Dragon's Dogma 2
Ektion-RPG mit freier Kamera, dynamischem Kampfsystem und Mechaniken, die für Slasher typisch sind — Dragon's Dogma 2 setzt die Ideen des Originals von 2012 fort... Mehr erfahren
Ektion-RPG mit freier Kamera, dynamischem Kampfsystem und Mechaniken, die für Slasher typisch sind — Dragon's Dogma 2 setzt die Ideen des Originals von 2012 fort und entwickelt sie weiter, indem es ein überarbeitetes Gameplay und eine neue Geschichte im Rahmen eines lokalen Fantasy-Multiversums bietet. Trotz der Anleihen bei beliebten RPGs, die zwischen den Teilen erschienen sind, hat es seine Individualität durch das Begleitersystem und das unkonventionelle Lore-Konzept bewahrt. Und die Fans, die durch neue Orte laufen und neue Möglichkeiten ausprobieren, werden auch gut bekannte Elemente vergangener Spiele sehen.
Endloser Kampf
Das Konzept und das Lore von Dragon's Dogma basieren auf einem alten Zyklus, der sich jede Epoche wiederholt. Ein mächtiger Drache wird wiedergeboren, der Schrecken, Zerstörung und Tod bringt. Er wählt einen Krieger aus, der würdig ist, ihm die Stirn zu bieten, indem er ihm das Herz nimmt und ihn in einen Auferstandenen verwandelt — einen Helden, der seine Menschlichkeit verloren hat, aber Schicksal erlangt hat. Der Drache hinterlässt dem Auferstandenen einen Hinweis auf ein zukünftiges Treffen, wenn dieser stark genug ist, um sein Herz zurückzuholen.
Zusammen mit den Pawns — mysteriösen Verbündeten aus einer anderen Welt — muss der Held zahlreiche Prüfungen bestehen, die Welt erkunden und so stark werden, dass er am Ende gegen den Drachen kämpfen kann. Dieser Kreislauf wird als die Dogma des Drachen bezeichnet, sodass die Handlung von Anfang an offensichtlich ist. Wie auch das Ende: verlieren und ins Nichts verschwinden, gewinnen und den Zyklus wiederholen oder ihn um den Preis der Zerstörung aller Dinge unterbrechen. Die Inszenierung nimmt nach dem ersten Akt epische Ausmaße an, wenn der Spieler von dem Lügner erfährt, der unter dem Vorwand seines Helden den Thron bestiegen hat.
Der Protagonist, der durch das Schicksal zum Auserwählten, Drachenjäger und König der lokalen Ländereien geworden ist, beschäftigt sich mit allem und nichts: von der Hilfe für die einfachen Leute und Kämpfen gegen Monster bis hin zu politischen Intrigen und pathetischen Schlachten mit dem Drachen. Die Charaktere, die neben der Vergabe von Quests eine Persönlichkeit und einen bestimmten Grad an Ausarbeitung besitzen, erzählen in den Dialogen interessante Geschichten, und in den Szenen der Engine kann man Beziehungen zwischen Bürgern und Aristokratie sehen.
Jede Geschichte im Universum von Dragon's Dogma ist im Rahmen ihrer Welt kanonisch, und parallele Realitäten haben ihre eigenen einzigartigen Merkmale, wie Handlungsorte, Helden und verfügbare Rassen, was man von den Pawns erfahren kann. Aber die Handlung findet immer in einem klassischen Fantasy- und Mythologie-Setting statt, das voller ungewöhnlicher Wesen ist: Greifen, Hydren, Zyklopen, Goblins, Oger, Skelette, Echsen und anderer Untoter. Magie durchdringt die Realität, und Zauberer spielen zusammen mit mächtigen Artefakten eine bedeutende Rolle in der Entwicklung der Ereignisse. Die Technologien sind jedoch sehr rudimentär, was für das frühe Mittelalter typisch ist.
Geografie und Königreiche
Die offene Welt von Dragon's Dogma (2024) ist viermal größer als der erste Teil, nahtlos und besteht strukturell aus vielen Orten, die durch verschiedene Designtechniken verbunden sind. Ungeräumte Durchgänge und „Schlangen“-Wegen, Höhenunterschiede, Überlagerungen, natürliche Barrieren (Flüsse) und viele andere Umgebungsmerkmale erzeugen das Gefühl, dass die Welt viel größer ist, als sie tatsächlich ist. Mit der Zeit ändert sich alles – Trümmer können geräumt, Brücken wiederhergestellt und versteckte Pässe durch Quests geöffnet werden, was neue Wege und Durchgänge hinzufügt. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung beeindruckte die Welt mit ihren Landschaften und der guten Arbeit der RE Engine mit der Beleuchtung, aber die Orte unterschieden sich nicht in visueller Vielfalt, da sie in drei Hauptbiomen (Wälder, Berge und Wüsten) und in der Detailgenauigkeit angeordnet waren.
