Die Hauptkampagne von Der Sinking City 2 umfasst fünf Feuerwaffen. Der Protagonist beginnt mit einer Pistole, während die anderen vier Waffen im Verlauf des Spiels gefunden werden müssen. Diese Waffen sind verpassbar: Sobald du ein Kapitel abgeschlossen hast, kannst du nicht in den vorherigen Bereich zurückkehren, und gesammelte Gegenstände werden nicht in New Game+ übertragen. In diesem Leitfaden zeigen wir dir, wo du jede Waffe in Der Sinking City 2 finden kannst.
Die optionale Quest Das Holloway Manor bietet eine zusätzliche Waffe, den Bucking Bronco Revolver. Dieser Inhalt ist in der Premium Edition enthalten und auch separat erhältlich.
Equalizer Mk. II — PistoleKapitel: 1.
Wie man sie bekommt: Automatisch verfügbar.
Equalizer Mk. IIEqualizer Mk. II
Die Equalizer Mk. II ist die Startpistole des Protagonisten. Du musst nicht nach ihr suchen, da die Waffe bereits zu Beginn von Kapitel 1 in deinem Inventar ist.
Trotz ihrer Verfügbarkeit von Anfang an bleibt die Pistole im Laufe des Spiels nützlich. Sie ist besonders praktisch, um selteneres Munition zu sparen und präzise Schüsse auf die Schwachstellen der Feinde zu landen.
Feldchirurg — SchrotflinteKapitel: 2, Der Weckruf.
Standort: Die Bar in der Nähe der Straße mit dem toten Wal.
FeldchirurgFeldchirurg
Du kannst die Schrotflinte in Kapitel 2 erhalten, wenn ein massiver Wal-Kadaver deinen Weg durch die überfluteten Straßen als Teil der Hauptgeschichte blockiert. Gehe in der Nähe des Krans an Land und inspiziere den Mechanismus. Du wirst feststellen, dass er Treibstoff und ein Stahlzahnrad benötigt, um zu funktionieren.
Gehe dann zur The Silver Eel, der nahegelegenen Bar gegenüber der Feuerwehr.
SchrotflintenstandortSchrotflintenstandort
Gehe hinein und durch den Sicherheitsraum, um den Bereich hinter der Bar zu erreichen. Dort findest du die Feldchirurg-Schrotflinte, die an der Wand montiert ist.
Die Schrotflinte ist besonders effektiv auf kurze Distanz und gegen größere Feinde. Ihre Munition ist relativ knapp, daher ist es am besten, keine Schrotpatronen gegen gewöhnliche Feinde zu verschwenden.
Der Minuteman — MaschinenpistoleKapitel: 2, Der Weckruf.
Standort: Devil's Reef Hotel, Generatorraum.
MaschinenpistoleMaschinenpistole
Die zweite Waffe, die in diesem Kapitel verfügbar ist, befindet sich viel später im Keller des Devil's Reef Hotels. Während du das Hotel erkundest, gehe in den Keller und inspiziere die verschlossene Tür mit dem Lorelei-Schloss. Du benötigst drei separate Schlüssel, um sie zu öffnen. Zuerst finde den Mitarbeiter-Schlüssel, benutze ihn, um den Mitarbeiterraum im zweiten Stock zu betreten, und sammle dort die drei Lorelei-Marken. Jede Marke öffnet eine der drei Lorelei-Truhen, die im Hotel verstreut sind, und jede Truhe enthält einen der Schlüssel, die für das Schloss benötigt werden.
MaschinenpistolenstandortMaschinenpistolenstandort
Sobald du alle drei Schlüssel hast, kehre in den Keller zurück und öffne die Tür mit dem Lorelei-Schloss. Dahinter befindet sich ein Korridor, der mit explosiven Wucherungen gesäumt ist. Halte Abstand oder zerstöre sie, bevor du zu nah kommst. Am Ende des Korridors befindet sich ein Durchgang, der mit giftigem Gas gefüllt ist. Nimm die nahegelegene Tür und folge dem alternativen Weg darum herum.
Gehe weiter durch den Korridor, bis du den Generatorraum erreichst. Der Minuteman liegt auf einem Tisch neben der Belüftungsmaschine. Stelle sicher, dass du ihn aufhebst, bevor du den Mechanismus aktivierst, der für das Belüftungssystem-Rätsel erforderlich ist.
Die Maschinenpistole hat eine hohe Feuerrate und ist besonders nützlich gegen Gruppen von gewöhnlichen Feinden. Dauerfeuer verbraucht jedoch schnell Munition, also versuche, in kurzen Bursts zu feuern.
