Die Anleitung zu The Sinking City 2: Alle Rätsel und Schlüsselgegenstände
The Sinking City 2 ist ein neues Survival-Horror-Spiel, das die Spieler in eine von den Werken von H. P. Lovecraft inspirierte Welt eintauchen lässt. Da das Spiel stark auf Überleben fokussiert ist, musst du viele Ressourcen suchen und Umwelt-Rätsel auf dem Weg lösen. Diese Hindernisse können manchmal deinen Fortschritt durch die Geschichte verlangsamen. In diesem Walkthrough zeigen wir dir den effizientesten Weg und weisen auf die Standorte aller wichtigen Gegenstände und Vorräte hin.
Wie man die Bibliothek erreicht
Während der langen Eröffnungsszene wacht der Protagonist nach einem Albtraum auf. Seine Freundin Faye ist in einem seltsamen Koma gefangen und kann nicht aufwachen. Zu diesem Zeitpunkt ist die genaue Natur ihres Zustands noch unklar. Der Name des Protagonisten ist Calvin. Während er mit Faye spricht, drücke die angegebene Taste, um die seltsame Maske von ihrem Gesicht zu entfernen, ihr Gesicht zu waschen und die Augentropfen aufzutragen. Gib ihr dann etwas Tonic zu trinken. Nach dem Abschied von Faye wird Calvin endlich bereit sein, zur Bibliothek zu gehen. Er muss ein Buch finden, das ein Ritual namens Der Ruf enthält, das helfen könnte, Fayes Geist zurück in ihren Körper zu bringen.
Du übernimmst die Kontrolle im Hauptzimmer von Calvins Wohnung. Auf dem Tisch links liegt die Notiz Traumländer-Auszug. Weiter links, hinten im Raum, findest du die Notiz Über die Maske. Auf der rechten Seite des Raumes befindet sich die Klinge von Ulthar, die du untersuchen kannst.
Gehe in den Flur und betrete die Küche auf der linken Seite. Dort findest du die Notiz Letzte Warnung. Zurück im Flur kannst du das Foto an der rechten Wand untersuchen und dann weitergehen. Untersuche das Gemälde, gefolgt von der Notiz Inventar des eingeschränkten Bereichs und der Karte.
Verlasse den einzigen verfügbaren Durchgang auf den Balkon. Dein Ziel wird aktualisiert: Erreiche den Anbau der Bibliothek der Miskatonic-Universität. Gehe die Treppe hinunter und nimm die Notiz Auf Wiedersehen, Arkham auf.
Die Stadt ist überflutet, daher kannst du nicht einfach durch die Straßen gehen. Gehe weiter den einzigen verfügbaren Weg entlang, bis du eine erhöhte Feuerleiter erreichst. Senke sie ab und klettere hinunter, um ein Boot zu finden.
Segeln Sie nach rechts, um eine breite zentrale Straße zu erreichen. Wenn Sie die Slithers sehen, halten Sie sich links. Es gibt vorerst nur einen echten Weg nach vorne. Schließlich sehen Sie ein Schild zur Bibliothek. Biegen Sie rechts ab und legen Sie an dem Gebäude an.
Sie können noch nicht weiter segeln, da ein Hochwasser-Tor den Weg blockiert. Klettern Sie durch das Fenster und nutzen Sie die Holzstege, um auf die andere Straßenseite zu gelangen.
Ziehen Sie den Hebel dort, um den Weg für das Boot zu öffnen. Leider wird sich das Hochwasser-Tor nicht bewegen. Es gibt einen Sicherungskasten auf der linken Seite, aber einige Komponenten fehlen.
Gehen Sie tiefer in das Gebäude und durch die Tür. Die Umgebung wird sich plötzlich von ruiniert und verlassen zu sauber und bewohnt ändern. Dies ist Ihr erster Sicherer Raum, in dem Sie das Spiel speichern und Gegenstände lagern können, die Sie derzeit nicht benötigen.
