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HERROR Tankstellen-Fall Komplettlösung

HERROR Tankstellen-Fall Komplettlösung

HERROR ist eine Sammlung kurzer Horrorgeschichten, bei denen sich eine gewöhnliche Arbeitstätigkeit allmählich in einen echten Albtraum verwandelt. Die erste Episode, Gas Station Case, folgt einem jungen Mann, der in einer Nachtschicht an einer Tankstelle arbeitet. In diesem Leitfaden behandeln wir den vollständigen Walkthrough von [HERROR] Gas Station Case: Was bei jedem Schritt zu tun ist, wie man Aufgaben an der Tankstelle erledigt, wie man Erfolge freischaltet und wie man beide Enden erreicht.

Spielbeginn

Die Geschichte beginnt auf einem Boot. Du spielst einen jungen Mann, etwa 25 Jahre alt, der in einer Fabrik entlassen wurde und jetzt Nachtschichten an einer Tankstelle arbeitet. Halte W gedrückt, um an Land zu kommen. Folge dann dem Weg, bis der Monolog endet.

Open doors to keep an eye on your surroundings
Öffne die Türen, um deine Umgebung im Blick zu behalten

Sobald du die Tankstelle erreichst, gehe durch den Haupteingang, wo du den Tag-Schichtarbeiter triffst. Nach dem Gespräch gehe durch die Tür links. Der Burger liegt im oberen Regal des Kühlschranks, links unter dem Fernseher. Nimm das Essen und lege es in die Mikrowelle auf dem Tisch. Danach drücke RMB, um zu essen. Den Restteller kannst du überall hinwerfen, da er nach dem Laden verschwindet. Gehe zurück in den Hauptraum und sprich mit Michael. Nach dem Gespräch hilf dem Kunden, sein Auto zu tanken. Nimm die Düse und finde den Kraftstofftankbereich hinten am grünen Auto. Drücke LMB, um die Düse einzusetzen und das Auto automatisch zu tanken.

Gehe zurück ins Gebäude und stelle dich hinter die Theke. Nimm die Papiertüte, packe die gewünschten Einkäufe des Kunden ein und lege sie durch Drücken von G in die Tüte. Danach folgt ein weiteres Gespräch. Deine Wahl darin beeinflusst die Geschichte nicht.

The dirt does not stand out much, but there is not a lot of it in the game
Der Schmutz fällt nicht besonders auf, aber im Spiel ist nicht viel davon vorhanden

Gehe zur Toilette, wo du einen Mopp links hinter der Tür findest. Nachdem du das Werkzeug aufgehoben hast, hörst du Geräusche aus einer der Kabinen. Wenn du das Paar nicht vertreibst, erhältst du die "Kissing Sounds Fan"-Errungenschaft. Wische die Flecken vor diesem Stand weg, einen direkt am Ausgang aus dem Raum, zwei Flecken rechts, zwei Flecken zwischen den Gängen und den letzten in der Nähe der Theke. Wirf den Wischer weg und gehe, um das grüne Auto zu tanken. Es wird ein weiteres kurzes Gespräch geben.

Erste Nachtschicht

Nach dem Aufwachen stehst du an der Kasse und sprichst mit den Kunden. Packe ihre Einkäufe ein und tanke das gelbe Auto auf. Der nächste Kunde ist ein Betrunkener, der Bier kauft. Nach Erhalt einer neuen Aufgabe kehre in den Raum mit dem Fernseher zurück, um die Regale aufzufüllen.

  • Weiße Flaschen kommen ins Regal gegenüber der Tür.
  • Gelbe Dosen kommen ans Ende der rechten Wand, in der Nähe des Wasserspenders.
  • Bierflaschen kommen in den Kühlschrank rechts.
The required spots are additionally highlighted when you approach them
Die benötigten Stellen werden zusätzlich hervorgehoben, wenn du dich ihnen näherst

Gehe in die Garage, wo eine verstellbare Zange am Regal hängt. Nimm sie und gehe zum Auto des Kunden. Während der Reparatur wird der Kunde anfangen zu sprechen und einige Lore-Informationen teilen. Lass die Zange fallen und kehre zum Laden zurück. Die Kaffeemaschine befindet sich links vom Eingang. Nimm eine Tasse, stelle sie in die Maschine, warte kurz und setze dann den Deckel auf. Nach dem Kaffee ist der Tag vorbei.

