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WARDOGS-Mörserguide: Bau und Zielen mit Kartenkoordinaten

WARDOGS-Mörserguide: Bau und Zielen mit Kartenkoordinaten

Alexander Klingen
Heute, 00:04
Inhalt

WARDOGS ist ein Taktik-Shooter von BULKHEAD, der im September 2026 auf dem PC in den Steam Early Access gestartet ist. 100 Spieler, aufgeteilt in drei Teams, kämpfen auf zerstörbaren osteuropäischen Karten um eine zentrale Zone. Dabei sind Geld, Logistik und Bauwerke wie Forward Operating Bases, Mörser und Türme ebenso wichtig wie der direkte Schusswechsel. Der L81 ist ein stationärer Mörser. In diesem Guide erklären wir, wie ihr einen Mörser baut, zielt und euer Ziel trefft.

Kurzfassung: Was ihr braucht und wie ihr feuert

Der Mörser lässt sich nur mit einem Großen Hammer bauen und kostet 150 Build Supplies. Auf ebenem Boden beträgt seine effektive Reichweite etwa 130 bis 685 Meter. Für einen präzisen Treffer ist der Ablauf simpel: Markiert das Ziel auf der Karte, richtet das Rohr mithilfe des Kompasses aus, stellt die Reichweite über RNG oder Kartenkoordinaten ein, feuert einen Einschießschuss ab, korrigiert das Ziel und eröffnet dann das Sperrfeuer.

Was ihr kaufen müsst

Ohne einen Großen Hammer könnt ihr keinen Mörser bauen. Mit dem mittleren und kleinen Hammer ist das nicht möglich. Eine Forward Operating Base wiegt 6,5 kg und passt nicht in den Starterrucksack – daran scheitern viele Neulinge.

  • Großer Hammer: Wird auf Support-Level 8 für 75.000 $ freigeschaltet. Danach kostet jeder Hammer 2.400 $. Nur mit dem Großen Hammer könnt ihr den L81 bauen.
  • Forward Operating Base (FOB): 7.500 $. Sie lagert Build Supplies und Ammo Supplies und enthält anfangs 1.250 Build Supplies. Wie ihr eine FOB platziert und befestigt, erfahrt ihr in unserem WARDOGS-Guide zum FOB-Bau.
  • Großer Rucksack: 2.400 $, freigeschaltet auf Wardog-Level 55. Er hat 24 Plätze, sodass die FOB hineinpasst.
  • Ural: Wird auf Driver-Level 3 für 35.000 $ freigeschaltet. Danach kostet jedes Fahrzeug 5.000 $. Ihr findet ihn beim Garage Vendor unter Logistics.
  • Build-Supply-Palette: 400 $ für 1.800 Build Supplies. Das ist die günstigste Möglichkeit, Baumaterial im Spiel zu transportieren.
  • 2 Ammo-Supply-Paletten: Jede enthält 1.800 Ammo Supplies. Liefert ihr zwei Paletten in die Hot Zone, erhaltet ihr pro Palette 2.500 $, also insgesamt 5.000 $.

Nehmt zur Selbstverteidigung ein Gewehr und ein paar Magazine mit. Jeder Mörserschuss verbraucht 75 Ammo Supplies aus dem Vorrat der FOB. Mörsermunition wird aus dem Vorrat der FOB entnommen und muss nicht separat gekauft werden.

Everything you need to build a mortar
Alles, was ihr zum Bau eines Mörsers braucht

Wo ihr den Mörser platzieren solltet

Etwa 600 Meter vom Ziel entfernt ist ideal. Den aktuellen Schusstabellen der Community zufolge liegt die praktische Reichweite des L81 auf ebenem Boden bei etwa 132 bis 684 Metern. So bleibt euch etwas Spielraum, falls sich die Gefechtslage ändert.