Verlassen Sie den Raum durch die andere Tür und gehen Sie nach unten. Auf der unteren Etage nehmen Sie die Notiz zur Hochwasser-Tor-Sicherungskasten auf.
Gehen Sie nach draußen. Dieser Abschnitt der Straße ist trocken. Gehen Sie nach links und betreten Sie die teilweise geöffnete Tür des Gebäudes auf der rechten Seite.
Überprüfen Sie drinnen den Raum auf der rechten Seite. Es gibt Munition in einer Schublade und einen Grundriss an der Wand, der als Karte dient. Gehen Sie nach oben und betreten Sie die Tür direkt vor Ihnen. Dieser Raum enthält den ersten Safe im Spiel. Lesen Sie die Notiz, die daran befestigt ist, an Martin. Sie kennen die Kombination noch nicht, aber wir ersparen Ihnen die Mühe: 1908. Sie können es aus später gefundenen Notizen herausfinden. Der Safe enthält etwas Munition und Pillen.
Kehren Sie zum Treppenhaus zurück und betreten Sie Raum 6. Treten Sie die Fässer aus dem Weg, um den Pfad freizumachen.
Fallen Sie durch das Loch im Boden und überprüfen Sie den Schrank direkt vor Ihnen, um Chemikalien zu finden.
Der nächste Raum enthält die Notiz zu Hochwasser-Toren und Sicherungen. Kriechen Sie durch die Öffnung am unteren Ende der Wand und sammeln Sie sofort Schrott aus der Kiste. Durchsuchen Sie den Raum, um die Notiz von meiner Schwester sowie die benötigten Sicherungen zu finden.
Sobald Sie den Schlüsselgegenstand aufheben, beginnt eine Zwischensequenz und der erste Feind erscheint. Schieße auf die geschwollenen Wucherungen an seinem Körper, da dies seine Schwachstellen sind.
Nachdem du es besiegt hast, schiebe die Kommode zur Seite, um wieder nach draußen zu gelangen. An diesem Punkt solltest du das Ermittlungsbrett überprüfen. Bestimmte Notizen zählen als wichtige Beweise und können in logische Ketten verbunden werden. Du kannst entweder die Verbindungen selbst herausfinden oder einfach verschiedene Kombinationen ausprobieren. Im Moment solltest du vier wichtige Hinweise haben, die in zwei Ketten kombiniert werden können. Das Abschließen jeder Kette belohnt dich mit Punkten, die für Talente ausgegeben werden können.
Kehre von der Straße zum Schaltkasten des Überflutungssperrs zurück.
Du musst die drei Sicherungen zwischen den Drähten verteilen. Das Rätsel ist sehr einfach und sollte keine Probleme verursachen.
Sobald alle Sicherungen an ihrem Platz sind, öffne die Überflutungssperre und kehre zum Boot zurück. Ein Feind wird auf dem Weg erscheinen. Steige ins Boot und segle durch das offene Tor weiter.
Fahre weiter, bis du einen neuen Dock erreichst. Du wirst eine Explosion vor dir sehen, obwohl die Ursache noch unbekannt ist.
Am Dock nimm die Pillen und die Notiz „Verlorene Briefe: Der Tod erwartet“. Steige die Treppe links hinauf. Sobald du das Gebäude betrittst, werden Zombies hinter dir erscheinen. Du musst sie nicht bekämpfen, also bewege dich einfach weiter. Weitere Zombies werden erscheinen, während du fortschreitest, und das Gebäude wird in Brand geraten. Biege im Flur rechts ab und gehe dann geradeaus durch die Öffnung. Calvin wird wieder nach draußen gelangen.
Gehe nach rechts. Du wirst im Wesentlichen zum Dock zurückkehren, aber von einem höheren Niveau. Hier kannst du eine Leiter absenken, um eine Abkürzung zu schaffen, und eine weitere Überflutungssperre anheben.