Zweite Nachtschicht: Wie man die Taschenlampe kauft

Bevor die Schicht beginnt, wird dich ein Kunde wecken. Stehe hinter der Theke und sammle seine Einkäufe. Nach dem Gespräch gehe in die Garage, wo Blutflecken zu sehen sind. Der Hauptcharakter schlägt vor, Michaels Mutter anzurufen. Die Telefonzelle ist draußen, rechts vom Eingang. Bis dahin kommen neue Kunden. Du musst ihr Auto auftanken und nach dem Gespräch waschen. Der gelbe Schwamm befindet sich im Pausenraum in der Nähe des Fernsehers, aber die Tür wird zuschlagen. Warte ein paar Sekunden und versuche erneut, die Tür zu öffnen. Stelle den Stuhl und den Rucksack wieder an ihren Platz, danach kannst du den Schwamm nehmen. Befeuchte es mit dem Waschbecken im Badezimmer. Es werden zwei Flecken auf dem Auto sein: eines auf der Motorhaube und eines auf der rechten Seite.

Someone is constantly watching you
Jemand beobachtet dich ständig

Das Telefon wird klingeln. Es ist der Chef. Er wird anfangen zu fragen, was passiert ist. Während du sprichst, kannst du eine Person im Gebäude herumlaufen sehen. Er wird in der Pausenraum warten. Folge ihm und löse die Dialoge aus, bis er den Raum verlässt.

Die nächste Aufgabe ist, den Müll aus dem Pausenraum zu holen. Nimm die Tüte und verlasse den Raum durch die nächstgelegene Tür, dann biege rechts ab. Der Müllcontainer ist etwas weiter vorne. Öffne den Deckel und wirf die Tüte weg. Der Charakter wird bemerken, dass er eine Taschenlampe braucht, die online über den Computer hinter der Theke bestellt werden kann.

Wie man den IQ-Test löst und die „Sehr Klug“-Errungenschaft erhält

Um die „Sehr Klug“-Errungenschaft zu erhalten, musst du alle 10 Fragen im IQ-Test am Computer richtig beantworten. Die richtigen Antworten und kurze Erklärungen sind unten aufgeführt.

  • Antwort 1: C (42). In der Sequenz sind die Zahlen Produkte zweier aufsteigender Zahlen. 1*2=2, 2*3=6, 3*4=12 und so weiter.
  • Antwort 2: Der Würfel in der unteren rechten Ecke. Du kannst den Würfel aus einem Blatt Papier modellieren und drehen.
  • Antwort 3: C (zwei Dreiecke, die nach oben zeigen). Die Sequenz erhöht sich nach jedem Zyklus. Theoretisch wären die Antworten vier Pfeile nach oben, dann vier nach unten.
  • Antwort 4: A (18). Zerlege den Schwanz in Faktoren, von denen einer „3“ ist. Der zweite Faktor muss zum rechten Flügel addiert werden, um die Zahl auf der linken Seite zu erhalten. 3*6=18, 6+3=9.
  • Antwort 5: A (9 Stunden). Multipliziere 1/12 mit 1/3, um herauszufinden, wie viel Arbeit ein Arbeiter erledigt (1/36). Dann multipliziere diese Zahl mit 4. Die verbleibende Zahl im Nenner ist die Antwort.
  • Antwort 6: C (54). Setze „3“ in die Mitte. Gegenüberliegende Sektoren werden mit dieser Zahl multipliziert oder dividiert. Also 18*3=54.
  • Antwort 7: B (13). Herzen = 6, Kreuz = 4, Karo = 3.
  • Antwort 8: A (11). Die Summe der horizontalen Zahlen entspricht der Summe der vertikalen. 8+10=18, 7+11=18.
  • Antwort 9: A (6). Es ist ähnlich wie Sudoku, und du musst die fehlende Ziffer einfügen.
  • Antwort 10: Das Dreieck mit dem ausgefüllten Quadrat. Suche einfach nach der Form, die zuvor nicht erschienen ist.
This will not unlock any new story branches, but it still feels nice
Das wird keine neuen Handlungsstränge freischalten, aber es fühlt sich trotzdem gut an

Du kannst auch sofort die Nachrichten-Registerkarte öffnen, um die „Was läuft in der Welt?“-Errungenschaft zu erhalten. Danach bleibt nur noch, die Taschenlampe im Shop-Bereich zu kaufen, und du kannst mit der Lösung weitermachen.

