Die Kingdom Come Duologie wird für ihre ungewöhnlichen Mechaniken von Duellen mit Kaltwaffen in Erinnerung behalten, bei denen man eine von fünf Angriffs- und Verteidigungsrichtungen wählen muss. Doch das ist bei weitem nicht das einzige Spiel mit einem nicht standardmäßigen Kampfsystem. Wir haben uns entschieden, an andere Projekte zu erinnern, in denen die grundlegenden Mechaniken von Schwertkämpfen Zeit zum Meistern erforderten.
Sifu sieht aus wie ein gewöhnliches Third-Person-Actionspiel. Aber im Grunde haben wir ein vollwertiges Kampfspiel vor uns. Es gibt Schläge, die in Kombinationen verbunden sind, und man muss genau im richtigen Moment zuschlagen, in der Regel zwischen den Angriffen des Gegners. Den Rest der Zeit muss man den Angriffen des Gegners ausweichen. Dafür werden vier verschiedene Bewegungen verwendet – Blocken, Ausweichen, Parieren und Ausrollen, die ober- und unterhalb sein können.
Das Beherrschen der grundlegenden Mechaniken ist nicht allzu schwierig. Die Schwierigkeiten beginnen, wenn man gegen eine Gruppe aggressiv eingestellter Menschen gleichzeitig kämpfen muss. Es ist wichtig, jeden von ihnen im Blick zu behalten, sich geschickt gegen ihre Schläge zu verteidigen und rechtzeitig zurückzuschlagen. Kämpfer mit Nahkampfwaffen verdienen eine besondere Erwähnung. Gegen sie muss man spezielle Taktiken anwenden, die es einem ermöglichen, ihnen ihren Vorteil zu nehmen.
Der Satz der verfügbaren Bewegungen hängt direkt davon ab, welche Fähigkeiten man verbessert hat. In Sifu ist es entscheidend, dass die verfügbaren Techniken zu deiner Taktik passen. Ein Fehler in der Verteilung der Erfahrungspunkte kann es unmöglich machen, das Spiel abzuschließen.
Auf den ersten Blick ist Dark Souls alles standardmäßig – starke und schwache Angriffe, Blocken und Rollen. Nach dem ersten Kampf stellt sich jedoch heraus, dass jede Aktion Ausdauer verbraucht, sodass man sich nicht lange hinter einem Schild verstecken oder die ganze Zeit ausweichen kann. Man muss ein Gleichgewicht zwischen Blocken mit Ausweichbewegungen und eigenen Angriffen finden. Später werden spezielle Waffen mit einzigartigen Angriffen freigeschaltet, zum Beispiel werden starke Angriffe mit der Großen Axt des Schwarzen Ritters im Sprung ausgeführt. Und im Laufe der Zeit kann man lernen zu parieren, was deine Vorstellungen über Kämpfe in Dark Souls radikal verändern wird. Wenn gewünscht, kann der Nahkampf mit zerstörerischer Magie ergänzt werden.
Aber gleichzeitig wirst du keine universelle Taktik entwickeln können, die gegen jeden Feind geeignet ist. Viele Mobs und Bosse haben spezielle Fähigkeiten, an die du dich anpassen musst. Artorias' schnelle Bewegungen und unglaublich mächtigen Schwertschläge, Manus' unvorhersehbare Magie, die erfordert, dass du fast zufällig handelst, die Notwendigkeit, während des Kampfes gegen Nito Horden von Skeletten abzuwehren — es gibt viele Beispiele. Infolgedessen nutzt du dein Wissen über den Dark Souls-Kampf, wählst eine Waffe, die zu deiner Taktik passt, lernst die Angriffsarten eines bestimmten Feindes und versuchst, ihn zu besiegen. Aber wenn dir das nicht genug erscheint, wenn du auf "New Game +" (und höher) zurückspielst, haben vertraute Monster ungewöhnliche Bewegungen, die dich erneut dazu zwingen, anders zu handeln.
Die Steuerung hat die Spieler erschreckt, als sie Anfang der 2000er Jahre mit Gothic anfingen zu spielen. Das Besondere am Spiel ist, dass es nicht ausreicht, die Angriffs-Taste zu drücken, damit der Hauptcharakter den Feind angreift. Du musst auch die Bewegungstasten hinzufügen. So kannst du gerade und seitliche Schläge ausführen sowie Angriffe des Feindes blocken. Ja, es stellt sich als eine Art anaKingdom Come log heraus, wenn auch etwas vereinfacht. In Gothic gibt es jedoch neben Menschen auch Monster, deren Angriffe du nicht abwehren kannst. Du wirst zur Seite springen müssen, und idealerweise hinter ihren Rücken gehen.
Während du aufsteigst, wirst du neue Fähigkeiten und lokale Kombos meistern. Allerdings werden auch deine Gegner stärker. Auf hohem Schwierigkeitsgrad ist Gothic nicht leichter als Dark Souls. Einige Spieler spielen Dark Souls als Magier, was ihr Leben erheblich erleichtert. Aber in Gothic wirst du erst nach mehreren Dutzend Stunden Spielzeit Zauber wirken lernen. Und davor musst du mit einem Stab oder einem Schwert kämpfen.