Black Reef Longshot — GewehrKapitel: 3, Ein Anblick für müde Augen.
Standort: Akeley Memorial Hospital, Prothesenwerkstatt.
GewehrGewehr
Das Black Reef Longshot-Gewehr kann während der Erkundung des Akeley Memorial Hospitals gefunden werden.
Um die Waffe zu erhalten, musst du zuerst beide Hälften der Maske des alten Mannes sammeln. Die erste kann kurz nach dem Treffen mit dem Doktor im Register gefunden werden. Gehe durch die zerbrochenen Doppeltüren und öffne den Kasten, der eine Hälfte des Gesichts enthält. Nimm sie mit in die Prothesenwerkstatt und lege sie in die Maschine.
Du benötigst die Maske des alten Mannes, um die Tür zu öffnen und das Gewehr zu bekommenDu benötigst die Maske des alten Mannes, um die Tür zu öffnen und das Gewehr zu bekommen
Die zweite Hälfte findest du viel später, nachdem du den Beobachtungsraum passiert und den Boss in der Nähe des Asyltores besiegt hast. Betritt Prothesenbau und -reparatur, öffne einen weiteren Kasten und nimm die fehlende Hälfte.
Kehr zurück zur Prothesenwerkstatt und kombiniere beide Hälften mit der Maschine. Nimm die fertige Maske des alten Mannes und benutze sie, um die nahegelegene, gesichtsgeschlossene Tür zu öffnen. Das Black Reef Longshot befindet sich im nächsten Raum.
Die Torheit des Linguisten — GranatwerferKapitel: 4, Zeit und Tide.
Standort: Arkham Fischmarkt.
GranatwerferGranatwerfer
Die letzte Waffe ist der Granatwerfer Die Torheit des Linguisten. Du kannst ihn finden, während du den Arkham Fischmarkt erkundest.
Du benötigst zwei Leyden-Gläser, um zum Granatwerfer zu gelangen. Das erste findest du früher in der Geschichte auf der Baustelle und verwendest es, um Türen zu öffnen, die durch Seesternmechanismen versiegelt sind. Wenn du das Glas in einem dieser Mechanismen gelassen hast, gehe einfach zurück und hole es dir.
Du benötigst zwei Leyden-Gläser, um die Tür zu öffnen und den Granatwerfer zu bekommenDu benötigst zwei Leyden-Gläser, um die Tür zu öffnen und den Granatwerfer zu bekommen
Das zweite Leyden-Glas befindet sich im Geschäft von Ma Fishface. Nachdem du den magischen Schutz aufgehoben und die kurze Szene mit Ma Fishface gesehen hast, nimm das Glas vom Tresen.
Sobald du beide Gläser hast, kehre zum Markt zurück und gehe zur Wiegestation. In der Nähe befindet sich eine verschlossene Tür mit zwei Seesternmechanismen. Setze ein Leyden-Glas in jeden Mechanismus ein, um den Weg zu öffnen.
Hinter der Tür befindet sich ein kleiner Lagerraum mit der Torheit des Linguisten.
Nachdem du den Granatwerfer aufgehoben hast, denke daran, beide Leyden-Gläser aus den Mechanismen zu entfernen. Du wirst sie später wieder benötigen, während du durch den Arkham Fischmarkt fortschreitest.
Der Granatwerfer verursacht schweren Flächenschaden und ist besonders effektiv gegen Gruppen von Monstern und großen Zielen. Granaten sind jedoch ziemlich selten, daher ist es am besten, die Waffe für wichtige Kämpfe aufzusparen.
Alle Hauptkampfwaffen in Der Sinking City 2 — Schnelle ListeEs gibt fünf Waffen, die in der Hauptkampagne zu erhalten sind:
Equalizer Mk. II, die Startpistole, automatisch verfügbar in Kapitel 1.
Feldchirurg, eine Schrotflinte, die hinter der Bar in The Silver Eel in Kapitel 2 gefunden wird.
Der Minuteman, eine Maschinenpistole, die im Generatorraum des Devil's Reef Hotels in Kapitel 2 gefunden wird.
Black Reef Longshot, ein Gewehr, das im Akeley Memorial Hospital hinter einer Tür gefunden wird, die mit der Maske des alten Mannes in Kapitel 3 geöffnet wird.
Die Torheit des Linguisten, ein Granatwerfer, der im Arkham Fischmarkt hinter einer Tür gefunden wird, die zwei Leyden-Gläser in Kapitel 4 benötigt.