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WARDOGS-Karten-Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers und Spawnpunkte

WARDOGS-Karten-Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers und Spawnpunkte

Inhalt

Die Karte in WARDOGS ist riesig, doch über den Ausgang einer Runde entscheidet sich in einem winzigen Teil davon, in dem schließlich Spieler aller drei Teams aufeinandertreffen. In diesem Guide erklären wir die Kartenmechaniken des Online-Shooters, darunter die Control Zone, die Hot Zone, Towers, Drill Rigs und Spawnpunkte.

So funktioniert die WARDOGS-Karte

WARDOGS Map Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers, and Spawn Points

Eine Runde WARDOGS ähnelt dem klassischen Modus King of the Hill. 100 Spieler werden auf drei Teams aufgeteilt, und jedes Team versucht, die Control Zone zu halten. Das erste Team mit 100 Punkten gewinnt.

Die Karten selbst sind riesig und messen 16 × 16 km. Die Control Zone umfasst dagegen nur 2 × 2 km und befindet sich in jeder Runde an einem anderen Ort. In der Praxis dient der Großteil der Karte dazu, dich zur aktiven Zone zu bringen, eine Stellung einzurichten und Fahrzeuge sowie Nachschub nach vorne zu bringen. Die Hauptquartiere der Teams liegen weit von der Control Zone entfernt. Ohne einen mobilen Spawnpunkt bedeutet jeder Tod einen langen Weg zurück an die Front.

Auf der Karte ist die Control Zone als großer weißer Kreis markiert. Darin befindet sich ein kleinerer gelber Kreis, die sogenannte Hot Zone. Auf sie gehen wir weiter unten gesondert ein, denn sie entscheidet oft über den Ausgang der Runde. Je nach Karte gibt es außerdem zwei bis fünf nummerierte Towers. Sie können nicht zerstört werden, bieten eine hervorragende Aussicht auf die Umgebung und beherbergen ein Terminal, das einen Teil eines Codes enthüllt. Mit diesem Code lässt sich die Hot Zone in Richtung der eigenen Position verschieben. Dadurch sind die Towers ständig umkämpft, und Baumeister errichten oft Basen in ihrer Nähe. Das Codesystem erklären wir in einem eigenen Abschnitt.

Control Zone

WARDOGS Map Guide: Control Zone, Hot Zone, Towers, and Spawn Points

Abschüsse bringen deinem Team keine Punkte. Entscheidend ist, wer in der Zone steht. Solange sich mehr Spieler deines Teams in der Control Zone befinden als von jedem der beiden anderen Teams, steigt euer Punktestand nach und nach. Ein Team, das unauffällig acht Spieler in die Zone bringt, sammelt schneller Punkte als eines, das zwar mehr Abschüsse erzielt, aber außerhalb des Ziels bleibt.

Die Control Zone bringt auch dir persönlich etwas ein: Wenn du darin am Leben bleibst, verdienst du passiv Geld. Das ist wichtig, denn dein Geld in WARDOGS bleibt nach dem Tod erhalten und wird in die nächste Runde übernommen. Gleichzeitig musst du deine gesamte Ausrüstung selbst kaufen – von der Körperpanzerung bis hin zu jedem Magazin und jeder Patrone. Stirbst du beim ersten Feuergefecht mit einem teuren Sturmgewehr-Loadout, ist die Investition verloren.

Die Rechnung ist einfach: In der Zone zu überleben ist wertvoller, als Abschüssen hinterherzujagen. Suche dir innerhalb der Grenze zuverlässige Deckung, vermeide unnötige Risiken und halte deine Stellung so lange wie möglich. Wenn dir fast das Geld ausgeht, kannst du mit einem Fernglas anfangen und Gegner aus der Deckung heraus markieren. Für jede Markierung erhältst du Geld; schaltet ein Verbündeter das markierte Ziel aus, gibt es eine weitere Auszahlung.

