Es gibt nichts Besseres, als in einen Raum voller Bösewichte zu gehen und sie auf spektakuläre Weise nur mit deinen Fäusten und Nahkampfwaffen auszuschalten. Aber welche Spiele setzen Kämpfe auf die coolste Art um? In dieser Auswahl haben wir Projekte mit den raffiniertesten Kampfsystemen gesammelt, die jeden Fan von Massakern begeistern werden!
Die Struktur von Sifu ist ein Arena-Kampfspiel. Der Charakter wandert von Raum zu Raum und trifft unvermeidlich auf eine Menge Feinde, die sich nicht so leicht vertreiben lassen. Sie umzingeln den Helden, greifen von allen Seiten an, benutzen Waffen wie Baseballschläger und lassen ihm keine Ruhe.
Natürlich kannst du mit schwachen Gegnern sogar durch gedankenloses Fäuste-Wedeln umgehen, aber das wird bei erfahrenen Gegnern nicht funktionieren. Sie werden sofort einen Regen von Kombos auf den Helden entfesseln und ihn ohne auch nur einen Schweißtropfen ausknocken.
Um mit ernsthaften Gegnern umzugehen, musst du die Timings im Kopf haben, Kombos auswendig lernen, die Umgebung nutzen, Flaschen werfen und dich nie wiederholen. Wirf eine Flasche auf einen Feind und triff ihn? Nächstes Mal wird er ausweichen. Von einem geschickten Sweep zu Fall gebracht? Das wird nicht mehr funktionieren — der Gegner wird der Attacke ausweichen.
Gleichzeitig sind die Schläge in Sifu scharf und brutal, die Kombinationen spektakulär und die Feinde tödlich. Diese Kombination gibt einem Spiel mit einem der besten Kampfsysteme das Leben. Natürlich wird nicht jeder Sifu mögen: Viele werden von der hohen Komplexität des neuen Produkts, der Notwendigkeit zum Grinden und der unbequemen Kamera verwirrt sein — dennoch hat es immer noch mehr Vorteile.
Will you be hacking at Sifu?
Umfrage startenWenn du alle Vorzüge der östlichen Kampfkünste schätzen möchtest, aber nicht bereit bist, Stunden mit dem Auswendiglernen des Boss-Movesets von Sifu zu verbringen, achte auf Sleeping Dogs. Dies ist ein ausgezeichneter Actionfilm mit einer offenen Welt und vielen Aktivitäten — jedoch ist sein Hauptvorteil der anständige Kampf.
Der Kampf in Sleeping Dogs ist sogar noch kompromissloser als in Sifu. Blut spritzt in alle Richtungen, Knochen brechen und Kiefer halten mächtigen Schwingern nicht stand.
Darüber hinaus helfen Umweltelemente, zu gewinnen. Der Feind kann gepackt, zum Auto geschleift und gegen die Tür geschlagen werden. Oder man schlägt ihn gnadenlos mit einem Telefonhörer an einem Münztelefon. Nun, oder man wirft ihn unter eine Presse und zerquetscht ihn. Es gibt so viele gnadenlose Finishing-Moves, dass es genug für ein 20-minütiges Video gibt.
Aber oft können Konflikte in Sleeping Dogs nicht mit Fäusten, sondern mit Schüssen gelöst werden. Ich möchte das einfach nicht tun, denn die Entwickler haben eindeutig besser gekämpft als geschossen.
Es gab eine Zeit, in der Spiele über Superhelden als Kinderspiel galten und nicht für ernsthafte Auszeichnungen in Frage kamen. Alles änderte sich, als Rocksteady 2009 den ersten Teil der Batman-Trilogie veröffentlichte.
Batman: Arkham Asylum hatte viel zu bieten. Eine düstere Atmosphäre, Horrorepisoden, viele wiedererkennbare Bösewichte, eine Fülle von Gadgets, interessante Herausforderungen für den Rätselmacher — jedoch war das Hauptmerkmal des Spiels der coole Kampf.
Auf den ersten Blick handelt es sich um ein Zwei-Tasten-System, bei dem eine Taste für Schläge und die andere für Parieren verantwortlich ist. Die Einfachheit hinderte jedoch nicht daran, dass die Mechanik funktionierte: Die Kämpfe verwandelten sich ständig in spektakuläre Hack-and-Slash-Spiele, bei denen der Dunkle Ritter von Feind zu Feind sprang, geschickt Schlägen auswich und die Handlanger des Jokers schön zur Strecke brachte.
Darüber hinaus überraschten die Entwickler im Laufe der Zeit. Feinde mit unparierbaren Angriffen. Die Schläger, die zuerst betäubt werden mussten. Kriminelle mit Waffen, die Batman in wenigen Sekunden ein Sieb aus ihm machten.
