Big Walk Towers Lösung: Beste Reihenfolge und alle Rätsellösungen
Big Walk basiert auf Erkundung, Teamarbeit und Umwelträtseln, die oft mehrere Freunde erfordern, um gemeinsam gelöst zu werden. Seine offene Welt ist mit wichtigen Türmen übersät, die mit dem Fortschritt verbunden sind und jeweils neue Wege bieten, sich auf der Insel zu bewegen. Dieser Big Walk Türme-Leitfaden behandelt die beste Reihenfolge der Türme, alle erforderlichen Rätsel, deren Standorte und die Belohnungen, die du unterwegs freischaltest.
Wie Türme funktionieren
Türme in Big Walk dienen als Fortschrittskontrollpunkte. Der Rote, Grüne, Gelbe und Blaue Turm benötigen jeweils fünf Belohnungen, die oft als Nubbins bezeichnet werden und aus nahegelegenen Herausforderungen stammen. Bringe ein vollständiges Set zurück zum passenden Turm, um ihn zu aktivieren.
Das Aktivieren eines Turms gewährt eine neue Fortschrittsbelohnung. Der Rote Turm zum Beispiel öffnet den Kartenraum in der Nähe des Startzentrums, was es deiner Gruppe erleichtert, die Insel zu erkunden.
Jede Stufe beinhaltet auch einen Turm-Schlüssel. Nachdem du einen erhalten hast, bringe ihn zum passenden Schlüsselmechanismus des Turms, um diesen Teil des Fortschritts abzuschließen.
Für die reibungsloseste Route folge dieser Reihenfolge:
Rot → Grün → Gelb → Blau
Andere Routen sind möglich, aber diese Sequenz gibt dir die Karte, den Sessellift, Tunnel und Zug zu nützlichen Punkten während der Erkundung. Der Schwarze Turm kommt später, sobald die Hauptfarbentürme abgeschlossen sind.
Wie man die Zugbrücke freischaltet
Die Zugbrücke blockiert den Zugang zu den meisten Teilen der Insel zu Beginn von Big Walk. Ihre Öffnung erfordert vier nahegelegene Herausforderungen, von denen jede ein Kürbis-ähnliches Item als Belohnung gibt, das zur Herstellung des Schlüssels verwendet wird. Ihre Reihenfolge ist egal.
Rätsel im blauen Raum
Schicke einen Teamkollegen in den blauen Raum, wo die Tür hinter ihm verschließt. Nur die Person im Raum kann das angezeigte Muster sehen, also muss sie es klar beschreiben, damit die Person am Pegboard es nachstellen kann. Das korrekte Nachbilden des Designs löst den Kürbis.
Rätsel an der grünen Struktur
Gehe zur Grünen Struktur auf der linken Seite des Startbereichs. Seine Schalter sind voneinander entfernt positioniert, also teilen Sie sie auf und aktivieren Sie sie gleichzeitig. Dadurch wird die Belohnung freigegeben.
Puzzle mit mechanischem Arm
Folgen Sie dem unteren Weg, bis Sie die mechanische Struktur in L-Form erreichen. Klettern Sie auf Ihre Teamkollegen, um ihren Schalter zu erreichen; das Aktivieren bringt den Kürbis.
Höhlenpuzzle
Die letzte Belohnung der Zugbrücke ist in einer Kiste in der Nähe der Felsen versiegelt. Interagieren Sie mit dem Teleskop rechts auf der Karte, um zu sehen, wo sie sich befindet. Halten Sie einen Teamkollegen am Teleskop, während der Rest der Gruppe zur Kiste geht und den letzten Kürbis greift. Sobald Sie alle vier Kürbisse haben, holen Sie sich den Schlüssel und führen ihn durch alle fünf Schlüsselschneider.
Drei Schlüsselschneider befinden sich im Norden, während die verbleibenden zwei am Strand sind. Nachdem Sie den Schlüssel durch alle fünf geführt haben, stecken Sie ihn in die Zugbrücke und überqueren Sie auf die andere Seite. Am Ende des Weges befindet sich eine blaue Tür, die zum verschlossenen Kartenraum führt, der nach Abschluss des Roten Turms zugänglich wird.