Hot Zone

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Die Hot Zone ist ein kleinerer Bereich innerhalb der Control Zone, der sich während der Runde bewegt. Sie bietet gleich zwei Vorteile. Erstens zählt jeder Spieler darin bei der Berechnung der Teamstärke doppelt, sodass schon eine kleine Gruppe eurem Team einen zahlenmäßigen Vorteil verschaffen kann. Zweitens werden Aktionen in der Hot Zone doppelt vergütet. Eine Wiederbelebung eines Teammitglieds mit einem Defibrillator bringt beispielsweise normalerweise $1,200 ein, in der Hot Zone sind es für dieselbe Wiederbelebung $2,400.

Wenn dein Team bei den Punkten zurückliegt, verschwende keine Zeit damit, Gegner am Rand der Karte zu jagen. Finde die Hot Zone, rücke mit möglichst vielen Teammitgliedern hinein und schon kann sich der Punktestand wieder zu euren Gunsten entwickeln. Abschüsse, die nicht dabei helfen, die Hot Zone einzunehmen oder zu halten, tragen kaum zum Sieg bei.

Auch Signalgranaten aus der Kategorie Tactical sind nützlich. Die gelbe M18 Signal Grenade: Alert setzt eine Alert-Markierung auf der Karte, die rote M18 Signal Grenade: Hostile markiert gegnerische Positionen, die blaue M18 Signal Grenade: Friendly verbündete Positionen und die orange M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle beschädigte Fahrzeuge. Der farbige Rauch und die Markierung auf der Karte sind für das ganze Team sichtbar und erleichtern so die Koordination eines Vorstoßes auf die Hot Zone erheblich.

Towers und Codes

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Die Hot Zone bewegt sich nicht nur von selbst. Mit den über die Karte verteilten Towers kannst du sie gezielt in Richtung deines Teams ziehen. Diese hohen Bauwerke lassen sich nicht zerstören und sind daher dauerhafte Brennpunkte. Sie bieten eine gute Aussicht und enthüllen vor allem einen Teil des Tower-Codes.

Im oberen Stockwerk jedes Towers befindet sich ein Terminal. Hacke es, und der Monitor zeigt eine Ziffer des Codes an. Die Länge des Codes hängt davon ab, wie viele Towers es auf der Karte gibt; er kann bis zu fünf Ziffern umfassen. Sobald du alle Ziffern gesammelt hast, gib den vollständigen Code an einem Tower ein, den dein Team kontrolliert. Daraufhin bewegt sich die Hot Zone auf ihn zu. Alle Spieler, die sich darin befinden, zählen sofort doppelt.

Du kannst versuchen, fehlende Ziffern zu erraten, hast aber nur drei Versuche, bevor das Bedienfeld gesperrt wird und in den Cooldown geht. Auf Karten mit höchstens drei Towers zeigt der Monitor Symbole statt verwertbarer Ziffern an, bis alle Towers eingenommen wurden. Den Code einfach durch Ausprobieren zu knacken, ist also keine praktikable Option.

Sichere die Zugänge, bevor du mit dem Hacken beginnst. Am sichersten ist es, wenn zwei oder drei Spieler die Eingänge im Blick behalten, während einer das Terminal bedient. Denk daran: Jeder kann sehen, wie sich die Hot Zone bewegt. Sobald sie auf euren Tower zusteuert, wissen beide gegnerischen Teams, wohin sie müssen. Hole deshalb rechtzeitig Verbündete in den Bereich. Wenn du eine Basis um einen Tower errichtest, setze Türen ins Bauwerk, besonders rund um die Haupttreppe, und sorge dafür, dass man die oberen Stockwerke nur über von euch kontrolliertes Gebiet erreichen kann.

