Active-Matter-Karten: Extraktionspunkte, Beute und Schlüssel

Active-Matter-Karten: Extraktionspunkte, Beute und Schlüssel

Vladyslav Shamshurov
Inhalt
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Active Matter ist ein PvPvE-Extraction-Shooter, in dem Agenten instabile Zonen erkunden und Active Matter sammeln, bevor die Welt um sie herum verschwindet. Dieser Guide behandelt die Karten, Extraktionspunkte, Fundorte wertvoller Beute und die größten Gefahren, auf die ihr achten solltet.

Spielmodi und allgemeine Extraktionsregeln

In isolierten Raids gibt es keine anderen Spieler, während ihr euch in offenen Raids gegnerischen Agenten stellen müsst. In beiden Modi verliert ihr bei eurem Tod eure Ausrüstung – mit Ausnahme des Inhalts eures Sicherheitscontainers und gesicherter Gegenstände. Deckt euch vor dem Aufbruch mit Waffen, Munition, Rüstung und Heilmitteln ein.

So entkommt ihr einem Raid

Wenn ihr die Extraktionsziele vor dem Raid deaktiviert, stehen euch die regulären Ausgänge von Anfang an zur Verfügung. Läuft der Timer ab, beginnt die Zone zu kollabieren und ein finales Portal erscheint. Damit habt ihr eine zusätzliche Fluchtmöglichkeit, selbst wenn ihr die Ziele nicht abgeschlossen habt.

So plant ihr eure Route

Plant eure Route zum Extraktionspunkt direkt nach dem Betreten der Zone. Bevor ihr ein Portal aktiviert, überprüft die Deckung in der Nähe und spart genug Munition auf, um euch bis zum Ende des Countdowns verteidigen zu können. Die mit dem Update „250 Shades of Liberty“ eingeführten, farblich markierten Zonen mit seltener Beute ziehen oft Monstergruppen an – bei euren ersten Raids solltet ihr sie daher besser meiden.

Karten der Katastrophenregion Dalniy

Die meisten dieser Karten spielen auf der Insel Dalniy. Die Erfolgsrate bei der Extraktion kann euch bei der Einschätzung des Schwierigkeitsgrades helfen, hängt aber vom Spielmodus ab und verändert sich im Laufe der Zeit. Die aktuellen Werte findet ihr am Missions-Terminal.

Shegolskoe

Shegolskoe ist ein Dorf mit Häusern, die in der Luft schweben – eine gute Wahl für eure ersten Raids. Ein permanentes Extraktionsportal befindet sich ganz oben an der Euclid-Gravitationsanomalie im Süden. Weitere Ausgänge erscheinen nicht immer. Haltet im Dorf Ausschau nach Kugelblitzen.

Haus Nr. 3 und Haus Nr. 6 erreicht ihr über Portale in Haus Nr. 9 beziehungsweise Haus Nr. 8. Sucht auf den Dachböden nach Schlüsseln für Kisten mit wertvoller Beute, aber passt an den Ausgängen auf Hinterhalte auf. Es gibt die Kartenvarianten Distortion und Overgrowth.

Shegolskoe Map
Karte von Shegolskoe

Factory

Factory zählt zu den einfachsten Karten. Das nordwestliche Extraktionsportal befindet sich auf der Baustelle, das südliche liegt in der Siedlung Malie Chelni bei Euclid. Eine Straße teilt die Karte in ein Industrie- und ein Wohngebiet. In den Hangars Nr. 17 und Nr. 18 findet ihr hinter verschlossenen Türen gute Waffen und Militärausrüstung. Doch andere Spieler könnten dort auf einen Hinterhalt lauern.

In Garagen findet ihr häufig Wanderrucksäcke und seltene Elektronik. Extraktionspunkte sind hier natürliche Engpässe. Werft daher eine Granate in die nahe gelegene Deckung, bevor ihr aufbrecht, um mögliche Camper aufzuschrecken. Achtet auf Flowermen, die sich gerne an Zäunen verstecken. Die Hive-Variante bietet Schwärme und Nester; außerdem wird die Luft nach und nach giftig.

