Uhrwerk Revolution Details: Wenn die Vergangenheit die Zukunft neu schreibt

Uhrwerk Revolution Details: Wenn die Vergangenheit die Zukunft neu schreibt

Marat Usupov
10 Juni 2025, 19:19

Während der Xbox Games Showcase 2025 präsentierte das inXile-Studio, bekannt für seine aufwendigen RPGs, einen neuen Trailer für Clockwork Revolution. Der mit Spannung erwartete Rollenspiel-Shooter entführt die Spieler in die dunkle, aber visuell beeindruckende Stadt Avalon. Das Hauptmerkmal des Spiels wird eine einzigartige Zeitmanipulationsmechanik sein, die es ermöglicht, die Vergangenheit zu verändern und zukünftige Transformationen zu beobachten, die in einem Steampunk-Universum angesiedelt sind. In diesem Artikel diskutieren wir, was der neue Trailer enthüllt hat und wie inXile plant, ihre ehrgeizigen Ideen umzusetzen.

Der Trailer beginnt mit einem Poster der Metropole Avalon, wo die Handlung des Spiels stattfindet. Ein Neues Utopia lautet das Motto der Stadt. Das Filmmaterial vermittelt sofort die Atmosphäre der Epoche: 1895, die industrielle Revolution ist zu Ende, die Steampunk-Ära hat begonnen, aber in diesen Teilen hat sie nicht zu einer Veränderung der sozialpolitischen Formation geführt. Dass das neue Spiel Revolutionsthemen ausnutzen wird, ist nicht nur aus dem Wort Revolution im Titel ersichtlich, sondern auch aus der unzufriedenen Stimme des Hauptcharakters.

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„Avalons strahlende Straßen glänzen wirklich... weil sie ihren Dreck zu uns hinunterkehren!“ — erklärt der Held in den ersten Sekunden des Trailers.

Als nächstes transportieren uns die Entwickler auf die Straßen der Stadt. Anscheinend haben die Autoren bei der Gestaltung der Umgebungen und Level Inspiration aus den alten Straßen von New York und London geschöpft, anstatt historisch akkurate Fotografien der Vergangenheit zu verwenden — die Stadt Avalon sieht nicht so alt aus, wie man es von der späten viktorianischen Zeit erwarten würde.

Überall sehen wir breite Straßen mit schönen Fassaden und Werbetafeln, die mit Dampfpipes, schwebenden Monorails und anderen Mechanismen, die für das Steampunk-Genre charakteristisch sind, geschmückt sind. Die Autoren des Spiels verwenden aktiv Steampunk-Bilder in der Kleidung, der städtischen Infrastruktur und dem Innendesign.

Auf den Straßen gibt es bereits Demonstranten mit Bannern und Zeitungen, während gut vorbereitete Polizisten sie patrouillieren. Übrigens werden sie unsere Gegner sein. Aber nicht ganz Avalon ist wohlhabend. Neben teuren Vierteln gibt es arme Stadtteile, in die sich die Polizei nicht wagt — voll von Tavernen, Bordellen und anderen Unterhaltungseinrichtungen.

Welcher Ansatz zur Veränderung der Zukunft spricht Sie am meisten an?

Ergebnisse

Ein paar Aufnahmen zu Beginn des Trailers sind keine Demonstration des Kampfsystems, sondern eine Erinnerung an die, die vergessen haben, dass Clockwork Revolution ein Ego-Shooter ist. Es gibt sogar ein Nachladeanimationssystem — nicht so ausgefeilt wie das von Call of Duty, aber passend zum Geist der Zeit. Neben Kopfschüssen kann man explosive Fässer sprengen, die ebenfalls Schaden verursachen. Der Anfang des Trailers konzentriert sich übermäßig auf Kugeln und Granaten. Worum geht es da?

Der allgemeine Grafikstand wirft vorerst Fragen auf — wenn man sich Screenshots genau ansieht, kann man erkennen, dass das Modell des Protagonisten noch verfeinert werden muss. Und was sind das für Hände, was ist das für ein Detailgrad?

Zur sozialen Spannung zurückkehrend: Die Handlung lenkt aktiv die Aufmerksamkeit auf Klassenungleichheit. Es gibt eine machtlose Mehrheit, die die schmutzige Arbeit verrichtet, und eine privilegierte Minderheit, vertreten durch den Herren im lila Jacket, der nicht besonders arbeitet, sondern andere anweist.

"Du wirst mir das Geld zurückzahlen, bis du verdammte Rost ansetzt!" erklärt ein Vertreter der Oberschicht

Der aufmerksame Zuschauer hat sicherlich zahlreiche Dampfroben bemerkt — von Reinigungsrobotern bis zu Dienern, komplexen autonomen Mechanismen mit Rechenvorrichtungen, sowie Menschen mit Augmentierungen, die Steampunk-Erfolge zur Selbstverbesserung nutzen. In Avalons Welt, wo Dampfmechanik und Ingenieurwesen florieren, ist es logisch anzunehmen, dass Bürger verschiedene Verbesserungen installieren können. Dies äußert sich in verstärkter Rüstung, eingebauten Waffen oder speziellen Fähigkeiten, die für berufliche Aktivitäten notwendig sind. Inzwischen nutzt die privilegierte Klasse solche Technologien nicht.

