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The Sinking City 2: Fundorte aller Waffen

The Sinking City 2: Fundorte aller Waffen

Alexander Pushkov
23 August 2026, 14:55
Inhalt

In der Hauptkampagne von The Sinking City 2 gibt es fünf Schusswaffen. Der Protagonist startet mit einer Pistole, während du die übrigen vier Waffen im Laufe des Spiels finden musst. Diese Waffen sind leicht zu verpassen: Sobald du ein Kapitel abschließt, kannst du nicht mehr in das vorherige Gebiet zurückkehren, und eingesammelte Gegenstände werden nicht in New Game+ übernommen. In diesem Guide zeigen wir dir, wo du alle Waffen in The Sinking City 2 findest.

Die optionale Quest The Holloway Manor bietet eine zusätzliche Waffe: den Revolver Bucking Bronco. Dieser Inhalt ist in der Premium Edition enthalten und auch separat erhältlich.

Equalizer Mk. II — Pistole

  • Kapitel: 1.
  • So erhältst du sie: Automatisch verfügbar.
Equalizer Mk. II
Equalizer Mk. II

Die Equalizer Mk. II ist die Startpistole des Protagonisten. Du musst nicht nach ihr suchen, denn sie befindet sich bereits zu Beginn von Kapitel 1 in deinem Inventar.

Obwohl die Pistole von Anfang an verfügbar ist, bleibt sie den Großteil des Spiels über nützlich. Besonders praktisch ist sie, um seltenere Munition zu sparen und präzise auf die Schwachstellen von Gegnern zu zielen.

Field Surgeon — Schrotflinte

  • Kapitel: 2, The Wake-Up Call.
  • Fundort: Die Bar nahe der Straße mit dem toten Wal.
Field Surgeon
Field Surgeon

Die Schrotflinte kannst du in Kapitel 2 finden, wenn im Rahmen der Hauptstory ein riesiger Walkadaver deinen Weg durch die überfluteten Straßen versperrt. Geh beim Kran von Bord und untersuche den Mechanismus. Dabei stellst du fest, dass er Treibstoff und ein Steel Gear benötigt.

Geh anschließend zum nahegelegenen The Silver Eel, der Bar gegenüber der Fire Department.

Shotgun Location
Fundort der Schrotflinte

Geh hinein und durchquere den Safe Room, um den Bereich hinter der Bar zu erreichen. Dort hängt die Schrotflinte Field Surgeon an der Wand.

Die Schrotflinte ist auf kurze Distanz und gegen größere Gegner besonders effektiv. Ihre Munition ist relativ knapp, also solltest du die Schrotpatronen nicht an gewöhnlichen Gegnern verschwenden.

The Minuteman — Maschinenpistole

  • Kapitel: 2, The Wake-Up Call.
  • Fundort: Devil's Reef Hotel, Generator Room.
Submachine Gun
Maschinenpistole

Die zweite Waffe dieses Kapitels findest du deutlich später im Keller des Devil's Reef Hotel. Geh bei deiner Erkundung des Hotels hinunter in den Keller und untersuche die verschlossene Tür mit dem Lorelei Lock. Um sie zu öffnen, brauchst du drei verschiedene Schlüssel. Suche zunächst den Staff Key, öffne damit den Staff Room im zweiten Stock und sammle dort die drei Lorelei Tokens ein. Mit jedem Token kannst du eine der drei im Hotel verstreuten Lorelei Chests öffnen. In jeder Truhe befindet sich einer der Schlüssel, die du für das Schloss benötigst.

Submachine Gun Location
Fundort der Maschinenpistole

Sobald du alle drei Schlüssel hast, kehr in den Keller zurück und öffne die Tür mit dem Lorelei Lock. Dahinter befindet sich ein Korridor voller explosiver Wucherungen. Halte Abstand oder zerstöre sie, bevor du dich näherst. Am Ende des Korridors liegt ein Durchgang voller giftigen Gases. Nimm die Tür in der Nähe und folge dem alternativen Weg daran vorbei.

Geh weiter durch den Korridor, bis du den Generator Room erreichst. The Minuteman liegt auf einem Tisch neben den Lüftungsanlagen. Nimm sie unbedingt mit, bevor du den Mechanismus aktivierst, der für das Rätsel um das Belüftungssystem benötigt wird.

Die Maschinenpistole hat eine hohe Feuerrate und eignet sich besonders gut gegen Gruppen gewöhnlicher Gegner. Allerdings verbraucht Dauerfeuer schnell Munition, also solltest du kurze Feuerstöße abgeben.