Steige wieder ins Boot und fahre weiter. Sobald du den Universitätsdock erreichst, beginnt eine längere Zwischensequenz. Du erhältst die Kontrolle im Bibliotheksanbau zurück.
Wie man das Ritualbuch findet
Halte dich rechts und sammle Schießpulver aus dem Schrank.
Betritt die Haupthalle und gehe in den Raum auf der rechten Seite. In der linken Ecke befindet sich eine weiße E.R.C.-Kiste, aber du benötigst einen speziellen Gegenstand, um sie zu öffnen.
Auf der rechten Seite gibt es eine Karte. Gehe weiter, bis du mehrere Körper siehst, die von oben hängen. Sie sind noch nicht gefährlich. Halte dich links, um einen Raum mit einem Brett zu erreichen. Lies das Manifest darauf. Eine seltsame Kreatur wird hier erscheinen, aber sofort weglaufen. Du kannst auch Schrott im Schrank auf der rechten Seite finden.
Kehre in die Haupthalle zurück und gehe durch die verfügbare Tür auf der linken Seite. Du findest eine ruinierte Toilette. Quetsche dich durch die Lücke, um einen weiteren Abschnitt des Gebäudes zu erreichen.
Ein alter Projektor zeigt kaum sichtbares Filmmaterial. Ein Zombie wird erscheinen. Besiege ihn und sammle Munition aus dem Schrank. Verlasse durch die andere Tür, um in die Haupthalle zurückzukehren, diesmal von der zuvor unzugänglichen Seite. Halte dich rechts, bis du eine Tür erreichst, die mit einem Riegel verschlossen ist. Öffne sie, um eine Abkürzung zwischen den beiden Bereichen zu schaffen. Im Schrank auf der linken Seite findest du Munition und das interne Memo.
Klettere über den eingestürzten Boden, um die obere Ebene zu erreichen. Halte dich rechts, bis du eine runde Kurbel findest. Drehe sie.
Ein Bücherregal wird zur Seite gleiten und einen Durchgang offenbaren. Ein Monster wird sofort angreifen und Calvin auf die erste Etage werfen, wo mehrere Zombies erscheinen werden. Kümmere dich um sie und gehe wieder nach oben. Auf dem Weg wirst du dem gleichen Monster begegnen, das dich heruntergeworfen hat. Schieße mit der Pistole aus sicherer Entfernung, um Schaden zu vermeiden.
Im zweiten Stock gehe durch den neu geöffneten Durchgang und drehe die zweite Kurbel auf der rechten Seite. Ein weiteres Bücherregal wird zur Seite gleiten. Kehre zur ersten Kurbel zurück und bewege das ursprüngliche Bücherregal wieder an seinen Platz. Dies wird den Weg zur Tür freimachen. Eine kurze Zwischensequenz zeigt das geheimnisvolle Buch, das Calvin beeinflusst, aber er wird durch ein Geräusch abgelenkt. Folge dem Geräusch. Schiebe die Kommode zur Seite und betrete den nächsten Raum.
Passiere die seltsame Vegetation und betrete die nächste Halle. Gehe durch die teilweise geöffnete Tür auf der rechten Seite und schaue dir die Zwischensequenz an.
Corentin, der verstörende Übersetzer mit Würmern anstelle seiner Augen, stimmt zu, das Buch zu übersetzen, bittet dich jedoch, ihm eine Frau zu bringen.
Nimm im selben Raum den E.R.C. Aktivatorstift und das E.R.C. Benutzerhandbuch auf. In der Nähe gibt es auch einen sicheren Raum, in dem Sie Ihr Spiel speichern können. Von hier aus kehren Sie in die Haupthalle des Bibliotheksanbaus zurück und machen sich auf den Weg zurück zur weißen E.R.C.-Kiste. Verwenden Sie den Aktivierungsstift, um sie zu öffnen und Voss' Kompensator für die Pistole zu erhalten.
Wie man das Fluttor auf dem Friedhof öffnet
Kehren Sie zu Corentin zurück. Sie können durch das Fenster klettern, um den Dockbereich draußen zu erreichen.