Nachdem Lord Griswick in die Polizeistation stürmt und sich beim Kapitän über einen Raub beschwert, beginnt die Demonstration des Charaktereditors.

Der Anpassungsprozess wird nicht vollständig gezeigt — er wird kombiniert mit der Beschreibung, die Lord Griswick über den Kriminellen gibt, der in sein Haus eingebrochen ist. Der Editor ist in das Gameplay integriert als ein komplexer Mechanismus, der einer Uhr ähnelt.

Auf seiner ersten Ebene — Charakterhintergründe — gibt es neben dem Hintergrund selbst drei Eigenschaften: Straßenklug, Technisch und Buchwissend, plus mögliche Persönlichkeitsmerkmale. Die Charakterattribute passen zur STEAM-Abkürzung, aber ihre Interpretation ändert sich wahrscheinlich je nach zuvor getroffenen Entscheidungen. Bedingt bedeutet S in einem Fall Stärke, in einem anderen wäre es sozial.

Letztendlich ändert sich die Beschreibung des Kriminellen je nach Verteilung der Fertigkeitspunkte, und die Dialoge spiegeln diese Änderungen wider.

Der Erscheinungsbildeditor ist recht umfangreich — man kann einen Charakter jeden Geschlechts, Alters, Ethnie, Hautfarbe, kahl oder behaart, mit Bart oder glatt rasiert, mit Narben und Falten oder ohne sie erstellen. Das Aussehen (Ausrüstung) ist ebenfalls anpassbar — es gibt eine einzigartige Garderobe mit Kleidung in verschiedenen Stilen und Schnitten.

"Einbrechen ist einfach. Mit der Beute zu entkommen — das ist der wahre Trick", erklärt der Hauptcharakter über lokale Bräuche

Der Spieler steuert einen Charakter namens Morgan Vanette. In Dialogszenen machen die Entwickler unmissverständlich klar, dass die Dialogentscheidungen ernsthafte Konsequenzen haben: Antagonismus gegenüber einem NPC kann zum Tod eines anderen Charakters führen. Definitiv wird das Spiel nicht nur im Kampf brutal sein, sondern auch in den Konsequenzen für den Spieler, was die Bedeutung jeder Entscheidung betont.

Diese Kerzenhalter sind kein Gold. Nutzlos und langweilig. Wie du. [An den Protagonisten gerichtet] Oh, ich habe einen Kunden! Wie kann ich helfen?
Ich würde lieber mit dir sprechen, Errol. Scheint, als würde ich von dir ein besseres Angebot bekommen.
Sprich zuerst mit mir, und mit ihm — niemals. Klar?
Onkel ist ein bisschen gereizt, nicht wahr, Errol?
Gereizt? Ich würde sagen, sehr! [Tötet Errol und wendet sich an den Protagonisten] Willst du noch etwas zu Errol sagen? Ha, Verstand! Wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte — hätte ich es nicht geglaubt.

Der Trailer enthält spezifischen Humor, zum Beispiel eine fluchende Automatondame namens Duke Pomphrey, die eine besondere Rolle in der Handlung spielen könnte. Sie flucht aktiv und macht Grimassen bei jeder Aktion, klar dazu bestimmt, nach der Veröffentlichung von Clockwork Revolution eine Meme-Quelle zu werden.

Das Modell ist wirklich großartig geworden

Ab 2:45 tauchen die Autoren allmählich in den Kontext der lokalen Konfrontation ein. Mit Phrasen wie „Hier gibt es scharfe Messer, leere Taschen und Blut auf dem Bürgersteig“ und „Entweder hat deine Gang deinen Rücken, oder bereite deinen Rücken für das Messer vor“, betonen die Autoren die harten Lebensbedingungen der unteren Schichten der Gesellschaft, wo Armut, Gewalt und ständiger Kampf ums Überleben herrschen. Und die Mächtigen halten nicht die Ordnung aufrecht, sondern klammern sich lediglich an diese Macht. Nicht umsonst werden uns Polizisten im Dienst gezeigt, die auf Anrufe reagieren und wie sie Bürger hinter Gitter werfen.

„Sie wollen, dass wir geschlagen, gebrochen und ängstlich sind, damit wir nicht widerstehen können. Deshalb musst du schlau und gut bewaffnet sein“, schließt der Hauptcharakter. Mit diesen Worten beginnt die Demonstration des Waffenschöpfungssystems

Zu den Hauptmerkmalen der Waffen gehören Schaden, Feuerrate, Genauigkeit, Reichweite, Munition und Subtilität. Durch den Austausch standardmäßiger Komponenten gegen fortschrittliche (ob wir diese Komponenten selbst erstellen oder in der offenen Welt finden, ist unklar) kann die Schussqualität erheblich verbessert werden.

