Castlevania: Belmont's Curse – Interaktive Karte: alle Orte

Castlevania: Belmont's Curse – Interaktive Karte: alle Orte

Iakov Grebe
Gestern, 20:01
Inhalt
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In Castlevania: Belmont's Curse erkundet Rose Belmont die miteinander verbundenen Viertel des mittelalterlichen Paris und Draculas Schloss. Dieser Guide stellt alle neun Regionen, ihre benannten Orte, die Verbindungen zwischen ihnen und die Schnellreisemöglichkeiten vor.

So nutzt du die Karte und findest Geheimnisse

Die Karte füllt sich beim Erkunden, doch nicht jeder versteckte Raum und jeder Geheimgang ist sofort zu sehen. Damit dir nichts entgeht:

  1. Überprüfe Wände, an denen Räume auf der Karte scheinbar enden.
  2. Markiere verschlossene Türen und unerreichbare Plattformen. Du kannst bis zu 50 Markierungen setzen.
  3. Kehre zu diesen Stellen zurück, sobald du Smash, Aerial Rush und Double Jump freigeschaltet hast.

Fundorte versteckter Gegenstände und Relikte findest du in unserem Castlevania: Belmont's Curse – Komplettlösung und Guide zu Geheimnissen.

Interaktive Karte zu Castlevania: Belmont's Curse

Um einen bestimmten Raum, Geheimgang oder Sammelgegenstand zu finden, nutze die interaktive Karte zu Castlevania: Belmont's Curse. Sie umfasst alle neun Regionen von Paris und Draculas Schloss und markiert Bosse, Waffen, Relikte, versteckte Räume, Mirrors of Life und Ferryman's Wharves. Du kannst nach Namen suchen, Filter anwenden und die Verbindungen zwischen den Gebieten untersuchen. Wenn du einen bestimmten Abschnitt suchst, öffne die vollständige Liste der Regionen und wähle den gewünschten Ort aus. Beachte, dass manche Geheimnisse und Passagen erst zugänglich werden, wenn du neue Fähigkeiten erhalten hast.

Alle Orte in Castlevania: Belmont's Curse

Das Spiel umfasst neun Hauptregionen und 379 Räume. Im Folgenden findest du eine Übersicht über jede Region sowie die Namen aller 227 benannten Orte.

Straßen von Paris

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Die Straßen von Paris sind die Startregion. Sie umfasst 50 Räume und 31 benannte Orte. Von den Straßen, Dächern und Abwasserkanälen führen Wege zum Friedhof, zu den Katakomben und zum Schloss.

  1. Leichenhalle.
  2. Krankenhaus.
  3. Turmdach.
  4. Schnellreiseraum.
  5. Ufer der Seine.
  6. Zentrale Kanalisation.
  7. Tor zu den Katakomben.
  8. Kanalreservoir.
  9. Gefängnisturm.
  10. Wunderhof.
  11. Brücke der Müller.
  12. Verbranntes Viertel.
  13. Kanaleingang.
  14. Wachlager.
  15. Straße der Grabmalbauer.
  16. Oberer Turm.
  17. Kanalisation des Justizviertels.
  18. Seherhütte.
  19. Hafen.
  20. Tor zur Steinbrücke.
  21. Justizpalast.
  22. Weg der Ratte.
  23. Gerichtshof.
  24. Verlassene Kanalisation.
  25. Wachgeschoss.
  26. Foltergeschoss.
  27. Treppe zum Turmdach.
  28. Unterstadt.
  29. Verfallener Markt.
  30. Kanalisation.
  31. Büro des Bischofs.

Friedhof der Unschuldigen

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Der Friedhof der Unschuldigen umfasst 43 Räume und 21 benannte Orte. Zwischen Gräbern und Krypten musst du Medusa besiegen und den Schlüssel finden, den du brauchst, um in die Katakomben vorzudringen.

  1. Armengrab.
  2. Alte Kanalisation.
  3. Beinhaus der Unschuldigen.
  4. Schlangennest.
  5. Eingang zu den Ruinen.
  6. Römische Bäder.
  7. Massengrab.
  8. Heiße Quellen.
  9. Gedenkstätte der Toten.
  10. Kreuzgang.
  11. Ruhestätte des Ritters.
  12. Friedhofseingang.
  13. Kapelle der Könige.
  14. Überflutete Krypta.
  15. Geplünderte Gräber.
  16. Römisches Aquädukt.
  17. Mausoleum der Könige.
  18. Überwucherte Krypta.
  19. Mausoleum der Königinnen.
  20. Schnellreiseraum.
  21. Brunnen der Unschuldigen.

Katakomben von Paris

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Die Katakomben von Paris umfassen 43 Räume und 21 benannte Orte. Der Eingang ist durch ein Tor versiegelt, für das du drei Schlüssel der Wächter benötigst. Außerdem begegnest du hier im Verlauf der Hauptgeschichte dem Tod.