Factory Map
Factory-Karte

Cargo Port

Die wichtigsten Orientierungspunkte in Cargo Port sind das Kraftwerk und die Barge-Anomalie. In der Variante Darkness ist die Sicht eingeschränkt. Markiert das Extraktionsportal auf der Karte, bevor ihr euch auf Beutesuche begebt.

Die beste Beute findet ihr auf der Weapon Barge. Um dorthin zu gelangen, betretet das Portal auf der Küstenbarge und nutzt anschließend das Portal beim Kran – dafür benötigt ihr einen Schlüssel. Auch für die Militärkisten rund um die Anomalie braucht ihr Schlüssel, und Devourers bewachen die Zugänge. Eine Schrotflinte ist gegen sie hilfreich. Falls euch die Schlüssel fehlen, durchsucht gewöhnliche Behälter, andere Bargen und weiter entfernte Gebäude.

Im Südosten des Hafens steht ein Verwaltungsgebäude, während ein verschlossenes Lagerhaus im Südwesten einen Questgegenstand enthält. Ein weiterer Vertragsgegenstand liegt im Haus von Belov, dem Kranführer, im Dorf Vekovka. Passt in den Lagerhauskorridoren und Hafengebäuden auf Hinterhalte auf.

Cargo Port Map
Cargo-Port-Karte

Dam

Dieses ehemalige Inselkraftwerk bietet wertvolle Beute, doch die engen Innenräume machen Raids riskant. Im offenen Modus gelingt 53 % der Trupps die Extraktion. Prüft auf der Raid-Karte, welcher Ausgang verfügbar ist. Kreaturenmarker häufen sich entlang der Staumauer sowie zwischen dem Verwaltungsgebäude und dem Lagerhaus.

Durchsucht den Tresor im Büro des Direktors im dritten Stock des Verwaltungsgebäudes. Wertvolle Räume lassen sich mit einer Lock Actuator Board öffnen. Das Herstellungsrezept dafür erhaltet ihr über die Questreihe Rosin Stockpile. Hinter einer verschlossenen Tür im Westen befinden sich ein Fass Kolophonium und seltene Gegenstände. Haltet außerdem nach dem Schlüssel des Kapitäns sowie Schlüsseln für Tresore und Lagerhäuser Ausschau. Türen, die Strom benötigen, brauchen Sicherungen.

Die größten Gefahren sind Minen, Flowermen, Devourers und andere Spieler auf den zentralen Zugangswegen.

Dam Map
Dam-Karte

Dogorsk

Dogorsk hat vier wichtige Sehenswürdigkeiten. Die ersten beiden befinden sich in Häusern, die mit Pfeilen markiert sind: Das eine steht auf einem Dach mit Devourers, das andere nahe einer Hubschrauberanomalie. Bei der Polizeistation kann ein Hubschrauber mit Flowermen oder ein mit Waffen bestückter Kontrollpunkt auftauchen. Ein weiterer Hubschrauber erscheint gelegentlich am Tunnel.

Dogorsk kann nur im PvE-Modus verlassen werden und ist besonders schwierig: Nur 11 % der Trupps schaffen die Extraktion. Hier kann auch das Ereignis Timeline Collision stattfinden.

Dogorsk Map
Dogorsk-Karte

Ozernoe

Ozernoe ist ein Dorf am Tikhoye-See. Trupps starten entweder beim nördlichen Busbahnhof oder an der Straße im Süden. Das Extraktionsportal liegt neben dem Verwaltungsgebäude; im zweiten Stock findet ihr eine Notiz. Durch eine Gravitationsanomalie an der Westmauer gelangt ihr hinunter zur Kirche.

Waffen und medizinische Vorräte findet ihr in den ZIL-Lastwagen bei der Feuerwache und beim Hubschrauber im Wald. Manchmal taucht dort anstelle des Hubschraubers ein Lkw-Konvoi auf. In der Feuerwache liegen Berichte, im Kirchenkeller findet ihr Control Boards und im zweiten Stock des Kraftwerks steht der Tresor eines Wissenschaftlers. Bei der Feuerwache gibt es außerdem einen Außenposten mit einem Versteck.

Turned Soldiers bewachen das Dorf, während Flowermen und Minen im Wald anzutreffen sind. Die Variante Overgrowth fügt Dendroids, einen Alpha Flowerman und ein verseuchtes Haus Nr. 2 hinzu.

