Don’t Starve Together: Komplettlösung für Cursed Confrontation Part 2

Don’t Starve Together: Komplettlösung für Cursed Confrontation Part 2

Maxim Tomilov
Gestern, 22:22
Inhalt
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Seit zehn Jahren greift Charlie die Don’t Starve Together -Spieler aus der Dunkelheit heraus an. In Cursed Confrontation Part 2 könnt ihr nun endlich gegen sie kämpfen. Hier erfahrt ihr, wie ihr das Ritual am Ancient Gateway startet, alle drei Schattenopfer beschafft und die beiden finalen Bosskämpfe übersteht.

Was ihr vor dem Ritual erledigen solltet

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Part 2 führt die Shadow-Handlung dort fort, wo Part 1 aufgehört hat. Bevor ihr das Ritual beginnt, solltet ihr in eurer Welt Folgendes erledigt haben:

  • Besiegt den Ancient Fuelweaver mindestens einmal.
  • Gebt der Beckoning Hand am Ancient Gateway 5 Dreadstone. Dadurch kann Charlie das Gateway reparieren und öffnet Shadow Rifts in den Caves.
  • Beschafft den Ancient Key, den der Ancient Guardian fallen lässt.
  • Holt den Keystone aus dem Reliquary im Sanctum, das ihr im ersten Teil des Updates besucht habt.

Der Ancient Key verschwindet nach dem Kampf gegen den Fuelweaver nicht. Das Gateway spuckt ihn auf den Boden aus, also müsst ihr ihn nur aufheben. Den Keystone solltet ihr allerdings in den Caves lassen. Ihr könnt ihn nicht an die Oberfläche bringen; wenn ihr es versucht, bleibt er bei den Stairs zurück.

So startet ihr das Ritual am Ancient Gateway

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Geht mit beiden Schlüsseln hinunter ins Atrium. Am reparierten Gateway erscheint eine weitere Beckoning Hand. Gebt ihr die Schlüssel. Falls der Ancient Key bereits im Gateway steckt, braucht die Hand nur den Keystone. Charlie erscheint sofort, setzt die Schlüssel selbst ein und zeichnet auf dem Boden über dem alten Muster ein neues mit drei Kreisen für die Opfergaben. Anschließend erklärt sie, was ihr tun müsst:

"Das Ritual verlangt Opfer. Nur die außergewöhnlichsten Exemplare sind würdig. Findet sie. Lasst die Schatten sie berühren. Tötet sie. Bringt mir ihre Essenz. Dann kann das Ritual beginnen."

Außerdem gibt sie euch ein Possessed Shadow Atrium, mit dem ihr einen alten Feind zu eurer Unterstützung rufen könnt. Gewöhnliche Monsterbeute eignet sich übrigens nicht für die Kreise. Ihr braucht drei ganz bestimmte Opfergaben.

So beschwört ihr einen freundlichen Ancient Fuelweaver

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Mit dem Possessed Shadow Atrium kehrt der Ancient Fuelweaver zurück – diesmal allerdings als Begleiter statt als Boss. Ihr könnt ihn an einem Odd Skeleton überall in den Caves beschwören und müsst dafür also nicht ins Atrium zurück. Setzt das Skelett aus 8 Fossils zusammen und fügt das Possessed Shadow Atrium ein.

Der Fuelweaver greift euch nicht an und schlägt auch nicht zurück, wenn ihr ihn trefft. Er folgt der Person, die ein entzündetes Shadow Thurible trägt, das ihr beim vorherigen Kampf gegen ihn erhalten habt. Das Thurible wird mit Nightmare Fuel betrieben: Ein Stück reicht für 3 Minuten, der Vorrat fasst insgesamt bis zu 9 Minuten. Nehmt also etwas zusätzliches Nightmare Fuel mit. Wenn ihr zu weit vorauseilt, teleportiert sich euer Begleiter zu euch. Unterwegs kommentiert der ehemalige König vergnügt alles, was er sieht: die Ruins, die Statuen in den Archives, den Nightmare Werepig und das Sanctum. Er hat offenbar jede Menge Geschichten zu erzählen.

