Sid Meier's Civilization 7 Bewertung: Es könnte eines der besten Spiele der Reihe werden, aber in ein paar Jahren

Für die Fans der Serie und die Branche im Allgemeinen ist die Veröffentlichung einer neuen Civilization immer ein Ereignis. Das ikonische Strategiespiel hat nie an Aufmerksamkeit gefehlt, also als Sid Meier's Civilization 7 veröffentlicht wurde, schoss es sofort an die Spitze der Bestsellerliste von Steam. Die Spieler waren jedoch nicht zufrieden: Am Tag der frühen Veröffentlichung hatte das Spiel nur 39 % positive Bewertungen. Was ist passiert?

Nachdem wir das Spiel kennengelernt haben, können wir sagen, dass es, wagen wir es zu sagen, mutig ist. Anstatt an der alten und bewährten Formel festzuhalten, nahm Firaxis die vorherigen Mechaniken und brachte sie durcheinander, ohne sie zu mischen. Der resultierende Cocktail ist manchmal sehr aufregend und manchmal... nun, lassen wir das. Hier ist unsere Bewertung von Sid Meier's Civilization 7 und seinen Problemen.

Was Haben Wir Erwarten?

Persönlich hatten wir immer das Gefühl, dass der sechste Teil, obwohl tief und interessant, in einigen Bereichen seinen Weg verloren hat. Insbesondere der visuelle Stil des Spiels störte uns: cartoonhaft und übermäßig vereinfacht, wenn es um Herrscher und Einheiten ging. Der Versuch von Civilization V , Realismus zu erreichen, schien viel ansprechender. Wir befürchteten, dass das siebte Spiel dem gleichen trendigen „Stil“ folgen würde. Als die ersten Screenshots des siebten Teils veröffentlicht wurden, fühlte es sich an, als wäre eine riesige Last von unseren Schultern genommen worden. Die riesigen Köpfe und gruseligen Gesichter gehörten der Vergangenheit an!

Pachacuti in den sechsten und siebten Spielen. Nacht und da

Which visual style do you prefer?

Ergebnisse

Aber wenn es um das Gameplay ging, wollten wir keinen „Copy-Paste“-Ansatz sehen. Wir wollten etwas Neues. Etwas, das uns die Serie neu entdecken lässt. Und es schien, als würde das Spiel hier enttäuschen – wir würden wieder dasselbe bekommen, nur jetzt mit einer „7“ auf der Verpackung. Wir geben zu, wir lagen falsch. Es gibt eine Menge neuer Inhalte im Spiel, und viel davon ist tatsächlich gut. Lassen Sie uns dort anfangen.

Das Alte und das Interessant Neue

Die Hauptänderung, über die die Entwickler sogar vor der Veröffentlichung sprachen, ist, dass es jetzt nur noch drei Epochen gibt: Antike, das Zeitalter der Entdeckungen und Moderne. Die Boni der Herrscher können von Epoche zu Epoche variieren. Einige beginnen mit einem massiven Boost, sind aber in den späteren Epochen schwächer, während andere das Gegenteil sind.

Xerxes hat starke Boni, aber keine spezifische Zivilisation im späten Spiel

Darüber hinaus sind die Herrscher nicht mehr an Länder gebunden: Sie wählen jetzt den Helden und die Zivilisation, die sie führen werden, separat aus. Unbekannt, aber interessant. Manchmal können sogar die seltsamsten Kombinationen mächtige Synergien schaffen.

When we first played the game, we chose a returning ruler—Catherine II. She last appeared in Civilization V and was very powerful, perhaps too much so. In terms of bonuses, Russia was hard to compete with, and to be honest, the situation is similar in the seventh installment. The Empress has extremely strong bonuses to science and culture, two pillars of civilization development.

One more new addition that caught our eye while choosing a ruler: „Mementos“ Dies sind Artefakte, die du im Laufe des Spiels freischalten kannst. Du musst jedoch in dein 2K-Konto einloggen, damit sie erscheinen. Dies fügt ein Meta-Element zum Spiel hinzu, eine Progression nicht nur innerhalb eines einzelnen Durchgangs, sondern über deine gesamte Erfahrung hinweg. Einige der Boni sind ziemlich beeindruckend, aber wir haben vorerst ohne sie gespielt.