All dies verwandelte die Kämpfe in ein Rätsel. Um zu gewinnen, musste man nicht nur die Fäuste schwingen, sondern auch die eigenen Aktionen planen, Fallen stellen und weise die Reihenfolge der Opfer wählen.
Im Laufe der Zeit wurde das einfache, aber angenehme Kampfsystem zur Marke. Zum Beispiel wurden die Begegnungen in Marvels Spider-Man mit der Phrase beschrieben: „Es ist wie Batman, nur mit einem Netz.“ So eine Leistung ist viel wert.
The Witcher 3 ist zweifellos eines der besten Spiele der Geschichte. Es ist schwer, das Projekt nicht zu lieben, wegen seiner dramatischen Geschichte, die Themen wie Vaterschaft, Unterdrückung der Schwachen und Verantwortung für Entscheidungen aufwirft. Oder wegen der charismatischen Charaktere, von denen man viel lernen kann. Schließlich fesselt das Werk von CD Projekt RED mit der Schönheit der Welt. Doch ohne anständige Kämpfe würde nichts davon funktionieren.
Die Vorteile des Kampfsystems zeigen sich in den kleinen Dingen. Die Tatsache ist, dass Geralts Schläge und Bewegungen so anmutig und präzise sind, dass sie einem Tanz ähneln. Der weiße Wolf umkreist die Feinde, schlägt scharf zu, weicht Angriffen aus und kontert schnell. Dank dieser Flüssigkeit macht das Kämpfen bis zum Ende Freude.
Darüber hinaus muss man klug an die Zusammenstöße mit ernsthaften Feinden herangehen: nützliche Tränke brauen, die Klinge mit Ölen schmieren, passende Zeichen verwenden. Andernfalls können selbst einfache Befehle das letzte für den Helden sein — wenn der Schwierigkeitsgrad über dem Durchschnitt gewählt ist, versteht sich.
Matrix: Path of Neo wurde 2005 veröffentlicht, aber sein Kampf ist immer noch so cool, dass moderne AAA-Spieler nur sabbern können. Es ist schwer, ein Spiel zu nennen, das Nahkampf, Schießen und Zerstörbarkeit so erfolgreich kombiniert.
Warum hast du die Action in der Matrix-Trilogie geliebt? Wunderschöne Zeitlupe mit Schweben in der Luft, graziöse Bewegungen, Säulen, die in Stücke fliegen, großartige Inszenierung — all das war in Path of Neo zu finden.
Neo wiederholte immer wieder die Markenzeichen-Techniken aus den Filmen, zerschmetterte nicht nur die Gesichter der Feinde, sondern auch die Umgebung mit Schlägen und wich charakteristisch den Kugeln aus. Gleichzeitig war jede Bewegung der Charaktere stilvoll, und es gab Platz für Inszenierung in den Kämpfen.
Neo ging auch regelmäßig an künstlerische Orte wie die Samurai-Welt, wo der Kampf ernsthaft verändert wurde und er die Feinde mit einem Katana abwehren musste. Es ist interessant, dass eine solche Vielfalt in der Handlung gerechtfertigt war — es war nicht umsonst, dass die Wachowskis selbst für die Regie verantwortlich waren.
Natürlich wurde Matrix: Path of Neo für unklare Stealth, Einlagen mit Regisseuren, die die Atmosphäre beeinträchtigten, und ein zusammengepresstes Ende kritisiert, aber die Kämpfe machten alles wett.
Der Kampf in Devil May Cry ist leicht zu meistern, aber ein Meister zu werden, ist eine ernsthafte Herausforderung. Die meisten Feinde fielen regulären Angriffen zum Opfer, aber es ist schwer vorstellbar, wie viele Gamepads und Tastaturen bei dem Versuch, die maximale Bewertung zu erreichen, zerbrochen wurden.
Schon im ersten Teil hatte Dante eine beeindruckende Anzahl von Kombinationen und Techniken in seinem Arsenal, die mit Hilfe eines Schwertes und Kanonen ausgeführt wurden. Gamer, die sie meisterten, verwandelten jeden Konflikt in Kunst — der Held kämpfte schmerzhaft schön.
Der Kampf zeigte sich besonders cool in Bosskämpfen. Aufgrund nicht standardmäßiger Bewegungssets und mächtiger Angriffe pressten die Bosse dem Spieler alles ab und zwangen ihn, die gesamte Liste der Fähigkeiten zu nutzen. Angesichts der anderen Stärken der Serie, wie charismatische Charaktere und gut durchdachte Schauplätze, ist es nicht überraschend, dass sie zu einem Kultklassiker geworden ist.
