Was wir über FBC: Firebreak wissen — Das neue Spiel von den Machern von Control und Alan Wake 2

Das finnische Studio Remedy hat Details zu seinem nächsten Projekt geteilt — dem Ego-Shooter FBC: Firebreak. Wir haben alle wichtigen Informationen in diesem Artikel zusammengetragen.
Die Reinigung des ältesten Hauses
FBC: Firebreak ist ein Spin-off von Control. Das Spiel spielt ebenfalls im ältesten Haus — einem sich ständig verändernden Gebäude, das von paranormalen Phänomenen geplagt wird. Bedrohungen brechen plötzlich in einem Flügel oder einem anderen aus.
Um mit diesen Vorfällen umzugehen, hat das Federal Bureau of Control ein Team von Freiwilligen gebildet, das mit schneller Reaktion und Eindämmung betraut ist. Remedy vergleicht dieses Agententeam mit echten Feuerwehrleuten, deren Job — wenn man darüber nachdenkt — niemals wirklich endet.
Die Krisen in FBC: Firebreak sind alles andere als gewöhnlich. Zum Beispiel heißt eine Mission „Paper Chase“, bei der ein fühlender Haftnotiz-Schwarm durch den Exekutivsektor des ältesten Hauses wütet. Das Papier heftet sich an alles, was es berührt, und verwandelt Menschen in bizarre Monster.
Die Mission eskaliert, während du vorankommst. Das Level ist in Zonen unterteilt, wobei jede nachfolgende Zone schwieriger wird. Der Höhepunkt besteht darin, Sticky Ricky zu besiegen — ein massiver Golem, der vollständig aus Papier besteht.
Um solche Vorfälle zu lösen, müssen die Agenten kreativ denken. Das Spiel belohnt Experimentieren. Du kannst beispielsweise das aggressive Papier durch Aktivierung der Sprinkleranlage im Bereich durchnässen. Dies macht elektrische Waffen gegen die klebrigen Feinde viel effektiver. Sei jedoch vorsichtig: Mächtige elektrische Entladungen könnten ein Feuer auslösen und andere Feindtypen stärken. Jede Mission entwickelt sich chaotisch — diese Unberechenbarkeit macht das Gameplay so fesselnd.
Der Schwierigkeitsgrad jeder Mission wird durch zwei Parameter bestimmt, die im Voraus angepasst werden können. Das Bedrohungsniveau bestimmt, wie gefährlich die Feinde sind, während das Zugangslevel festlegt, wie viele Zonen du räumen musst. Je höher diese Parameter eingestellt sind, desto besser die Belohnung für das Abschluss der Mission.
Have you played Control?
Gewöhnliche Menschen in außergewöhnlichen Situationen
In Control verließ sich die Hauptfigur auf übermenschliche Kräfte wie Telekinese und Levitation, um die Albträume des ältesten Hauses zu überstehen. Die Agenten in FBC: Firebreak hingegen haben solche Fähigkeiten nicht. Ihr Erfolg hängt von intelligenter Zusammenarbeit ab (das Spiel unterstützt den Koop-Modus für drei Spieler) und davon, wie gut sie ihre gewählte Ausrüstung nutzen.
Die Rolle jedes Agenten wird durch ein sogenanntes Krisen-Kit definiert. Zum Beispiel enthält das Jump Kit elektrische Waffen, die Feinde vorübergehend deaktivieren können. Agenten mit diesem Kit sind mobiler als andere.
Das Fix-Kit ermöglicht massive Nahkampfschäden mit einem riesigen Schraubenschlüssel. Es erlaubt dem Benutzer auch, defensive Strukturen zu bauen. Das dritte bekannte Kit – das Splash-Kit – kann Verbündete heilen und Feinde mit einer Wasserkanone besprühen. Wasser verlangsamt Feinde und erhöht die Wirkung von elektrischem Schaden.
Agenten können auch durch das Freischalten neuer Vorteile angepasst werden. Das System ist inspiriert von der Mod-Mechanik aus Control.
Signaturstil
FBC: Firebreak ist Remedys erstes Spiel, das die Erzählungnicht priorisiert, aber dennoch den unverwechselbaren Charme des Studios trägt. Es gibt viel Eigenart. Eine Mission besteht darin, drei Schaufensterpuppen zu finden und sie auf einen Skilift zu setzen. Und das Gesundheitserholungssystem? Duschen. Man kann sogar die Duschen reparieren, um warmes Wasser zu bekommen – das, im Gegensatz zu kaltem Wasser, dich nicht verlangsamt.
Laut Game Director Mike Kayatta müssen die Spieler nicht Control gespielt haben, um FBC: Firebreak zu genießen.
Geschäftsmodell
Remedy betont, dass dies nicht nur ein weiteres Live-Service-Spiel mit aggressiver Monetarisierung sein wird. Der Preis von FBC: Firebreak wurde noch nicht bekannt gegeben, aber laut der offiziellen Pressemitteilung wird es ein „mittelpreisiges Spiel“ sein. Das Spiel wird auch über den PC Game Pass, Game Pass Ultimate und PlayStation Plus (Extra- und Premium-Stufen) verfügbar sein.
Die Entwickler versprechen, dass FBC: Firebreak keine Battle-Pässe oder Login-Belohnungen enthalten wird – Funktionen, von denen viele Spieler genug haben. Alle zukünftigen Missionen und DLCs werden kostenlos sein. Die einzige geplante Monetarisierung werden optionale, kosmetische Skins sein.
***
Es ist zu früh, um Schlussfolgerungen zu ziehen, aber wir sind vorsichtig optimistisch. Es ist erfrischend zu sehen, dass ein Studio versucht, gängige Live-Service-Fallen zu vermeiden. Außerdem ist die Idee eines Koop-Shooters im seltsamen Universum von Control – mit Remedys charakteristischem Humor und Flair – definitiv ansprechend.
FBC: Firebreak soll diesen Sommer für PC und aktuelle Konsolen erscheinen. Im Gegensatz zu Alan Wake 2wird das Spiel nicht nur im Epic Games Store, sondern auch auf Steam verfügbar sein.
Das ist vorerst alles. Lass uns in den Kommentaren wissen, was du von dem Projekt hältst.
What do you think about the idea of a co-op shooter from Remedy?
-
Remedy hat angekündigt, dass Control 2 ein RPG-Action-Spiel sein wird. Das Originalspiel wird ein kostenloses Update erhalten
-
Gameplay-Trailer für FBC: Firebreak, einen neuen Shooter von Remedy Entertainment, der im Control-Universum angesiedelt ist, enthüllt
-
Remakes von Max Payne sollen «überlegene Qualität» bieten, sagt der CEO von Remedy
-
Control 2 Teaser in Alan Wake 2: The Lake House gefunden
-
Alan Wake 2 beginnt erst jetzt, Gewinn zu erzielen — Verkäufe erreichen 2 Millionen Exemplare