Die Handlung spielt in zwei Königreichen mit ausgeprägten kulturellen und geografischen Unterschieden: Vermunt und Battaal. Vermunt ist ein fruchtbares Land, umgeben von majestätischen Bergen und grünen Hügeln, wo Städte und Bauernhöfe gedeihen. Die Einheimischen leben mit dem Bewusstsein der unvermeidlichen Rückkehr des Drachen und fallen in Angst vor seiner zerstörerischen Kraft. Daher verehren sie den Auferstandenen als König und Beschützer vor Katastrophen.
Auf der anderen Seite ist Battaal ein raues und feindliches Land endloser Wüsten und tiefer Schluchten. Das Überleben erfordert enorme Anstrengungen, aber unter den Wüsten gibt es Oasen, die wichtige Handels- und Kulturzentren darstellen. Hier ist der Auferstandene kein Held, sondern ein Ausgestoßener, der Unheil bringt. Priesterinnen, die Battaal regieren und dem heiligen Feuer huldigen, das, so glauben sie, vor der Wut des Drachen schützt. Und tief im Wald verstecken sich alte Elfenstämme, die seit Jahrhunderten den Kontakt zur Außenwelt meiden.
Realistisches Abenteuer
Dragon's Dogma (2024) bricht mit den etablierten Klischees von Open-World-Action-RPGs. Der Spieler muss sich wirklich in den Prozess hineinversetzen: gemächlich durch die offene Welt reisen, sie erkunden, zufällige Ereignisse und Quests erfüllen, anstatt schnell zu den Schlüsselstellen und Quests zu rennen und die Arbeit der Autoren zu ignorieren. Für ein besseres Eintauchen wurde das schnelle Reisen eingeschränkt. Es gibt Teleportationen, mit denen man sofort in jeden Teil der Welt springen kann, ohne Zeit zu verschwenden, aber sie sind teuer und in der Anzahl für das gesamte Spiel begrenzt. Eine zugänglichere Reise mit einem Karawanen befreit vom Gameplay, aber die Zeit wird vorgespult.
Alles um einen herum lebt sein eigenes Leben, das Prinzip „Ich habe geholfen, wann immer ich wollte“ funktioniert hier nicht. Quests können nur innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens angenommen, erfüllt und abgegeben werden. In einem Durchgang ist es unmöglich, alles zu sehen, was das Spiel bietet – es gibt zu viele Ereignisse, die leicht verpasst werden können. Einfach weil NPCs, die einen Zweig starten oder vorantreiben könnten, in der Taverne übertrunken sind, auf dem Weg gestorben sind oder plötzlich irgendwohin gerannt sind. Obwohl sie normalerweise ihren Tagesablauf und grundlegende Verhaltensmuster einhalten.
Das Besondere an Dragon's Dogma 2 ist das Fehlen von Questmarkern auf der Karte und allgemein zugänglichen Hinweisen. Dies motiviert den Spieler zusätzlich, den Gesprächen in seiner Umgebung zuzuhören, alles zu bemerken, über seine Handlungen und den nächsten Schritt nachzudenken. Es gibt keinen einzigen richtigen Weg, was die Wiederspielbarkeit erhöht: jedes neue Durchspielen enthüllt etwas Neues, verändert bereits bekannte Quests oder öffnet neue.
Die Aufgaben sind wie folgt strukturiert: anstelle einer linearen Ereigniskette — separate Episoden, die sich mit dem Fortschritt des Abenteuers des Spielers entwickeln. Die kompliziertesten Quests beginnen als alltägliche Aufträge (bring-hol, finde-töte usw.), wachsen aber im Laufe der Zeit zu komplexeren und faszinierenderen Geschichten. Ihr Ausgang — Erfolg oder Misserfolg — wird andere Aspekte der Welt, das Schicksal der Charaktere oder die Entwicklung der Handlung insgesamt beeinflussen. Die Anzahl und Vielfalt der Aufgaben ist groß: von zufälligen Ereignissen und einfachen Quests bis hin zu umfangreichen, verzweigten Geschichten.
Rollenspielsystem
Die Rollenspielkomponente von Dragon's Dogma (2024) wird durch das Kampfsystem ausgedrückt. In jedem Kampf sind Truppen beteiligt, nicht Einzelpersonen, und der Sieg wird durch Organisation, Level-Up und das Gleichgewicht des Teams gegen eine bestimmte Gegnergruppe bestimmt. Die optimale Zusammensetzung, die es ermöglicht, verschiedene Herausforderungen effektiv zu bewältigen, ändert sich ständig je nach Spielstil und spezifischen Aufgaben.