  • Toter Winkel. Auf sehr kurze Distanz landen Mörsergranaten immer zu kurz. Ihr könnt mit dem Mörser keine Gegner direkt vor euren eigenen Mauern treffen.
  • Ebenes Gelände. An Hängen können unter HESCO-Mauern Lücken entstehen.
  • Deckung. Versteckt die Stellung hinter einem Bergrücken, einer Baumreihe oder Gebäuden, damit die FOB von der Straße aus nicht zu sehen ist.
  • Vermeidet unnötige Höhe. Wenn ihr das Rohr zu hoch platziert oder direkt darüber ein Dach baut, wird der praktische Schussbereich kleiner und der Kopf des Schützen ist für Scharfschützen sichtbar.
  • Eine FOB kann nach dem Platzieren weder bewegt noch gedreht werden. Nehmt also bei der ersten Logistikfahrt alles mit, was ihr braucht.

So baut ihr den Mörser Schritt für Schritt

So baut ihr die Mörserstellung Schritt für Schritt.

Platzierung und Schutz des Mörsers

So richtet ihr die Mörserstellung ein:

  1. Stellt euch auf ebenen Boden und platziert die FOB so, dass ihr mit ihrem Bauradius den gesamten geplanten Außenbereich abdeckt.
  2. Ladet beide Ammo-Supply-Paletten vom Lkw ab und übertragt anschließend die Build Supplies in die FOB.
  3. Umgibt die Stellung mit vier Blöcken hohen HESCO-Mauern. Jeder Abschnitt kostet 75 Build Supplies. Aktiviert das Einrasten, richtet den ersten Abschnitt an der Kante der FOB aus und verbindet dann jeden weiteren Abschnitt mit dem vorherigen. Haltet Rückseite und Flanken geschlossen, aber lasst die Mauern auf der Schussseite auseinanderlaufen. Dadurch bleibt ein offener Schusswinkel von mehr als 210 Grad.

Verzichtet auf Türen, denn sie bilden eine Schwachstelle. Wenn ihr hinausmüsst, zerstört einfach einen Mauerabschnitt.

Grüne Türen sind deutlich anfälliger als eine geschlossene HESCO-Mauer. Lasst sie also nur dann im Außenbereich, wenn ihr wirklich eine benötigt.

Baut in der Mitte eine kleine HESCO-Plattform mit einer Fläche von 3 × 3. Dadurch steht das Rohr etwas höher als die Mauer, während der Schütze in Deckung bleibt.

Surround the position with HESCO walls
Umgibt die Stellung mit HESCO-Mauern

Den Mörser selbst bauen

Öffnet das Baurad des Großen Hammers. Wählt auf der dritten Seite links das Feld L81 MORTAR aus. Daraufhin erscheint eine hölzerne Vorschau auf dem Boden.

Schlagt mit dem Hammer darauf, bis der Baufortschritt 100 % erreicht. Ein normaler Treffer erhöht den Fortschritt um 1 bis 2 %, ein Treffer auf das gelbe Kreuz sofort um 10 %. Die gleiche Mechanik gilt auch für Mauern.

Building the mortar
Den Mörser bauen

Stellung testen und häufige Fehler vermeiden

Prüft den Schusswinkel. Setzt euch an den Mörser, dreht das Rohr zu beiden Seiten des verfügbaren Bereichs und feuert auf jeder Seite eine Granate ab. Trifft sie die Mauer, entfernt einen Block aus dem betreffenden Abschnitt.

Habt ihr den Mörser falsch platziert, drückt V, um ihn abzubauen. Die Materialien erhaltet ihr jedoch nicht zurück.

Wenn gegnerische Artillerie euch gezielt unter Beschuss nimmt, könnt ihr den Mörser in einem überdachten Beobachtungsturm platzieren. Dafür müsst ihr zunächst das Dach durchbrechen, und der Schusswinkel wird kleiner.

Mörser-Interface und Steuerung

Auf dem Mörserbildschirm seht ihr drei Hauptwerte: Oben zeigt der Kompass die Schussrichtung an, links steht die Reichweite und rechts die Elevation in mil. Je höher der mil-Wert, desto näher schlägt die Granate ein.

