Von den ersten Momenten an, in denen man in Monster Hunter Wildseintaucht, wird klar: Dies ist nicht nur ein weiteres Kapitel in der Kultreihe, sondern eine neue Stufe ihrer Evolution. Eine neue Engine, ein überarbeiteter Ansatz für das Geschichtenerzählen, ein verbessertes Kampfsystem, realistischere Physik und zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe Optimierungsprobleme – all dies macht Wilds merklich anders als seine Vorgänger. Capcom, das versucht, sowohl Neulinge als auch Veteranen anzuziehen, hat versucht, ein Gleichgewicht zwischen Komplexität und Zugänglichkeit zu finden, während der Geist der Reihe bewahrt bleibt, der die Spieler immer wieder zurückbringt. Wir konnten nicht an dem neuen Monster Hunter vorbeigehen, um persönlich die Qualität eines der Hauptspiele von 2025 zu überprüfen.
Nach dem unglaublichen Erfolg von Monster Hunter: World im Jahr 2018 wurde die Monster Hunter-Reihe eine der profitabelsten für Capcom. Es überrascht nicht, dass der Publisher beschlossen hat, seinen Erfolg zu konsolidieren und die meisten Spielmechaniken zu vereinfachen, um ein neues Publikum anzuziehen. Zum Beispiel wurden im vorletzten Teil, Monster Hunter Rise, „Wirebugs“ eingeführt, die Luftbewegungen und die Kontrolle über Monster ermöglichen. Wir erwarteten natürlich, dass mit der Einführung von „Seikrets“ – reitbaren Tieren – in Wilds das Spiel noch einfacher werden würde, aber wir hatten nicht damit gerechnet, dass die Franchise sich in ein narratives Abenteuer verwandeln würde.
Die Story-Kampagne in Monster Hunter Wilds stellte sich als reichhaltig und qualitativ hochwertig im Inhalt heraus, obwohl sie auf der anderen Seite ein deutliches Gefühl der Sekundärnatur hat, insbesondere nach Monster Hunter: World. Ein weiteres Mal wagt sich die Hunter's Guild in unerforschte Lande, um ein ökologisches Geheimnis aufzudecken. Natürlich wird dieses Gebiet von Monstern bewohnt, die die lokale Bevölkerung in Angst halten, sowie von dem mythischen „Weißen Geist“, der lange für ausgestorben gehalten wurde. Trotz der offensichtlichen Übernahme von Handlungselementen aus World ist die neue Geschichte viel besser inszeniert und geleitet. Dies ist besonders in den Zwischensequenzen und den lebhaften Charakteren zu erkennen, die den Protagonisten bis zum Ende begleiten.
Die Hauptgeschichte ist der Hauptgrund, Monster Hunter Wilds zu spielen, besonders wenn man kein Fan der Reihe ist und das Jagen von Monstern nach Crafting-Materialien einem fremd erscheint. Mit der neuen Engine bietet das Spiel nahtlose Übergänge zwischen Zwischensequenzen und Gameplay, wodurch das Abenteuer zusammenhängend und kontinuierlich wirkt. Die Entwickler haben absichtlich die Schwierigkeit gesenkt, um es neuen Spielern zu erleichtern, in das Gameplay einzutauchen und sich nicht von Routinehandlungen ablenken zu lassen.
Die Kampagne erwies sich im Vergleich zu Monster Hunter: World als ziemlich kurz, ist jedoch in Bezug auf interessante Situationen besser durchdacht als Rise. In 15-16 Stunden kannst du die Abspann erreichen, ohne Probleme. Niemand wird von dir verlangen, dass du dasselbe Monster mehrfach bekämpfst. Alle notwendigen Ressourcen und Handwerksmaterialien sind reichlich vorhanden, was bedeutet, dass du nicht durch die offene Welt streifen und intensiv grinden musst, um einen Boss zu besiegen. Zum Beispiel mussten wir während der Iceborne Erweiterung wiederholt scharfe Paprika und andere Zutaten sammeln, um immer einen Vorteil gegenüber elementaren Bossen zu haben. In Wilds kannst du ruhig von einer Mission zur anderen wechseln, wobei du nur gelegentlich durch die Wartung deiner Ausrüstung abgelenkt wirst.