Angesichts der Tatsache, wie schwierig es manchmal ist, Einfluss zu sammeln, ist das ein ziemlich ernsthafter Bonus

Wenn es darum geht, ein Land auszuwählen, gibt es strategische, geografische und historische Entscheidungen. Die Entwickler konzentrieren sich auf Länder, die am besten zu dem Herrscher im Kontext ihrer Biografie passen.

Auch wir haben eine „strategische“ Wahl getroffen und Griechenland gewählt. Die Entwickler erwähnen, dass es Sinn macht, da Catherine von griechischen Ideen inspiriert wurde. Wir waren jedoch mehr von den kulturellen Boni angezogen. Und so beginnt das Spiel.

Sweet!

Verwirrend, aber faszinierend

Zunächst scheint alles recht vertraut. Wir erscheinen auf der Karte mit einer Siedlereinheit, aber ohne das übliche Startkriegerteam. Aus irgendeinem Grund haben die Entwickler beschlossen, uns wehrlos zu lassen. Tatsächlich macht das Sinn: Es gibt keine Barbaren im traditionellen Sinne in Civilization VII.

Diplomatiefenster mit einem unabhängigen Stadtstaat

Stattdessen hat Firaxis die Barbaren mit Stadtstaaten „gemischt“. Jetzt kannst du auf der Karte feindliche unabhängige Dörfer verschiedener Typen finden. Einige verhalten sich aggressiv, während andere nur angreifen, wenn du zu nah kommst. Du kannst freundschaftliche Beziehungen zu allen von ihnen aufbauen, und genau wie im sechsten Spiel kannst du ihnen helfen, sich zu Stadtstaaten zu entwickeln und sie zu deinen Vasallen zu machen. Aber zuvor benötigtest du Geld dafür, und jetzt— Einfluss.

Einfluss ist notwendig für die Interaktion mit Stadtstaaten und anderen Zivilisationen

In der kalten Tundra—wo Catherines II. Reise dank geografischer Boni beginnt—tauchte Athen auf. Wir beginnen, uns mit der Funktionsweise der Stadtbau-Mechanik im siebten „Civilization“ vertraut zu machen. Und einmal mehr wird uns klar, dass alles anders ist. Arbeiter existieren nicht mehr, und stattdessen musst du jedes Mal, wenn ein neuer Bürger erscheint, wählen, welches Feld verbessert werden soll.

Athen in der Tundra

Bezirke gehören der Vergangenheit an. Jetzt dreht sich alles darum, Gebäude schrittweise zu errichten. Interessanterweise kannst du mehrere Gebäude auf einem Feld platzieren. Manchmal geben ihre Nachbarschaften Boni, aber das ist selten. Zu Beginn scheint dieses neue System sowohl einfacher als auch verwirrender zu sein.

Stadtentwicklung Fenster

Einerseits musst du dir keine Gedanken über das Mikromanagement von Arbeitern machen, was in den späteren Phasen des Spiels zu einem echten Kopfschmerz werden könnte. Wir erinnern uns an Civilization V: Du hattest viele Arbeitersquad und wenn du die KI sie verwalten ließest, machten sie dumme Fehler. Im neuen System ist es etwas angenehmer, alles manuell zu verwalten.

Andererseits, vergiss das „schöne“ Stadtlayout—wo kulturelle Gebäude in einem Bereich und industrielle in einem anderen sind. Es ist nicht so intuitiv wie im sechsten Spiel.

Außerdem, wenn du eine neue Stadt gründest (wenn es nicht die Hauptstadt ist), schaffen Siedler jetzt eine „Stadt.“ Dies ist eine Siedlung mit eingeschränkten Fähigkeiten, in der alle Produktionen in Gold umgewandelt werden. Du kannst diese Städte später in Städte aufwerten, indem du Geld ausgibst, und je mehr Bevölkerung sie haben, desto günstiger ist es. Es ist ein interessantes Konzept—du könntest sie sogar als Goldfarmen belassen, ohne sie aufzuwerten. Allerdings hat Firaxis unserer Meinung nach nicht den besten Job gemacht, dieses Konzept den Spielern zu erklären.