Beachte, dass in Gothic 3 auf komplexe Kämpfe verzichtet wurde. Dort konnte fast jeder Feind "geklickt" werden, um zu sterben.
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Umfrage startenAlle Spiele der Devil May Cry -Serie, mit Ausnahme des Reboots von 2013, haben ein komplexes Kampfsystem. Dante hat viele Bewegungen, die zu Kombos verknüpft werden können, aber es ist wichtig, die Aktionen des Feindes zu beobachten und ihre Angriffe richtig zu blocken. Der Dämonenjäger kann auch die Kampfstile wechseln, was sich direkt auf die Fähigkeiten des Helden auswirkt.
Wir haben jedoch den fünften Teil aus einem einfachen Grund in diesen Artikel aufgenommen — es gibt nicht einen oder sogar zwei, sondern drei Hauptcharaktere. Nero hat Teufelspeitschen, spezielle mechanische Prothesen, die seine rechte Hand ersetzen. Es gibt 12 davon, und jede hat ihre eigenen einzigartigen Spezialangriffe. "Ragtime" verlangsamt die Zeit, "Bouncer" ermöglicht es dir, Feinde mit großer Kraft zu werfen, "Gerbera" trifft Gegner auf Distanz und so weiter. Das Jonglieren mit Teufelspeitschen ermöglicht es dir, deine eigenen einzigartigen Taktiken zu entwickeln.
Und V kann Dämonen nicht direkt angreifen, sondern nutzt seine Vertrauten, die die ganze Arbeit für ihn erledigen. Der Typ muss entscheiden, wen er zuerst angreift und rechtzeitig ausweichen.
Während der Story-Kampagne von Devil May Cry 5 werden die Protagonisten ständig wechseln. Daher musst du die Kampftaktiken für jeden der drei Charaktere meistern.
Das Debütprojekt von Don’t Nod, den Machern von Life is Strange und Vampyr. Heute gilt es für viele als das am meisten unterschätzte Spiel des Studios. Es stellt Fragen zum Wert von Erinnerungen, der Fähigkeit, sie zu ersetzen und zu löschen. Die Handlung wird hier in den besten Traditionen des Cyberpunk umgesetzt. Aber im Kontext dieses Artikels interessiert uns das Gameplay von Remember Me.
Das Kampfsystem basiert hier auf Kombinationsbewegungen, die der Spieler selbst erstellt. Schläge können hier Schaden verursachen, die Gesundheit des Hauptcharakters wiederherstellen, das Laden eines Spezialangriffs beschleunigen oder die Wirkung des vorherigen Angriffs verstärken. Insgesamt sind etwa 50.000 mögliche Kombinationen möglich. Zudem musst du auf einem hohen Schwierigkeitsgrad alle Feinheiten verstehen und mit Kombinationen experimentieren, um die effektivste Option zu entwickeln.
Dieser Slasher von Treyarch hat ein so fortschrittliches Kampfsystem, dass das Spiel als Schwertkämpfer-Simulator bezeichnet werden kann. Der Körper des Hauptcharakters und seine Hand mit der Waffe werden unabhängig voneinander gesteuert. Stöße können aus verschiedenen Positionen ausgeführt werden, zum Beispiel während des Laufens oder Springens. Und das physikalische Modell berechnet korrekt die Wirkung eines Treffers, abhängig von der Schlagkraft. Die by the Sword ermöglicht es dir, zu stechen und zu schneiden, Gegner von der Seite zu treffen und auf einen bestimmten Körperteil zu zielen, zum Beispiel auf die Kehle oder die Leiste. Infolgedessen eröffnete sich ein riesiger Spielraum für taktische Möglichkeiten, der es dir ermöglicht, deine eigene einzigartige Kampftaktik zu entwickeln.
Darüber hinaus wurden die Spieler gezwungen, alle Feinheiten zu verstehen. Die Feinde hier sind stark, sie kontern kompetent und verzeihen keine Fehler. Es war notwendig, Zeit mit dem Erlernen der lokalen Steuerung zu verbringen, die sicherlich nicht als bequem bezeichnet werden kann. An ihm hatten die Journalisten jener Jahre Beschwerden.
Im Jahr 2004 wurde die klassische Ninja Gaiden -Serie, die seit den 80er Jahren bekannt ist, neu aufgelegt. Die Entwicklung wurde von Tomonobu Itagaki geleitet, der für die ersten drei Teile von Dead or Alive bekannt ist. Sein Spiel über Ninjas stellte sich als so schwierig heraus, dass die Fans um einen einfacheren Modus baten. Es ist interessant, dass eine ähnliche Situation mit Devil May Cry 3: Dante's Awakening auftrat, das ein Jahr später veröffentlicht wurde.