  • Rohr nach links/rechts drehen: A / D.
  • Elevation (Reichweite): W / S oder vertikale Mausbewegung.
  • Feineinstellung: Mit dem Mausrad hineinzoomen, um kleinere Anpassungsschritte zu verwenden.
  • Ziel auf der Karte markieren: mittlere Maustaste.
  • Eigene Koordinaten oder die Koordinaten eines Punkts anzeigen: Rechtsklick auf die Karte.
  • Die Flugkamera vorzeitig verlassen: C.
  • Mörser abbauen: V.

Dies sind die Standardtastenbelegungen.

Getting familiar with the interface
Mit dem Interface vertraut machen

Schnell zielen: Markierung und Entfernungsmesser

Am schnellsten geht es, wenn ihr zuerst die Richtung und danach die Reichweite einstellt.

  1. Öffnet die Karte und markiert das Ziel mit der mittleren Maustaste. Die Markierung erscheint auf dem Mörserkompass.
  2. Richtet mit A / D die Mitte des Kompasses an der Markierung aus. Die Richtung ist damit eingestellt, ihr müsst den Azimut also nicht manuell berechnen.
  3. Fahrt auf der Karte mit dem Mauszeiger über eine gegnerische Markierung, zum Beispiel die eines Recon-Spielers. Ihr seht RNG für die genaue Entfernung und ASL für die Höhe über dem Meeresspiegel.
  4. Stellt die Reichweite mit W / S ein und feuert.

Gibt es keine Markierung, schätzt die Entfernung anhand der Entfernungsangaben auf der Karte oder berechnet sie wie im nächsten Abschnitt beschrieben exakt anhand der Koordinaten.

Aiming with coordinates
Mit Koordinaten zielen

Exakte Reichweite anhand von Koordinaten berechnen

Die Kartenkoordinaten werden in Hunderten von Metern angegeben: Eine Differenz von 1,00 Koordinateneinheiten entspricht 100 Metern. Die Reichweite ist die Hypotenuse zwischen eurem Standort und dem Ziel.

  1. Rechtsklickt auf die Karte, um eure X- und Y-Koordinaten abzulesen. Macht anschließend dasselbe für das Ziel.
  2. Subtrahiert die Werte auf jeder Achse voneinander, ignoriert dabei das Vorzeichen und multipliziert jede Differenz mit 100.
  3. Quadriert beide Differenzen, addiert sie und zieht die Quadratwurzel.
D = √[(100 × |Xt — Xm|)² + (100 × |Yt — Ym|)²]
Formula for calculating range from coordinates
Formel zur Berechnung der Reichweite anhand von Koordinaten

Beispiel 1

Mörser: (98.77, 111.00). Zielfahrzeug: (95.36, 108.79).

  • ΔX = 3.41 = 341 m. ΔY = 2.21 = 221 m.
  • D = √(341² + 221²) = √165,122 ≈ 406 m.
  • Die nächsten Markierungen auf der Entfernungsskala liegen bei 385 und 430 m. Stellt das Visier also dazwischen ein.

Beispiel 2

Mörser: (96.67, 109.11). Ziel: (95.55, 106.36).

  • ΔX = 1.12 = 112 m. ΔY = 2.75 = 275 m.
  • D = √(112² + 275²) ≈ 297 m.

Die Richtung müsst ihr nicht anhand der Koordinaten berechnen. Eine Markierung auf der Karte überträgt die Peilung direkt auf den Kompass.

Höhenkorrektur

Die Reichweitenberechnung setzt ebenes Gelände voraus. Vergleicht eure ASL mit der des Ziels. Liegt das Ziel höher als ihr, fällt die Granate zu kurz. Erhöht dann die Reichweiteneinstellung. Liegt das Ziel tiefer, geht der Schuss zu weit. Verringert dann die Reichweite. Ermittelt die genaue Korrektur mit einem Einschießschuss.