Städte haben Spezialisierungen

Die Anzahl der Siedlungen, die du kontrollieren kannst, ist jetzt begrenzt, ähnlich wie in Stellaris oder Crusader Kings. Wenn du das Limit überschreitest, leidet dein Land unter schweren Debuffs seiner Stimmung. Dies könnte leicht zu Rebellionen führen. Glücklicherweise gehen Städte nach drei Runden niedriger Loyalität nicht wie im sechsten Spiel verloren, aber die Menschen können dennoch zu anderen Herrschern wechseln. Als Vorschau schloss sich eine Stadt, die einem afrikanischen Herrscher gehörte, auf diese Weise uns an. Aber jetzt ist das System an die Stimmung gebunden und erreicht selten absurde Werte.

Tjenu war einmal jemand anderes

Insgesamt hinterlässt das überarbeitete System der Siedlungen und Stadtstaaten positive Eindrücke. Wenn du Glück hast, kannst du schnell ein unabhängiges Dorf unter deine Fittiche nehmen und einige sehr schöne Boni erhalten. Warum Glück? Denn wenn du früh auf einen Nachbarn triffst, wird dein Einfluss wahrscheinlich ganz zu ihm gehen. Apropos Einfluss...

Mehr Diplomatie

Das System zur Interaktion mit anderen Staaten hat ebenfalls Veränderungen erfahren. Einmal mehr sind die Eindrücke gemischt: In mancher Hinsicht ist es interessanter, während es in anderen das Gefühl hat, reduziert worden zu sein.

Es gibt immer noch ein System von Affinitäten

In der Diplomatie kannst du nicht nur Allianzen bilden, sondern auch verschiedene engere Vereinbarungen unterzeichnen, die beiden Zivilisationen Boni bieten. Auf diese Weise kannst du fast alle Eigenschaften steigern, sodass es vorteilhafter ist, mit Nachbarn befreundet zu sein als je zuvor. Aber all dies wird Einfluss kosten.

Unsere Katharina war sehr freundlich zu den Spaniern

Gleichzeitig kannst du nicht mehr der Manipulator sein und eine Zivilisation bezahlen, um eine andere anzugreifen. Es gibt auch keine UN — in Civilization V war es spaßig, die Anführer auszuspionieren und ihre Entscheidungen zu beeinflussen, aber dieses Feature fehlt hier.

Anstelle von Empörung gibt es Benachrichtigungen wie diese

Insgesamt scheinen die Herrscher wenig zu sagen zu haben. Sie unterbrechen deinen Zug nicht mehr mit Dingen wie „deine Armee ist so schwach, dass es schmerzt, sie anzusehen.“ Jetzt beschränkt sich das Spiel auf eine bescheidene Benachrichtigung über ein Land, das seine Einstellung uns gegenüber ändert. Diese Kommentare waren früher nervig, aber jetzt ist klar, dass sie den Stimmen der KI-Anführer Leben eingehaucht haben. Nun, vielleicht haben wir das Stockholm-Syndrom.

Spionage hat sich ebenfalls von einer separaten Mechanik in einen reduzierten Anhang der Diplomatie verwandelt. Es ist so eingeschränkt, dass der Verdacht besteht, Firaxis werde Spione als separates DLC hinzufügen. Diese Verdachtsmomente sind ziemlich häufig aufgetreten.

Das ist das gesamte Spionagesystem

Der Handel findet nicht mehr in einem separaten Fenster wie in früheren Ausgaben statt. 40 Einheiten Kohle zu verkaufen, um Geld für die Aufrüstung von Truppen zu verdienen, ist keine Option mehr. Jetzt dreht sich alles um Händler. Du musst sie manuell in bestimmte Städte schicken, um Handelsrouten einzurichten. Die Anzahl der Händler ist jetzt unbegrenzt, aber die Anzahl der Handelsrouten zu einem bestimmten Land ist begrenzt, und dieses Limit kann durch Diplomatie erhöht werden, wiederum unter Verwendung von Einfluss. Es geht nicht nur um Geld, sondern auch um Ressourcen.

So erhöhst du die Anzahl der Handelsrouten zu einem anderen Land

Keine zusätzlichen Diamanten mehr verkaufen

Ressourcen in Sid Meier's Civilization 7 funktionieren völlig anders. Sie sind in primäre Ressourcen unterteilt, die du zur Stärkung von Städten verwendest, Bonusressourcen, die du in kleineren Städten platzierst, und Imperiumsressourcen, die das gesamte Land beeinflussen.