Einerseits ermöglicht die Vereinfachung und Casualisierung von Monster Hunter Wilds einer großen Anzahl neuer Spieler, die „Reihe zu kosten“: das Gameplay zu schätzen, ohne den Schaden berechnen zu müssen und Zeit mit mühsamer Vorbereitung auf die Jagd zu verbringen. Andererseits könnten Veteranen und Fans von dem Mangel an Herausforderung enttäuscht sein. Natürlich ist dies eine subjektive Meinung, aber wir glauben, dass es bei Monster Hunter immer darum ging, sich auf den Kampf vorzubereiten und die Schwachstellen des Monsters zu finden. Das waren Spiele, in denen strategisches Denken genauso wichtig war wie das rechtzeitige Ausweichen von Angriffen. Deshalb hatten Ressourcen, die von getöteten Monstern gewonnen wurden, einen Wert, und Jäger mit dem richtigen Build und hohem Fähigkeitsniveau waren immer willkommene Gäste in Online-Lobbys.
Durch die Vereinfachung vieler Spielmechaniken wollte Capcom die Routine und absichtliche Streckung des Gameplays minimieren. Du musst nicht mehr zwischen Jagdcamps vor einem Kampf springen und Aufträge erfüllen. Alle nützlichen Buffs, die du aus Tränken oder Nahrung erhalten kannst, halten deutlich länger an. Du kannst im Camp Essen zubereiten und es sofort essen, ohne dir Sorgen machen zu müssen, dass der aktive Buff-Timer abläuft, während du den Boss erreichst.
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Umfrage startenDie Welt des Spiels ist nahtlos geworden und erstreckt sich von brennenden Meeren bis zu schneebedeckten Berggipfeln. Alle wichtigen Ressourcen sind immer in Sichtweite, und Geschichtsanzeigen sowie Schlüsselstandorte befinden sich, mit wenigen Ausnahmen, nur wenige Meter vom Beginn einer Quest entfernt. Die Spielwelt ist nicht so aggressiv wie in früheren Teilen, und Sie können die gesamte Karte ruhig auf einem Reittier erkunden, während Sie das Monsteratlas mit ihren Lebensräumen füllen. In Wilds ist es nicht mehr notwendig, Aufträge zum Töten spezifischer Monster anzunehmen. Sie können auf eigene Faust jagen, wenn Ihnen Materialien zum Craften neuer Rüstungen fehlen, was die etablierten Regeln der Serie erheblich verändert.
Zweifellos ist das Hauptmerkmal von Monster Hunter Wilds sein ungewöhnlicher Ansatz zur Umsetzung einer offenen Welt. Ja, es beeindruckt mit seiner Vielfalt an Biomen und atemberaubenden Landschaften, aber diese «offene Welt» ist in Bezug auf die Bewegungsfreiheit nicht ganz offen. Im Wesentlichen handelt es sich um recht geräumige, aber dennoch begrenzte Labyrinthe mit Arenen für Monsterkämpfe, die nahtlos in neue Regionen übergehen. Ja, es ist schön, aber es erreicht nicht ganz das Niveau der Grafik und Freiheit, die in Horizon Zero Dawn von 2017 zu sehen sind. Dies ist nicht überraschend, da das «Herz» des Spiels die RE Engine ist, die zwar reichhaltige und detaillierte Grafiken in linearen Actionspielen liefert, jedoch nicht in der Lage ist, große Locations und die Vielzahl von Elementen zu verarbeiten, die bearbeitet werden müssen. Selbst mit Standortbeschränkungen hat das Spiel auf modernen Systemen Schwierigkeiten, und ohne Skalierungstechnologien gelingt es kaum, eine stabile Bildrate aufrechtzuerhalten. Aber das werden wir später besprechen.
Die Entwickler haben versucht, die Welt so vielfältig wie möglich zu gestalten, damit die Spieler beim Erkunden der Biome nicht gelangweilt werden. Beispielsweise wurden Wetterbedingungen eingeführt, die nicht nur das visuelle Erscheinungsbild der Locations verändern, sondern auch das Gameplay beeinflussen. Während Sie eine sengende Wüste erkunden, könnten Sie in einen Staubsturm geraten, der schließlich in einen Sandsturm übergeht, während Blitze die Oberfläche mit explosiven Wellen treffen. Mit Wetteränderungen kommen neue Jagdmöglichkeiten, sodass Sie durch das Studium der Gewohnheiten und Lebensräume eines Monsters die Muster jedes Bioms lernen. In jedem Fall ist das Reisen mit Wettereffekten viel atmosphärischer geworden. Ein scharlachroter Wald im Regen zu erkunden, ist ein wahrer Genuss.