Drill Rigs

Eine zweite Möglichkeit, die Hot Zone zur eigenen Position zu ziehen, ist ein Drill Rig. Es lässt sich in einer FOB (Forward Operating Base) errichten. Diese kannst du bei einem Händler kaufen und fast überall auf der Karte aufstellen – innerhalb oder außerhalb der Control Zone. Ein Drill Rig kostet 1,351 Build Supplies und benötigt zum Aktivieren mindestens 1,200 Fuel Supplies. Der Treibstoff wird nach und nach verbraucht. Je mehr davon in der Basis gelagert ist, desto länger kann das Drill Rig die Hot Zone in deiner Nähe halten.

Ein Drill Rig lässt sich weder aktivieren, solange es im Cooldown ist, noch wenn ein anderes Team die Hot Zone bereits aktiv zu sich zieht. Jedes errichtete Drill Rig hat einen eigenen Cooldown. Deshalb bauen Teams oft mehrere an einer Basis und aktivieren sie nacheinander.

Stelle sie nicht direkt nebeneinander auf. Ein einziger Mörserbeschuss kann problemlos beide treffen. Verstecke sie hinter der Außenmauer und schirme sie mit Blöcken und Betonbarrieren ab. Eine gut verteidigte FOB mit aktivem Drill Rig kann eine Runde beinahe im Alleingang entscheiden, denn die Hot Zone lässt sich immer wieder zurück zur eigenen Position ziehen.

Weitere Informationen zur Platzierung von FOBs, zur Basisverteidigung und zu Bauwerkzeugen findest du in unserem WARDOGS-Guide zum Basisbau.

Hauptquartier und Deployment Board

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Jedes Team startet die Runde in seinem Hauptquartier, das weit von der Control Zone entfernt liegt. Hier kaufst du Ausrüstung und Fahrzeuge, und nach deinem Tod kehrst du dorthin zurück. Um dein Loadout nicht jedes Mal von Hand neu zusammenzustellen, kannst du die Schaltfläche zum erneuten Kauf unten links auf dem Bildschirm verwenden. Sie zeigt deine vorherige Ausrüstung samt Gesamtpreis an, sodass du sie mit einem Klick wieder kaufen kannst.

In WARDOGS gibt es keinen Squad-Spawn. Stirbst du weit entfernt von deinen Teammitgliedern, musst du selbst wieder zu ihnen zurückkehren. Deshalb sind Wiederbelebungen so wertvoll: Ein wiederbelebter Verbündeter bleibt im Zielgebiet, muss kein neues Loadout kaufen und sich nicht erneut quer über die Karte kämpfen. Wenn du am Boden liegst, kannst du F1 drücken, um deinen Teammitgliedern eine Geldbelohnung für deine Wiederbelebung anzubieten. Je höher die Belohnung, desto wahrscheinlicher kommt jemand zu Hilfe. Du kannst ein Teammitglied auch ohne medizinischen Gegenstand wiederbeleben: Geh zu ihm und halte F gedrückt.

Neben dem Hauptquartier kannst du auch im APC deines Teams spawnen. Öffne das Deployment Board und wähle den APC als Spawnpunkt aus. Nach einem Countdown von 10 Sekunden erscheinst du auf einem freien Passagiersitz im Fahrzeug.

Der APC als mobiler Spawnpunkt

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Der wichtigste mobile Spawnpunkt in WARDOGS ist der APC, kurz für Armored Personnel Carrier. Die Fahrzeugmechaniken, Verdienstmöglichkeiten und Möglichkeiten, ihn zu zerstören, behandeln wir in unserem separaten WARDOGS-APC-Guide. Du bekommst den APC im Hauptquartier, doch zu Beginn der Runde steht er noch nicht zur Verfügung. Sobald ein Team 20 Punkte erreicht, werden APCs an den Basen aller drei Teams freigeschaltet.

Auf dem Dach des APC befindet sich ein drehbares Radar. Solange es intakt ist, der APC in der Control Zone steht und das Fahrzeug vollständig stillsteht, können Teammitglieder ihn als Spawnpunkt nutzen. Eine Anzeige mit einem Spielersymbol in der Bildschirmecke zeigt, wie viele Spieler auf den Einsatz in deinem APC warten. Wenn mehrere Spieler warten, suche eine sichere Position und halte an. Ein beschädigtes Radar lässt sich mit dem Schraubenschlüssel reparieren, der im Fahrzeug liegt.