Ozernoe Map
Ozernoe-Karte

Park

Park ist ein überwucherter Park mit einem Gewächshaus, das ein unterirdisches Labor verbirgt. Wegen des Labors dauert ein Raid selbst dann 45 Minuten, wenn der oberirdische Bereich relativ klein ist. Diese Location ist definitiv nichts für Anfänger.

Eine Treppe in der Hauptkuppel des Gewächshauses führt zum Underground Laboratory. Über den zentralen Korridor erreicht ihr ohne Schlüssel einen kleinen Teil der Anlage; für den weiteren Weg benötigt ihr jedoch einen Schlüssel für das Underground Laboratory. Ihr findet ihn in Sokolovs Kofferraum auf der Ladefläche eines Lastwagens oder könnt ihn im Workshop mittels Fusion herstellen. Weitere Eingänge sind eine grüne Tür in der Küche des westlichen Restaurants und ein Gitter im südlichen Teil des Gewächshauses. Für manche Türen braucht ihr eine Lock Actuator Board. Im Inneren begegnet ihr Flowermen, Dendroids, Distorted, Mimics und einem Alpha Flowerman.

Ein wichtiger Hinweis: Berührt die Active Matter auf den Lockblumen nicht, wenn ihr nicht bereit seid, das Nest aufzuwecken. Sonst stürzt sich die ganze Gruppe im Nahkampf auf euch. Die Entwickler empfehlen einen Flammenwerfer. Die Extraktionsrate liegt bei Trupps im isolierten Modus bei 82 % und im offenen Modus bei 52 %.

Park Map
Park-Karte

Scrapyard: Midnight

Scrapyard: Midnight ist nur im offenen Modus verfügbar. Im dichten Nebel kämpfen sich Trupps vom Rand der Karte zum einzigen Extraktionsportal in der Mitte vor. Die wichtigsten Orientierungspunkte sind die Fabrik im Norden und Hangar Nr. 84 im Südwesten, in dem Waffen und Ausrüstung hinter einer Tür verschlossen sind. Nehmt den Hangarschlüssel, eine Taschenlampe und ein Wärmebildvisier mit.

Hütet euch vor Distorted, Invisibles, Flowermen in der Nähe des Portals und Gravitationsfallen rund um die drei Anomaliesignale.

Scrapyard Map
Scrapyard-Karte

Military Base

Die Military Base liegt rund um einen gefluteten Steinbruch. Wichtige Orientierungspunkte sind das Kraftwerk, das Hauptgebäude und die Hangars Nr. 148 und Nr. 209. Markiert den Extraktionspunkt auf der Karte. Die Variante Unstable Zone ist nur im offenen Modus verfügbar und besonders gefährlich: Nur 16 % der Trupps schaffen es hinaus.

Durchsucht die Hangars und Kasernen nach Waffen. Für die Kasernen braucht ihr Schlüssel: Das Arsenal Nr. 1 liegt im zweiten Stock der Kaserne Nr. 1, Arsenal Nr. 2 im zweiten Stock der Kaserne Nr. 2. Beide sind durch Gittertüren gesichert. Der Schlüssel für Hangar Nr. 148 funktioniert nur in der Variante Silent Observers.

Den Kasernenschlüssel findet ihr im Büro gegenüber dem vergitterten Raum oder in einem der Klassenzimmer der ersten Kaserne. Über ein Klassenzimmer mit einem Loch im Boden gelangt ihr in den zweiten Stock. Passt in den engen Korridoren auf Distorted, Flowermen, Statues und Hinterhalte auf.

Military Base Map
Military-Base-Karte

Quarantäneregion Anguka Anga

Das Hauptquartier und der Flughafen befinden sich in derselben afrikanischen Region. Am 5. Oktober wurden die Extraktionsportale näher an die Gebäude verlegt und es wurde zusätzliche Deckung hinzugefügt. Aufgrund der großen Entfernungen solltet ihr eure Route zum Extraktionspunkt im Voraus planen.

Headquarters

Orientiert euch im Headquarters an den Nord- und Südbunkern, dem Hotel und der Villa. Das Hauptziel lautet Get Distorted Remains, das Nebenziel Headquarters Access Code. Die Variante Unstable Zone ist nur im offenen Modus verfügbar. Ihr Portal öffnet sich während der vorletzten Phase des Kollapses, und nur 24 % der Trupps gelingt die Extraktion.