{artikel_inhalt=Roten Turm Walkthrough — Alle fünf Rätsel und Kartenfreischaltung}
{artikel_inhalt=Roten Turm Walkthrough — Alle fünf Rätsel und Kartenfreischaltung}
Roten Turm Walkthrough — Alle fünf Rätsel und Kartenfreischaltung
Vom Startbereich aus folgen Sie dem Gelände bergauf, bis der große Rote Turm in Sicht kommt. Sein Schlüssel wartet auf dem Dach, aber zuerst müssen Sie die fünf umliegenden Rätsel lösen.
Grünes Raum Puzzle
[thumb=Green Room Puzzle]/posts/%202026%20-08/1786433302.webp[/thumb]
Der Grüne Raum folgt der gleichen Kommunikationsidee wie der frühere Blaue Raum. Der im Raum eingeschlossene Teamkollege kann eine Abfolge von Symbolen auf dem Terminal sehen und muss sie der Gruppe draußen beschreiben. Reproduzieren Sie diese Abfolge korrekt, um das Rätsel zu beenden.
Gelbes Labyrinth Puzzle
Der Timer beginnt auf der linken Seite des Labyrinths, während der grüne Topf auf der rechten Seite steht. Tragen Sie ihn so weit wie möglich, dann geben Sie ihn an einen Teamkollegen weiter, der ihn auf den Topf stellen kann.
Zugstation Kanonenpuzzle
Am Bahnhof benutzt du die Kanone, um den Timer über die Lücke zu schießen. Ein Teamkollege wartet in der Nähe des Landeplatzes, fängt ihn auf und trägt ihn zum grünen Topf. Das Fallenlassen des Timers in den Topf beendet das Puzzle.
Basketballplatz-Puzzle
Nimm die Glühbirnen rund um den Platz und wirf sie durch die Körbe. Das Puzzle ist gelöst, wenn alle Anzeigen grün geworden sind.
Berg-Gesten-Puzzle
Lass einen Teamkollegen am Aussichtsteleskop am Aussichtspunkt stehen, während ein anderer die fünf Plattformen unten besucht. An jeder Station führt man die angezeigte Geste aus und lässt den Beobachter die passende Karte auswählen. Nutze die Ferngläser, um zwischen den Plattformen zu wechseln. Nachdem alle fünf Belohnungen gesichert sind, besteige den Gipfel des Roten Turms und hole den Schlüssel.
Führe den Schlüssel durch die Schneidemaschinen und kehre zum verschlossenen Kartenraum im Abschnitt Zugbrücke zurück. Öffne die Tür und nimm die faltbare Karte im Inneren mit; sie erleichtert die Suche nach den Zielen des Grünen Turms erheblich.
Grüner Turm Walkthrough — Alle fünf Rätsel und die Seilbahnöffnung
Der Grüne Turm befindet sich in derselben Region wie das 4166, 1899 Koordinatenpuzzle. Mit der neu freigeschalteten Karte und Kompass gehst du in Richtung dieses Bereichs und suchst nach der großen grünen Struktur. Das GPS-Gerät findest du auch draußen.
Orange Scheunen-Puzzle
Aktiviere die Knöpfe an beiden Türen, um den Raum zu betreten, in dem die Gruppe vorübergehend eingeschlossen wird. Eine zweite Schaltergruppe ist in einer der Säulen versteckt. Von dort muss ein Teamkollege das Fliesenmuster auf dem Steckbrett anhand der Anweisungen des Spielers nachbilden, der das Muster sehen kann. Gesten und Schläge gegen die Barriere können bei der Kommunikation der Lösung helfen.
Lösung des Koordinatenpuzzles 4166, 1899
Dieses Puzzle beginnt mit einer versiegelten Belohnungsbox. Verwenden Sie die Karte, um 4166, 1899 im südlichen — zentralen Teil der Insel zu lokalisieren, und suchen Sie dann hinter den nahegelegenen Felsen nach einem versteckten Schalter. Das Auslösen öffnet die Box für den Teamkollegen, der dahinter wartet.