Mit dem APC lässt sich gutes Geld verdienen. Bringst du das Fahrzeug in die Control Zone, erhältst du $3,000. Danach verdienst du jedes Mal zusätzlich Geld, wenn ein Teammitglied damit ins Spiel kommt, und erhältst einen weiteren Bonus, wenn der Spieler eine Weile überlebt. In der Hot Zone verdoppeln sich diese Zahlungen. Lass den APC nicht an einer FOB stehen, denn ein unbeaufsichtigtes, stehendes Fahrzeug wird schnell zum leichten Ziel für Mörser. Bleib in der Nähe deines Teams und der Hot Zone, damit gefallene Spieler direkt an die Front zurückkehren können.

Wenn ein gegnerischer APC immer wieder Feinde zurück ins Gefecht bringt, nimm das Radar ins Visier. Eine Granate, ein Sprengsatz oder normales Gewehrfeuer reichen aus. Mit leichten Waffen kann es allerdings drei oder vier Magazine dauern, die Antenne zu zerstören. Solange das Radar nicht repariert ist, kann niemand im Fahrzeug spawnen. Du kannst auch den APC selbst zerstören: Panzerabwehrminen richten enormen Schaden an, und zwei Explosionen reichen aus, um das ganze Fahrzeug zu zerstören. Wenn du weißt, auf welcher Straße der Gegner seinen APC zum Zielgebiet fährt, vermine die Route. Gerät dein eigener APC-Spawnpunkt unter Beschuss, setz dich auf den Fahrersitz, halte 0 gedrückt und drücke V, um eine Rauchwand um das Fahrzeug zu erzeugen.

So erreichst du die Control Zone schneller

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Der Weg vom Hauptquartier zur Control Zone ist lang. Deshalb ist es meist besser, sofort ein Fahrzeug zu nehmen. Am schnellsten bist du mit einem Helikopter unterwegs. Piloten verdienen Geld für jeden Passagier, den sie innerhalb der Zone absetzen, und erhalten einen hohen Bonus, wenn dieser nach der Landung länger als 10 Sekunden überlebt. Außerdem bekommen sie einen Anteil an den Abschüssen, die der Passagier anschließend erzielt. Wenn der Helikopter abstürzt oder Passagiere außerhalb der Zone absetzt, wird der Pilot dagegen bestraft.

Wenn du als Passagier an einem bestimmten Ort abgesetzt werden möchtest, zeige auf der Karte darauf und drücke die rechte Maustaste. Der Pilot sieht deine Absetzanfrage für einige Sekunden. Es ist nicht garantiert, dass er ihr folgt, aber deine Chancen steigen deutlich, dort zu landen, wo du tatsächlich hinwillst.

Am Boden ist der Buggy eine schnelle Möglichkeit, die Zone zu erreichen, sobald du ihn auf Stufe 8 des Driver-Fortschritts freigeschaltet hast. Das leichte Geländefahrzeug kommt mit unebenem Terrain mühelos zurecht und kann so schnell die Karte durchqueren. Der APC ist deutlich langsamer als ein Helikopter. Bleib daher auf befestigten oder relativ ebenen Straßen und meide Gelände, in dem das Fahrzeug leicht umkippen oder stecken bleiben kann.

In WARDOGS zahlt sich taktisches Positionieren aus. Deine Priorität sollte sein, in der Control Zone zu bleiben, statt einfach Abschüsse zu farmen und auf der Rangliste aufzusteigen. Nutze Towers und Drill Rigs, um die Hot Zone in Richtung günstiger Positionen für dein Team zu ziehen und euch im Kampf um das Ziel einen Vorteil zu verschaffen. Spiele mit Plan, suche dir starke Stellungen und erhöhe so die Chancen deines Teams auf den Sieg.

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