Ein paar wichtige Hinweise:

  • In einer Welt kann immer nur ein Ancient Fuelweaver existieren. Sowohl der feindliche Boss als auch der freundliche Begleiter zählen für dieses Limit.
  • Wenn ihr den freundlichen Fuelweaver tötet, lässt er das Possessed Shadow Atrium und die Fossils fallen, aber keine seiner üblichen Bossbelohnungen. So könnt ihr ihn bequem näher an euer nächstes Ziel „versetzen“, indem ihr dort das Skelett wieder aufbaut. Lasst euch aber nicht zu viel Zeit: Das Possessed Shadow Atrium bleibt eine Weile auf dem Boden liegen, bevor es davonläuft.
  • Setzt das Possessed Shadow Atrium nicht in das Skelett direkt am Ancient Gateway ein. Ihr braucht es, um euren Begleiter an einem anderen Ort in den Caves zu beschwören.

Das Possessed Shadow Atrium, das Charlie euch gibt, läuft erst davon, wenn es schon eine Weile auf dem Boden gelegen hat. Solltet ihr es verlieren, könnt ihr ein neues herstellen. Sucht in den Ruins nach einer Ornery Chest, einem feindlichen Mimic, der sich nach dem Öffnen der Shadow Rifts als gewöhnliche Ornate Chest tarnt. Legt ein normales Shadow Atrium hinein oder lasst die Truhe eines vom Boden verschlucken und tötet sie anschließend. Hebt das fallengelassene Possessed Shadow Atrium sofort auf, sonst hüpft es davon. Ihr könnt es mit einer Trap fangen.

Welche Opfergaben ihr braucht

Don't Starve Together: Cursed Confrontation Part 2 Walkthrough

Ihr müsst den Ancient Fuelweaver zu drei Kreaturen bringen, damit er sie in ihre Blighted-Varianten verwandelt. Das geschieht automatisch, sobald er nah genug herankommt: Jede Kreatur wird kurz bewegungsunfähig, bevor sie verderbt wird. Jede Blighted-Kreatur lässt ein anderes Organ fallen, das ihr für das Ritual braucht:

  • Der Rock Master lässt die Blighted Claw fallen.
  • Der Hound Batilisk lässt den Blighted Larynx fallen.
  • Der Great Depths Worm lässt die Blighted Guts fallen.

Ihr könnt die Gegner in beliebiger Reihenfolge angehen, aber die Organe müssen verschieden sein. Zwei gleiche Opfergaben zählen nicht. Wichtig ist, dass jede Kreatur verderbt wird, bevor ihr sie tötet. Besiegt ihr ihre normale Variante, erhaltet ihr das benötigte Organ nicht und müsst auf einen weiteren Spawn warten.

Rock Master und die Blighted Claw

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Der Rock Master lebt in den felsigen Gebieten der Caves zwischen Herden von Rock Lobsters. Ihr erkennt ihn leicht: Er ist deutlich größer als die anderen und hat einen roten Panzer. Die übrigen Hummer mischen sich nicht in den Kampf ein. Stattdessen feuern sie ihren Anführer mit Schlachtrufen an. Sobald er tot ist, werden sie allerdings wütend und greifen euch an.

Der normale Rock Master hat 4.000 Health und verursacht pro Treffer 100 Schaden. Sein Hauptangriff ist ein gerader Scherenhieb – weicht also seitlich aus, statt zurückzuweichen. Außerdem stürmt er alle 4 Sekunden auf sein Ziel zu und trifft dabei alles auf seinem Weg. Hat er genug Schaden erlitten, zieht er sich in seinen Panzer zurück. In diesem Zustand absorbiert er 95 % des eingehenden Schadens und regeneriert 10 Health pro Sekunde. Dann solltet ihr zur Pickaxe greifen. Nach 4 Treffern kommt der Boss aus seinem Panzer hervor und ist 4 Sekunden lang betäubt. So habt ihr Zeit für 7–8 Angriffe. Während Acid Rain bewegt er sich 25 % langsamer, verursacht 25 % weniger Schaden und erleidet 25 % mehr Schaden.

In einer Welt kann es nur einen Rock Master geben. Solange keiner existiert, verwandelt sich alle 10–20 Tage ein zufälliger, ausgewachsener und schlafender Rock Lobster in einen neuen Rock Master. Plant das am besten ein.

