Die Hexer 3: Wilde Jagd vs Kingdom Come: Deliverance 2 — zwei epische RPGs der Generation, aber welches ist tatsächlich besser?

Das Vergleichen verschiedener Spiele, selbst innerhalb desselben Genres, ist im Allgemeinen eine undankbare Aufgabe. Unterschiedliche Mechaniken, Geschichten und Charaktere sprechen unterschiedliche Menschen an. Daher ist es schwer, von Objektivität zu sprechen. Es wäre jedoch auch falsch, sie überhaupt nicht zu vergleichen. Besonders wenn ein großartiges Spiel, dessen Höhen über lange Zeit niemand übertreffen konnte, schließlich einem würdigen Neuling Platz macht. Ohne weitere Umschweife — The Witcher 3: Wild Hunt vs Kingdom Come: Deliverance 2. Wer ist der wahre König des RPG-Genres?

Ein kleiner Hinweis

Lassen Sie uns gleich zu Beginn vereinbaren, dass der Autor dieses Artikels ein großer Fan des Witcher-Universums im Allgemeinen und der Spiele darüber im Besonderen ist. Vor langer Zeit hat The Witcher mich in den Charakter verliebt, wonach ich alle Bücher gelesen und alle Inhalte aufgesogen habe, die ich in die Hände bekommen konnte. Es genügt zu sagen, dass das Medaillon der Schule des Wolfes aus reinem Silber immer noch von Zeit zu Zeit um meinen Hals hängt. Der zweite und insbesondere der dritte Teil waren natürlich in jeder Hinsicht nur besser. Ich glaube wirklich, dass CD Projekt RED es geschafft hat, Lösungen für mehrere wichtige Probleme zu finden, über die viele Studios zuvor gestolpert sind, und sogar danach.

Erstens gelang es den Entwicklern, die Handlung des ursprünglichen Werkes organisch fortzusetzen. Nicht, um es mit ihrer eigenen und sehr konzeptionellen Vision umzuarbeiten, wie es heute in Mode ist, sondern um es fortzusetzen. Das heißt, die Schöpfer haben sich sofort an die Regeln der Welt von Andrzej Sapkowski gehalten und konnten innerhalb dieses Rahmens eine große neue Geschichte erzählen, die sich über drei Spiele erstreckt.

Zweitens gelang es ihnen, das Gameplay so zu gestalten, dass in Geralt — einem bereits vollständig entwickelten Charakter — immer noch viel vom Spieler vorhanden war. Die Entscheidungen, die getroffen werden konnten, fühlten sich oft diametral entgegengesetzt an. Sie passten jedoch immer zum Geist des Hexers als Held.

Und drittens ist natürlich die Lore und die Welt, die organisch erweitert wurden. Das Spieluniversum fasziniert und zieht immer noch an, obwohl der letzte Teil vor 10 Jahren veröffentlicht wurde.

Vielleicht ist The Witcher 3: Wild Hunt nicht das vorbildlichste RPG aller Zeiten, aber es hat seine Komponenten erfolgreich kombiniert und ist zu einem der besten Spiele seiner Art geworden. Spieler auf der ganzen Welt würden zustimmen.

Nun, was Kingdom Come: Deliverancebetrifft. Ich gebe ehrlich zu, dass ich den ersten Teil nie beendet habe, erstickt von vielen Konventionen, einem seltsamen Kampfsystem und einer völlig nicht funktionierenden Schlösserknackmechanik auf der Konsole. Ich habe die Geschichte auf YouTube gesehen, es hat mich interessiert, aber ich wollte nach vielen Dutzend Stunden nicht mehr zum Spiel zurückkehren.