  1. Aufzug zum Steinbruch.
  2. Reich der Alten Nacht.
  3. Schnellreiseraum.
  4. Mammons Versteck.
  5. Wegkreuz der Toten.
  6. Galerie der Zähne.
  7. Kammer des Flüsterns.
  8. Blutgruben.
  9. Verworfener Minenschacht.
  10. Treppe zur Hölle.
  11. Rachen des Limbus.
  12. Nekropole von De Rais.
  13. Höllenschlund.
  14. Halle der gefallenen Engel.
  15. Katakombeneingang.
  16. Weg des Abgrunds.
  17. Beinhäuser.
  18. Altar der Knochen.
  19. Eingestürzter Weg des Orpheus.
  20. Vorhalle der Sünde.
  21. Kreis der Gier.

Notre-Dame

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Notre-Dame umfasst 42 Räume und 34 benannte Orte. In der Kathedrale erwarten dich vertikale Wege, versteckte Passagen und das Orgelrätsel.

  1. Schnellreiseraum.
  2. Querhaus.
  3. Narthex.
  4. Galerie der vier Tugenden.
  5. Baum der Heiligen.
  6. La Flèche.
  7. Mittelschiff.
  8. Krypta von Notre-Dame.
  9. Weg des Beichtvaters.
  10. Großer Turm.
  11. Turmeingang.
  12. Versiegeltes Skriptorium.
  13. Grab der Chevaliers.
  14. Westgalerie.
  15. Ostgalerie.
  16. Östliches Triforium.
  17. Der Wald.
  18. Apsis.
  19. Weg des Büßers.
  20. Kapelle der Geduld.
  21. Eingestürzte Krypta.
  22. Raum der großen Orgel.
  23. Priesterquartier.
  24. Diakonat.
  25. Kapelle.
  26. Chor.
  27. Gerechtigkeit des Emmanuel.
  28. Kleiner Turm.
  29. Mäßigung der Maria.
  30. Besonnenheit des Denis.
  31. Westliches Triforium.
  32. Geheimgang.
  33. Reliquienschrein.
  34. Mut des Gabriel.

Haupthalle

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Die Haupthalle ist mit 59 Räumen und 33 benannten Orten die größte Region. Von hier aus führen Wege zur Bibliothek, zum Uhrturm und zur Spiegelhalle, wobei viele Nebenräume verschlossen sind.

  1. Ballsaal.
  2. Aufzugsturm.
  3. Archive.
  4. Dienstbotenquartier.
  5. Brücke von Notre-Dame.
  6. Eingangskorridor.
  7. Galerie der ewigen Nacht.
  8. Westhalle.
  9. Brauners Atelier.
  10. Brücke zum Uhrturm.
  11. Wachturm.
  12. Boudoirs.
  13. Wasserwerk.
  14. Weinkeller.
  15. Waffenkammer.
  16. Lagerräume.
  17. Zugbrücke des Schlosses.
  18. Verlassene Werkstatt.
  19. Krematorium.
  20. Verlies.
  21. Große Halle.
  22. Weg der Kakerlake.
  23. Verlassene Treppe.
  24. Brücke des Wissens.
  25. Alucards Turm.
  26. Vergessener Keller.
  27. Spiegelräume.
  28. Folterkammern.
  29. Balkon.
  30. Innenhof.
  31. Schnellreiseraum.
  32. Dienersaal.
  33. Alte Galerie.

Bibliothek

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Die Bibliothek besteht aus 38 Räumen und 21 benannten Orten. Hier findest du Globusrätsel, astronomische Mechanismen und einen Durchgang zum Uhrturm.

  1. Bibliothekseingang.
  2. Regale für Lyrik.
  3. Regale für Rhetorik.
  4. Vorlesungsraum.
  5. Planetarium.
  6. Beobachtungsturm.
  7. Bibliotheksfoyer.
  8. Büro des Astronomen.
  9. Trophäenzimmer.
  10. Verworfene Regale.
  11. Kuriositätenkabinett.
  12. Zeichensaal.
  13. Regale für Naturphilosophie.
  14. Regale für bildende Kunst.
  15. Studierzimmer.
  16. Ausstellungsraum.
  17. Sternwarte.
  18. Brücke des Wissens.
  19. Vergessene Brücke.
  20. Lisas Labor.
  21. Schnellreiseraum.

Uhrturm

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Der Uhrturm umfasst 53 Räume und 33 benannte Orte. Dich erwarten Sprungpassagen und mechanische Hindernisse. Hier kannst du außerdem die Fähigkeit Smash erhalten, mit der du bestimmte Barrieren durchbrechen kannst.