Der normale Rock Master lässt eine Craggy Carapace fallen. Diese Rüstung absorbiert 95 % des Schadens, hat eine Haltbarkeit von 1.050 und verlangsamt euch um 30 %. Noch wichtiger: Sie verhindert Rückstoß vollständig. Wenn ihr auf einem Beefalo reitet, werfen euch Angriffe, die euch normalerweise aus dem Sattel stoßen würden, nicht ab. Jeder solche Treffer kostet die Rüstung allerdings 5 % Haltbarkeit. Im finalen Kampf ist das äußerst wertvoll.

Das legt einen einfachen Plan nahe: Wenn ihr die finalen Bosse auf einem Beefalo bekämpfen wollt, tötet zuerst einen normalen Rock Master, um die Carapace zu erhalten. Wartet anschließend auf einen neuen und lasst den Fuelweaver ihn verderben. Habt ihr bereits eine geeignete Rüstung, bringt den Fuelweaver direkt zum ersten Rock Master, den ihr findet.

Der Blighted Rock Master hat 5.000 Health und verursacht 100 physischen Schaden sowie 20 planar damage. Seine Angriffe ähneln denen der normalen Variante, allerdings kann er nun im Nichts verschwinden und eine Reihe von Sprints ausführen, wobei er auf verschiedenen Seiten seines Ziels wieder auftaucht. Je niedriger seine Health, desto mehr Sprints reiht er aneinander. Versucht nicht, ihm nach jedem Sprint hinterherzujagen, denn er verschwindet sofort wieder. Weicht stattdessen immer wieder seitlich aus seinem Weg, wartet das Ende der Serie ab und greift ihn in der kurzen Pause nach dem letzten Sprint an. Eine Pickaxe hilft diesmal nicht, da sich die Blighted-Variante nicht mehr in ihrem Panzer verstecken kann. Sammelt nach dem Sieg die Blighted Claw ein.

Hound Batilisk und der Blighted Larynx

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Der Hound Batilisk lebt im Guano-Biom in einer Big Bat Cave. Sein Unterschlupf ist höher als gewöhnliche Fledermaushöhlen und fällt deutlich auf, daher sollte er leicht zu finden sein. Tagsüber bleibt der Hound Batilisk in der Höhle und kommt bei Dusk oder Night heraus – oder wenn ihr euch der Höhle zu sehr nähert. Der normale Hound Batilisk hat 1.500 Health; 10 Tage nach seinem Tod erscheint ein weiterer. Während Acid Rain verursacht er 50 % mehr Schaden und bewegt sich 25 % schneller, erleidet selbst aber ebenfalls 25 % mehr Schaden.

Sein Hauptangriff ähnelt dem eines Slurpers: Der Batilisk springt euch auf den Kopf und entzieht euch Health statt Hunger. Dabei stößt er euren Helm herunter. Sobald er sich festklammert, öffnet ihr das Ausrüstungsmenü und nehmt ihn vom Kopf. Hebt anschließend eure Kopfbedeckung wieder auf, damit sie nicht zwischen den Batilisks und der Beute verloren geht.

Am besten kämpft ihr ohne Beefalo gegen ihn. Das Spiel berücksichtigt Höhenunterschiede, und Reiter sitzen höher, sodass der Hound Batilisk sie direkt nach seinem Sprung packt. Selbst auf einem schnellen Beefalo könnt ihr dem nicht ausweichen. Außerdem heult er während des Kampfes, um gewöhnliche Batilisks als Verstärkung herbeizurufen.

Der Blighted Hound Batilisk ist gefährlicher, als er aussieht. Er hat 3.000 Health, und seine Angriffe verursachen zusätzlichen planar damage. Er ruft keine Verstärkung mehr, aber bei 1.500 Health teilt er sich in zwei Exemplare. Tötet ihr eines, während das andere noch viel Health hat, teilt sich das überlebende Exemplar nach wenigen Sekunden erneut. Versucht, beide auf ungefähr gleicher Health zu halten und sie gemeinsam zu erledigen. Der Brightshade Staff eignet sich hier gut, da seine Geschosse zwischen Zielen hin- und herspringen. Kümmert euch vorher aber um gewöhnliche Batilisks in der Nähe, sonst treffen die Geschosse sie statt des Bosses.

