake findet und wie man sie erhält, welche für den Durchgang benötigt werden und wie man die Errungenschaft Karten-Sammler freischaltet.
Karten sind im Remake besonders wichtig aufgrund der Gesamtstruktur des Spiels: Es gibt keine vertraute Minikarte, und viele Quests beschreiben Ziele durch Wahrzeichen, Straßen, Brücken, Minen und Lager. Deshalb macht selbst die grundlegende Karte der Kolonie den Durchgang viel einfacher.
Insgesamt gibt es 12 Karten. Einige von ihnen sind jedoch keine vollständigen Karten neuer Orte, sondern Marker oder spezielle Karten, die an Story-Quests gebunden sind. Wenn man einfach nur das Spiel durchspielt, reicht es aus, die Karte der Kolonie und die Karten der benötigten Lager zu kaufen. Wenn man die Errungenschaft Karten-Sammler freischalten möchte, muss man alle von ihnen erhalten.
Wo man die Karte der Kolonie findet
Dies ist die nützlichste Karte zu Beginn des Spiels, und sie zeigt die gesamte Welt. Um sie zu kaufen, gehe zum Alten Lager. Es gibt zwei Hauptoptionen:
- Graham ist der Kartograf, der sich in der Nähe des nördlichen Tores des Alten Lagers befindet. Nach dem Betreten des Lagers, gehe nach rechts und suche ihn in der Nähe der Hütten der Gräber oder beim Kessel.
- Dexter ist ein Händler auf dem Marktplatz des Alten Lagers. Um ihn vom nördlichen Tor aus zu erreichen, gehe tiefer in den äußeren Ring, näher zum südlichen Teil des Lagers und zu den Händlerständen.
Es ist normalerweise besser, die Karte von Dexter zu kaufen, da er sie möglicherweise günstiger verkauft. Der Preis hängt von der Schwierigkeit, dem Ruf und den Handelsbedingungen ab, sodass er zwischen den Durchläufen variieren kann.
Du solltest die Karte der Kolonie so früh wie möglich erhalten, besonders bei deinem ersten Durchlauf. Es hilft Ihnen, das Alte Lager, das Neue Lager und das Sumpflager zu finden, und gibt Ihnen eine allgemeine Vorstellung davon, wo sich die Hauptstraßen, Flüsse, Brücken, Minen und gefährlichen Durchgänge befinden. Wenn Sie wenig Erz haben, kaufen Sie zuerst diese Karte und holen Sie sich die einzelnen Lagerkarten später.
Wo man die Karte des Alten Lagers findet
Die Karte des Alten Lagers zeigt den Aufbau der Siedlung: den äußeren Ring, die Burg, Hütten, Durchgänge und Hauptbereiche. Sie ist nicht erforderlich, da das Alte Lager recht kompakt ist, aber sie ist nützlich zu Beginn, während Sie sich noch orientieren.
Die Karte wird von demselben Graham im Alten Lager verkauft. Es gibt auch eine alternative Möglichkeit: Sie können bis zum Ende von Kapitel 1 warten und sie kostenlos vom Händler durch Diegos Aufgabe erhalten.
Die Karte des Alten Lagers sofort zu kaufen, lohnt sich nur, wenn Sie die Sammlung so früh wie möglich vervollständigen oder Schwierigkeiten haben, sich zu merken, wo sich die NPCs befinden. Für die meisten Spieler ist sie weniger wichtig als die Karte der Kolonie: Das Alte Lager ist leicht zu merken, und die Haupthändler, Lehrer und Quest-Charaktere befinden sich in unmittelbarer Nähe zueinander.
Wo man die Karte des Neuen Lagers findet
Der einfachste Weg, das Neue Lager zu erreichen, besteht darin, Mordrag zu bitten, den Helden dorthin zu führen. Der Händler befindet sich normalerweise in der Nähe des südlichen Eingangs zur Burg im Alten Lager. Wählen Sie die entsprechende Dialogoption, und er wird den Protagonisten begleiten. Unterwegs wird Mordrag gegen aggressive Kreaturen kämpfen, und Sie erhalten dennoch Erfahrung für die Feinde, die er tötet.