Während die Taschenlampe geliefert wird, betritt ein unhöflicher Kunde den Laden und versucht, eine Kiste Bier zu stehlen. Du kannst ihm verzeihen oder ihn bestrafen. Das beeinflusst die Geschichte nicht. Wenn du ihn bestrafst, musst du die Alkohol-Kiste an ihren Platz in der Nähe des Pausenraums zurückstellen. Die Taschenlampe wird geliefert und in einer Kiste in der Nähe des Eingangs abgelegt.

Gehe in den Pausenraum und nimm einen Hotdog aus dem Kühlschrank. Erwärme ihn, schalte den Fernseher ein und setze dich aufs Bett, um die Ebene abzuschließen.

Gruselige Nacht: Der Mann in der Garage

Gehe zur Telefonzelle. Du wirst nicht sprechen können, aber eine verdächtige Person wird das Gebäude betreten und sich im Garage verstecken. Bewege dich in Richtung des grünen Leuchtens und nehme den Gegenstand auf. Es beginnt ein kurzes Gespräch, und die Figur verliert das Bewusstsein.

Some people are better left ignored
Manche Menschen sind besser ignoriert

Der dritte Tag: Wie man die Kamera bekommt

Du wirst im Garage aufwachen, woraufhin die Figur vorschlägt, eine Kamera zu kaufen. Bestelle sie im selben Online-Shop, in dem du zuvor die Taschenlampe gekauft hast. Währenddessen betritt ein Kunde mit Helm den Laden, und nachdem du ihn bedient hast, gibt er dir eine Tasse Kaffee. Nach einiger Zeit wird die Kamera geliefert. Aktivieren Sie sie, indem Sie R drücken, und fotografieren Sie dann alles, was der Charakter verlangt: den grünen Schlamm und das Blut.

Ein neuer Kunde erscheint. Er nimmt mehrere Packungen Essen mit, woraufhin ein kurzes Gespräch beginnt. Sie können das Auto erst tanken, wenn der Kunde in der Nähe ist. Danach kommt das Mädchen, das Sie zuvor auf der Toilette getroffen haben. Wenn Sie ihrem Angebot zustimmen, erfahren Sie, was sie und ihre Freundin in der Kabine gemacht haben. Am Ende kauft sie einige Gegenstände und geht.

The game has humor too
Das Spiel hat auch Humor

Ein weiterer Kunde wird Frank sein, Ihr neuer Bekannter, dem Sie zuvor bei der Reparatur seines Autos geholfen haben. Er wird Ihnen erzählen, was in der Stadt passiert. Außerdem können Sie die Spuren in der Garage zeigen und darüber diskutieren, was vor sich geht. Nachdem Sie ihm die Gegenstände verkauft haben, beginnt ein Erdbeben. In der Nähe der Straße liegt eine Kuh, und Frank möchte darüber sprechen. Tanken Sie sein Auto auf, um das Gespräch zu beenden.

Das Erdbeben wird den Strom ausschalten. Der Sicherungskasten befindet sich an der Außenwand, rechts neben der Garage. Mit ihm zu interagieren wird das Problem nicht lösen, also folgen Sie nach der Aktualisierung des Ziels dem Weg zum See, wo sich der Transformator befindet.

Mysteriöser See: Wie man den Transformator repariert

Öffnen Sie den Transformatorenkasten und untersuchen Sie die Schalter. Schalten Sie zuerst den Strom aus, indem Sie die roten Schalter im oberen linken Bereich betätigen. Dann schrauben Sie die schwarzen Sicherungen heraus und setzen neue ein. Sie liegen in der unteren linken Ecke. Danach schalten Sie den Strom wieder ein und gehen zum See. Fotografieren Sie, was Sie sehen, und kehren Sie dann zur Tankstelle zurück.

It does not look much like an electrical panel, but it is highlighted
Es sieht nicht viel wie ein elektrischer Schaltschrank aus, aber er ist hervorgehoben

Treffen mit dem Sheriff und die Errungenschaft „Falscher Zeuge“

Wenn Sie zurückkehren, bedienen Sie die Kunden am Tresen. Der nächste Besucher wird ein mysteriöser Mann in einem Anzug sein, der Sie bittet, nicht weiter zu graben. Unabhängig von Ihrer Entscheidung wird er unzufrieden den Ort verlassen. Untersuchen Sie die Garage, um den Abschnitt der Geschichte fortzusetzen. Der Sheriff wird draußen warten. Während des Gesprächs lügen Sie ihn an, was passiert ist, um die "False Witness"-Errungenschaft freizuschalten.