Für einen gewöhnlichen Charakter wie Wilson dürfte dies der schwierigste der drei Kämpfe sein. Sammelt nach eurem Sieg den Blighted Larynx ein.

Great Depths Worm und die Blighted Guts

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Diesen Wurm findet ihr nicht in einem Unterschlupf. Er erscheint während eines Angriffs der Depths Worms und ersetzt dabei die übliche Welle. Unter normalen Umständen steigt seine Erscheinungschance ab Tag 25 mit jeder Welle um 5 %, bis sie maximal 50 % erreicht. Die gute Nachricht: Sobald ihr den Keystone abgegeben habt, bringt der nächste Wurmangriff garantiert einen Great Depths Worm mit sich. Ihr müsst also nicht unendlich viele Wellen abwarten, sondern nur den nächsten Angriff.

Nutzt die Wartezeit, um fernab eurer Gebäude einen offenen Kampfbereich vorzubereiten. Der Wurm verschluckt Gegenstände auf dem Boden und bleibt stehen, während er sie verdaut. Verteilt ein paar entbehrliche Gegenstände in der Arena und lasst nichts Wertvolles in der Nähe liegen. Wenn ihr eine Reihe kleiner Erdbeben und im Hintergrund ein Heulen hört, nähert sich der Boss.

Der Blighted Great Depths Worm ist schneller als seine normale Variante. Sinkt seine Health unter die Hälfte, steigt seine Geschwindigkeit um weitere 50 %. Jagt nicht seinem Kopf hinterher. Lockt ihn stattdessen zu den verstreuten Gegenständen und greift ihn in den Pausen an. Füttert ihn aber nicht mit lebenden Kreaturen: Verschluckt der Wurm ein Rabbit oder einen Rock Lobster, feuert er drei explosive Geschosse ab. Jeder Körperabschnitt zählt als eigenes Ziel, wodurch Waffen, deren Geschosse abprallen, wie der Brightshade Staff besonders effektiv sind. Sammelt nach seinem Tod die Blighted Guts ein, die sein Kopf fallen lässt.

So platziert ihr die Opfergaben

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Mit Claw, Larynx und Guts im Gepäck kehrt ihr zum Ancient Gateway zurück. Legt jeweils ein Organ in einen der drei Kreise auf dem Boden. Wird eine Opfergabe korrekt platziert, schwebt sie über ihrem Kreis. Auch hier spielt die Reihenfolge keine Rolle.

Achtung: Sobald ihr das dritte Organ platziert, beginnt der Kampf sofort – ohne Sicherheitsabfrage. Legt zuerst die beiden anderen ab und macht euch dann bereit. Dieser Kampf ist sehr schwierig, besonders zu Fuß. Am bequemsten ist es, auf einem Beefalo zu reiten. Das solltet ihr mitbringen:

  • Craggy Carapace, damit euch Angriffe nicht vom Beefalo stoßen.
  • Eine tragbare Lichtquelle. Alle anderen Lichter in der Arena werden gelöscht.
  • Eine Fernkampfwaffe und reichlich Munition, zum Beispiel einen Gloomerang.
  • The Lazy Explorer, damit ihr euch sofort aus einem Angriff teleportieren könnt, falls euch die Zeit zum Weglaufen fehlt.
  • Leckerlis für euren Beefalo, denn Treffer gegen den Reiter verletzen auch das Reittier.
  • Nahrung, Heilgegenstände und Rüstung.

Nach dem Ritual sagt Charlie: "Wir haben es geschafft. Die Wesen, die wir Shrouden nennen, haben unsere Opfer angenommen. Nur eines fehlt noch." Das Schattenwesen wählt Charlie selbst als letztes Opfer aus, und alle im Raum des Gateways werden in ihre Arena teleportiert. Die Queen erscheint nicht sofort, aber wenn ihr unter ihr oder in ihrer Nähe steht, kommt sie schneller herab.