Blue Signal Puzzle
Im grünen Bauwerk in der Nähe des verlassenen Gebiets aktivieren Sie den Eingangsschalter und inspizieren Sie die blauen Signale. Zählen Sie die angezeigten Gesichter; die Zahl kann sich zwischen den Versuchen ändern. Geben Sie die resultierende Summe ein, um die Belohnung freizuschalten.
Yellow Stand Puzzle
Im kreisförmigen Raum in der Nähe des Grünen Turms identifizieren Sie die gelben Stände, die das grüne Element anzeigen, und aktivieren nur diese. Fahren Sie fort, bis der Zähler 100 % erreicht. Eine falsche Wahl kann mit der Reset-Taste neben der Belohnung gelöscht werden, und Glühbirnen sind nützlich, um bestätigte Stände zu markieren.
Beach House Puzzle
Suche die rote Plattform in der Nähe des Grünen Turms. Darauf wird ein Koordinatensatz angezeigt.
- 3259, 1883
- 3231, 1976
Von der Plattform aus geh nach Norden zum Strand, bis du zwei Gebäude erreichst. Sende einen Teamkollegen ins Strandhaus, um den Boden- — Schalter zu aktivieren, und zähle die auftauchenden Bilder. Oben können drei nummerierte Fliesen verwendet werden, um diese Gesamtzahl an den Rest der Gruppe zu kommunizieren.
- Dreieck: 10
- Sternchen: 5
- Einzelne Linie: 1
Baue die erforderliche Zahl mit den Fliesen, drücke dann den Knopf, um das Pegboard sichtbar zu machen. Der Teamkollege darin kann es durch das Teleskop ablesen und die Antwort eingeben, wodurch die letzte Belohnung des Grünen Turms freigegeben wird. Wenn alle fünf gesammelt sind, besteige den Turm, bereite den Schlüssel mit den Schneidern vor und bringe ihn zur nahegelegenen Seilbahn.
Das Abschließen des Grünen Turms gibt dir Zugang zum Skilift , einer viel schnelleren Möglichkeit, die steilen Hügel und Berge der Insel zu überqueren.
Yellow Tower Walkthrough — All Five Puzzles and Tunnel Unlock
Du findest den Gelben Turm weiter im Inneren der Insel, jenseits des Eingangsbereichs. Das Abschließen seiner fünf Herausforderungen ermöglicht Ihrer Gruppe schließlich den Zugang zu den unterirdischen Tunneln und fügt eine weitere bequeme Reisemöglichkeit hinzu.
Fünf-Minuten-Zählpuzzle
Bei den Koordinaten des Blauen Ballons (3590, 2020) betreten Sie gemeinsam den Raum und drücken die Aktivierungstasten. Die Türen schließen sich und eine fünfminütige Uhr beginnt zu laufen. Hier gibt es keine weiteren Aufgaben: Warten Sie einfach, bis der Countdown null erreicht, und die Belohnung wird freigegeben.
Kliffseite-Doppel-Teleskop-Puzzle
Fahren Sie mit dem Sessellift in Richtung des blauen Turms und steigen Sie unterhalb der Plattform auf der rechten Seite ab, wo Sie ein Walkie-Talkie finden können. Von dort aus steigen Sie den Hang auf der linken Seite hinauf, um das Teleskop neben der versiegelten Belohnung zu erreichen. Nutzen Sie es, um das passende Teleskop in der Ferne zu erkennen, und schicken Sie dann einen Teamkollegen dorthin. Drücken Sie beide Teleskoptasten gleichzeitig, um die Kiste zu öffnen.
Doppel-Motivhaus mit Drehkreuz-Puzzle
Gehen Sie vom Eingang des blauen Turms nach links, bis Sie ein Haus mit zwei Türen erreichen. Die Räume haben unterschiedliche Zwecke: eines zeigt das Zielmuster, während das andere die Fliesen enthält, die kopiert werden müssen.
Lassen Sie den Spieler, der das Design sehen kann, ausrufen, was er sieht, während ein Teamkollege die passenden Fliesen auf die Stecktafel legt. Drücken Sie die Taste, sobald die Sequenz korrekt ist, um die Belohnung zu beanspruchen.