Und wie begeistert ich von dem zweiten Teil bin... Jetzt ist Kingdom Come: Deliverance 2 das Spiel für mich geworden, in dem ich fünf Stunden verbringen kann, ohne im Hauptplot voranzukommen, und trotzdem etwas tue und mich geistig wirklich entspanne. Es ist ein großartiges Projekt, das jeder, der Rollenspiele wirklich liebt, ausprobieren sollte. Ich werde also zwei Lieblingsspiele vergleichen. Gleichzeitig werden wir bewusst Baldur's Gate 3 ignorieren — ein weiteres unbestreitbares Meisterwerk. Ein partybasiertes RPG mit einer Draufsicht ist zu unterschiedlich von den anderen beiden Spielen, also werden wir uns nicht quälen, indem wir versuchen, Parallelen zu finden und hier Warmes mit Bitterem zu vergleichen.

Grafik und technische Aspekte

Lassen Sie uns mit den Grundlagen beginnen. Trotz des 10-jährigen Unterschieds sieht The Witcher 3: Wild Hunt immer noch gut aus. In der aktualisierten Version wurde die Grafik verbessert, sodass die visuellen Effekte angenehm, scharf und nach modernen Maßstäben nicht besonders anspruchsvoll sind. Aber der Teufel steckt im Detail. Erstens hat Kingdom Come: Deliverance 2 mehr Umweltelemente. Der Wald allein ist erwähnenswert. Zweitens zeigt das Spiel vielfältigere Merkmale, die im echten Leben charakteristisch sind. Zum Beispiel stecken Bolzen und Pfeile in Zielen und Bäumen und erzeugen Spritzer im Wasser. The Witcher 3: Wild Hunt fehlt das. Pfeile verschwanden einfach, nichts weiter.

Auch die Umgebung verhält sich anders. In Kingdom Come: Deliverance 2 müssen Tiere während der Jagd verfolgt werden. In The Witcher 3: Wild Hunt verstreuten sie sich einfach in verschiedene Richtungen, und man durfte nur Rehe erschießen. Die gesamte offene Welt im Meisterwerk von CD Projekt RED dreht sich um den Hexer. Charaktere leben nicht außerhalb des Blickfeldes des Spielers. Im Gegensatz dazu hat jeder NPC in Kingdom Come: Deliverance 2 seinen eigenen Tagesablauf und folgt diesem, wenn möglich. Darüber hinaus kann der Spieler in das gewohnte Leben einer Siedlung eingreifen, was dazu führt, dass die NPCs auf bestimmte Aktionen reagieren. Zum Beispiel konnte Geralt alles aus Hütten nehmen, ohne bestraft zu werden. Henry hingegen würde für ein solches Verhalten ausgepeitscht oder sogar hingerichtet werden.

Interessanterweise gibt es auch gemeinsame Punkte in technischer Hinsicht. Zum Beispiel können weder Geralt noch Henry auch nur minimal auf Pferden schwimmen. Der Hexer kann jedoch ins Wasser tauchen, während Henry das nicht kann. Auch das Wasser reagiert ähnlich auf Schritte. In beiden Spielen sind Gras und Blumen flache Modelle, und die Gesichter unwichtiger NPCs wiederholen sich regelmäßig.

Insgesamt ist der visuelle Aspekt von Kingdom Come: Deliverance 2 kein Schritt nach vorne, sondern eher ein Schritt tiefer. Dem Neuling fehlen die verschiedenen trendigen Funktionen mit Beleuchtung und grafischem Realismus, die selbst die leistungsstärksten Grafikkarten und Prozessoren zum Überhitzen bringen; alles ist einfach, aber geschmackvoll und detailliert. The Witcher 3: Wild Hunt fühlte sich damals ähnlich an und tut es bis heute.