So besiegt ihr die Shrouded Queen

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Nach ihrer Besessenheit wird Charlie zur Shrouded Queen, einem Boss mit 18.500 Health. Ihr normaler Angriff schickt eine Schattenwelle nach vorne und stößt euch zurück. Am einfachsten weicht ihr aus, indem ihr euch hinter sie stellt.

Sobald die Queen unter 95 % Health fällt, erscheinen Horror Hands in der Arena und löschen alle Lichtquellen, sogar beschworene Sterne. Nur Night Lights, die Queen’s Torch und Lichtquellen, die euer Charakter ausgerüstet hat, können sie nicht löschen. Deshalb solltet ihr eure Lichtquelle bei euch tragen. Wenn ihr auf eine Hand tretet, verschwindet sie, doch bald erscheinen weitere.

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Danach wechselt die Königin zwischen Abwehrmodi gegen Nah- und Fernkampfangriffe. Sie wechselt jedes Mal den Modus, wenn sie weitere 10 % ihrer Gesundheit verliert. Dieser Schwellenwert ist nicht absolut: Sie muss erst ihre aktuelle Aktion beenden, bevor sie wechseln kann. Wenn du ihn also während eines ihrer Angriffe unterschreitest, kannst du noch etwas zusätzlichen Schaden verursachen. So funktionieren die Modi:

  • Nahkampf-Abwehrmodus. Wird die Königin aus nächster Nähe getroffen, lässt sie dornige Ranken hervorschießen, die Charaktere zurückstoßen. Später beginnt sie, Rankenbüschel spiralförmig zu verteilen. Sie können auf dich zukriechen; wirst du erwischt, erleidest du 75 Schaden und wirst an Ort und Stelle festgehalten. Jeder Treffer befreit dich, doch darauf folgt normalerweise ein Rundumschlag. Zwei solcher Kombinationen können dich fast 200 Gesundheit kosten. Wechsle in dieser Phase zu Fernkampfangriffen und bleib in Bewegung.
  • Fernkampf-Abwehrmodus. Deine Geschosse verursachen bei der Königin keinen Schaden mehr, sondern verwandeln sich in Swarming Horrors, die ihr Ziel verfolgen und nach und nach schneller werden. Die Königin beschwört diese Kreaturen außerdem selbst alle 13 Sekunden, wenn du es nicht rechtzeitig schaffst, ihr 1.850 Schaden zuzufügen. Nur in völliger Dunkelheit wirst du sie los. Nachtsicht hilft nicht. Schalte deine Lichtquelle aus, entferne dich von den Horrors und kehre zum Nahkampf zurück. Wenn du einfach weiterläufst, verschwinden sie nach 16 bis 20 Sekunden.

Sobald die Königin nur noch 20 % Gesundheit hat, greifen Grim Harriers in den Kampf ein. Sie stürmen auf dich zu und verursachen bei der Landung 50 Schaden, während dich die Königin möglicherweise gleichzeitig mit einem ihrer schweren Angriffe trifft. Du kannst ihnen leichter ausweichen, wenn du auf sie zuläufst, statt vor ihnen davonzurennen. Auch der Brightshade Staff ist nützlich, um sie zu vertreiben.

So besiegst du die Umbral Abomination

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Mit dem Sieg über die Königin ist es noch nicht vorbei. Sie wird in ein Portal gezogen, spuckt die Umbral Abomination aus und verwandelt sich zurück in Charlie, bevor sie verschwindet. An ihrer Stelle bleibt eine Pfütze zurück. Nach 20 Sekunden oder sobald du dich näherst, erhebt sich daraus der wahre Endboss: die Umbral Abomination. Nutze die Pause, um dich zu heilen.

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Die Abomination hat 16.000 Gesundheit. Anders als die Königin löscht sie keine Lichtquellen, doch viele ihrer Angriffe stoßen dich zurück und haben riesige Wirkungsbereiche. Je mehr Schaden pro Sekunde sie erleidet, desto häufiger greift sie an. Darauf solltest du achten:

  • Sie öffnet ein Portal, aus dem Ink Blights hervorkommen. Einige springen in die Richtung, in die der Boss blickt, während andere ihn spiralförmig umkreisen und die Arena mit Geschossen eindecken. Bei hoher Bedrohungsstufe können die Kreaturen, die ihrem Ziel hinterherkriechen und wiederholt zubeißen, ebenfalls schon früh auftauchen. Sinkt die Gesundheit der Abomination unter 66 %, beschwört sie außerdem Kreaturen, die von oben herabfallen und versuchen, einen Charakter zu verschlingen. Diese verschlingenden Kreaturen können dich sogar durch Craggy Carapace von einem Beefalo stoßen, während dich die Bisse der kriechenden Kreaturen lange betäuben können. Weiche ihnen aus, statt zu versuchen, alle zu töten.
  • Sie taucht in eine Pfütze ein und kommt in deiner Nähe wieder zum Vorschein. Dabei hinterlässt sie in der Arena Wasserlachen, die deinen Beefalo verlangsamen. Die Lösung ist einfach: Bleib in Bewegung.
  • Ab 83 % Gesundheit teleportiert sie sich direkt über dich und schießt einen Laser aus ihrem Auge. Das wiederholt sie alle 29 Sekunden. Sinkt ihre Gesundheit unter 33 %, wird der Strahl breiter. Wenn sie dich in die Enge treibt, benutze den Lazy Explorer.
  • Ab 95 % Gesundheit brechen Dreadstone Outcrops in der Nähe von Spielern aus dem Boden. Bevor sie erscheinen, sind Warnmarkierungen am Boden zu sehen, die dir Zeit zum Ausweichen geben. Je niedriger deine geistige Gesundheit ist, desto häufiger tauchen sie auf: bei voller geistiger Gesundheit alle 13 Sekunden, bei null alle 4 Sekunden. Die Outcrops versperren dir den Weg, können dich aber auch vor Shrieks und Rictuses schützen. Du kannst sie mit einer Pick/Axe, einem Brightshade Smasher oder einer Brightshade Bomb zerstören.

Wenn du eine Enlightened Crown trägst, solltest du dich auf zusätzlichen Schaden einstellen: Outcrops in deiner Nähe beginnen rot zu blinken und explodieren dann. Dabei verursachen sie allem in der Nähe 100 physischen und 40 planaren Schaden – auch deinem Beefalo.

Übrigens hängt der angezeigte Name des Bosses davon ab, was du trägst und welche Fähigkeiten du freigeschaltet hast. Mit einer Masque heißt er Tenebrau, mit einer der Ancient Masks The Other und mit einer freigeschalteten Shadow-Affinity-Fähigkeit erscheint er als Shrouden, der Schattengott selbst.

Nach ihrem Tod verwandelt sich die Abomination in eine Pfütze mit einem Auge in der Mitte. Tritt auf das Auge, um den Kampf zu beenden und die gesamte Shadow-Storyline abzuschließen. Nimm anschließend den Durchgang in der Mitte der Arena zurück zum Ancient Gateway.

Welche Belohnungen du für den Abschluss der Geschichte erhältst

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Alle Gegenstände, die du in der Arena zurückgelassen hast, etwa ein Krampus Sack, werden nach dem Kampf wieder abgelegt. Am Gateway erwarten dich drei Belohnungen:

  • Queen's Torch.
  • King's Staff.
  • Queen's Visage, die du nur für den ersten Sieg in einer Welt erhältst.

Die Visage ist ein Gegenstand für den Kopf-Slot ohne praktischen Nutzen. Tragen Maxwell oder Winona sie, sinkt sogar ihre geistige Gesundheit. Die beiden anderen Belohnungen sind deutlich interessanter.

Die Queen's Torch brennt für immer und beleuchtet einen viel größeren Bereich als eine normale Torch. Mit freigeschalteten Wilson-Fähigkeiten für die Torch-Reichweite kann sie beinahe den ganzen Bildschirm ausleuchten und leuchtet auch weiter, wenn du sie auf den Boden legst. Die Torch beseitigt Miasma und hält die meisten Horrors in einem Radius von 2,5 Turf-Kacheln fern, darunter Shadow Splumonkeys, Parasitic Shadelings und Grim Harriers. Auf Ink Blights hat sie keinen Einfluss. Du kannst mit ihr nichts anzünden.