Bayonetta wird oft fast als Clone von Devil May Cry bezeichnet, aber die Titel haben viele Unterschiede — und wir sprechen nicht nur von der Hauptfigur, die Millionen von Gamern verrückt gemacht hat. Die Kampfmechanik in den Spielen fühlt sich ebenfalls anders an.
Obwohl Bayonetta in der Lage ist, Horden von Monstern in Fetzen zu reißen, bleibt sie dennoch eine verletzliche Dame. Sie kann nicht so viel Schaden ertragen wie Dante, und sie hat nicht den Royal Guard-Stil, der Schläge leicht blockiert. Aber sie ist viel flexibler und weiß, wie man geschickt Angriffen ausweicht – besonders bei perfektem Ausweichen verlangsamt sich die Zeit, was es ermöglicht, die Feinde richtig zu treffen.
Für ihre Geschicklichkeit, Weiblichkeit und Sexualität kann die Heldin von Bayonetta nicht anders, als in die Top-Spiele mit dem ausgeklügeltsten Kampf aufgenommen zu werden.
Dark Messiah of Might and Magic ist das zweite Spiel des Arkane-Studios. Schon damals beeindruckten die Entwickler die Spieler mit ihrer Variabilität. Es geht hier nicht um die vielen Wege, um an den richtigen Ort zu gelangen und die Aufgabe zu erfüllen, sondern um die Fülle an Möglichkeiten, Feinde zu eliminieren.
Der Trick dabei ist, dass Arkane auf die Interaktivität der Umgebung setzte. Im Kampf konnte der Held einen Feind auf Stacheln treten, den Boden vor einem zweiten einfrieren, wodurch er ausrutschte und in eine Grube fiel, und einen dritten fangen.
Wenn solche Freuden dem Spieler jedoch nicht zusagten, konnte er sich immer in einen kühnen Kampf stürzen und die Bösewichte in Stücke hacken. Die fliegenden Gliedmaßen, realistischen Schläge und die Vielfalt der Feinde machten das Spielen unterhaltsam.
Bemerkenswert ist, dass der Kampf von Dishonored genau auf dem Fundament von Dark Messiah of Might and Magic basiert – jedoch wurden die Gamer in „Dark Messiah“ noch nicht dazu gedrängt, friedlich zu sein.
Es ist schwer vorstellbar, dass das moderne Ubisoft ein Risiko eingehen und ein untypisches Projekt wie For Honor übernehmen würde. Natürlich hat das Spiel über die Kämpfe von Rittern, Wikingern und Samurai viele Mängel, aber der Kampf darin ist großartig.
Es erfordert nicht viel Geschick, um einen einfachen Charakter zu nehmen, in das „Territorium erobern“ zu fliegen und dem Team zum Sieg zu verhelfen. Um jedoch ein Meister zu werden, muss man viel Zeit investieren.
Während Anfänger auf grundlegende Techniken zurückgreifen und versuchen, die Richtung der Schläge und deren Stärke abzuwechseln, nutzen erfahrene Krieger die Fähigkeiten des Charakters voll aus. Schließlich hat selbst ein grundlegender Ritter unblockierbare Angriffe und unerwartete Angriffe, die den Ausgang eines jeden Duells verändern können.
Bemerkenswert ist, dass es viele Helden in For Honor gibt, und jeder hat seine eigenen Eigenschaften. Einige setzen auf Stärke und Ausdauer, andere auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit. Es wird jedoch nicht möglich sein, einen von ihnen ohne langes Training zu meistern.
Sobald man in die Welt von Kingdom Come: Deliverance eintaucht, wird klar: Das Leben im Mittelalter war hart. Es ist schwierig, mit einer Klinge umzugehen; Der Held hat nur genug Fähigkeiten, um ein Stück Eisen zu schwingen, und im Nahkampf kann er nicht einmal mit einem erbärmlichen Trunkenbold umgehen. Doch im Laufe der Zeit wird Henry ein geschickter Krieger, und der Kampf wird sich in seiner vollen Pracht entfalten.
Selbst ein erfahrener Held sollte seinen Gegner nicht mit gezogener Klinge angreifen — auf diese Weise kann er nur dreckige Banditen besiegen. Aber wenn Henry in der Schlacht auf einen Ritter trifft, mach dich bereit, dein Können zu zeigen: Wähle die Richtung und Kraft des Schlages, vergiss das Parieren nicht, nutze coole Kombos und Finte — andernfalls wirst du den Sieg nicht erringen.
Nicht jeder mochte Kingdom Come: Deliverance wegen Problemen mit der Optimierung und einer Fülle von langatmigen Quests, aber die Kampftechnik darin ist erstklassig.
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