Rollenspielsysteme

Nachdem wir die technischen Aspekte und die Grafik besprochen haben, ist es wert, über Rollenspiele zu sprechen. Es ist wunderbar und vielfältig in beiden Projekten, aber... es ist immer noch besser in Kingdom Come: Deliverance 2. Alle erfahrenen Spieler wissen, dass die Zeilen im Dialogfenster normalerweise eine klare Gradation haben — oben sind die besten und richtigen Antworten, unten — aggressive und „falsche“. Viele RPGs haben eine ähnliche Mechanik verwendet, bis Mass Effect das Dialograd popularisierte. Die nachfolgenden BioWare-Spiele wurden mit „Stimmungsantwort“-Symbolen veröffentlicht, sodass selbst die kurzsichtigen Spieler klar verstehen konnten, welche Wahl „schlecht“ war. Es gibt etwas Ähnliches in The Witcher 3: Wild Hunt, aber natürlich ohne die Symbole. Nichts hindert dich daran, anders zu wählen, aber die meisten Teile des Spiels können abgeschlossen werden, indem man auf die oberen Optionen in den Dialogen klickt. Kingdom Come: Deliverance 2 ist ein seltener Fall, in dem das System gebrochen wurde. Du musst wirklich darüber nachdenken, was du in jeder spezifischen Situation sagen möchtest, unabhängig von der Position der Zeile im Fenster.

Darüber hinaus war es in The Witcher 3: Wild Hunt nicht sehr oft erforderlich, spezifische Aktionen von Charakteren durch Charisma oder Kommunikationsfähigkeiten zu erreichen. Meistens hing das Ergebnis von Geralts spezifischen Aktionen ab — ob er alle Hinweise gesammelt, mit allen notwendigen Personen gesprochen hat und was er persönlich für richtig hielt. In Kingdom Come: Deliverance 2 ist das nicht so. Deine Kommunikationsfähigkeiten entwickeln sich ständig weiter, abhängig davon, wie Henry aussieht, was er trägt und wie kürzlich er gebadet hat. Dialoge sind ein großer und wichtiger Teil des Spiels, in dem du vollständig sein kannst, wer du sein möchtest. Nicht schlecht oder gut, sondern realistisch. Dies ist ein Niveau an Tiefe und Entwicklung, das viele Projekte noch lange nicht erreicht haben.

Ein wichtiger Faktor sind die Charaktere. Hier hatte CD Projekt RED einen Vorteil, da die meisten der wichtigen Charaktere von Sapkowski geschaffen wurden. Es ist jedoch die kompetente Arbeit mit ihnen wert, die, nebenbei bemerkt, der Netflix-Serie fehlt. Mit der Originalquelle zur Hand integrierte das Studio erkennbare Charaktere, sodass jeder Dialog unvergesslich war. Denk nur an Geralts Gedichte über Lambert — den bekannten Walross-Penner.

In Kingdom Come: Deliverance 2 gibt es auch viele Charaktere, aber keiner von ihnen ist dir besonders vertraut. Ja, es gibt Helden aus dem ersten Teil, aber die Umstände zeigen sie auf eine völlig neue Weise. Dadurch bildest du hier und jetzt deine Beziehungen. Und niemand weiß, ob ein unbedeutender Streit sich in zehn Stunden entfalten wird oder nicht. Was die Charaktere betrifft, würde ich wahrscheinlich beide Hits ausbalancieren. Es macht Spaß und ist interessant, den Begleitern zu folgen.

Kampf

Schließlich wollen wir den Elefanten im Raum ansprechen — das Kampfsystem. Und hier wird es besonders knifflig. The Witcher kämpft schön und tödlich. Es ist ein grandioser Tanz, bei dem das Blut ständig fließt, selbst wenn es nicht am Körper des Protagonisten verweilt. Im Kingdom Come: Deliverance 2 ist der Kampf gegen sogar zwei Feinde eine mühsam lange und gefährliche Angelegenheit, bei der man auch an Blutverlust sterben kann. Natürlich hat The Witcher 3: Wild Hunt Schwierigkeitsgrade, die Kingdom Come: Deliverance 2, übrigens, nicht hat, aber seien wir ehrlich — die Kämpfe von CD Projekt RED sind einfacher und visuell ansprechender.