Der King's Staff zerbricht nie und erhöht dein Bewegungstempo um 30 % – gerade einmal 5 % mehr als ein gewöhnlicher Walking Cane. Sein eigentlicher Reiz liegt jedoch woanders: Du kannst einen beliebigen gewöhnlichen Gem in ihn einsetzen und erhältst so den entsprechenden Stab-Effekt. Die einzige Ausnahme ist der Iridescent Gem; den Effekt des Moon Caller's Staff kannst du also nicht nachbilden:

  • Red und Blue Gems verleihen ihm die Effekte des Fire Staff und des Ice Staff.
  • Ein Green Gem verleiht ihm den Effekt des Deconstruction Staff.
  • Ein Yellow Gem verleiht ihm den Effekt des Star Caller's Staff.
  • Ein Purple Gem verwandelt ihn in einen Telelocator Staff, der im Gegensatz zur normalen Version auch in den Caves funktioniert.
  • Ein Orange Gem verleiht ihm den Effekt des Lazy Explorer.

Jede Benutzung fügt dem Staff Korruptionspunkte hinzu, und Nightmare Fuel beginnt aus seinem Kopf zu sickern. Blue und Red Gems fügen jeweils 3 Punkte hinzu, Orange 5, Purple und Yellow jeweils 15 und Green 20. Die Obergrenze liegt bei 100 Punkten. Bis du diese Grenze erreichst, verliert der Staff alle 12 Sekunden einen Punkt, und du kannst den Gem austauschen. Beachte, dass der Staff deine geistige Gesundheit senkt: Bei mehr als 20 Korruption verlierst du 5 geistige Gesundheit pro Minute, bei mehr als 50 steigt der Verlust auf 10 und bei mehr als 80 auf 20 pro Minute. Maxwell verliert durch den Staff überhaupt keine geistige Gesundheit.

Bei 100 Korruptionspunkten wird der Staff vollständig korrumpiert. Er senkt deine geistige Gesundheit um 20 pro Minute, der Gem lässt sich nicht mehr entfernen, seine Zauber erhalten Abklingzeiten und die Korruption nimmt nicht länger von selbst ab. Dafür erhält er mehrere neue Fähigkeiten:

  • Shadow Creatures werden dem Träger gegenüber neutral.
  • Rabbits, Bunnymen und Splumonkeys verwandeln sich in ihre Shadow-Versionen.
  • Rock Masters, Hound Batilisks und Great Depths Worms lassen sich mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden in ihre Blighted-Versionen verwandeln.
  • Clockworks und ihre Statuen lassen sich in Shadow Pieces verwandeln.
  • Dreadstone Outcrops lassen sich aus Spalten beschwören.

Um den Staff zu reinigen, legst du ihn bei Vollmond in den Moon Stone und verteidigst ihn 50 Sekunden lang gegen Hounds und Werepigs – genau wie bei der Verwandlung des Star Caller's Staff in den Moon Caller's Staff. Danach wird der Korruptionszähler auf null zurückgesetzt und du kannst den Gem wieder wechseln.

Kannst du das Ritual wiederholen?

Ja. Der Sieg über die Umbral Abomination beendet deinen Spieldurchlauf nicht. Wenn du den Ancient Fuelweaver erneut tötest, werden die Ruins und das Sanctum zurückgesetzt, und in seinem Reliquary erscheint ein neuer Keystone. Denk daran: Beim Zurücksetzen des Sanctum verschwinden alle Gegenstände und Strukturen, die du dort zurückgelassen hast. Außerdem musst du 20 Tage warten, bevor du den Schlüssel erneut in das Gateway einsetzen kannst.

Für die Wiederholung des Rituals benötigst du dieselben drei Organe, erhältst aber keine weitere Queen's Visage. Der freundliche Ancient Fuelweaver kann die Kreaturen weiterhin für dich korrumpieren, doch ein vollständig korrumpierter King's Staff kann das auch allein übernehmen. Du musst also kein Skelett mehr zusammensetzen und deinen Begleiter durch die Caves eskortieren.

Mit Charlies Niederlage endet die From Beyond Shadow-Storyline, aber die Nächte werden dadurch nicht sicherer. Irgendetwas tötet dich noch immer in der Dunkelheit, und es ist eindeutig nicht mehr Charlie. Das Spiel hat noch nicht verraten, was es ist.

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