Der Sheriff wird Sie bitten, sein Auto zu waschen. Nehmen Sie dazu den Schwamm in der Nähe des Fernsehers und befeuchten Sie ihn mit dem Spülbecken. Sie müssen die Türen und die Rückseite des Lastwagens abwischen. Nach Abschluss der Aufgabe gehen Sie in den Pausenraum und blockieren die Tür mit dem Stuhl. Danach möchte der Charakter essen. Nehmen Sie den Wasserkocher und füllen Sie ihn mit sauberem Wasser aus dem Kühlschrank im Hauptraum. Sie müssen ein wenig warten, bis der Wasserkocher kocht. Um das Level abzuschließen, essen Sie einfach die Nudeln.

Das Verschwinden: Wie man den Geigerzähler bekommt

Der neue Tag beginnt in der Garage bei einem Auto, das noch Öl braucht. Nach Abschluss der Reparatur kehren Sie in den Hauptraum zurück und nehmen die Flugblätter der Vermissten vom Kunden. Sie können sie an jede Wand hängen. Der nächste Besucher wird ein Journalist sein. Sie können ihr alles erzählen und sie zum See schicken. Bedienen Sie sie, indem Sie die Produkte sammeln und das Auto auftanken.

Events often happen off-screen in the game
Im Spiel passieren die Ereignisse oft außerhalb der Bildschirme

Das Telefon in der Kabine wird klingeln. Frank wird Sie bitten, den Wohnwagenpark zu untersuchen, aber zuerst kaufen Sie einen Geigerzähler im Online-Shop. Der letzte Besucher des Tages wird eine der ersten Kundinnen sein, die ihre Freundin verloren hat. Sammeln Sie die Gegenstände und warten Sie auf das Paket. Mit dem Geigerzähler gehen Sie nach rechts vom Tankstellenbereich, entlang der Straße.

Wohnwagenpark: Wo man die Uranfässer findet

Sobald Sie den neuen Ort erreicht haben, suchen Sie nach einem Durchgang zum See auf der rechten Seite. Am Ende des linearen Levels inspizieren Sie die leeren Uranbrennstofffässer und fotografieren sie. Auf dem Rückweg treffen Sie das Mädchen, und ein Dialog beginnt. Es ist egal, was Sie wählen: Ein Monster wird Sie angreifen. Ohne zurückzublicken, bis du zur Tankstelle zurückkehrst. Nimm den Wischmopp aus dem Badezimmer und schließe die Vordertür ab. Zieh die Vorhänge zu, um den Tag zu beenden.

Use the flashlight so you do not get lost
Benutze die Taschenlampe, damit du dich nicht verirrst

Tag Fünf: Revolver, Frank und das Finale

Wische den Tresen ab und gib das Auto, das du zuvor in der Garage repariert hast, an den Kunden zurück. Als Nächstes wird ein seltsamer und verängstigter Kunde kommen. Tanke sein Auto auf und frage, was passiert ist. Er wird empfehlen, eine Waffe zu kaufen, und dann gehen. Du kannst den Revolver im Online-Shop kaufen. Warte auf den Kurier und untersuche das Radio. Nach einer Weile wird Frank in die Tankstelle rasen, aber er wird sich seltsam verhalten. Gleichzeitig wird ein anderer Frank durch die Telefonzelle anrufen. Nachdem du den Betrüger erkannt hast, schieß auf ihn und lauf weg. Wenn du in die Toilette rennst und dich in eine Kabine einschließt, kannst du die „Ich will nicht“-Errungenschaft freischalten, aber du musst den Lauf neu starten. Um zu überleben, lauf zur Garage, öffne das Tor und gehe zum See.

Shoot to advance the story
Schieße, um die Geschichte voranzutreiben

Im Finale wird der Held das Boot erreichen. Danach erscheint ein UFO, und das Spiel bietet eine letzte Entscheidung. Welches der beiden Enden du siehst, hängt von dieser Entscheidung ab. Wenn du beide freischalten möchtest, spiele nach dem ersten Abschluss einfach den letzten Abschnitt erneut und wähle die zweite Option.

Dies war die erste Geschichte von vier geplanten Episoden. Es gibt nicht viel Verzweigung in den Dialogen, aber durch die Wahl verschiedener Optionen kannst du mehr Informationen über diese Geschichte erfahren.
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