Zusätzliche Tools

Außerdem gibt es externe Community-Rechner für Kartenkoordinaten. Ein Beispiel ist dieser WARDOGS-Artillerierechner.

Einschießschüsse und Korrekturen

Beginnt immer mit einem einzelnen Einschießschuss statt einem ganzen Sperrfeuer. So verschwendet ihr keine Munition, bevor ihr wisst, wo die Granaten einschlagen.

  1. Feuert eine Granate ab und verfolgt sie durch die Flugkamera.
  2. Schlägt sie zu kurz ein, erhöht die Reichweite, indem ihr den mil-Wert verringert. Geht sie zu weit, verringert die Reichweite mit einem höheren mil-Wert. Schlägt sie seitlich ein, korrigiert mit A / D.
  3. Sobald die Korrektur eingestellt ist, eröffnet das Sperrfeuer.
  4. Drückt C, sobald ihr den Einschlag seht, um die Flugkamera sofort zu verlassen und zur Mörsersteuerung zurückzukehren.
Learning how to aim the mortar
Den Mörser richtig zielen lernen

Wann ihr das Ziel eingrenzen solltet, statt auf perfekte Präzision zu setzen

Gegen ein bewegliches Ziel oder eine gegnerische Mörserbesatzung feuert ihr mehrere Granaten ab und variiert die Reichweite zwischen den Schüssen jeweils um einen Schritt nach oben oder unten. Ein Gebiet abzudecken geht schneller, als einen einzelnen Schuss perfekt einzustellen, während der Gegner eure Stellung ausfindig macht.

Am effektivsten ist der Mörser gegen unbewegliche und dicht gruppierte Ziele wie Fahrzeuge, Versorgungskisten und Infanterie rund um umkämpfte Türme.

Die Stellung verteidigen

Die größten Gefahren für eine Mörserstellung sind feindliche Mörser und Artillerie, Helikopter sowie Infanterie, die es durch die Mauer schafft.

Identify potential weak points in your defenses
Mögliche Schwachstellen in der Verteidigung erkennen

Gegenfeuer gegen Artillerie

Tauchen neue feindliche Mörser in der Nähe des Ziels auf, müsst ihr mit Gegenfeuer rechnen. Macht sie zu euren vorrangigen Zielen.

Dach als Schutz

Ein überdachter Beobachtungsturm zwingt den Gegner, zuerst das Dach zu zerstören. Dafür wird der Schusswinkel kleiner. Braucht ihr Schutz in mehrere Richtungen, baut mehrere befestigte Stellungen.

Infanterie

Wegen seines toten Winkels kann der Mörser keine Gegner auf kurze Distanz bekämpfen. Kontrolliert zwischen den Sperrfeuern den Innenhof und haltet euer Gewehr griffbereit.

Logistik

Lagert die Ammo-Supply-Paletten in der Nähe des Rohrs, damit ihr die Stellung ohne weite Wege wieder auffüllen könnt.

Kurzübersicht

Hier eine kurze Checkliste mit den wichtigsten Punkten:

  • Großer Hammer, FOB, großer Rucksack, Ural und Versorgungspaletten.
  • Platziert die Stellung auf ebenem Boden und in Deckung, etwa 600 m vom Ziel entfernt.
  • Baut vier Blöcke hohe HESCO-Mauern, verzichtet auf Türen und lasst die Mauern zum Schussbereich hin auseinanderlaufen.
  • Baut eine Plattform mit einer Fläche von 3 × 3 und anschließend den L81 für 150 Build Supplies. Trefft beim Bauen die gelben Kreuze.
  • Prüft den Schussbereich mit Testschüssen.
  • Ziel markieren > Kompass mit A/D ausrichten > Reichweite über RNG oder Koordinatenformel ermitteln > mit W/S einstellen.
  • Korrigiert die Höhe anhand der ASL, feuert einen Einschießschuss und dann ein Sperrfeuer. Drückt C, um die Flugkamera zu verlassen.
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