Grünes Leuchtpistolen-Puzzle
Folgen Sie dem Strand nach Norden, bis Sie eine Plattform mit einer grünen Leuchtpistole erreichen. Positionieren Sie einen Teamkollegen weiter nördlich, feuern Sie die Leuchte ab und lassen Sie sie ihrer Flugbahn folgen.
Die Leuchte landet in der schmalen Bucht zwischen zwei Felsvorsprüngen. Stellen Sie sich unter den Landeplatz, um die Kiste zu entdecken, und aktivieren Sie dann den Plattformschalter in der Nähe, um die Belohnung zu beanspruchen.
Double House Tile Puzzle
Vom Eingang des Gelben Turms aus geradeaus weitergehen, bis man zwei separate Häuser erreicht und die Gruppe zwischen ihnen aufteilt. Eine Seite zeigt eine Sequenz beleuchteter Fliesen, während die andere die entsprechenden Schalter enthält. Übertrage die leuchtenden Positionen auf das zweite Haus und aktiviere die passenden Steuerungen, um die grüne Anzeige zu füllen.
[thumb=Aktiviere die richtigen Schalter]/posts/%202026%20-08/1787208398.webp[/thumb]
Ein falscher Schalter setzt die Sequenz zurück, also fahre fort, bis die grüne Anzeige vollständig gefüllt ist. Bringe die Belohnung zurück zum Gelben Turm, um seinen Schlüssel zu erhalten. Das Abschließen dieses Turms öffnet das Tunnel-System von Big Walk.
Blue Tower Walkthrough — Alle fünf Rätsel und Zugöffnung
Der Blaue Turm liegt tiefer im Inneren der Insel, hinter dem Startstrand. Du benötigst fünf Nubbins aus den umliegenden Herausforderungen, bevor du diese Stage abschließen und Zugang zum Zug erhalten kannst.
Schwerer Ball Puzzle
[thumb=Schweres Ball Puzzle]/posts/%202026%20-08/1786501861.webp[/thumb]
Öffne die Tür links vom Kartenraum und folge dem Weg zum schweren Ball. Er ist zu sperrig, um ihn normal zu tragen, also bewege ihn, indem du ihn wiederholt zwischen Teammitgliedern wirfst, bis er zum Sockel gelangt. Bringe ihn an seinen ursprünglichen Platz zurück, um die Herausforderung abzuschließen.
Verschlossenes Gelbes Raum Puzzle
Jeder Teamkollege ist in einem separaten Raum eingeschlossen, mit nur einer sichtbaren Fliese. Teile die Informationen von Raum zu Raum, bis die Gruppe die vollständige Sequenz rekonstruiert hat, und gib sie dann gleichzeitig ein.
Gerüsthaus Puzzle
In der Nähe des Strandes, nutze das Gerüst, um die obere Route zu erreichen und den Eingang für alle anderen zu öffnen. Fahre fort, bis du die Timer-Kanone findest, und lasse jemanden neben der Empfangsmaschine auf der anderen Seite der Lücke warten. Schieße den Timer zu ihnen; ihn aufzufangen und in die Maschine einzusetzen, beendet die Herausforderung.
Color Tile Puzzle
Betritt den Raum links vom Gerüsthaus und sammle die scheinbar leeren Kacheln auf. Ihre Markierungen werden nur durch das Teleskop sichtbar, daher sollte eine Person beobachten, während eine andere die Kachel im Blick behält. Merke dir die Symbole, nehme die Stücke nach draußen, schließe die Tür und rekonstruieren die Sequenz.
Beach Tower Puzzle
Der Beach Tower in der Nähe des Gerüsthauses hat zwei Schalter, die auf separaten Felsen positioniert sind. Lass die Gruppe sich aufteilen und über die Walkie-Talkies koordinieren — beide sind zusammengeschaltet. Sobald die letzte Belohnung dir gehört, besteige den Turm, beende den Schlüssel bei den Schneidern, und bringe ihn zum Bahnhof, um den Schienenwagen zu starten.