Das Team des Spielers besteht aus dem Hauptcharakter und drei Pawns. Der Hauptpawn ist ein persönlicher Begleiter, der vom Spieler erstellt und angepasst wird, der Klasse, Ausrüstung und Entwicklung im Laufe des Spiels wählt. Außerdem gibt es zwei weitere Pawns im Team, die von anderen Spielern ausgeliehen werden, was den asynchronen Multiplayer verkörpert. Diese fremden Pawns entwickeln sich nicht weiter, bringen aber wertvolles Wissen mit — sie können Hinweise zu Standorten, Truhen oder Schwächen von Feinden geben, basierend auf den Erfahrungen ihrer Besitzer. Ihr regelmäßiger Austausch hilft, sich an neue Situationen anzupassen und ein hohes Maß an Effizienz im Team aufrechtzuerhalten.
Bei der Erstellung des Protagonisten kann gewählt werden aus vier Berufungen: Kämpfer, Magier, Bogenschütze und Dieb. Jede verkörpert archetypische Klassen, die sich durch einen einzigartigen Kampfstil, Gesundheits- und Ausdauerwerte sowie die Möglichkeit oder Unmöglichkeit, auf großen Monstern zu klettern, unterscheiden. Charaktere können keine Waffen und Rüstungen anderer Klassen verwenden, aber die Klasse kann jederzeit gewechselt werden, was das Experimentieren mit verschiedenen Spielstilen erleichtert und es ermöglicht, verschiedene Kombinationen auszuprobieren. Insgesamt gibt es im Spiel 10 Berufungen (Klassen), und nachdem man eine Klasse hochgelevelt hat, kann man eine andere wählen und die Passivfähigkeiten der ersten behalten, aber stärker werden.
Kampfsystem
Feindliche Monster, obwohl nicht sehr vielfältig, sind gut vorbereitet und haben ein realistisches und gefährliches Verhalten. Sie reagieren aktiv auf die Aktionen des Spielers und seines Teams, was gute Koordination und Wissen über ihre Schwachstellen erfordert. Während der Kämpfe ist es wichtig, mit der Umgebung zu interagieren — man kann den Gegner von einer Klippe stoßen oder einen Stein auf ihn werfen, auf den Boss klettern oder NPCs zu einem bestimmten Punkt bringen, einen magischen Barrier setzen.
Durch die freie Kamera, die sich jeder Situation anpasst, das Fehlen eines festen Zielsystems für Feinde und das dynamische Kampfsystem geht Dragon's Dogma 2 über traditionelle Action-RPGs hinaus. Das Gameplay kombiniert Elemente, die für Hack-and-Slash-Spiele typisch sind: Ausdauerverwaltung, richtige Angriffstimings, Flächenangriffe, Stun mit dem Schild, Rundangriffe, Bogenschießen und vieles mehr.
Eine besondere Rolle spielt die Physik, die Interaktionen mit der Umgebung und den Gegnern realistischer macht. Mit einem Schwung des Schwertes kann man Feinde zur Seite schleudern, mit Feuer — sie anzünden, und mit Eis — sie einfrieren. Die Masse und Größe der Charaktere beeinflussen ihre Kampffähigkeiten: große Helden können sich leichter an Feinden festhalten und schneller zu ihren verwundbaren Stellen gelangen, sie können Gegenstände, kleine Gegner und sogar andere Charaktere heben und werfen.
Der Magier ist eine der wichtigsten Klassen, die Schaden verursacht, Verbündete heilt und Buffs auflegt. Allerdings benötigen magische Zauber Zeit zur Vorbereitung, was den Magier ohne Unterstützung eines Kämpfers oder Diebes, die die Feinde ablenken und aufhalten, verwundbar macht. Im Spiel gibt es auch die Möglichkeit, magische Effekte auf Waffen zu legen: Man kann das Schwert mit Feuer verzaubern, um Gegner anzuzünden, Eis auf die Pfeile des Bogenschützen legen, um Feinde einzufrieren, oder Blitz auf die Dolche des Diebes hinzufügen für schnelle und starke Angriffe.