Öffnen Sie die Karte, um den Standort des Teufelsriffs zu sehen, wohin Sie als Nächstes gehen müssen. Der direkte Weg ist durch ein Fluttor blockiert, aber es gibt einen Dock auf der rechten Seite. Gehen Sie dort an Land und sammeln Sie Heilkräuter aus dem Behälter. Während Sie tiefer in den trockenen Bereich vordringen, sammeln Sie Nachtore und die Salbe für Fleisch sowie die Reliktnotiz.
Gehen Sie weiter und achten Sie auf die Bärenfalle, da sie erheblichen Schaden anrichten kann. Halten Sie sich rechts. Auf der linken Seite sehen Sie einen zerbrochenen Grabstein mit der Fleckigen Notiz und etwas Pistolenmunition in der Nähe. Gehen Sie dann in die entgegengesetzte Richtung.
In diesem Bereich gibt es mehrere springende Monster. Durchsuchen Sie die Gegend, um den Kirchenschlüssel zu finden. Kehren Sie fast zum Anfang der Zone zurück und suchen Sie die Tür mit "Halten Sie sich fern" auf beiden Seiten. Drinnen sammeln Sie die Notiz "Ein Ruf an die Gläubigen" von der Kanzel.
Am anderen Ende der Erlösungskirche gibt es einen sicheren Raum. Bevor Sie dorthin gehen, halten Sie sich links, um die Notiz "Ursprünge der Erlösungskirche" und eine Leiter zum oberen Stockwerk zu finden. Klettern Sie noch nicht hinauf. Im sicheren Raum finden Sie die Notiz "Suchen Sie nach Traumessenz!" Außerdem gibt es in der Nähe einen Talenttisch. Sie verdienen Punkte für Talente, indem Sie Ermittlungen abschließen, und diese schalten nützliche Upgrades für Calvin frei.
Verlassen Sie den nächsten Raum. In einer Kiste auf der linken Seite befinden sich Pillen. Gehen Sie direkt auf das Fluttor zu. Rechts finden Sie die Notiz "Fluttor-Schloss", den Sternschlüssel und etwas Schrott. Gehen Sie nach rechts. Sie können das Fluttor noch nicht anheben. Umrunden Sie die Kirche, um ein Denkmal zu finden, das mit Runen bedeckt ist. Sie können noch nichts damit anfangen.
Ein Stück weiter zurück gibt es ein Fenster, durch das Sie klettern können. Innerhalb finden Sie einen E.R.C. Aktivatorstift und den Hinweis zu den Notizen auf dem Pfad. Öffnen Sie die Tür, um eine Abkürzung zurück in den Hauptsaal der Kirche zu schaffen. Kehren Sie zum Friedhof zurück und finden Sie die Struktur, die mit demselben Sternsymbol wie der Sternschlüssel markiert ist.
Innen finden Sie die Druckplatte C und die Notiz an den Anführer. Es gibt auch eine weiße E.R.C. Kiste, die Sie jetzt mit dem Aktivatorstift öffnen können. Sie enthält eine Inventar-Erweiterung. Eine weitere Notiz in der Nähe heißt Erste Vision.
Kehren Sie zur Kirche zurück und steigen Sie zur oberen Ebene. Es gibt eine weitere Tür, die mit dem Sternschlüssel geöffnet werden kann. Drinnen finden Sie das Dreizack-Artefakt und den Bericht über die Glocke.
Kehren Sie zum mit Runen bedeckten Denkmal draußen zurück, das das Spiel als Obelisk identifiziert. Setzen Sie den Dreizack ein. Drehen Sie die Symbole, um die Anordnung zu entsprechen, die im Screenshot unten gezeigt wird, um den Obelisken zu aktivieren.