Die Karte des Neuen Lagers wird von dem Wassermagier Cronos verkauft. Um ihn zu erreichen, beginnen Sie am Lagereingang, gehen an den Reisfeldern vorbei, steigen dann den Hang hinauf und gehen durch das zweite Tor. Danach überqueren Sie die Brücke und gehen weiter, bis die Taverne am Wasser rechts von Ihnen erscheint.
Der Höhleneingang befindet sich direkt gegenüber der Taverne. Innerhalb, gehe hinunter zur untersten Ebene und finde Cronos.
Das Neue Lager ist komplexer als das Alte Lager: es hat Reisfelder, eine Taverne, eine große Wohnhöhle, mehrere Ebenen, eine Mine und das Gebiet der Wasser-Magier. Deshalb ist die Karte wirklich nützlich. Ohne sie ist es leicht, die Ebenen zu verwechseln oder lange nach dem richtigen Charakter zu suchen.
Wie man die Karte des Sumpflagers bekommt
Die Karte wird von Baal Cadar verkauft, aber er wird nicht sofort mit dir handeln. Zuerst musst du ihn beeindrucken und die Aufmerksamkeit der Gurus gewinnen. Um vom Alten Lager zum Sumpflager zu gelangen, finde Baal Parvez im südlichen Teil des äußeren Rings, in der Nähe des Marktplatzes. Am häufigsten sitzt er am Lagerfeuer in der Mitte dieses Gebiets, aber er kann auch in der Nähe der angrenzenden Hütten umhergehen. Sprich mit ihm und wähle die Zeile „In Ordnung, bring mich zu deinem Lager.“ Danach wird Parvez den Helden zum Siedlungsplatz der Bruderschaft begleiten und helfen, mit den Feinden umzugehen, die auf dem Weg begegnet werden.
Sobald du das Sumpflager erreichst, musst du einen Schlafzauber-Roll bekommen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun:
- Schließe die Nebenquest Ein Muster von Sumpfkraut im Neuen Lager ab.
- Gewinne die Unterstützung von Baal Orun, einem der Gurus des Sumpflagers. Dazu musst du die Aufgaben Ersatz für Gorrim und Sumpfkraut sammeln abschließen.
Sobald du die Rolle hast, gehe zu Baal Cadar. Um ihn schnell zu finden, stehe mit dem Rücken zur örtlichen Schmiede und gehe über die Brücke, dann biege rechts ab. Näher dich Baal Cadar und benutze die Schlafrolle auf einem der Novizen in seiner Nähe. Nach dieser Demonstration von Magie wird Cadar mit dem Helden sprechen und den Handel freischalten. Du kannst jetzt die Karte des Sumpflagers von ihm kaufen.
Das Sumpflager ist ohne Karte schwer zu erkunden wegen seiner Holzstege, Wege über Wasser und Bereiche, die sich sehr ähnlich sehen. Zuerst ist es besser, die sicheren Wege nicht zu verlassen oder den Sumpf nachts zu erkunden: Gefährliche Kreaturen können in der Nähe des Lagers gefunden werden.
Wie man die alten Minenkarten von Graham und Cor Kalom erhält
Dies sind zwei verwandte Karten, die auf unterschiedliche Weise erhalten werden können. Sie benötigen beide für die Errungenschaft.
Alte Minenkarte von Graham
Nachdem Sie Diegos Test des Glaubens Quest gestartet haben, sprechen Sie mit Graham im Alten Lager. Er wird Ihnen eine Karte anbieten, die den Weg zur Mine zeigt. Sie können sie kaufen, aber während des Dialogs können Sie auch den Kartografen unter Druck setzen und sie kostenlos erhalten.