Verfügbare Komponenten zum Aufrüsten von Waffen sind Waffenteile, Metallzylinder und verzinkte Zylinder, aber ob sie unverändert bis zur Veröffentlichung überleben werden, ist eine große Frage. Die Verbesserungsmenge jeder Komponente hat Stufen von 0 bis 5 (für komplexere Waffen — von 0 bis 3). Hölle, es gibt sogar ein Laserzielgerät!

Der Spieldirektor Chad Moore formulierte die zentrale Designphilosophie von Clockwork Revolution: „Wenn du neue Waffen findest, ist das ein wichtiger Moment, denn du wirst sie bis zum Ende des Spiels haben“. Diese Entscheidung unterscheidet sich drastisch von der gängigen Praxis in anderen Action-RPGs, wo Spieler oft Waffen wegwerfen und ersetzen, um geringfügige statistische Vorteile zu erzielen.

Das im dritten Minute gezeigte Kampfsystem scheint nichts Besonderes zu bieten. Grundlegendes Schießen, die Fähigkeit, Feinde mit blauer Flamme zu entzünden, Granateneinsatz und die Platzierung von Geschützen. Der Kampf wirkt taktischer als aufregend: Frontalangriffe funktionieren nicht, man muss clever handeln und Gegner mit dem gesamten verfügbaren Arsenal ausschalten.

Die Hauptwaffe der Feinde ist jedoch die Zeit selbst. Die Zeitmaschine wird um 04:00 gezeigt und sieht beeindruckend aus. Mit ihr behalten die Mächtigen die Kontrolle, wenn gewöhnliche Methoden versagen. Dies wird uns durch Zeitungsartikel gezeigt — wo in einer Zeitlinie das Volk die Macht ergriff, wurde der Putsch in der Zeitlinie von Clockwork Revolution brutal niedergeschlagen.

Avalon steht unter totaler Kontrolle von Lady Ironwood, die die Fähigkeit besitzt, die Zeit zu manipulieren, um die soziale Hierarchie zu erhalten, die ihr und der Oberschicht zugutekommt. Die Handlung des Spiels dreht sich darum, wie Morgan, der seine eigene Zeitreisefähigkeit entdeckt, beginnt, Lady Ironwoods Taktiken gegen sie zu verwenden, um ihren gewählten Geschichtsverlauf zu annullieren und alles auf den richtigen Weg zurückzubringen.

Welcher Aspekt der Zeitreise-Mechanik in Clockwork Revolution fasziniert Sie am meisten?

Ergebnisse

Im Laufe der Zeit und mit der Charakterentwicklung werden die Spieler in der Lage sein, die Zeit zu verlangsamen und sogar umzukehren, um Kugeln auszuweichen und jeden von Feinden zerstörten Schutz wiederherzustellen. Wenn der Spieler mit gepanzerten Feinden mit einer Pistole feststeckt und einen Kopfschuss erhält, kann er diesen Moment immer wiederholen und ernsthaftere Waffen nehmen. Und wenn die Munition ausgeht, kann sie mit derselben Zeitumkehr zurückgebracht werden, aber nur im Kontext benötigter Elemente — Feinde können nicht wiederbelebt werden. Dies fügt den Kämpfen taktische Elemente hinzu, die Manipulation der Umgebung und der Aktionen des Gegners ermöglichen.

Wir sind die, die kämpfen müssen. Wir können die Welt verändern, wie wir sie kennen. Ich kann sogar in die Vergangenheit zurückgehen und die Zukunft ändern. Und ich sage dir: Jäger mögen es nicht, wenn das Kaninchen eine Waffe bekommt

Die Haupt- und komplexeste Funktion von Clockwork Revolution ist der Schmetterlingseffekt. Durch Handlungen in der Vergangenheit kann der Spieler bestimmte Bauvorhaben verhindern oder umgekehrt zu ihrem Erscheinungsbild beitragen. In der Gegenwart könnte dieses Gebiet völlig anders aussehen: Statt Slums erscheint ein luxuriöser Park, oder ein wohlhabendes Viertel wird zu einer verlassenen Industriezone.

Die Aktionen der Spieler können auch zukünftige Wege öffnen oder schließen, neue Durchgänge schaffen oder bestehende blockieren, wodurch Landschaft und Erkundungsmöglichkeiten verändert werden. Durch das Eingreifen in ein vergangenes Ereignis, das zu einem Brand führte, könnte das verbrannte Gebäude in der Gegenwart wiederhergestellt werden oder etwas völlig anderes könnte an seiner Stelle stehen. Die Entwickler erwähnten, dass gesamte „Weltregionen transformiert werden können“. Das ist tatsächlich schwer zu glauben – eine zu komplexe Aufgabe.

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Clockwork Revolution verspricht, ein wirklich revolutionäres Spiel zu werden, das nicht nur eine fesselnde Handlung und dynamisches Gameplay bietet, sondern auch zum Nachdenken über die Konsequenzen jeder Wahl anregt. Wir erwarten gespannt neue Details von inXile Entertainment!

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