Das ist das Ressourcenmanagement-Fenster

Mehrere Felder mit derselben Ressource zu haben, ist jetzt ziemlich schön, besonders wenn die Ressource gute Boni bietet. Zum Beispiel gibt Weihrauch in der Antike +10 Wissenschaft. In den frühen Phasen ist dies ein Segen.

Jetzt müssen Handelsrouten eingerichtet werden, um Ressourcen aus anderen Zivilisationen zu importieren. Je mehr Ressourcen, desto besser: Sie können Moral, Produktion, Nahrung und Kultur steigern. Der Schlüssel ist sicherzustellen, dass es in den Städten Plätze für diese Ressourcen gibt.

Die KI wird Städte vorschlagen, die die meisten Ressourcen durch Handel bereitstellen

Mit anderen Worten, Ressourcenmanagement ist jetzt ein separater Gameplay-Zweig. Mit jeder Ära ändert sich die Liste der verfügbaren Ressourcen. Einige verschwinden, andere ändern ihre Eigenschaften, und neue erscheinen. In der Forschungsära gibt es ein Wettrennen um Ressourcen aus fernen Ländern – nämlich potenzielle Kolonien auf anderen Kontinenten.

Wieder einmal ist es ein interessantes System, das auf bekanntem Gameplay mit neuen, aufregenden Mechaniken aufbaut. Diese vertiefte wirtschaftliche Schicht verleiht dem neuen Siegtyp – wirtschaftlicher Sieg – einen Sinn.

Per Aspera ad Astra

Der Weg zum Sieg im neuen Civilization führt, wie erwähnt, durch drei Epochen. Das bedeutet, dass das Spiel kürzer, aber auch herausfordernder geworden ist. Es gibt ein Fortschrittssystem, das voranschreitet, während Staaten neue Technologien und soziale Institutionen freischalten. Gegen Ende jeder Ära begegnet man einer neuen Mechanik, die Firaxis anscheinend von Paradox Entertainment übernommen hat – Krisen.

Es gibt sogenannte Krisenpolitiken

Es gibt verschiedene Arten von Krisen. Um Spoiler zu vermeiden, werde ich nur eine erwähnen – die Epidemie. Es ist ein interessantes Beispiel, weil die Pest am Ende der Ära zuschlägt, in der wir im Streben nach wirtschaftlicher Dominanz Brücken und Handelsrouten mit all unseren Nachbarn gebaut haben. Und jetzt könnte durch genau diese Händler die Krankheit zu uns gelangen.

Die Menschen fliehen

Hier könnten Spieler, die es gewohnt sind, gemächlich Züge zu überspringen und eine etablierte Infrastruktur zu haben, am Rand ihrer Sitze sitzen. Das Land beginnt, sich vor deinen Augen aufzulösen. Gebäude brechen zusammen, Städte revoltieren, und – oh nein! – die Bevölkerung flieht und bildet eine neue Einheit, Migranten. Du musst all deine Kräfte einsetzen, um die Katastrophe einzudämmen, und zwar schnell. Einige mögen sagen, es sei sinnlos, aber wir würden sagen, es ist interessant. Es fügt dem Spiel Risiko und Balance hinzu.

Neue Zeiten, neue Herausforderungen

Ein weiterer Balancefaktor ist, dass jede Ära wie ein großer Neustart ist. Während die Städte an ihrem Platz bleiben, musst du mit jeder neuen Ära eine neue Zivilisation wählen. Du musst also viele Dinge von Grund auf neu entwickeln und diplomatische Beziehungen zu Nachbarn wieder aufbauen.

Antike, die Ära der Erkundung und die Moderne haben jeweils ihren eigenen Fokus. In einem ist es am besten, Wunder schnell zu bauen, in einem anderen — andere Kontinente zu kolonisieren, und im dritten — mit Forschern nach Artefakten zu graben. Je nach dem Entwicklungspfad, den du wählst, variieren die Aufgaben. Und wie du mit diesen Aufgaben umgehst, bestimmt die anfänglichen Boni in der nächsten Ära.

Einige mochten diesen Ansatz nicht, aber wir fanden ihn ausgewogener. In früheren Ausgaben war es fast unmöglich, zu den führenden Zivilisationen aufzuholen, nachdem man zurückgefallen war. Jetzt werden die Karten ständig gemischt, um das Spiel interessant zu halten. Obwohl einige Aspekte immer noch so langweilig sind wie eh und je.

