Wie viele andere Spiele wurde Bureau: XCOM Declassified vom Schicksal nicht begünstigt. Der Entwicklungsprozess war schwierig, aber am Ende gelang es 2K Games, einen Teil der Atmosphäre einzufangen, die die XCOM-Serie definiert, sowie neue Spieler mit seinem interessanten und einzigartigen Gameplay anzuziehen.
Das Offensichtliche und das Unglaubliche
Ursprünglich war The Bureau: XCOM Declassified als Ego-Shooter geplant. Vor einem Jahr startete 2K Games die Entwicklung des Spiels neu, änderte den Namen und präsentierte der Öffentlichkeit eine aktualisierte Version, die bedeutende Änderungen durchlaufen hatte. Jetzt steuert der Spieler die Hauptfigur und seine Teamkollegen mit einer Third-Person-Kamera. Auch andere Aspekte wurden geändert – die Aliens und die Spielwelt wurden merklich kleiner, und Waffen-Upgrades wurden durch einen Fähigkeitsbaum ersetzt, der die besten Ideen aus taktischen Shootern im XCOM-Universum der vergangenen Jahre integriert.
Es ist ziemlich offensichtlich, dass The Bureau: XCOM Declassified von den meisten heutigen Zuschauern mit völliger Verwirrung aufgenommen wird. Kein Wunder, denn es bietet etwas Unbekanntes für Menschen, die mit Call of Duty und Battlefield aufgewachsen sind – nämlich Taktiken, die für jeden Kommandanten im Kampf unerlässlich sind. Es reicht nicht aus, einfach stärker, widerstandsfähiger oder mit schwerer Bewaffnung ausgestattet zu sein. Man muss die Fähigkeiten seiner Charaktere nutzen und mit präzisem Schießen kombinieren.
Der allgemeine Stil des Spiels steht auch in starkem Kontrast zu den Nanotech-Dschungeln, an die das Publikum gewöhnt ist. Im Gegenteil, die Handlung spielt in den 1960er Jahren, während der Kubakrise, mit klobigen Computern und Informationen, die auf Tonbandgeräten gespeichert sind. Dies sind genau die Aspekte, die die lauwarme Aufnahme des Spiels erklären. Wenn Sie jedoch nicht auf modernste Grafiken und Superwaffen aus sind, werfen Sie einen genaueren Blick auf The Bureau: XCOM Declassified. Dieses Spiel wurde zu einem dringend benötigten Atemzug frischer Luft in der Atmosphäre übernutzter Sci-Fi-Shooter-Klischees und Nachahmer-Gameplay „genau wie Call of Duty“.
Die bösen Aliens
Die Geschichte des Spiels beginnt auf eine ziemlich traditionelle Weise. Agent Carter, unser Schützling und einer der CIA-Agenten, findet sich nach einem plötzlichen Alienangriff mitten im Geschehen wieder. Die Kommunikation zwischen Städten und Ländern ist zerstört, böse Humanoide beginnen mit der Terraformierung, und die Menschen sind desorientiert, verwirrt und mit einem unbekannten Virus infiziert.
In diesem kritischen Moment übernimmt der Leiter des X-COM-Dienstes, Myron Faulk, die Aufgabe, die gesamten Vereinigten Staaten vor der Alien-Invasion zu verteidigen. Unter seiner Führung verlangsamen die Menschen nicht nur die Invasion, sondern gewinnen auch einen gewissen Vorteil und können die Eindringlinge sogar vernichten.
Die Handlung entwickelt sich auf recht methodische Weise, und dank Nebenquests und kleinen Mini-Missionen an der Basis hat der Spieler die Möglichkeit, die Ereignisse des Spiels und die Erlebnisse der Charaktere besser zu verstehen. Natürlich könnten einige die Geschichte als banal empfinden, da das Thema der Alien-Invasion unzählige Male behandelt wurde. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass XCOM selbst zum Prototyp vieler moderner Sci-Fi-Spiele wurde, auch wenn The Bureau: XCOM Declassified nur einen Teil der Ideen aus diesem riesigen Universum entleiht.