Das Inventar ist unendlich, aber das Gewicht der getragenen Last balanciert es. Überlastung verlangsamt den Charakter und erhöht den Verbrauch von Ausdauer, sodass Überflüssiges besser auf den Vasallen abgeladen werden sollte. Es gibt ein einfaches Crafting-System — man kann Heiltränke brauen oder Pfeile herstellen, aber Waffen und Rüstungen können nicht hergestellt werden. Die Zeit beeinflusst nicht nur Quests und NPCs, sondern auch die Gegenstände im Inventar: Essen kann verderben, Questgegenstände können verrotten und Waffen können rosten.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i5-10600
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5500 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prozessor: Intel Core i7-10700
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 70 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce RTX 2080; Radeon RX 6700
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Bewertungen und Rezensionen
Ich habe von Dragon's Dogma 2 genauso viel Freude gehabt wie von den ersten Spielen vor 25 Jahren, jetzt nimmt das Spiel neben Elden Ring einen Ehrenplatz ein. Viermal bestanden, 2 ng und 2 ng+, es gab keinen einzigen Fehler, die Box sieht großartig aus und die Spende, so wie ich es verstehe, hat Capcom beschlossen, Neulingen mit Verbrauchsmaterialien zu einem Schnäppchenpreis zu helfen, aber wie Sie wissen, gute Taten Bleiben Sie nicht ungestraft, arme Menschen mit einer Kröte im Portemonnaie anderer Leute geben Ihnen keinen Seelenfrieden.
От Dragon's Dogma 2 получил восторг , тот самый восторг как от первых игр 25 лет назад , теперь игра на почётном месте рядом с Elden Ring . Прошёл 4 раза , 2 нг и 2 нг+ , не было ни одного изъяна , на коробке идёт отлично , а донат как понимаю , Capcom решили помочь новичкам расходниками по бросовой цене , но как известно , добрые дела безнаказанными не бывают , голодранцам с жабой в кармане чужие кошельки покоя не дают .
Ich habe ein paar Stunden lang Developer Drain gespielt und es hat mir gefallen. Ich habe einen Account mit dem Spiel gekauft, 90 Stunden – es hat mir sehr gut gefallen. Ich habe das Spiel bereits für meinen Account und weitere 120+ Stunden gekauft.
Sie können es mit verschiedenen Charakteren immer wieder abspielen und immer wieder etwas Neues entdecken. Ein sehr unterschätztes Spiel. Persönlich habe ich eine unrealistische Freude erhalten, 2 ng und 3 ng+
Поиграл пару часов в девелоперский слив — понравилось. Купил аккаунт с игрой, 90 часов — понравилось очень. Купил игру уже себе на аккаунт и еще 120+ часов.
Ее можно перепроходить раз за разом, за разных персонажей и постоянно открывать для себя что то новое. Очень недооцененная игра. лично я получил нереальный восторг, 2 нг и 3 нг+
Ich habe 70 Stunden gespielt und wurde nicht müde. Das Spiel ist ernst, interessant und bis ins kleinste Detail durchdacht. Wiederspielbar. Lediglich der ständige Aufwand mit dem Gepäck nervt ein wenig.
Наиграл 70 часов, не надоело. Игра серьезная, интересная, продуманная до мелочей. Реиграбельна. Единственное, постоянная возня с поклажей немного раздражает.
Es ist ein großartiges Spiel, ich liebe es genauso wie den ersten Teil.
Ich fange mit den Nachteilen an: Spielt das Spiel nicht wegen der Story. Die Handlung ist trivial, mit Archetypen statt gut ausgearbeiteten Charakteren (treuer Soldat, gerissener Schurke, Femme fatale, böser Tyrann usw.).
Der Mangel an Story wird jedoch durch das tiefgründige Gameplay und die systematischen Mechaniken wettgemacht: Wenn das Spiel euch eine Aktion auch nur einmal ausführen lässt, könnt ihr sicher sein, dass ihr sie in einer anderen, manchmal unerwarteten Situation wiederholen könnt, und das Spiel wird definitiv reagieren.
Великолепная игра, люблю её, равно как и первую часть.
Начну с минусов — не идите в игру ради нарратива. Сюжет банален, вместо прописанных персонажей — архетипы (верный солдат, хитрый плут, роковая женщина, злобный тиран и т.д.).
Однако отсутствие истории компенсируется глубоким геймплеем и системностью игровых механик — если игра позволяет хоть раз совершить некое действие, то будьте уверены, что вы сможете его повторить и в другой, порой не самой ожидаемой обстановке, и игра на это обязательно отреагирует.
Восхитительное и абсолютно безумное японское приключение, в котором каждый кадр оптимизации от Capcom буквально молит о пощаде, напоминая, что человеческий глаз всё равно не способен оценить больше 24 кадров в секунду! Пока интернет воины в ярости исходят слюной на абсолютно бесполезный донат в одиночной игре, придумывая мифы о платной кнопке создания нового персонажа, ты спокойно бегаешь со скопившимися в карманах бесплатными камнями перемещения и искренне наслаждаешься лучшим симулятором средневекового авантюризма. В этой игре тебе вообще не нужны реальные друзья, ведь ты можешь создать себе 2 метрового кошколюда в боевых стрингах, который будет самоотверженно ловить тебя при падении со скалы, давать победную пятюню после каждого замеса и бесконечно повторять одни и те же 3 реплики про т… Ganz lesen
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