Black Reef Longshot — Gewehr

  • Kapitel: 3, A Sight for Sore Eyes.
  • Fundort: Akeley Memorial Hospital, Prosthetics Workshop.
Rifle
Gewehr

Das Gewehr Black Reef Longshot findest du bei der Erkundung des Akeley Memorial Hospital.

Um die Waffe zu erhalten, musst du zunächst beide Hälften der Old Man's Face Mask einsammeln. Die erste findest du kurz nachdem du den Doctor im Registry getroffen hast. Geh durch die kaputten Doppeltüren und öffne den Koffer, in dem sich eine Gesichtshälfte befindet. Bring sie zum Prosthetics Workshop und setze sie in die Maschine ein.

You Need the Old Man's Face Mask to Open the Door and Get the Rifle
Du brauchst die Old Man's Face Mask, um die Tür zu öffnen und das Gewehr zu erhalten

Die zweite Hälfte findest du viel später, nachdem du die Observation Ward durchquert und den Boss in der Nähe des Asylum Gate besiegt hast. Geh zu Prosthetics Craft and Repair, öffne einen weiteren Koffer und nimm die fehlende Hälfte an dich.

Kehr zum Prosthetics Workshop zurück und setze mithilfe der Maschine beide Hälften zusammen. Nimm die vollständige Old Man's Face Mask und benutze sie, um die nahegelegene Tür mit dem Gesichtsverschluss zu öffnen. Black Reef Longshot befindet sich im nächsten Raum.

Linguist's Folly — Granatwerfer

  • Kapitel: 4, Time and Tide.
  • Fundort: Arkham Fish Market.
Grenade Launcher
Granatwerfer

Die letzte Waffe ist der Granatwerfer Linguist's Folly. Du findest ihn bei der Erkundung des Arkham Fish Market.

Um den Granatwerfer zu erreichen, brauchst du zwei Leyden Jars. Die erste findest du früher in der Story auf dem Construction Site. Mit ihr kannst du Türen öffnen, die durch Seestern-Mechanismen versiegelt sind. Falls du das Gefäß in einem dieser Mechanismen zurückgelassen hast, geh einfach zurück und hol es wieder.

You Need Two Leyden Jars to Open the Door and Get the Grenade Launcher
Du brauchst zwei Leyden Jars, um die Tür zu öffnen und den Granatwerfer zu erhalten

Das zweite Leyden Jar befindet sich in Ma Fishface's Shop. Nachdem du den magischen Bann aufgehoben und die kurze Szene mit Ma Fishface gesehen hast, nimm das Gefäß vom Tresen.

Sobald du beide Gefäße hast, kehr zum Market Floor zurück und geh in Richtung Weighing Station. In der Nähe befindet sich eine verschlossene Tür mit zwei Seestern-Mechanismen. Setze in jeden Mechanismus ein Leyden Jar ein, um den Weg freizumachen.

Dahinter liegt ein kleiner Lagerraum, in dem sich Linguist's Folly befindet.

Vergiss nach dem Aufheben des Granatwerfers nicht, beide Leyden Jars aus den Mechanismen zu nehmen. Im weiteren Verlauf des Arkham Fish Market wirst du sie noch einmal brauchen.

Der Granatwerfer verursacht hohen Flächenschaden und ist besonders effektiv gegen Gruppen von Monstern und große Ziele. Granaten sind allerdings recht selten, weshalb du dir die Waffe am besten für wichtige Kämpfe aufhebst.

Alle Waffen der Hauptkampagne von The Sinking City 2 — Kurzübersicht

In der Hauptkampagne gibt es fünf Waffen zu finden:

  • Equalizer Mk. II, die Startpistole, ab Kapitel 1 automatisch verfügbar.
  • Field Surgeon, eine Schrotflinte, die in Kapitel 2 hinter der Bar im The Silver Eel zu finden ist.
  • The Minuteman, eine Maschinenpistole, die in Kapitel 2 im Generator Room des Devil's Reef Hotel zu finden ist.
  • Black Reef Longshot, ein Gewehr, das in Kapitel 3 im Akeley Memorial Hospital hinter einer Tür liegt, die sich mit der Old Man's Face Mask öffnen lässt.
  • Linguist's Folly, ein Granatwerfer, der in Kapitel 4 im Arkham Fish Market hinter einer Tür liegt, für die zwei Leyden Jars benötigt werden.
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