Das Kampfsystem von Ninja Gaiden (2004) beinhaltet viele Nuancen, aber es braucht Zeit, um es zu verstehen. Zum Beispiel, je nachdem, ob du im Stehen oder in Bewegung springst, werden die Angriffe unterschiedlich sein. Und wenn du rennst, wird der Schlag völlig anders sein. Feinde durchbrechen leicht die Blockade, und manchmal reicht ein Rollen nicht aus, um einem Angriff des Gegners auszuweichen. Aber es kann mit einem Sprung kombiniert werden, um die Ausweichdistanz zu erhöhen und letztendlich Schaden zu vermeiden. Besonders mächtige Schläge erfordern eine unangemessen lange Vorbereitungszeit, aber wenn du die Essenz absorbierst, die von Feinden fällt, geschieht der Aufladevorgang sofort.
Und obwohl der Kampf nicht sehr intuitiv ist, hat er Tiefe und Variabilität. Außerdem hängt viel von der gewählten Waffe ab. Stäbe sind nicht so effektiv wie normale Schwerter, aber sie ermöglichen es, den Feind auf Distanz zu halten und eine Reihe schneller Angriffe auszuführen, während zweihändige Schwerter langsam sind, aber enormen Schaden anrichten können. Das Spiel bietet auch einen Bogen und Pfeile, zerstörerische Magie und die Fähigkeit, die Umgebung zu nutzen, um Feinde zu besiegen.
Dieses Spiel bot die Wahl zwischen vier Charakteren als Protagonisten — einem Ritter, einem Barbaren, einer Amazone oder einem Zwerg. Jeder von ihnen hat seine eigenen Besonderheiten im Kampfsystem und ein einzigartiges Waffenarsenal. Je nach Art der Klinge ändert sich die Liste der Combos und die Tasten, die für einen bestimmten Schlag verantwortlich sind.
Der Schild dient hier nicht als garantierte Rettung vor Angriffen des Gegners. Wenn er zu kurz ist und die Beine des Helden nicht schützt, besteht das Risiko, die unteren Gliedmaßen sogar während eines Blocks zu verlieren. Man kann auch bestimmte Körperteile des Gegners angreifen, zum Beispiel die Hände abhacken, um ihn seiner Waffe zu berauben, oder das Risiko eingehen und ihn direkt ins Gesicht stechen.
Aber das ist nicht einfach. Die Feinde sind schlau und arbeiten zusammen, indem sie versuchen, dich zu umzingeln und in die Enge zu treiben. Und die Ritter können Finte machen, um zu warten, bis du reagierst, und dann unerwartet zuschlagen. Aber wenn es Ihnen gelingt, einen Feind einen anderen verletzen zu lassen, wird ein Kampf beginnen, nach dem Sie nur noch die Überlebenden erledigen müssen.
Das erste, was bei dem Rollenspiel von Capcom überrascht, ist der Charakter-Editor. Das Aussehen des Helden wirkt sich direkt auf seine Fähigkeiten aus. Ein muskulöser Riese wird stark sein, aber er wird wahrscheinlich nicht in der Lage sein, auf den Rücken eines riesigen Monsters zu klettern. Ein sportlicher Typ kann damit umgehen, aber er wird nicht in der Lage sein, zu viel Gewicht zu tragen. Ein großer Mann kann dank seiner langen Arme den Feind auf Distanz halten, aber es ist einfacher, ihn auszuknocken.
Vom Genre her gehört Dragons Dogma zu RPGs mit Levelaufstieg, einer großen offenen Welt und vielen Charakteren, einschließlich solcher, die Schulter an Schulter mit Ihnen kämpfen werden. Gleichzeitig ist der Kampf hier näher an einem Slasher. Und es wird auf unerwartete Weise während der Kämpfe mit lokalen Bossen offenbart. Wenn Ihr Held darauf klettern kann, hat er die Möglichkeit, einen kritischen Treffer zu landen, zum Beispiel die Augen mit einem Dolch auszustechen. Das erinnert an Shadow of the Colossus mit dem Finden von verwundbaren Stellen, die mit einem Schwert getroffen werden müssen.
Wir sprechen nicht von einem tiefen, sondern eher von einem ungewöhnlichen Kampfsystem. Die Kämpfe im ersten „Witcher“ (The Witcher) unterscheiden sich von dem, was wir in den zweiten und dritten Teilen der Serie gesehen haben. Dies ist kein Actionspiel, sondern ein Rhythmusspiel, bei dem Sie die linke Maustaste im Takt drücken müssen. Nur in diesem Fall werden Sie in der Lage sein, lokale Mobs und Bosse zu besiegen. Je nach Art der Gegner und deren Anzahl sollten Sie die richtige Haltung wählen. Bei Bedarf können Sie Zeichen verwenden.
Ein weiteres Merkmal des ursprünglichen „Witcher“ ist die Möglichkeit, das Spiel mit einer isometrischen Kamera zu spielen, wie in Diablo. In diesem Fall ist es zulässig, die Steuerung ausschließlich an die Computermaus zu übertragen und ganz ohne die Tastatur auszukommen.
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