Das Kampfsystem in Kingdom Come: Deliverance 2 hat bereits viele potenzielle Fans im ersten Teil abgeschreckt. Im Nachfolger hat sich die Situation etwas stabilisiert; einige Aspekte wurden vereinfacht, andere gekürzt und einige hinzugefügt. Ist es interessant zu kämpfen? Nun, wenn man ein paar Stunden damit verbringt, tatsächlich Combos zu lernen, dann ja. Allerdings werden in diesem Fall die meisten Combos einfach nicht erlaubt sein. The Witcher 3: Wild Hunt verlangt das nicht von dir. Geralt ist bereits ein ausgezeichneter Schwertkämpfer, also sollte er das auch sein. Im Kampf haben beide Helden schnellen Zugriff auf Slots, aber Henry kann während eines Bosskampfes keine Brote essen; höchstens kann er die Waffen wechseln.

Die Kämpfe unterscheiden sich auch stark in ihrer Dynamik. In Kingdom Come: Deliverance 2 ist jeder Übermut sehr schlecht. Du riskierst, Ausdauer zu verlieren, Fehler zu machen, einen Schlag auf den Kopf zu bekommen, was zu Blutungen führt und die Ausdauer weiter reduziert. The Witcher 3: Wild Hunt ist anders. Aggressiv im Kampf zu sein, ist die Hauptgewinnstrategie. Was besser ist — wahrscheinlich entscheidet das jeder für sich selbst.

Management und Handwerk

Das letzte, was ich besprechen möchte, ist das gesamte Handwerk und Management. Und hier übertrifft Kingdom Come: Deliverance 2 The Witcher 3: Wild Hunt. Letzteres hatte die Hauptherausforderung in den Rezepten, von denen die wertvollsten durch spezielle Mittel in Nebengewölben erlangt wurden. Während das Räumen von Dungeons hervorragend war, lief es letztendlich darauf hinaus, Ressourcen zu sammeln und Ausrüstung zu bestellen. Die Unterschiede lagen nur in den Zahlen.

In Kingdom Come: Deliverance 2 wurde dieses System auf ein völlig anderes Niveau angehoben. Du musst Ausrüstung von drei verschiedenen Typen kaufen — für den Kampf, Gespräche und Stealth. Jede Gruppe von Eigenschaften hat ihre eigenen zusätzlichen Werte. Was wird für dich wichtiger sein — Stille oder Unsichtbarkeit?

Blut, das nach jedem Kampf unvermeidlich zurückbleibt, beeinflusst direkt, wie einschüchternd du wirst. Jede der drei Rüstungsarten hat eine ganze Reihe von Schichten und ihre eigene Haltbarkeit. Schwerter müssen regelmäßig geschärft oder von deinen eigenen Händen geschmiedet werden. Tränke brauen erfordert buchstäblich, die Zeit mit einer Sanduhr zu messen, und Diebstähle erfordern Vorbereitung und sorgfältige Planung. Darüber hinaus können gestohlene Gegenstände nicht im selben Dorf verkauft werden, in dem du das Verbrechen begangen hast. Nichts davon gibt es auch nur annähernd in The Witcher 3: Wild Hunt. Natürlich fehlen in CD Projekt REDs Spiel Überlebenselemente und es geht um etwas ganz anderes, aber das Niveau der Immersion und Detailgenauigkeit in Kingdom Come: Deliverance 2 kann nicht übersehen werden.

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Der Vergleich zwischen The Witcher 3: Wild Hunt und Kingdom Come: Deliverance 2 — zwei so massive Spiele — ist eine äußerst herausfordernde Aufgabe. Sie unterscheiden sich zu sehr in ihrem Wesen. Wenn man es jedoch analysiert, wird klar, dass Kingdom Come: Deliverance 2 in vielerlei Hinsicht die Ideen von The Witcher 3: Wild Hunt weiterentwickelt. Ich habe das oben geschrieben und bin bereit, es zu wiederholen. Der Release im Jahr 2025 ist kein Schritt nach vorne für RPGs, sondern ein Schritt nach innen, und das macht es wertvoll.

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