Die Umgebung wird beginnen, mit Elektrizität zu knistern. Stellen Sie sicher, dass Sie sich entfernen, damit Calvin nicht vom Blitz getroffen wird. Warten Sie, bis der Blitz dreimal den Dreizack trifft, und laufen Sie dann schnell hinauf, um den geladenen Dreizack zu holen. Bringen Sie das Artefakt an den Ort zurück, an dem Sie es ursprünglich gefunden haben. Nachdem sich die Umgebung verändert hat, drehen Sie sich um. Etwas wird in der Kirche erschienen sein. Gehen Sie nach unten und gehen Sie durch die gefrorenen Anbeter, um den Dolch zu sammeln. Setzen Sie den Dolch in die Kanzel ein, und der Aufzug wird sofort aktiviert.
Gehen Sie in Richtung des leuchtenden Auges oder was auch immer das Wesen darstellen soll. Ein neuer Zombie wird erscheinen, der etwas stärker ist als die vorherigen. Sie können ihn auf die gleiche Weise töten wie die anderen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, kehren Sie mit dem Aufzug zurück und sammeln Sie die Traumessenz vom Altar. Gehen Sie zurück zum Fluttor-Schalter. Geben Sie 1672 ein, um es zu entsperren, und heben Sie dann das Fluttor an.
Zwei Zombies werden sofort von hinten angreifen. Um schnell zum Boot zurückzukehren, drehen Sie sich vom Fluttor weg und gehen Sie einfach geradeaus. Es gibt ein Tor auf der rechten Seite, das Sie direkt zurück zum Boot bringt.
Wie man den Kran repariert
Folgen Sie der neu eröffneten Route, bis Sie einen toten Wal sehen, der den Weg blockiert. Legen Sie am nächsten Pier an. Halten Sie sich links und inspizieren Sie die Treibstoffversorgung. Es gibt nicht genug Treibstoff, um den Kran zu betreiben, und ein Stahlzahnrad fehlt ebenfalls.
Nachdem das springende Monster ins Gebäude gerannt ist, bewegen Sie sich leicht nach links vom Treibstofftank und sammeln Sie Munition aus dem Container. Folgen Sie dann dem Monster ins Innere. Nehmen Sie sofort die Durchweichte Notiz und den Schlüssel zum Friedhof auf. Hier finden Sie auch einen sicheren Raum. Verlassen Sie den Raum durch die nächste Tür und Sie werden ein Radio sehen. Sie können es aktivieren und dann die Feldchirurgen-Schrotflinte rechts aufheben.
Kehren Sie zum sicheren Raum zurück und verlassen Sie ihn durch die Tür zu Ihrer linken. Dies bringt Sie wieder nach draußen. Die Feuerwehr ist direkt vor Ihnen, und das ist Ihr nächstes Ziel. Halten Sie sich links, um die zerstörte Straßenbahn zu umgehen. Töten Sie die springenden Monster und sammeln Sie auf dem Weg Vorräte. Wenn Sie die Feuerwehr erreichen, finden Sie eine offene Tür.
Sie müssen hier Benzin finden, aber unter einigen Türen gibt es elektrische Funken. Die benötigte Benzinkanister befindet sich hinter einer dieser Türen.
In der Nähe gibt es auch einen Schrank mit einigen Ressourcen. Gehen Sie in den zweiten Stock. Sie werden viele Vorräte sowie einen Schalter finden, der die Stromversorgung der Feuerwehr abschaltet. Sobald Sie ihn benutzen, wird eine große Gruppe von Feinden erscheinen. Es gibt wenig Grund, sie zu bekämpfen, da es weit mehr Feinde gibt, als Sie Munition haben. Rennen Sie zum Benzinkanister, nehmen Sie ihn und gehen Sie sofort wieder nach draußen. Ein Teil des Gebiets wird in Brand geraten und weitere Feinde werden erscheinen, also halten Sie nicht an. Gießen Sie den Treibstoff in den Kran, kehren Sie dann zum Boot zurück und segeln Sie zurück zum Friedhof. Sie haben bereits den Schlüssel, der erforderlich ist, um auf den nächsten Bereich zuzugreifen.