Dies ermöglicht dir den Zugang zum Zugsystem der Insel. Es ist nicht besonders schnell und fährt nur in eine Richtung, bietet aber eine weitere Möglichkeit, weite Strecken zurückzulegen.
Big Walk Black Tower Walkthrough und Ende
Die vier farbigen Türme sind nur der Hauptteil des Fortschritts in Big Walk. Nach deren Abschluss solltest du zum Black Tower gehen und auf die Black Sphere hinarbeiten. Sammle, was du noch für den Schlüssel brauchst, bereite ihn vor und öffne die Wand vor dir.
Black Tower: Wie man ihn entsperrt und abschließt
Der Black Tower ist der letzte Turm der Insel. Es ist ein hoher, dunkler Monolith im zentralen Bereich der Karte, deutlich sichtbar vom Sessellift aus. Wir nannten ihn die Xbox. Er befindet sich ungefähr zwischen dem Yellow Tower und dem höchsten Punkt der Insel. Zunächst kannst du nicht hinein: Der Eingang öffnet sich erst, nachdem du die Red, Green, Blue und Yellow Towers vollständig abgeschlossen hast.
Um den Black Tower abzuschließen, musst du sechs Teile finden. Danach erhältst du den Black Key, der zu den Toren der riesigen Green Wall im westlichen Teil der Insel gebracht werden muss. Beachten Sie, dass die Sprachkommunikation in drei der sechs Versuche deaktiviert sein wird, also einigen Sie sich im Voraus darauf, wie Sie Informationen austauschen.
Blue Amphitheater Puzzle
Dieses Rätsel befindet sich links vom Eingang des Black Tower. Gehen Sie den Hang hinunter zum blauen Amphitheater mit einer Tastenleiste in der Mitte und einem verschlossenen Raum oben. Sie benötigen mindestens zwei Spieler, um es zu lösen: Einer betritt den Raum, während der andere draußen am Kontrollpanel bleibt.
Im Raum befindet sich ein Tisch mit sieben Lichtern. Jedes Licht entspricht einem Knopf am Kontrollpanel im Amphitheater. Drei Lichter sind oben, und vier weitere sind unten.
Die Lichter gehen in zufälliger Reihenfolge an, und der Spieler im Amphitheater muss die passenden Knöpfe drücken. Nach jeder richtigen Antwort füllt sich die Fortschrittsanzeige allmählich. Ein Fehler setzt den Fortschritt zurück, und Sie müssen die Sequenz von Anfang an wiederholen.
Die Hauptschwierigkeit besteht darin, dass Sie während des Versuchs nicht sprechen dürfen. Deshalb einigen Sie sich im Voraus auf ein Signalsystem. Zum Beispiel können Sie die Lichter von 1 bis 7 nummerieren und die Nummer durch Sprünge oder andere klare Gesten kommunizieren. Wenn das sechste Licht leuchtet, kann der Spieler im Inneren sechsmal springen, woraufhin sein Partner den entsprechenden Knopf drückt.
Green Room, Red Light Puzzle
Dieses Rätsel befindet sich in der Nähe der Grünen Wand. Vom Yellow Tower aus gehen Sie nach rechts, bis Sie ein kleines grünes Gebäude erreichen. Es ist in zwei Räume unterteilt: Der erste zeigt die erforderliche Sequenz von Posen und Gesten, während der zweite Fliesen mit ihren Bildern und eine Platte enthält, auf die sie platziert werden müssen.
Der erste Spieler nähert sich nacheinander dem Glas und wiederholt jede Pose mit seinem Charakter. Der zweite Spieler beobachtet sie, findet die Fliese mit dem passenden Bild und platziert sie auf der Platte.
Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie die gesamte Kombination kommuniziert haben. Es ist wichtig, nicht nur die Gesten selbst zu erkennen, sondern auch die Reihenfolge, in der sie gezeigt werden. Wenn Sie die Sequenz durcheinanderbringen, zählt die Lösung nicht.
Chairlift Shape Sequence Puzzle
Dies ist eines der einfachsten Rätsel im Black Tower. Auf einer Seite des Sessellifts befindet sich eine Mustersammlung und eine Reihe von Kacheln, die übergetragen und auf der gegenüberliegenden Seite platziert werden müssen.