Alte Minenkarte von Cor Kalom
Um diese Karte zu erhalten, müssen Sie die Handlung des Sumpflagers vorantreiben, bis die Quest im Zusammenhang mit Minecrawlern und der Alten Mine kommt. Fragen Sie Cor Kalom während des Gesprächs nach dem Weg zur Mine. Er sollte Ihnen eine separate Karte geben.
Wichtig: Momentan wird der Erhalt dieser Karte von einem Bug beeinflusst. Das Problem ist, dass, wenn Sie zuvor die Karte von Graham erhalten haben, das Spiel die Karte von Cor Kalom nicht zählt und Sie die Errungenschaft nicht freischalten können. Die aktuelle Reihenfolge ist wie folgt: Sprechen Sie zuerst mit Diego über den Test des Glaubens und erfahren Sie, dass Sie die Karte von Graham erhalten können. Nehmen Sie jedoch die Karte noch nicht von ihm und gehen Sie nicht im Voraus auf Erkundungstour in die Alte Mine. Gehen Sie danach zum Sumpflager, treten Sie der Bruderschaft bei und treiben Sie die Geschichte voran, bis Cor Kalom Ihnen seine Karte gibt. Erst dann sollten Sie zu Graham zurückkehren und seine Version der Karte erhalten. In dieser Reihenfolge sollten beide Karten korrekt gezählt werden.
Wenn Sie Ihre Spielweise nicht an die Errungenschaft anpassen möchten und lieber frei spielen, bleibt die Option, ein separates Mod zu installieren.
Zur Sicherheit machen Sie einen separaten Speicherstand, bevor Sie mit Diego sprechen, und einen weiteren, bevor Sie die Karte von Cor Kalom erhalten. Wenn das Spiel den Gegenstand nicht zählt, können Sie einen kurzen Abschnitt erneut spielen, anstatt die Durchspielung von vorne zu beginnen.
Route zum Diagramm der Klippe
Diese Karte erscheint während der Handlung, die mit der Suche nach dem ersten Unitor verbunden ist. Nyras gibt sie dir während der Quest, sodass du das Diagramm zur Klippe nicht verpassen kannst.
Karte mit dem markierten Signalfeuer
Diese Karte wird später benötigt, um den Nebelturm zu erreichen. Diego gibt sie dir in Kapitel 3, sodass der Gegenstand nicht verpasst werden kann. Nach Erhalt der Karte solltest du dich nicht sofort vorwärts stürzen: Der Bereich um den Nebelturm ist gefährlicher als die Anfangsrouten, also bereite Heilgegenstände im Voraus vor, verbessere deine Waffe und mache einen manuellen Speicherstand.
Unitor-Standortdiagramm
Diese Karte markiert die Standorte, an denen die Unitoren gefunden werden können. Sie wird ebenfalls als Teil der Geschichte gegeben, sodass du sie nicht verpassen kannst. Das Unitor-Standortdiagramm hilft dir, die Reihenfolge zu planen, in der du die erforderlichen Punkte besuchst. Bevor du nach jedem Unitor suchst, ist es nützlich, Platz im Inventar zu schaffen, Essen und Tränke zu kaufen und das Spiel zu speichern.
Zeichnung des Ork-Gebiets
Dies ist eine weitere Geschichtskarte, die dir einen Überblick über die Ork-Länder gibt, ein Gebiet, das entweder unvollständig oder auf der regulären Karte der Kolonie anfangs nur sehr grob dargestellt ist.
Karte der Ork-Stadt
Die Karte der Ork-Stadt kann in der Höhle des Orkhäuptlings gefunden werden. Sie liegt rechts von ihm auf einem Steintisch.
Skizze des Tempels des Schlafenden
Die letzte wichtige Karte befindet sich im Tempel des Schlafenden. Dies ist ein später Handlungsort, den du näher am Finale erreichen wirst. Sobald du im Tempel des Schlafenden bist, suche sorgfältig die ersten Räume. Die Skizze, die du benötigst, befindet sich nahe dem Anfang des Tempels, im Raum mit den Skeletten, unter der Statue.