Waffen und Granaten findet ihr in den Bunkern, Hangars und auf dem Hoteldach. Die Bunker könnt ihr ohne Schlüssel betreten, und in den Wracks entlang der Straßen kann Munition liegen. Für das Ziel Headquarters Access Code benötigt ihr fünf USB-Sticks: einen beim Hubschrauber nahe dem Kino, einen im Hotel, je einen an den beiden Bunkereingängen und einen im Kontrollturm des Flughafens. Achtet in den Bunkern auf Devourers und Sackgassen.

Headquarters Map
Headquarters-Karte

Airport

Den Airport erkennt ihr leicht am Flugzeug, das in einer Gravitationsanomalie festhängt. Wichtige Orientierungspunkte sind das Militärlager, die Hangars 4A und 8A sowie die Lagerhäuser. Das Hauptziel lautet Eliminate Threats, das Nebenziel Cargo Manifest. Markiert den Extraktionspunkt auf eurer Karte.

Hangar 8A ist die wichtigste Beutequelle. Seit dem 26. September wird dafür ein Schlüssel für Hangar 8A benötigt, den ihr in Anguka Anga finden könnt. Für das Ziel Cargo Manifest sucht ihr den Tresorschlüssel auf dem zweiten Lastwagen im Hangar nördlich des Militärlagers. Der Tresor selbst befindet sich im obersten Stock des Kontrollturms südlich von Hangar 4A.

Airport Map
Airport-Karte

Weitere Karten

Zur Region Saltriver City Incident gehören Downtown und die PvE-Variante Downtown: Collapse. Gigastructure und Unstable Zone sind für PvP gedacht. Zu den Nexus-Karten zählen Vanilla Mall und die Aztekentempel.

Downtown

Orientiert euch in Downtown an The Cobble Hill Inn, dem Gun Store und dem Hardware Store. Das Hauptziel lautet Get Distorted Remains, das Nebenziel Getting the Lay of the Land. Seit dem 5. Oktober liegen die Ausgänge näher an den Gebäuden. Prüft ihre Standorte auf der Karte.

Beute findet ihr in den schwebenden Zugwaggons, den Rucksäcken in ihrer Nähe und in den Kofferräumen von Autos. Im Polizeipräsidium liegen Berichte für eine Quest. Beim versteckten Ziel Police Department Confidential Information müsst ihr Portale, einen Schlüssel und einen Tresor finden.

Die größten Gefahren sind Polizeistreifen, SWAT-Patrouillen, Flowermen und Alpha-Minibosse. Unstable Zone ist nur im offenen Modus verfügbar, während Collapse dem isolierten Modus vorbehalten ist. Bei letzterer Variante schaffen es nur 3 % der Trupps, erfolgreich zu extrahieren.

Downtown Map
Downtown-Karte

Beste Beute und Wirtschaft

Haltet in Factory, Dam und Military Base nach Schlüsseln für wertvolle Räume, Militärkisten und Arsenale Ausschau. Einige davon könnt ihr im Workshop mittels Fusion herstellen. Nehmt bevorzugt wertvolle Gegenstände mit, die wenig Platz im Rucksack beanspruchen.

Benzinkanister lohnen sich, wenn der Ausgang in der Nähe ist. Auch Wanderrucksäcke und Keramikplatten sind wertvoll. Nutzt für eure ersten Raids gemietete Ausrüstung. Story- und Tagesziele belohnen euch mit Crystallized Active Matter, während ihr durch das Zerlegen von Gegenständen im Refiner Chronotraces erhaltet. Letztere benötigt ihr zum Replizieren und zum Aufladen von Bauplanladungen.

Searching for Loot
Auf Beutesuche

Wo ihr anfangen solltet

Beginnt im isolierten Modus mit Factory und Shegolskoe und macht anschließend mit Cargo Port und Ozernoe weiter. Hebt euch Park, Dam, Dogorsk, Military Base und Headquarters für später auf, wenn ihr besser ausgerüstet seid und euch idealerweise ein Trupp zur Seite steht. Nutzt für eure ersten Raids die Ausrüstung, die ihr zu Beginn bekommt.

Active Matter Maps: Extraction Points, Loot, and Keys

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