Nehmen Sie die erforderlichen Kacheln und fahren Sie mit dem Sessellift auf die andere Seite. Platzieren Sie sie, bis die Kombination vollständig mit dem Muster übereinstimmt. Um die Anzahl der Fahrten zu verringern, verwenden Sie den Rucksack, da er es Ihnen ermöglicht, zwei Kacheln gleichzeitig zu tragen. Bevor Sie gehen, ist es besser, das Muster noch einmal zu überprüfen, damit Sie nicht versehentlich das falsche Stück mitnehmen.
Das Tiefe Brunnen Puzzle
Dies ist das letzte der sechs Black Tower Rätsel. Hier müssen Sie einen Gegenstand vom Boden des Brunnens nach oben heben. Klettern Sie nach unten und nehmen Sie ihn auf. Unmittelbar danach schließt sich der Weg zurück zu den Treppen, sodass Sie nicht auf dem gleichen Weg zurückkehren können. Stattdessen muss der Gegenstand allmählich von einer Plattform zur nächsten geworfen werden.
Ein Spieler wirft den Gegenstand auf eine höhere Plattform, wo sein Partner ihn fängt und weitergibt. Klettern Sie auf diese Weise weiter, bis Sie den oberen Teil des Raumes erreichen. Es ist am besten, vom Rand der Plattform zu werfen, und erst nachdem Ihr Partner eine gute Position eingenommen hat. In größeren Höhen ist es besonders wichtig, nicht in Eile zu geraten: Wenn Sie verpassen, könnte der Gegenstand ganz nach unten fallen, und Sie müssen von vorne anfangen.
Schwarze Kugel: Wie man hineinkommt
Nach Abschluss aller Black Tower Rätsel nehmen Sie den Schwarzen Schlüssel und gehen zu den Toren der Großen Grünen Mauer. Stecken Sie den Schlüssel in die Fassung, um den Weg zu den letzten Prüfungen zu öffnen. Beachten Sie Folgendes:
- In der Nähe der Kugel und darin können Sie nicht miteinander sprechen, also entwickeln Sie im Voraus ein eigenes Signalsystem;
- Die Kugel hat keinen sichtbaren Eingang. Sie müssen sie eng umrunden, bis sich der Raum biegt und ein Weg nach innen öffnet. Es ist leicht, sich hier zu verirren, daher ist es am besten, wenn ein Spieler führt, während die anderen folgen.
In jedem neuen Stockwerk finden Sie zwei Knöpfe. Stehen Sie neben ihnen mit Ihrem Partner und drücken Sie sie gleichzeitig, um den Weg nach vorne zu öffnen. Nach jedem Versuch hebt sich die Wand gegenüber von dir, sodass du in den nächsten Bereich gelangen kannst.
Puzzle 1: Symboltafel
Im ersten Puzzle musst du dich aufteilen. Ein Spieler betritt den Raum und schaut auf die gelbe Tafel an der Decke, die die richtige Reihenfolge von fünf Bildern zeigt. Der zweite Spieler bleibt draußen neben neun Fliesen und muss dieselbe Kombination nachstellen.
Du kannst die Reihenfolge nicht direkt erklären, also entwickle vorher ein Signalsystem. Zum Beispiel kann der Spieler draußen die Fliesen nacheinander zeigen, während sein Partner die richtige Option mit einem Signal bestätigt und die falsche mit zwei. Nach der Bestätigung wird die Fliese in den richtigen Slot gelegt und zum nächsten übergegangen.
Sobald alle fünf Fliesen platziert sind, drücke den Knopf. Wenn der Mechanismus nicht aktiviert wird, befindet sich eine Fliese in der falschen Position. Überprüfe die Reihenfolge erneut.
Puzzle 2: Blaue Paneele
Im nächsten Versuch landen die Spieler wieder in unterschiedlichen Räumen. Beide Seiten haben identische blaue Paneele, aber sie sind spiegelbildlich angeordnet.