Wie dem auch sei, die Autoren haben es definitiv geschafft, eine interessante Erzählung zu entwickeln, auch wenn sie nicht besonders anspruchsvoll ist. Sie haben es sogar geschafft, die möglichen Enden zu erweitern und eine Reihe von Wendungen in der Handlung zu schaffen. Gegen Ende beginnen sich die Ereignisse schnell zu entwickeln, und es ist nicht immer möglich, die Konsequenzen früherer Entscheidungen vorherzusagen. Übrigens war dies nicht der Fall in Mass Effect 3, mit dem das Spiel jetzt oft verglichen wird. Im Gegensatz zu BioWare verfolgte 2K Games einen anderen Ansatz und fügte eine ganze Reihe von Dialogen hinzu, die das Ende des Spiels beeinflussen.
Gameplay
Wenn es um das Gameplay geht, haben die Entwickler die Spieler nicht enttäuscht und alles sieht genau so aus, wie versprochen. Nach der Bekanntschaft mit den Steuerungen während der ersten Mission findet sich der Spieler im geheimen XCOM-Hauptquartier wieder. Dort wirst du neue Soldaten rekrutieren, Aufträge erhalten und von den Wendungen der Handlung erfahren.
William Carter, einer der besten Agenten des Büros, und seine beiden Assistenten gehen Tag für Tag auf gefährliche Missionen. Um der Alienbedrohung entgegenzuwirken, nutzen sie ihre Fähigkeiten. Kurz gesagt, ohne deine nächste Schlacht zu planen und eine Strategie zu entwickeln, hast du in The Bureau: XCOM Declassified nichts zu tun. Schwer bewaffnete Feinde werden dich einfach auseinanderreißen.
Um zu gewinnen, musst du deine Aktionen drei Schritte im Voraus planen, nach Schwachstellen in den Verteidigungen des Feindes suchen und Schlüsselpositionen einnehmen. Und jeder Plan hängt direkt davon ab, wer an deiner Seite kämpft. Das ist der Hauptreiz von The Bureau: XCOM Declassified. Du hast eine breite Palette von Möglichkeiten, um deine Feinde zu besiegen, und es gibt keine garantierten Verlustsituationen. Ja, mit einigen Agenten wird es länger dauern, ein Gebiet zu säubern, mit anderen weniger, aber insgesamt besteht deine Hauptaufgabe darin, richtig zu kommandieren und dich um deine Leute zu kümmern.
Zum Beispiel kann Carter einen Feind in die Luft heben, nach dem ein Scharfschütze – falls du einen in deinem Team hast – ihn ausschalten kann. Gleichzeitig kannst du die Aufmerksamkeit der Feinde auf dich ziehen oder sie erschrecken, was sie dazu bringt, ihre Position aufzugeben und sehr anfällig für dein Feuer zu werden. Auf diese Weise kannst du einen Feind in nur wenigen Sekunden eliminieren, aber es erfordert sehr koordinierte Aktionen des gesamten Teams.
Andererseits kannst du dich persönlich um Feinde kümmern, während deine Teamkollegen die Flanken absichern. Wenn Sie von schwerem Feuer mechanisierter Feinde eingekesselt sind, können Sie einen Teamkollegen anweisen, abzulenken und gleichzeitig ein gepanzertes Ziel zu schwächen, dann die Position mit einem Rollen zu wechseln und den Feind aus einem sicheren Deckung zu beschießen.
Wenn Sie es nicht mögen, Feinde einzeln auszuschalten, können Sie die Fähigkeiten Ihrer Verbündeten wie Artillerieschlag, Raketen-Turm, Mine, Plasmafeld und andere Flächenangriffs-Fähigkeiten nutzen. Einerseits gewinnen Sie ernsthafte Feuerkraft und unterdrücken den Feind, aber andererseits werden sie sich festsetzen und Sie müssen sie aus der Deckung herausdrängen, wobei Sie Ihre eigene Position riskieren.
Hier hängt alles davon ab, wie Sie spielen möchten. Sie können in Deckung bleiben, Feinde einzeln herauslocken und sie töten, oder Sie können in die Offensive gehen und Gruppen von Feinden auf einmal angreifen. Letzteres ist viel gefährlicher, da Ihre Feuerkraft keine entscheidende Rolle spielt. Wenn ein Agent im Freien verwundet wird, müssen Sie alles fallen lassen und ihn retten, andernfalls wird er verbluten und sterben.