  1. Gießereispitze.
  2. Schnellreiseraum.
  3. Aufstieg des Mechanikers.
  4. Weg der Faust.
  5. Westlicher Aufstieg.
  6. Untere Galerie.
  7. Schlangenschwinge.
  8. Östliche Stufen.
  9. Mittlere Galerie.
  10. Westlicher Wartungsschacht.
  11. Uhrturmbrücke.
  12. Geheimer Aufzug des Baumeisters.
  13. Fuß des Westturms.
  14. Weg des Uhrwärters.
  15. Gegengewichtskammer.
  16. Weg des Baumeisters.
  17. Schmelzraum.
  18. Letzte Falle.
  19. Vergessene Brücke.
  20. Thron des Baumeisters.
  21. Daedalus-Übergang.
  22. Brücke der Eile.
  23. Östlicher Gipfel.
  24. Der Spießrutenlauf.
  25. Stufen der Zeit.
  26. Östlicher Zugangsschacht.
  27. Zentrales Brennstoffreservoir.
  28. Obere Galerie.
  29. Herz der Uhr.
  30. Zugang zum Quartier des Meisters.
  31. Atrium des Uhrwärters.
  32. Büro des Baumeisters.
  33. Tor des Architekten.

Spiegelhalle

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Die Spiegelhalle umfasst 42 Räume und 26 benannte Orte. Ihr Spiegelsystem erschwert die Orientierung, und manche Passagen öffnen sich erst nach bestimmten Aktionen oder sobald du neue Fähigkeiten erhalten hast.

  1. Schwelle der Vision.
  2. Der Abstieg in die Erinnerung.
  3. Schnellreiseraum.
  4. Boudoir der Verwirrung.
  5. Ebene der Täuschung.
  6. Stufen der Irreführung.
  7. Gang der Ratlosigkeit.
  8. Zwischenraum.
  9. Galerie aus Glas.
  10. Korridor des Déjà-vu.
  11. Vertrauter Weg.
  12. Kammer der Geheimnisse.
  13. Halle der Halluzinationen.
  14. Sackgassenturm.
  15. Glasgalerie.
  16. Treppe ins Nirgendwo.
  17. Speisesaal der Dienerschaft.
  18. Endlosschleifen-Korridore.
  19. Ballsaal des Schreckens.
  20. Wiederkehrender Glockenturm.
  21. Höllische Ebene.
  22. Herz des Labyrinths.
  23. Albtraumatrium.
  24. Eingang zur Spiegelhalle.
  25. Belmont-Anwesen.
  26. Turm der weltlichen Spiegelung.

Quartier des Meisters

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Das Quartier des Meisters ist die letzte Region und umfasst 9 Räume sowie 7 benannte Orte. Hier findest du den Weg zum Thronsaal und einen Zugang zu den Schlossdächern.

  1. Heiligtum der Einsamkeit.
  2. Große Treppe.
  3. Hof der Nacht.
  4. Vorhalle des Thronsaals.
  5. Schnellreiseraum.
  6. Schlossdächer.
  7. Brücke des Meisters.

Verbindungen zwischen den Regionen

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Nicht jeder Durchgang ist von Anfang an zugänglich. Hier sind die wichtigsten Verbindungen, aufgeführt als Region, angrenzende Region und verbindender Durchgang:

  • Straßen von Paris — Friedhof der Unschuldigen — Straße der Grabmalbauer
  • Straßen von Paris — Friedhof der Unschuldigen — Zentrale Kanalisation
  • Straßen von Paris — Katakomben von Paris — Tor zu den Katakomben
  • Straßen von Paris — Haupthalle — Tor zur Steinbrücke
  • Friedhof der Unschuldigen — Katakomben von Paris — Mausoleum der Könige
  • Katakomben von Paris — Friedhof der Unschuldigen — Vorhalle der Sünde
  • Haupthalle — Notre-Dame — Galerie der ewigen Nacht
  • Haupthalle — Bibliothek — Brücke des Wissens
  • Haupthalle — Uhrturm — Brücke zum Uhrturm
  • Haupthalle — Spiegelhalle — Spiegelräume
  • Bibliothek — Uhrturm — Vergessene Brücke
  • Uhrturm — Quartier des Meisters — Zugang zum Quartier des Meisters
  • Quartier des Meisters — Uhrturm — Brücke des Meisters

Fundorte von Speicherpunkten und Schnellreisen

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Es gibt zwei Arten von Orten, die dir die Rückkehr in bereits erkundete Gebiete erleichtern:

  • Mirrors of Life speichern deinen Fortschritt und füllen deine Ressourcen wieder auf. Für eine Schnellreise aktivierst du einen Spiegel, stellst dich davor und hältst die Ducken-Taste gedrückt, um die Spiegelhalle zu betreten und ein freigeschaltetes Ziel auszuwählen.
  • Mit Ferryman's Wharves kannst du zwischen Regionen reisen. Insgesamt gibt es neun davon.

Wohin es nach den Startregionen geht

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Beginne mit den Straßen von Paris, dem Friedhof der Unschuldigen und den Katakomben. Geh danach zur Haupthalle, von wo aus sich die wichtigsten verzweigten Wege durch das Schloss öffnen.

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