Krieg

In Bezug auf Kriegsführung bleibt Civilization 7 ziemlich stabil. Die Fähigkeit, Feinde von Städten aus zu bombardieren, wurde entfernt, aber eine Garnison aus Fernkampfeinheiten kann diese Aufgabe übernehmen. Außerdem kannst du jetzt nicht nur das Stadtzentrum mit Mauern umgeben, sondern auch alle Bezirke. Solange es Befestigungen in der Siedlung gibt, kann sie nicht erobert werden.

Die KI führt immer noch gerne Kriege, weiß aber nicht wirklich, wie. Es ist einfach, nicht nur gegen einen Stadtstaat, sondern auch gegen einen lästigen Nachbarn zu gewinnen. Das Verwalten einer Armee ist jedoch viel angenehmer geworden. Der Grund dafür ist eine wichtige Neuerung.

Kommandant und seine Armee

Der Kommandant (oder General, wie sie in dieser Ausgabe genannt werden) kann jetzt wirklich seine Truppen führen. Eine Einheit hat mehrere Slots für Trupps, sodass du nicht verrückt wirst, wenn du die Armee an die feindlichen Grenzen bewegen musst, indem du auf jeden Trupp einzeln klickst.

Außerdem kann der Kommandant Befehle erteilen, sodass mehrere Einheiten gleichzeitig ein einzelnes Ziel angreifen können. Es ist eine kleine Sache, aber sie macht den Prozess viel angenehmer.

Eine weitere interessante Funktion ist die Kriegsmüdigkeit. Nun, es geht eigentlich mehr um den Unterstützungsgrad der Bevölkerung für den Krieg. Es ist eine faszinierende Mechanik, obwohl sie hätte tiefgehender sein können.

Du wirst die Modelle bewundern wollen

Aber was uns wirklich beeindruckt hat, ist, dass der Krieg viel schöner geworden ist. Die Einheiten und ihre Animationen sind unglaublich detailliert, wobei jede Zivilisation ihr eigenes Set hat. Das Heranzoomen mit der Kamera, um die winzigen Figuren beim Kämpfen zu beobachten, ist interessanter denn je. In Bezug auf Details glänzt Civilization 7. Gebäude, Einheiten, Anführer — alles ist mit großer Sorgfalt gestaltet, und verschiedene Gebäude haben sogar ihre eigenen Klanglandschaften. Wenn du spielst, versuche, in die Stadt hinein zu zoomen und zuzuhören. Das Detailniveau ist erstaunlich. Wenn das nur genug wäre.

Keine Benutzeroberfläche, sondern eine Tragödie

Während du die winzigen Soldaten nur bewundern kannst, wenn du willst, ist ein anderes Element des Spiels immer sichtbar — die Benutzeroberfläche.

Sie sieht aus, als wäre sie hastig zusammengefügt worden. Es gibt große Probleme - Designfehler, die es schwierig machen, selbst die grundlegendsten Dinge intuitiv herauszufinden - sowie kleinere Ärgernisse wie schlecht platzierte Zahlen und Buchstaben. Es fühlt sich an, als wäre eines der wichtigsten Elemente des Spiels - die Strategie - hastig und in letzter Minute finalisiert worden.

Schau dir den Abstand von fast allem an

Visuell ist die Benutzeroberfläche einfach fad. Natürlich ist das subjektiv, aber das Spiel scheint zu versuchen, die Ästhetik alter Brettspiele in den Details nachzuahmen, nur um es beim Gesamterscheinungsbild völlig zu ruinieren.

Es fehlt auch an detaillierten Ranglisten und Bestenlisten. Das ist einfach respektlos gegenüber den Fans!

Technische Details

Visuell hat uns Sid Meier's Civilization 7 beeindruckt. Vielleicht sieht es einfach besser aus im Vergleich zum sechsten Teil, aber es ist eine Erleichterung, menschliche Gesichter anstelle von cartoonhaften Charakteren zu sehen. Die Animationen sind lebhaft und flüssig, und die Details, wie bereits erwähnt, sind wirklich ein Balsam für die Seele.