Im Falle schwerer Verluste schlagen die Entwickler tatsächlich vor, neue Agenten im Voraus einzustellen und dies sofort zu tun. So werden Sie während einer Mission nicht allein gelassen – Verstärkung wird bald eintreffen. Übrigens bietet der Prozess der Rekrutierung neuer Agenten auch interessante Entscheidungen. Es gibt vier Charakterklassen im Spiel: Ingenieur, Aufklärer, Kommandant und Unterstützer. Jede Klasse hat auch vier Spezialisierungen. Mit diesen können Sie beispielsweise einem Teamkollegen erhöhenen Schaden zufügen oder ihm einen zusätzlichen Gesundheitsblock geben.
Die gewählte Spezialisierung bestimmt auch, welche Fähigkeiten ein bestimmter XCOM-Soldat hat. Ein kurzer Fähigkeitsbaum, der für fünf Stufen ausgelegt ist, bietet Ihnen doppelt so viele Fähigkeiten, und Sie können diese auf verschiedene Weise verbessern. Sie können auch Ihre Teamkollegen mit Waffen und einem Rucksack ausstatten. Der Rucksack kann entweder die Statistiken des gesamten Teams oder die Parameter des einzelnen Charakters verbessern. Was den Hauptcharakter betrifft, so hat er zehn Stufen, aber Sie können bei seinen Fähigkeiten nicht kreativ sein – sie sind strikt festgelegt, obwohl deren Upgrades ganz Ihnen überlassen sind.
Natürlich könnten Sie die Entwickler für das Fehlen einer breiten Palette von Fähigkeiten und die Unfähigkeit, Waffen und Ausrüstung anzupassen, kritisieren. Allerdings würden erstens Waffen-Upgrades die Notwendigkeit für Fähigkeiten negieren, und zweitens wurde die Veröffentlichung des Spiels bereits erheblich verzögert. Eine Menge Fähigkeiten ist besser für „reine“ RPGs aufgehoben, und in The Bureau: XCOM Declassified würden sie einfach nicht zum Gameplay passen, das die Entwickler umgesetzt haben.
Grafik, Steuerung und Künstliche Intelligenz
Die Grafik in The Bureau: XCOM Declassified steht auf dem Niveau von Spielen der vorherigen Jahre. Es muss angemerkt werden, dass das Spiel nicht mit modernster Animation, hochauflösenden Texturen oder einer Vielzahl von Effekten aufwarten kann. Dennoch sind alle Elemente recht solide gemacht, und die Entwickler können nicht beschuldigt werden, die Details zu vernachlässigen.
Die PC-Version erfreut sich ebenfalls an ihren Steuerungen. Natürlich gibt es einige Trägheit, aber du wirst deine Leertaste nicht kaputt machen, während du von Deckung zu Deckung rollst, noch wirst du deine Maus ruinieren, während du versuchst, ein Ziel zu treffen. Dies ist ein ewiges Problem bei Konsolenports, selbst bei großen Spielen, aber im The Bureau: XCOM Declassified wird es dir nicht viel Mühe bereiten.
Die KI der Gegner ist gut genug trainiert, um dem Spieler Probleme zu bereiten, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden. Zu ihren Haupttricks gehören Flankenmanöver von Maschinengewehrschützen, Umzingelungen und Frontalangriffe, wenn sie von Fahrzeugen unterstützt werden. Was deine Verbündeten betrifft, so sind sie ohne deine Befehle nicht zu viel fähig. Zumindest stürzen sie sich nicht leichtsinnig in Gefahr.
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The Bureau: XCOM Declassified kann als Experiment bezeichnet werden. Am Ende hat 2K Games die richtige Entscheidung getroffen, indem sie versucht haben, die XCOM-Fangemeinde mit einem so originellen Spiel zu erweitern. Natürlich haben viele Jahre der Entwicklung und einige nicht so erfolgreiche Entscheidungen das Endergebnis beeinflusst, aber The Bureau: XCOM Declassified kann als solides Mittelklasse-Spiel betrachtet werden, und für diejenigen, die es genießen, wird das Spiel wertvoller sein als viele gehypte Wettbewerber. Alles, was wir tun können, ist, 2K Games viel Glück zu wünschen und auf eine schnelle Veröffentlichung einer Fortsetzung dieses interessanten und originellen Spiels zu hoffen.