Das Kern-Gameplay von Monster Hunter Wilds, wie Sie vielleicht aus dem Namen des Spiels erraten haben, dreht sich um kontinuierliches Monsterjagen. Die Entwickler haben zahlreiche neue Kreaturen für diesen Teil eingeführt, die in den Vorgängern nicht zu sehen waren: das bärenartige Biest Doshagumu, das es liebt, Spieler in kleinen Gruppen anzugreifen; die enorme Wyvern mit einem langen, schlangenartigen Körper, Jin Dahada, die mit eisigen Wellen angreift; und das krakenartige Monster Black Flame, das mit seinen Tentakeln in zufälligen Mustern zuschlägt. Natürlich sind auch die „klassischen“ Monster vorhanden. Wilds sieht die Rückkehr der amüsanten Wyvern Yian Kut-Ku, des vogelartigen Gypceros, der es liebt, tot zu spielen, um Jäger heimlich aus dem Gleichgewicht zu bringen, sowie Blangongas aus dem zweiten Teil und Rathians aus dem dritten.
Die Kämpfe gegen die Monster selbst sind im Vergleich zu früheren Spielen der Serie deutlich bequemer, komfortabler und reaktionsschneller geworden. Das Kampfsystem ist flexibler und verzeiht Spielerfehler. Früher konnte man aufgrund der langen Animation eines mächtigen Angriffs leicht das Ziel verfehlen und den Gegner nicht treffen. In Wilds wurde eine Fokusfunktion eingeführt, die es ermöglicht, Angriffe in die Richtung zu lenken, in die die Kamera zeigt. Zusätzlich werden die Schwachstellen der Monster hervorgehoben und der Hauptcharakter wird leicht in Richtung des Ziels „geschubst“. Einige der 14 Waffentypen verfügen jetzt über einen vollwertigen Konterangriff, der das Leben der Spieler, die große Schwerter bevorzugen, erheblich erleichtert. Damit ist es deutlich einfacher, Monster zu betäuben und massiven Schaden zu verursachen.
Mit dem neuen Fokusmodus musst du die Schwachstellen der Monster nicht mehr selbst finden. Das Spiel zeigt an, welche Gliedmaßen angegriffen werden sollen, um eine Wunde zu öffnen. Diese Wunden spielen eine entscheidende Rolle in Kämpfen, da sie eine hundertprozentige Verwundbarkeit bieten, was maximalen Schaden ermöglicht. Darüber hinaus hat jede Waffe einen recht einfachen Fokusangriff mit explosivem Schaden, der sofort ein Glied oder ein Stück dicker Rüstung abtrennen kann. Einfacher ausgedrückt, wirst du die meiste Zeit nicht die Monster jagen, sondern die hervorgehobenen Wunden auf ihren Körpern. Wir haben in dieser Neuerung nicht viel Tiefe gesehen, aber der Kampf gegen Riesen ist deutlich einfacher geworden.
Monster Hunter Wilds erwies sich als zu „freundlich“ gegenüber den Spielern. In der mehrfach erwähnten Welt konnten wir stundenlang gegen ein Monster kämpfen und aufgrund eines dummen Fehlers oder unzureichender Vorbereitung verlieren. Grinding ist ein wesentlicher Bestandteil der Monster Hunter-Spielmechanik, ohne die es unmöglich ist, Monster zu besiegen. Indem die Entwickler es in den Hintergrund drängten, verwandelten sie die Jagd in ein sorgloses Abenteuer, bei dem das Verlieren nur aufgrund von Unaufmerksamkeit oder schlechter Reaktion möglich ist. Es ist klar, dass Capcom versucht hat, die Franchise für ein neues Publikum attraktiver zu machen, indem die Schwierigkeit minimiert und die meisten Mechaniken vereinfacht wurden. Aber andererseits bietet das Spiel nicht die Herausforderung, die in vorherigen Teilen vorhanden war, was den gesamten Sinn des Endspiels mit Waffen-Upgrades und dem Erstellen starker Rüstungen verliert. Und wenn das Kämpfen allein etwas interessant ist, verwandelt sich das Spiel im Koop oder mit Computer-Verbündeten buchstäblich in ein gnadenloses „Verprügeln“ von Monstern durch eine Menge.
Alles, was oben beschrieben wurde, gilt nicht nur für die 15-stündige Story-Kampagne, sondern auch für das Endspiel. Letzteres ist ein zentrales Merkmal der Serie, für das die Spieler jedes neue Spiel kaufen. Die gesamte Philosophie von Monster Hunter dreht sich um endloses Ressourcen-Grinding, aus dem man coole Ausrüstung herstellen muss. Damit kann man stärkere Monster besiegen, um noch mehr Ressourcen aus ihren Körpern zu erhalten, um noch mächtigere Rüstungen zu erstellen. Ein Teufelskreis, der nur durch das Töten aller Gegner durchbrochen werden kann.