Der Sound im Spiel ist ausgezeichnet. Vom Sounddesign der Gebäude und Einheiten bis hin zur Sprachschauspielerei der Anführer. Und der Soundtrack! Nach dem sechsten Teil ist es ein bedeutendes Upgrade. Das mongolische Hauptthema… das musst du einfach hören.

Es gibt nicht viel über den Multiplayer-Modus zu sagen, außer dass er funktioniert. Um auf den Multiplayer zuzugreifen, musst du deine Kopie mit einem 2K-Konto verknüpfen.

Und mit einem 2K-Konto kannst du als Napoleon spielen

Bei der Veröffentlichung haben sich viele über Bugs beschwert, aber wir haben sie nicht wirklich bemerkt. Wahrscheinlich nur Glück - ohne Feuer gibt es normalerweise keinen Rauch. Das Spiel wurde als unvollständig bezeichnet, und wir tendieren dazu, dem zuzustimmen. Aber aus einem etwas anderen Grund.

Wann wird das Spiel fertig sein?

Wenn wir uns auf die Details konzentrieren, hat Civilization 7, wie du vielleicht bemerkt hast, viel Lob zu bieten. Dennoch bleibt der Gesamteindruck etwas verschwommen, insbesondere unter den langjährigen Fans der Serie. Warum?

Weil es sich eher wie ein Fragment eines Spiels anfühlt, als wie ein vollständiges. Firaxis verkauft bereits einzelne Pakete mit Anführern. Es ist klar, dass sie Inhalte herausnehmen, die ursprünglich im Spiel sein sollten, um sie später als teures DLC zu verkaufen.

Ist das normal?

Und leider ist das nicht nur ein Trick der Entwickler oder ihres Verlegers, 2K. Es ist Teil eines größeren Trends in der Branche. Wie viele ähnliche Beispiele gibt es? Crusader Kings 3, The Sims 4, sogar FIFA. Du hast wahrscheinlich einige eigene Beispiele. Firaxis hat sich auch entschieden, von den Fans zu profitieren.

Das Spiel hinterlässt einen deutlichen Eindruck von Unvollständigkeit. Hin und wieder stößt man auf etwas, das einen denken lässt – „Oh, hier wird wahrscheinlich DLC kommen“ oder „Das wird wahrscheinlich bald gepatcht.“

Sie haben bereits einen Patch veröffentlicht, der einige UI-Probleme behebt

Aber das ist kein Early Access; es ist die offizielle Veröffentlichung von einem Unternehmen, das schon lange auf dem Markt ist. Dennoch hat man den Eindruck, dass dies eine Demo ist und das eigentliche Spiel später geliefert wird. Kennt man die Branche, wahrscheinlich in ein paar Jahren.

Im Moment wird Civilization 7 auf verschiedenen Plattformen als nicht ganz Civilization 7 verkauft, sondern eher als ein Vorgeschmack darauf. Das Spiel hat in vielerlei Hinsicht experimentiert, und unserer Meinung nach waren die meisten dieser Experimente erfolgreich. Es ist interessanter geworden, und die letzten Phasen des Spiels fühlen sich nicht mehr so langwierig und überladen an.

Es ist ein visuelles und akustisches Vergnügen, trägt aber immer noch ein Gefühl von Unvollständigkeit. Das ist das Gerüst, das wahrscheinlich in naher Zukunft zu einem vollwertigen Produkt heranwachsen wird und vielleicht sogar neben seinen Vorgängern stehen könnte, möglicherweise sogar in einigen Aspekten überlegen. Aber seien wir ehrlich, für den Moment ist es ein unfertiges Produkt. Wenn Sie also entscheiden, ob Sie kaufen oder nicht, empfehlen wir ehrlich, zu warten.

Have you already played the new Sid Meier's Civilization?

Ergebnisse
Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
0
Steuerung
7.0
Klang und Musik
9.0
Mehrspieler
8.0
Gameplay
8.0
Grafik
8.0
8.0 / 10
This is not a complete game, but a skeleton that still needs to be fleshed out with content. The skeleton is undoubtedly good, with many interesting innovations, but it’s simply not worth its price yet.
Vorteile
— Diverse gameplay;
— Successful experiments with the formula;
— Pleasant visual style;
— Deep detailing;
— Later stages of the game are more interesting.
Nachteile
— Unfinished;
— Poor UI.
Kommentare 0