In einem Raum gehen die Lichter über den Paneelen an. Der Spieler, der das Signal sieht, muss seinem Partner sagen, welchen Knopf er auf der anderen Seite drücken soll. Behalte das gespiegelt angeordnete Layout im Hinterkopf: Die rechte Seite für den ersten Spieler ist die linke Seite für den zweiten und umgekehrt. Es ist besser, vorher abzusprechen, wer das berücksichtigt.
Puzzle 3: Zeitgesteuertes Puck
Das dritte Puzzle besteht aus zwei Korridoren, die durch eine Lücke getrennt sind. Einer von ihnen enthält einen Puck mit Timer, während die Korridore selbst in Abschnitte mit Türen unterteilt sind, durch die der Puck nicht getragen werden kann. Deshalb werft den Puck gegenseitig über die Lücke, während ihr euch allmählich vorwärts bewegt. Handelt schnell: Wenn die Zeit abläuft, müsst ihr den Versuch neu starten.
Puzzle 4: Durchlaufen separater Korridore
Dies ist einer der einfachsten Versuche: , laufen Sie bis zum Ende beider Korridore und drücken Sie dann gleichzeitig die Knöpfe.
Rätsel 5: Roter Kessel und Lichtsignale
Hier gibt es wieder zwei parallele Korridore, die in mehrere Abschnitte unterteilt sind. Einer enthält Lichter, die nacheinander eingeschaltet werden, während der andere die passenden Knöpfe hat.
Wenn ein Licht angeht, stellen Sie sich daneben und werfen Sie den Kessel über die Wand. Je nachdem, wo er landet, erkennt Ihr Partner im benachbarten Korridor, welcher Knopf gegenüber gedrückt werden muss. Dann wirft er den Kessel zurück. Wiederholen Sie den Vorgang sechs Mal, bis alle erforderlichen Knöpfe aktiviert sind.
Rätsel 6: Zweites Bild-Matching-Experiment
Dieses Rätsel basiert erneut auf dem Zuordnen von Bildern. Ein Spieler befindet sich im Raum und sieht die richtige Abfolge, während der zweite die Symbolkacheln platzieren muss. Das Hauptproblem ist, dass die Zeichnungen auf den Kacheln nur durch ein Fernglas sichtbar sind.
Ein Spieler bringt die Kacheln zum Fernglas, während der zweite sie durch das Fernglas betrachtet, dann zum Glas läuft und Gesten verwendet, um zu zeigen, wo das benötigte Symbol platziert werden soll. Zum Beispiel bedeutet ein Sprung die erste Position, zwei Sprünge die zweite, und so weiter. Wenn Ihr Partner nicht springt, ist diese Kachel nicht notwendig.
Rätsel 7: Farben und Formen
Im letzten Rätsel gibt es zwei Räume mit demselben Satz geometrischer Formen. In einem Raum gehen die Lichter unter ihnen nacheinander an, während im anderen die passenden Knöpfe sind.
Vereinbaren Sie im Voraus, welche Pose oder Geste jede Form repräsentiert. Der erste Spieler überprüft, welches Symbol ein Licht darunter hat, geht zu seinem Partner und zeigt die erforderliche Geste. Der zweite Spieler erkennt die Form, kehrt in seinen Raum zurück und drückt den Knopf darunter.
Wie man die Big Goodbye-Belohnung erhält
Nach allen Prüfungen erreichen Sie den oberen Teil der Schwarzen Sphäre. Hier befindet sich ein großer dunkelroter Raum mit einer riesigen roten Sphäre. Gehen Sie mit Ihrem Partner zu den Paneelen auf gegenüberliegenden Seiten des Raumes und drücken Sie die Knöpfe gleichzeitig. Halten Sie sie so lange fest, bis der Raum vollständig in Dunkelheit gehüllt ist.
Danach öffnet sich der obere Teil der Schwarzen Kugel. Gehen Sie den Hang hinunter in Richtung des kleinen Gebäudes, das direkt auf dem Wasser steht. Betreten Sie es mit Ihrem Partner, um das erste Ende zu sehen und die Errungenschaft „Großer Abschied“ zu erhalten.









