In Monster Hunter Wilds wurde das Endspiel so weit vereinfacht, dass das Erstellen neuer Ausrüstung an Bedeutung verliert. Nach dem Abschluss aller Nebenquests und der Hauptkampagne hatten wir ein ausreichend mächtiges Set aus Rüstungen und Waffen, mit dem wir alle angetroffenen Monster mühelos bezwangen. Es war ziemlich einfach, es zusammenzustellen, da die Karte Listen von Monstern anzeigt, die den Drop von Ressourcen garantieren, die für das Crafting benötigt werden. Und das sind nicht nur gewöhnliche Häute und Knochen, sondern seltene Elemente, die in vorherigen Teilen eine Menge Jagd erforderten.
Nachdem wir das herausforderndste Monster ohne Schwierigkeiten getötet hatten, fragten wir uns: Was ist der Sinn weiterer Fortschritte im Endspiel? Einige könnten sagen, es sei für zukünftige DLCs nötig, in denen verbesserte Versionen von Kreaturen erscheinen werden. Allerdings fügen Erweiterungen oft neue Ausrüstungsgegenstände hinzu, die alles im Original übertreffen. Das monotone „Grinden“ von Monstern, indem man ihre Wunden anvisiert, begann uns zu ermüden, bevor die Story-Kampagne überhaupt beendet war, und das Spiel hat nichts anderes zu bieten. Man kann natürlich wählen, sich nicht darauf zu konzentrieren und versuchen, nach „klassischen Regeln“ zu spielen, aber was bringt das, wenn das Spiel völlig auf Gelegenheitsspieler ausgerichtet ist?
Es ist wichtig zu verstehen, dass alles, was oben beschrieben wurde, das Gemurre eines Spielers ist, der Dutzende von Stunden in vorherigen Spielen der Serie verbracht hat. Wenn Sie Monster Hunter Wilds als ein narratives Abenteuer betrachten, das sich um das Jagen von Monstern und das Ansehen von Zwischensequenzen dreht, dann ist es ein ausgezeichnetes Projekt. Das Spiel hat alles, was ein moderner Gamer braucht: gute Grafiken, spektakuläre Kämpfe, schöne Charaktere und das Fehlen von künstlich verlängertem Gameplay.
Enttäuschend ist jedoch der von Capcom präsentierte Fahrplan des Spiels. Monster Hunter Wilds ist in erster Linie ein Live-Service-Spiel, bei dem neue Inhalte in kleinen Portionen geliefert werden sollten. Für diesen Frühling kündigten die Entwickler jedoch nur ein Monster an, und für den Sommer ein weiteres. Stimmen Sie zu, dass dies für das Endspiel, für das das Spiel geschaffen wurde, zu wenig ist. Zum Vergleich: Rise erhielt einen Monat nach der Veröffentlichung sechs Monster. Wilds benötigt dringend starke Gegner, da das aktuelle Endspiel nicht geeignet ist, um eine stabile Online-Präsenz aufrechtzuerhalten. Und eine großangelegte Erweiterung im Geiste von Iceborne oder Sunbreak wird erst im nächsten Jahr erscheinen.
Monster Hunter Wilds ist ein schönes Spiel nach modernen Maßstäben, das mit seinem Stil und der Liebe zum Detail beeindruckt. Die offene Welt ist unglaublich vielfältig: von dichten Wäldern und trockenen Wüsten bis hin zu schneebedeckten Gipfeln und unterirdischen Höhlen. Jeder Ort ist mit besonderer Sorgfalt und Liebe zum Detail gestaltet. Obwohl die Entwickler nicht darauf abzielten, revolutionäre Grafiktechnologien einzuführen, steht die visuelle Komponente sicher auf dem Niveau moderner AAA-Projekte. Besonderes Augenmerk sollte auf die Lichtarbeit gelegt werden: Natürliches Licht, Reflexionen und Schatten schaffen eine Atmosphäre, die Sie buchstäblich in eine neue unerforschte Region eintauchen lässt.
Einer der beeindruckendsten Aspekte der Grafik ist die Detailgenauigkeit der Objekte, insbesondere in kulinarischen Szenen. Die Detailgenauigkeit der Texturen für Fleisch, Gemüse und Saucen sowie die Animation des Kochprozesses verwandeln Momente der Ruhe zwischen den Monsterjagden in ein wahres Vergnügen.