Das verschlossene Tor zum Friedhof ist auf der Karte markiert, sodass es leicht zu finden ist. Es befindet sich im selben Bereich wie die Erlösungskirche. Sobald das Tor geöffnet ist, gehen Sie durch den überfluteten Waggon. Ein Zombie wird erscheinen. Drehen Sie sich nach links, um etwas Munition und Pillen aufzuheben, und gehen Sie dann nach rechts. Sammeln Sie die Chemikalien auf dem Weg, und schließlich erreichen Sie die Druckerei.
Sobald Sie das Gebäude betreten, wird der Boden zusammenbrechen und Sie in völliger Dunkelheit auf die untere Ebene fallen. Hier gibt es Vorräte und eine weiße E.R.C. Kiste. Durchsuchen Sie das Büro und Sie werden das Stahlzahnrad entdecken, obwohl Sie es noch nicht erreichen können. Ein neues Monster wird kurz im Hauptzimmer erscheinen, aber vorerst nicht angreifen. Halten Sie sich links, um ein Loch in der Wand zu finden. Sobald Sie nach draußen gelangen, treffen Sie auf ein Paar Zombies, gefolgt von einem weiteren Feind, der allein ist.
Gehen Sie weiter und nehmen Sie die Notiz "Arkham Scholars Set Out on an Adventure" auf. Es gibt Schrotflintenmunition rechts. Die vergitterte Tür ist verschlossen. Gehen Sie etwas zurück und steigen Sie die Feuerwehrtreppe hinauf. Im Inneren der Wohnung gehen Sie tiefer ins Gebäude, töten den Zombie und nehmen die Druckplatte A sowie die Notiz zum Forschungsvorfall auf. Es gibt auch Schrott und einen verlorenen Brief im Schrank im selben Raum. Verlassen Sie die Wohnung.
Nutzen Sie die Rohre, um ins nächste Gebäude zu gelangen. Die Feuerwehrtreppe führt sowohl nach oben als auch nach unten. Es gibt etwas Schrott oben, während der untere Weg Sie nach drinnen führt. Drehen Sie sich sofort nach rechts, um einen sicheren Raum und den Schlüssel zu finden, den Sie benötigen. Dieser Schlüssel gibt Ihnen Zugang sowohl zum Stahlzahnrad als auch zur vergitterten Tür.
Dies ist immer noch Teil der Druckerei. Durchsuchen Sie das Büro des Direktors und sammeln Sie alle Vorräte. Sie können hier auch eine Tür aufschließen, um einen Abkürzung zurück zum Anfang des Bereichs zu schaffen. Allerdings haben Sie das Stahlzahnrad noch nicht gesammelt. Gehen Sie nach unten zur unteren Etage, wo Sie zuvor das Loch in der Wand gefunden haben. Die Tür, die Sie benötigen, befindet sich in der rechten Ecke.
Neue, stärkere Monster werden erscheinen, also wenn Sie wenig Munition haben, rennen Sie einfach in Richtung des Ziels. Diese Kreaturen spucken Projektile aus ihren Köpfen. Sie können maximalen Schaden anrichten, indem Sie ihnen kurz bevor sie angreifen, ins Gesicht schießen.
Sobald Sie das Stahlzahnrad erhalten haben, kehren Sie zur oberen Etage in den sicheren Raum zurück. Es gibt einen weiteren Raum in der Nähe, der die Druckmaschine enthält, in die Sie die Druckplatten einsetzen können. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie zwei von drei haben.
Kehren Sie auf beliebigem Weg zur Krane zurück und installieren Sie das Stahlzahnrad. Dann steigen Sie zum Bedienfeld auf der rechten Seite. Benutze den Kranhaken, um die Klauen auf der linken Seite zu greifen, und bewege dann den Wal aus dem Weg.









