Die Charaktere in Monster Hunter Wilds sind, wie immer bei Capcom, auf höchstem Niveau gestaltet. Ihre Modelle sehen realistisch und angenehm aus, und die Texturen von Haut, Kleidung und Rüstung erfreuen mit ihrem Detailreichtum. Besonders bemerkenswert sind die hellen und einprägsamen Monsterdesigns, die sowohl einschüchternde als auch ästhetisch ansprechende Merkmale kombinieren. Ein flexibler Charaktereditor ermöglicht es, einzigartige Helden zu schaffen, die nicht nur schön aussehen, sondern auch emotionale Bindung hervorrufen.
Man kann das Design des Palico — der treuen Begleiter der Jäger — nicht übersehen. Ihr Aussehen und ihre Animationen sind sorgfältig gestaltet, wodurch sie nicht nur im Kampf nützlich, sondern auch einfach bezaubernd sind.
Trotz aller visuellen Vorzüge hat Monster Hunter Wilds jedoch mit ernsthaften Leistungsproblemen zu kämpfen. Die RE Engine, die lineare und kompakte Orte gut verarbeitet, ist nicht bereit für die Verarbeitung weitläufiger offener Räume. Dieses Problem wurde bereits in Dragon's Dogma 2festgestellt, und leider ist es in Monster Hunter Wilds noch deutlicher. Selbst auf den leistungsstärksten modernen PCs hat das Spiel Schwierigkeiten, eine stabile Bildrate bei maximalen Einstellungen aufrechtzuerhalten. Spieler berichten von regelmäßigen FPS-Einbrüchen, plötzlichen Rucklern und Verzögerungen, die nicht immer selbst mit DLSS-Technologie behoben werden können.
Insgesamt ist Monster Hunter Wilds ein Spiel, das mit seiner Grafik und Detailgenauigkeit beeindruckt, aber ernsthafte Optimierungsarbeiten erfordert. Allerdings kann man von Capcom nicht erwarten, dass es bedeutende Patches und Leistungsverbesserungen gibt. Dies ist aufgrund der Einschränkungen der Engine und der integrierten Anti-Piraterie-Schutzmaßnahmen buchstäblich unmöglich.
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Monster Hunter Wilds ist das einfachste und benutzerfreundlichste Spiel der Reihe, da es sich von dem Grind und den Elementen befreit hat, die zuvor neue Spieler abgeschreckt haben. Jetzt kann absolut jeder ein riesiges Schwert ergreifen und sich auf eine große Jagd begeben, ohne sich um Ressourcen-Grind und umfangreiche Planung kümmern zu müssen. Ein flexibleres Kampfsystem und der Fokusmodus sorgen für lebendige und dynamische Kämpfe. Die neue Region ist die schönste der Reihe, und die Vielzahl von Biomen und Wetterbedingungen machen die Welt reich und vielfältig.
Leider hat die Vereinfachung der Spielsysteme negative Auswirkungen auf das Endspiel gehabt, indem sie es in einen sinnlosen Grind zum Zweck des Grindens verwandelt hat. Dies ist zweifellos der Hauptnachteil, der die gesamte Philosophie von Monster Hunter untergräbt. Es gibt keinen Sinn mehr, kooperativ zu spielen oder neue Ausrüstung herzustellen. Die Monster sind allein schwach, und ihre verbesserten Versionen sind bei weitem nicht mit den Gegnern aus früheren Teilen vergleichbar. Darüber hinaus gibt es ernsthafte Optimierungsprobleme auf dem PC, die wahrscheinlich nicht durch Patches behoben werden.
Monster Hunter Wilds ist als Einzelspieler-Spiel für ein paar Dutzend Stunden gut, aber absolut ungeeignet als Live-Service-Spiel. Wenn Sie ein Fan der Reihe sind, werden Sie wahrscheinlich mit dem Inhalt und der Vereinfachung der Kernmechaniken enttäuscht sein. Für Neuankömmlinge ist es jedoch der erfolgreichste und angenehmste Weg, um mit Monster Hunter vertraut zu werden. So oder so müssen beide Spielergruppen auf die Veröffentlichung der Erweiterung warten, da Wilds nur mit ihr zu einem vollständigen Spiel mit ernsthaften Gegnern, Vielfalt und Berücksichtigung aller Wünsche des Hauptpublikums wird.